隨著NDS以及NDSL在國(guó)內(nèi)普及率的不斷上升,越來(lái)越多的玩家都開(kāi)始了自己的雙屏游戲之旅。但是NDS軟件陣容較為豐富,有的新玩家不知道應(yīng)該選擇哪款游戲,或者因?yàn)槿狈ヂ远ㄔ谟螒蚰硞€(gè)地方,因此太平洋游戲網(wǎng)將陸續(xù)對(duì)NDS的精品游戲進(jìn)行回顧介紹,并對(duì)游戲進(jìn)行簡(jiǎn)單的上手指導(dǎo),幫助更多的玩家體驗(yàn)到NDS的精彩。
第一次我們選擇的,不是任系主機(jī)的當(dāng)家花旦馬里奧大叔,而是在國(guó)內(nèi)具有極高人氣的《超級(jí)大戰(zhàn)爭(zhēng)Dual Strike》。“超級(jí)大戰(zhàn)爭(zhēng)”系列和“大戰(zhàn)略”一直是任系掌機(jī)上的兩大SLG游戲,不同于“大戰(zhàn)略”的寫(xiě)實(shí)路線,“大戰(zhàn)爭(zhēng)”的畫(huà)面風(fēng)格和音效都帶有濃重的卡通色彩,但是游戲的平衡度和耐玩度都屬一流。
游戲信息:
游戲名稱:ADWANCE WARS DS(美版)ファミコンウォーズDS(日版)
發(fā)售日期:2005年8月22日 2005年6月23日
發(fā)售價(jià)格:34.99美元(美版) 4800日元(日版)
發(fā)售廠商:Nintendo
制作公司:Intelligent
游戲類型:模擬戰(zhàn)略(SLG)
點(diǎn)擊進(jìn)入游戲庫(kù)相關(guān)內(nèi)容
游戲簡(jiǎn)介:
首先看看游戲面子上的兩樣?xùn)|西,畫(huà)面和音樂(lè)。相較于GBA上的幾部作品,《超級(jí)大戰(zhàn)爭(zhēng)DS》的畫(huà)面并沒(méi)有明顯的提高,只是戰(zhàn)斗畫(huà)面和指揮官的雙屏特寫(xiě)有些次世代掌機(jī)的影子,所幸搭配卡通的畫(huà)面風(fēng)格還能讓人接受。音樂(lè)和音效也是基本沿用自前作,很多曲子都很精彩,但總體數(shù)量不多,聽(tīng)長(zhǎng)了容易感到單調(diào)。
游戲的樂(lè)趣在于使用有限的資金建造搭配合理的單位,利用地形、天氣、兵種相克和指揮官屬性等一點(diǎn)點(diǎn)取得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。在游戲性上,《超級(jí)大戰(zhàn)爭(zhēng)DS》是毋庸置疑的,如果你喜歡運(yùn)籌帷幄的感覺(jué),就應(yīng)該來(lái)試試這部作品。雖然敵我雙方的兵器只是簡(jiǎn)單換了換外觀,但是各個(gè)兵種之間的平衡性經(jīng)過(guò)幾部作品的錘煉已經(jīng)比較優(yōu)秀,沒(méi)有過(guò)于雞肋的單位,每種單位都有自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)、都能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用。游戲的地圖設(shè)計(jì)也具有較高的水準(zhǔn),尤其是戰(zhàn)役模式中很多地圖的敵我雙方配置,需要你好好動(dòng)一番腦筋。游戲的耐玩度很高,普通難度的戰(zhàn)役模式通關(guān)僅僅是開(kāi)始,困難難度、挑戰(zhàn)模式等都需要一點(diǎn)點(diǎn)完成,加上指揮官升級(jí)系統(tǒng)、Wi-Fi對(duì)戰(zhàn)的支持,都是謀殺時(shí)間的利器。
作為系列作品在NDS平臺(tái)的首作,除了傳統(tǒng)的操作方式外,自然也對(duì)應(yīng)觸控筆操作。對(duì)于這樣的戰(zhàn)略游戲,觸控筆很有鼠標(biāo)的感覺(jué),不過(guò)對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)未必比按鍵操作更順手。游戲?qū)τ陔p屏的支持不是太充分,有部分關(guān)卡是采取了雙屏雙戰(zhàn)線的策略,玩家可以把下屏制造的單位送到上屏志愿己方電腦。但是更多的時(shí)候,上屏還僅僅是一個(gè)信息顯示窗口,方便了對(duì)各種數(shù)值的查看。
系統(tǒng)菜單:
進(jìn)入游戲后默認(rèn)的菜單是“BATTLE MODE”,包括戰(zhàn)役模式、挑戰(zhàn)模式、自由模式(可以自定義各種設(shè)置,地圖編輯模式的自建圖也要在這里玩)、生存模式和戰(zhàn)斗模式(新加入的模式,類似《坦克大作戰(zhàn)》的手動(dòng)戰(zhàn)斗)。此時(shí)按R或L鍵可以進(jìn)入“SYSTEM MODE”,有商店(可以購(gòu)買(mǎi)新地圖、服裝等)、歷史、通信、音樂(lè)屋、畫(huà)廊(這兩項(xiàng)須通關(guān)后購(gòu)買(mǎi))和地圖編輯模式。
