隨著NDS以及NDSL在國內普及率的不斷上升,越來越多的玩家都開始了自己的雙屏游戲之旅。但是NDS軟件陣容較為豐富,有的新玩家不知道應該選擇哪款游戲,或者因為缺乏攻略而卡在游戲某個地方,因此太平洋游戲網將陸續對NDS的精品游戲進行回顧介紹,并對游戲進行簡單的上手指導,幫助更多的玩家體驗到NDS的精彩。
第一次我們選擇的,不是任系主機的當家花旦馬里奧大叔,而是在國內具有極高人氣的《超級大戰爭Dual Strike》。“超級大戰爭”系列和“大戰略”一直是任系掌機上的兩大SLG游戲,不同于“大戰略”的寫實路線,“大戰爭”的畫面風格和音效都帶有濃重的卡通色彩,但是游戲的平衡度和耐玩度都屬一流。
游戲信息:
游戲名稱:ADWANCE WARS DS(美版)ファミコンウォーズDS(日版)
發售日期:2005年8月22日 2005年6月23日
發售價格:34.99美元(美版) 4800日元(日版)
發售廠商:Nintendo
制作公司:Intelligent
游戲類型:模擬戰略(SLG)
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游戲簡介:
首先看看游戲面子上的兩樣東西,畫面和音樂。相較于GBA上的幾部作品,《超級大戰爭DS》的畫面并沒有明顯的提高,只是戰斗畫面和指揮官的雙屏特寫有些次世代掌機的影子,所幸搭配卡通的畫面風格還能讓人接受。音樂和音效也是基本沿用自前作,很多曲子都很精彩,但總體數量不多,聽長了容易感到單調。
游戲的樂趣在于使用有限的資金建造搭配合理的單位,利用地形、天氣、兵種相克和指揮官屬性等一點點取得戰爭的勝利。在游戲性上,《超級大戰爭DS》是毋庸置疑的,如果你喜歡運籌帷幄的感覺,就應該來試試這部作品。雖然敵我雙方的兵器只是簡單換了換外觀,但是各個兵種之間的平衡性經過幾部作品的錘煉已經比較優秀,沒有過于雞肋的單位,每種單位都有自己的優勢和劣勢、都能夠在戰斗中發揮作用。游戲的地圖設計也具有較高的水準,尤其是戰役模式中很多地圖的敵我雙方配置,需要你好好動一番腦筋。游戲的耐玩度很高,普通難度的戰役模式通關僅僅是開始,困難難度、挑戰模式等都需要一點點完成,加上指揮