戰(zhàn)役模式也即是游戲的“故事模式”,圍繞著黑洞軍和聯(lián)軍的又一次戰(zhàn)爭(zhēng)展開(kāi)。每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始前會(huì)有指揮官選擇畫(huà)面,此時(shí)也可以裝備指揮官的各項(xiàng)技能。戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)根據(jù)所用回合數(shù)、部隊(duì)強(qiáng)大程度以及戰(zhàn)斗技術(shù)進(jìn)行評(píng)價(jià),獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值和點(diǎn)數(shù)(在商店購(gòu)物)。而在戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)存檔,方便了玩家,也可以使用S/L大法追求完美。
指揮官系統(tǒng):
“超級(jí)大戰(zhàn)爭(zhēng)”系列有別于其他戰(zhàn)略游戲的最大特點(diǎn),就是性格各異的指揮官和豐富多彩的技能。本作有20多位分屬5個(gè)集團(tuán)的指揮官,每位指揮官都有自己的優(yōu)劣勢(shì)以及兩個(gè)級(jí)別的技能。在戰(zhàn)斗中攻擊對(duì)方單位或者受到攻擊都會(huì)使技能槽增加(受到攻擊時(shí)增長(zhǎng)較快),技能槽達(dá)到相應(yīng)需求就能發(fā)動(dòng)兩種技能。活用指揮官的特性和技能是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,可以達(dá)到事倍功半的效果。
本作為了迎合NDS的雙屏設(shè)計(jì),采用了新的雙指揮官系統(tǒng),大多數(shù)戰(zhàn)役每支部隊(duì)都可以在兩名指揮官之間進(jìn)行切換,方便發(fā)揮指揮官的能力。并且兩名指揮官的技能槽全滿之后還能使用雙人“合體”技能,此時(shí)兩人能夠輪流使用技能,不僅在一回合內(nèi)發(fā)揮出了兩種特技,而且相當(dāng)于能夠行動(dòng)兩次,運(yùn)用得到的話完全能夠起到“一發(fā)逆轉(zhuǎn)”的效果。當(dāng)然,也要小心電腦或其他玩家也會(huì)如此對(duì)付你。指揮官之間有不同的相性,關(guān)系親密的組合發(fā)動(dòng)組合技能威力也大。
指揮官介紹如下:
紅星軍團(tuán)
JOHN
相性:RACHEL★★
特點(diǎn):?jiǎn)挝辉谄降厣瞎籼岣?0%。
技能:?jiǎn)挝辉谄降厣瞎袅μ岣撸囕v系間接攻擊射程+1。單位造平地上攻擊力大幅提高,車輛系間接攻擊射程+1、移動(dòng)+2。
RACHEL
相性:CATHERINE★★★ JOHN★★
特點(diǎn):據(jù)點(diǎn)每回合回復(fù)量+1
技能:會(huì)心一擊的概率提升。自動(dòng)向敵軍密集處發(fā)射3枚導(dǎo)彈
MAX
相性:RYO★★ BILLY★
特點(diǎn):除步兵外的其他直接攻擊單位攻擊+20%,但是間接單位攻擊射程-1
技能:除步兵外,其他直接攻擊單位攻擊力提高。除步兵外,其他直接攻擊單位攻擊力大幅提高
RYO
相性:EAGLE★★ MAX★ HOWKE★
特點(diǎn):既沒(méi)有優(yōu)點(diǎn),也沒(méi)有缺點(diǎn)
技能:所有單位回復(fù)2點(diǎn)HP。所有單位回復(fù)5點(diǎn)HP,攻擊提高,移動(dòng)力+1
CATHERINE
相性:RACHEL★★★
特點(diǎn):會(huì)心一擊的概率提升
技能:會(huì)心一擊的概率提升,額外傷害提升。會(huì)心一擊的概率大幅提升,額外傷害大幅提升。
DOMINO
相性:EAGLE★★★ ASKA★
特點(diǎn):步兵攻擊+20%,占領(lǐng)能力為1.5倍,但是其他的直接攻擊單位攻擊-10%
技能:步兵移動(dòng)+1,攻擊上升。步兵移動(dòng)+2,攻擊大幅上升,無(wú)論剩余的HP,均能1回合占領(lǐng)建筑
HACHI
相性:YAMAMOTO★★
特點(diǎn):制造單位所需資金為原價(jià)的90%
技能:生產(chǎn)價(jià)格-40%。生產(chǎn)價(jià)格-40%,并且在我方都市上能制造工廠單位。
藍(lán)月軍團(tuán)
SASHA
相性:EWAN★★★
特點(diǎn):每個(gè)據(jù)點(diǎn)額外增加100G的收入
技能:發(fā)動(dòng)時(shí)資金越多,消減對(duì)方指揮官的技能槽越多。攻擊敵方單位可以獲得資金,傷害越高獲得的資金越多
EWAN
相性:SASHA★★★
特點(diǎn):?jiǎn)挝恢圃熨M(fèi)用為原價(jià)的80%,但是攻擊力為90%
技能:持有的資金變?yōu)?.5倍。發(fā)動(dòng)時(shí)擁有資金越多,部隊(duì)提升的攻擊力越多
BILLY
相性:MAX★★ WHIP★
特點(diǎn):間接系單位射程+1,攻擊力+20%;步兵外的直接攻擊單位攻擊力-20%
技能:間接系單位射程+2,攻擊力提高。間接系單位射程+3,攻擊力提高
WHIP
相性:BILLY★
特點(diǎn):雪天攻擊提高10%,不額外消耗燃料
技能:持續(xù)降雪2回合,可以加大對(duì)手的燃料消耗
對(duì)方所有單位HP-2,并持續(xù)降雪2回合。
綠色地球軍團(tuán)
HANNAN
相性:BEITMAN★ JOHN★
特點(diǎn):車輛單位攻擊力+20%,海軍和空軍的攻擊力-10%
技能:車輛單位攻擊力上升,移動(dòng)力+1,同時(shí)補(bǔ)充燃料彈藥。車輛單位攻擊力大幅上升,移動(dòng)力+1,同時(shí)補(bǔ)充燃料彈藥
BEITMANN
相性:HANNAN★ ASKA★
特點(diǎn):對(duì)間接攻擊的防御提高20%,同時(shí)每擁有一座指令塔增加+10%防御
技能:對(duì)間接攻擊的防御提高,指令塔效果提升2倍。對(duì)間接攻擊的防御大幅提高,指令塔效果提升3倍。
EAGLE
相性:DAMINO★★★ RYO★ MOP★★
特點(diǎn):空軍單位的攻擊力+20%,燃料消耗降低,但海軍的攻擊力-10%
技能:除步兵外,所有待機(jī)單位都可以再動(dòng)一次,但再動(dòng)后此回合攻擊降低50%。除步兵外,所有待機(jī)單位都可以再動(dòng)一次。
MOP
相性:EAGLE★★
特點(diǎn):海軍單位攻擊力+20%,空軍單位攻擊力-10%
技能:敵方全體單位HP-1,同時(shí)燃料減半。敵方全體單位HP-2,同時(shí)燃料減半。此后天氣轉(zhuǎn)為雨天
黃色彗星軍團(tuán)
YAMAMOTO
相性:HACHI★★ KOUZOU★
特點(diǎn):直升機(jī)攻擊力+50%,海軍攻擊-10%,步兵攻擊力+10%,運(yùn)輸單位移動(dòng)+1。
技能:直升機(jī)攻擊力提高,我方所有沒(méi)有單位停留的城市上空降HP9、可以立刻行動(dòng)的步兵。直升機(jī)攻擊力提高,我方所有沒(méi)有單位停留的城市上空降HP9、可以立刻行動(dòng)的反坦克步兵。
KOUZOU
相性:YAHAMOTO★
特點(diǎn):全部單位的攻擊力+30%,但是防御-20%
技能:全部單位的攻擊力+60%。全部單位的攻擊力+90%
ASKA
相性:KIKUCHIO★★★ DAMINO★ CAT★
特點(diǎn):視野受限的關(guān)卡中己方視野+1,敵方看不見(jiàn)己方的HP且地形效果-1。
技能:視野受限的關(guān)卡中己方視野+2,可以看見(jiàn)森林和暗礁中的敵方單位,敵方地形效果-2。視野受限的關(guān)卡中己方視野+3,可以看見(jiàn)森林跟暗礁中的敵方單位,對(duì)方地形效果-3。己方受到攻擊時(shí)能先發(fā)反擊
KIKUCHIO
相性:ASKA★★★ BEITMAN★
特點(diǎn):所有單位的攻擊力防御力均+15%,但是造價(jià)也提高20%
技能:所有單位攻擊力上升。所有單位攻擊力和防御力均大幅上升,且反擊時(shí)攻擊力為2倍
黑洞軍
CAT
相性:ASKA★ HOWKE★ KONG★
特點(diǎn):利用地形效果增加攻擊力,地形附加的防御力越高提升攻擊力越高
技能:地形效果增加攻擊力提升,單位移動(dòng)的消耗減1。地形效果增加攻擊力翻倍,單位移動(dòng)的消耗為1。
HOWKE
相性:CAT★ RYO★
特點(diǎn):所有單位攻擊力+10%,但技能槽積蓄慢
技能:己方所有單位HP+1,敵方全體單位HP-1。己方所有單位HP+2,敵方全體單位HP-2
ZIPO
相性:CHAKKA★★ HANDLE★
特點(diǎn):攻擊力高低不定,有一定偏差
技能:所有單位攻擊力提高,但是不穩(wěn)定。所有單位攻擊力大幅提高,但是不穩(wěn)定
CHAKKA
相性:ZIPO★ HANDLE★ SNAKE★
特點(diǎn):?jiǎn)挝辉诠返匦喂袅μ嵘?0%
技能:所有單位移動(dòng)+1,單位在公路地形攻擊力提升。所有單位移動(dòng)+2,單位在公路地形攻擊力大幅提升
HANDLE
相性:ZIPO★ CHAKKA★
特點(diǎn):在建筑上的單位攻擊力+20%
技能:在建筑上的己方單位攻擊力提高,對(duì)方建筑上的單位HP-3。在建筑上的己方單位根據(jù)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)數(shù)量(據(jù)點(diǎn)數(shù)*5%)提高攻擊力。
SNAKE
相性:CHAKKA★
特點(diǎn):技能槽增長(zhǎng)速度快
技能:所有單位移動(dòng)+1。所有單位移動(dòng)+2。
KONG
相性:CAT★
特點(diǎn):攻擊力高低不定,有一定偏差
技能:所有單位攻擊力提高,但是不穩(wěn)定。所有單位攻擊力大幅提高,但是不穩(wěn)定
VON BOLT
相性:無(wú)
特點(diǎn):所有單位的攻擊力和防御力+20%
技能:發(fā)動(dòng)落下半徑2的攻擊,被擊中的單位HP-3,且下回合無(wú)法行動(dòng)。
此外本作還新采用了指揮官升級(jí)系統(tǒng)。指揮戰(zhàn)斗取得勝利就可以取得一定的經(jīng)驗(yàn)值,每積累1000點(diǎn)就可以升1級(jí),共9級(jí)。級(jí)別越高就會(huì)有越多的技能可供裝備,一次能裝備的能力數(shù)量也會(huì)越多。具體的技能裝備要依據(jù)指揮官的特點(diǎn)和戰(zhàn)斗的需要。具體能力如下表:(★級(jí)技能的前三項(xiàng)要普通難度的戰(zhàn)役模式通關(guān)后獲得,后兩項(xiàng)需要困難難度通關(guān))
1星 2星 3星 4星 5星
直接攻擊力+5%運(yùn)輸系守備+5%隊(duì)友攻擊力+5%在道路地形攻擊+10%運(yùn)輸系移動(dòng)+1
間接攻擊力+5%指令塔效果+5%視野+1
在森林地形攻擊+10%受導(dǎo)彈傷害-1
直接防御力++8%下潛系或隱形時(shí)燃料消耗-1據(jù)點(diǎn)回復(fù)+1在城市地形攻擊+10%受炮臺(tái)傷害-2
間接防御力++8%占領(lǐng)值+1
在山地地形攻擊+10%技能槽的積蓄速度+快
攻擊敵軍獲得資金生產(chǎn)費(fèi)用-5%在海中攻擊+10%
攻擊時(shí)給予高傷害的概率增+下潛或隱形時(shí)攻擊+15%
6星 7星 8星 9星★
隊(duì)友被攻擊時(shí)防御力+10%雨天時(shí)攻擊+20%直接攻擊力+8%隊(duì)友攻擊力+8%視野+1
平地移動(dòng)力+1雪天時(shí)攻擊+20%間接攻擊力+8%生產(chǎn)費(fèi)用-8%據(jù)點(diǎn)回復(fù)+1
森林移動(dòng)力+1沙暴時(shí)攻擊+20%直接防御力+12%占領(lǐng)值+1
下潛系或隱形時(shí)燃料消耗-2間接防御力+12%特殊技發(fā)動(dòng)時(shí)部隊(duì)先制反擊
據(jù)點(diǎn)收入每日+100G特殊技發(fā)動(dòng)時(shí)可以從城市生產(chǎn)陸軍單位
地形系統(tǒng):
和絕大多數(shù)戰(zhàn)略、戰(zhàn)棋游戲相同,地形也是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的重要因素之一。在不同的地形上停留,就可以獲得相應(yīng)的附加效果,還有一部分地形只能由特殊單位通過(guò)。地形的效果在光標(biāo)停留的時(shí)候就能夠清楚的看到,要善加利用。這里說(shuō)一下需要注意的地方:
建筑物:只能由步兵進(jìn)行占領(lǐng),需要的回合數(shù)與部隊(duì)單位量以及指揮官技能有關(guān)。工廠、機(jī)場(chǎng)、船塢能生產(chǎn)相應(yīng)單位,陸軍單位可以在都市等地形回復(fù),而空軍和海軍則只能在生產(chǎn)地回復(fù)。并且占領(lǐng)后每回合可以提供一定的軍費(fèi)資金。
高山:發(fā)揮步兵優(yōu)勢(shì)的地方,高防御加成配合攻擊不錯(cuò)的反坦克步兵也能起到不小作用。而且在視野受限的關(guān)卡還能夠增加步兵視野。
河流:寬度為一格的河流是只有步兵能夠渡過(guò)的。
導(dǎo)彈臺(tái):只有步兵可以發(fā)射,射程為整個(gè)地圖,爆炸半徑3,攻擊力3(單位不足3的殘余單位為1),使用次數(shù)一次。導(dǎo)彈發(fā)射臺(tái)出現(xiàn)在部分關(guān)卡,一般都會(huì)成為雙方爭(zhēng)奪的關(guān)鍵,注意搶先使用。
指揮塔:占領(lǐng)指揮塔可以提高本次戰(zhàn)斗中己方單位的攻擊力(一座10%),可能的情況下都要優(yōu)先占領(lǐng),不過(guò)沒(méi)有軍費(fèi)提升。
兵種系統(tǒng):
地圖上每個(gè)單位都擁有10個(gè)小單位,也可以說(shuō)是這個(gè)單位的生命值。戰(zhàn)斗時(shí)由攻擊方首先發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,之后守備方可以進(jìn)行反擊。單位數(shù)可以通過(guò)停留在建筑物上(需要花費(fèi)依據(jù)兵種不同的維修費(fèi))、維修船、指揮官技能等進(jìn)行回復(fù)。當(dāng)單位數(shù)下降時(shí),整體的防御力和攻擊力都會(huì)減弱,比如A1攻擊B,殘余是7:5,此時(shí)A2(與A兵種相同)再攻擊B,結(jié)果就可能是10:0。所以部隊(duì)生命值不高時(shí)不要與滿血的單位正面抗衡,哪怕對(duì)方是較為低級(jí)的兵種,也有可能帶來(lái)徹底的毀滅。兩只相同的兵種單位可以進(jìn)行合流,合流的最大值為10,多余部隊(duì)消失,且合流后無(wú)法行動(dòng)。合流的用途是避免兩個(gè)單位數(shù)低下的單位被輕易剿滅,而且在防守時(shí)能夠避免重要地點(diǎn)的丟失。
各個(gè)單位都有不同的攻擊力、射程、移動(dòng)力和攻擊對(duì)象,要熟練掌握這些屬性。比如反坦克步兵對(duì)偵察車和輕型坦克都有相當(dāng)?shù)臍Γ且苿?dòng)力較低、攜彈量低,與普通步兵的對(duì)抗也沒(méi)有多少優(yōu)勢(shì)。
需要注意的幾個(gè)地方:
步兵雖然很脆弱,但是占領(lǐng)建筑、發(fā)射導(dǎo)彈等都離不開(kāi),還能翻過(guò)高山等特殊地形進(jìn)行襲擊。
自行榴彈炮、火箭炮、戰(zhàn)列艦這樣的遠(yuǎn)程單位,都不能在移動(dòng)后立刻攻擊,也都有著最小射程,要選擇好位置和移動(dòng)時(shí)機(jī)。
史萊姆、巡航導(dǎo)彈這兩種單位都有固定的攻擊值,和被攻擊方防御力無(wú)關(guān)。
補(bǔ)給車不僅能夠搭載一個(gè)步兵單位,而且還能夠?qū)!㈥憽⒖崭鱾€(gè)單位進(jìn)行燃料和彈藥的補(bǔ)給,是長(zhǎng)途征戰(zhàn)的必須配置,尤其是燃料消耗大的地形和天氣。
維修船也是比較特殊的單位,能對(duì)海陸空各個(gè)單位進(jìn)行1的單位回復(fù)和補(bǔ)給,還能夠起到運(yùn)輸作用。
潛艇和隱形飛機(jī)可以分別進(jìn)行潛水和隱形,此時(shí)除非有臨近的地方單位,否則就不會(huì)被發(fā)現(xiàn),但是此狀態(tài)下燃料的消耗很大,要注意補(bǔ)給。潛艇不下潛無(wú)法攻擊,而且護(hù)衛(wèi)艦?zāi)軌蜻M(jìn)行反潛。
視野受限的關(guān)卡也發(fā)揮步兵在高山地形以及偵察車的優(yōu)秀視野,尤其是為己方遠(yuǎn)程單位打開(kāi)視野。但是樹(shù)林中的單位必須要有臨近單位停留才能發(fā)現(xiàn)。
兵種的制造是隨著關(guān)卡的進(jìn)展而增多的,但有的必須滿足特定條件。挑戰(zhàn)模式的兵種不受戰(zhàn)役模式限制,但是受地圖限制。
生存模式:
不少玩家樂(lè)于挑戰(zhàn)的項(xiàng)目,尤其是限制時(shí)間的模式,成為了相互比拼的對(duì)象。這個(gè)模式下有三種設(shè)置: 500000G完成、99回合完成11或者限定25分鐘內(nèi)完成。對(duì)游戲研究較透的玩家可以多嘗試一下。
戰(zhàn)役模式要點(diǎn)指引:
戰(zhàn)役模式可以說(shuō)是游戲的精華部分,雖然挑戰(zhàn)性不是太強(qiáng),但是樂(lè)趣卻絲毫不少,可以見(jiàn)證指揮官能力和自己水平一關(guān)關(guān)的成長(zhǎng)。不要小瞧大戰(zhàn)爭(zhēng)的Al智商,它深刻懂得揚(yáng)長(zhǎng)避短和趁火打劫兩種策略。
第1關(guān):教學(xué)關(guān)卡,注意利用建筑和森林減少己方傷亡。
第3關(guān):計(jì)算好巡航導(dǎo)彈的攻擊距離和范圍,將損失(尤其是直升機(jī))降到最低點(diǎn)。由于指揮官M(fèi)AX的遠(yuǎn)程單位射程減1,所以自行榴彈炮的使用要多加注意。
第5關(guān):可以自主制造單位了,不過(guò)目前還只是些低級(jí)單位。盡快占領(lǐng)城市積攢軍費(fèi)。
第7關(guān):視野受限的一關(guān),一些敵單位都躲藏在森林里,要在旁邊待機(jī)才能發(fā)現(xiàn)。多用偵察車的優(yōu)良視野和移動(dòng)力探路。
第9關(guān):雙屏作戰(zhàn)。開(kāi)始后先送上兩個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)單位去上屏協(xié)助,否則敵方的人數(shù)優(yōu)勢(shì)比較明顯的。下屏中間的通路需要上屏戰(zhàn)斗結(jié)束后才能安全通過(guò),所以不要急于進(jìn)攻,邊誘敵出擊邊加強(qiáng)我方實(shí)力。
第10關(guān):敵方指揮官HANDLE的技能可以削減我方在建筑上停留部隊(duì)的HP,盡量在她技能槽滿前提前撤出。橋右側(cè)的城市一定要占領(lǐng),之后才能進(jìn)入第十一關(guān),也才能在以后的戰(zhàn)斗中生產(chǎn)出維修船。
第11關(guān):注意遠(yuǎn)程部隊(duì)的擺放位置和攻擊距離,不能因?yàn)樨澏喽患皶r(shí)移動(dòng),還要有相應(yīng)的部隊(duì)充當(dāng)肉盾占據(jù)有力位置。
第12關(guān):有能力的話可以制造防空部隊(duì)支援上屏(可以開(kāi)始前在菜單中調(diào)成上屏也歸玩家控制),這樣的話下屏初期就會(huì)打的比較艱苦,多拖延對(duì)方的進(jìn)攻節(jié)奏。或者干脆放棄上屏,盡早在下屏確立優(yōu)勢(shì),避免一會(huì)兒二打一時(shí)過(guò)于狼狽。
第13關(guān):紅星軍要盡早完成對(duì)指揮塔的占領(lǐng),并從兩側(cè)支援藍(lán)月。藍(lán)月一方面搶占建筑,另一方面要阻止敵方形成攻勢(shì),前期可以趁對(duì)方防空力量弱多發(fā)揮直升機(jī)的作用。
第15關(guān):又要考驗(yàn)玩家對(duì)于遠(yuǎn)程兵器的使用能力了,對(duì)方指揮官的坦克攻擊和遠(yuǎn)程防御(后者發(fā)動(dòng)技能后簡(jiǎn)直是無(wú)敵)都十分出色。同時(shí)要重視步兵的力量,前期可以探開(kāi)視野、消滅殘余部隊(duì),后期就能偷襲對(duì)方指揮塔和本部了。
第16關(guān):左下方的導(dǎo)彈發(fā)射臺(tái)要配合防空火力盡快去搶,然后可以把主戰(zhàn)場(chǎng)放在上方的管道結(jié)合處。不炸開(kāi)缺口,電腦就會(huì)忙著占領(lǐng)工廠無(wú)暇進(jìn)攻,我方的遠(yuǎn)程部隊(duì)就能隨意開(kāi)火了。還要注意靈活的新單位管道炮。右下方的小島一定要占領(lǐng),同樣才能進(jìn)入第十七關(guān)。
第17關(guān):盡快消滅來(lái)襲的管道炮,然后利用導(dǎo)彈發(fā)射臺(tái)削弱對(duì)方力量,資金要注意,不要被對(duì)方過(guò)快過(guò)多的占領(lǐng)建筑。此戰(zhàn)電腦高級(jí)單位少,可以造些高級(jí)單位以一當(dāng)十。
第19關(guān):特殊兵種史萊姆出現(xiàn),攻擊和移動(dòng)均為1,不反擊,但是對(duì)所有單位均一擊必殺,消滅它就要在一回合內(nèi)完成。此戰(zhàn)地形復(fù)雜些,敵我雙方都不便于索敵,要善于隱藏,不要冒進(jìn)。
第21關(guān):對(duì)方單位會(huì)由于黑水晶的力量和不斷回復(fù),所以不能一口氣沖上去,但也不能等到對(duì)方回復(fù)完了打耐久戰(zhàn),否則敵兵配合指揮塔威力驚人。
第22關(guān),關(guān)鍵是計(jì)算好怎樣搶奪到所有的導(dǎo)彈發(fā)射臺(tái),因?yàn)橹灰幸蛔粩撤綋尩骄退闶 <t星軍要利用地形,先用步兵配合少量高級(jí)兵種阻擋其攻勢(shì),剩余的敵方主力要么攻擊藍(lán)月、要么對(duì)付綠色地球,被攻擊的一方戰(zhàn)況就會(huì)十分吃緊,要多多注意。扛過(guò)對(duì)方的先頭部隊(duì),積攢一定資金后戰(zhàn)斗就很簡(jiǎn)單了。
第23關(guān):選擇好指揮官可以事倍功半,紅星軍注重占領(lǐng)速度,藍(lán)月則是飛行部隊(duì)和遠(yuǎn)程單位,綠色地球則依然是坦克為主,相應(yīng)選擇合適的指揮官戰(zhàn)斗就簡(jiǎn)單多了。導(dǎo)彈發(fā)射臺(tái)一定要瞄準(zhǔn)好對(duì)方的高級(jí)單位,上方的管道接縫住可以拿隱形戰(zhàn)斗機(jī)堵住,對(duì)方從剩下兩個(gè)接縫處進(jìn)入方便我方集中火力。
第24關(guān):開(kāi)始不急于攻擊對(duì)方的遠(yuǎn)程部隊(duì),要保存實(shí)力。幾天后戰(zhàn)場(chǎng)的視野就會(huì)受限,此時(shí)發(fā)動(dòng)攻勢(shì)就能基本消滅對(duì)方的主力部隊(duì)。
第25關(guān):必須要15回合內(nèi)全滅敵軍,所以不能有大意的損失,甚至隨機(jī)的火山噴發(fā)也要靠存檔來(lái)避免。
第28關(guān):氣勢(shì)龐大的一場(chǎng)戰(zhàn)斗,還是要充分發(fā)揮指揮官的能力使用不同的兵種。要注意防御對(duì)方指揮官的技能,盡量減少傷害。
第29關(guān):有些簡(jiǎn)單的最終關(guān)卡,史萊姆就用效果不錯(cuò)、造價(jià)低廉的步兵軍團(tuán)解決即可。
什么時(shí)候要保存好每一個(gè)單位,什么時(shí)候又要不吝惜肉盾和哨兵的支出?
什么時(shí)候要徹底殲滅某個(gè)單位,什么時(shí)候又要留下殘余耗費(fèi)對(duì)方資金?
什么時(shí)候要勇敢向前,什么時(shí)候又要死守誘敵?
什么時(shí)候要靠高級(jí)兵種“一夫當(dāng)關(guān)”,什么時(shí)候又要低級(jí)兵種的“死纏爛打”?
這些都是需要通過(guò)戰(zhàn)役模式慢慢磨練出來(lái)的,也是一個(gè)大戰(zhàn)爭(zhēng)玩家應(yīng)該清楚認(rèn)識(shí)到的。
以下游戲都很好玩的。
第一推薦的是:《英雄聯(lián)盟》
這款游戲,這款游戲是當(dāng)今算是最火的一款游戲了,相信大家也會(huì)或多或少的從朋友或者同事口中聽(tīng)到什么“德瑪西亞”等等之類的口號(hào)吧,這就說(shuō)明這款MOBA類游戲已經(jīng)在你身邊的人之中流傳開(kāi)了。
這款游戲?qū)τ陲@卡的要求不高,但是比較吃內(nèi)存,不過(guò)相對(duì)的,這款游戲一般的電腦都可以玩的起來(lái)。
第二推薦的是:《魔獸世界》相信就算你不玩魔獸世界,你現(xiàn)在也可以從身邊的同事,口中聽(tīng)到“魔獸,電影,部落,以及聯(lián)盟”這種類型的話語(yǔ)。
《魔獸世界》是暴雪公司在2005年6月9號(hào)在中國(guó)正式運(yùn)行的一款游戲,那么問(wèn)題來(lái)了,現(xiàn)在是2016年,在今年魔獸以及非常的火熱,可以算算,這11年的時(shí)間還沒(méi)有讓這款游戲凋零。可見(jiàn)《魔獸世界》影響力多么的深。
第三推薦的是:《劍俠情緣三》原因可以從這個(gè)游戲的名字看出來(lái),第一,有劍俠,第二,有情緣(情侶這種關(guān)系)第三,我就不說(shuō)了,自己體會(huì),總的來(lái)是這是一款集齊,江湖,武俠,情緣,以及八掛的游戲。
第四推薦的是:《劍靈》這款游戲不管是畫(huà)質(zhì)還是動(dòng)作,都比較好,想要玩這款游戲的話還是建議,電腦配置好一點(diǎn)的,不好的話,會(huì)有很多麻煩,這款游戲職業(yè)較多,還有種族,人物身材大小都可以自己調(diào)節(jié),不管是蘿莉,還是大叔,只要你想要,都可以捏出來(lái)。
第五推薦的是:《守望先鋒》w(゚Д゚)w啊啊這個(gè)游戲我應(yīng)該放在第一的,這款游戲是暴雪公司制作的又一個(gè)大作,最近一個(gè)月才發(fā)售的,怎么說(shuō)呢,這款RPG類型游戲,就感覺(jué)像是中毒了一樣,簡(jiǎn)直了,根本停不下來(lái),如果是上班族的話不建議玩,不要讓游戲打亂自己的生活節(jié)奏,具體的話可以去《守望先鋒》官網(wǎng)查看。
第六推薦的是:《地下城與勇士》簡(jiǎn)稱DNF是一款2D類戰(zhàn)斗型游戲,最近也就是《地下城與勇士》第八周年活動(dòng)慶典,經(jīng)管經(jīng)過(guò)了八年的歲月,這款游戲依舊有著大量的玩家,玩家們對(duì)這款游戲,已經(jīng)達(dá)到了狂熱的程度了。
第七推薦的是;《疾風(fēng)之刃》這款游戲的玩家也不少,不同是職業(yè)有著不同的玩法,有著爽快的打擊感,也有寵物系統(tǒng),不過(guò)我不怎么喜歡,原因是我懶的練級(jí),因?yàn)檫@種類型的游戲都是需要練級(jí)的,這很正常,但是我懶啊!
不過(guò)戰(zhàn)斗的話,據(jù)說(shuō)是超然戰(zhàn)斗!
之后是第八:《天涯明月刀》不得不說(shuō)天刀的風(fēng)景真的是很好看,我記得我有一次等待好友一起去打本,朋友有事,讓我等他,我就在一邊翻風(fēng)景了,結(jié)果朋友完事叫我我都沒(méi)看見(jiàn)。
天刀還有天氣系統(tǒng),在這個(gè)江湖是世界里,我可以感覺(jué)到以前的江湖世界,天上下的雨讓人下意識(shí)的去躲,但仔細(xì)想想,這只是游戲。
然后是第九:《天諭》玩過(guò)一段時(shí)間,不過(guò)由于懶的練級(jí),就不玩了,當(dāng)時(shí)我還是公測(cè)跟著第一批的玩家一起的,結(jié)果別人是大神了,我依舊小白。好吧說(shuō)正事。
這款游戲風(fēng)景依舊比較好,怎么說(shuō)呢,如果把天刀比喻成水墨畫(huà)的話,那么天諭我認(rèn)為就是那種有這魔幻風(fēng)格的漫畫(huà),給人一種魔法的感覺(jué)。
《天諭》有捏臉系統(tǒng),體型也是可以設(shè)定的,還有翅膀系統(tǒng),等等,具體要是感興趣的話可以去官網(wǎng)看。
10
最后一個(gè)了,我想想,《TERA》(神域之戰(zhàn))一款韓國(guó)類游戲,玩過(guò),感覺(jué)不錯(cuò),其實(shí)還有好多好玩的英雄,但是都是我自己認(rèn)為的,我也不知道打劫都喜歡什么類型的游戲,所以就先推薦這十款吧,大家有興趣的可以去搜索一下,然后在現(xiàn)在。
2009年最好玩的單機(jī)游戲:
魔獸爭(zhēng)霸II,拳皇,拳皇—夢(mèng)幻之戰(zhàn)
,死神VS火影V0.8
,天眼傳說(shuō),武林外傳,
生化傳奇,紅色警戒3,仙劍奇?zhèn)b傳,軒轅劍外傳,暗黑破壞神,極品飛車9
超級(jí)瑪麗,摩爾莊園,合金彈頭8,迷宮劍傳,太空槍?xiě)?zhàn),真理之劍1.93
,鬼泣2
單機(jī)奇跡MU,搶灘登陸戰(zhàn)2008,大富翁雙人版,七龍紀(jì),戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,無(wú)敵浩克
模擬人生,極品飛車-地下狂飚,橫版暗黑鬼泣,模擬人生之夢(mèng)幻約會(huì),絕地防御
魔獸爭(zhēng)霸II
戰(zhàn)爭(zhēng)
紅色警戒3
極品飛車9
暗黑破壞神
魔塔最新版
英雄無(wú)敵4
仙劍奇?zhèn)b傳
大富翁4
越獄第四季
軒轅劍外傳
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Flash世紀(jì)帝國(guó)
策略守城
鬼泣2
星際爭(zhēng)霸
天煞小忍者3
生化危機(jī)三
Q版泡泡堂2
狂魔斗士
搶灘諾曼底:二戰(zhàn)題材是很多人關(guān)注的題材,現(xiàn)在有這么一款游戲出現(xiàn)了。
第一人稱的視角讓你有玩到兄弟連榮譽(yù)勛章和使命召喚的感覺(jué)。
cs:第一人稱射擊游戲
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CS實(shí)戰(zhàn)
反恐精英狙擊手
CS反恐戰(zhàn)爭(zhēng):特別任務(wù)
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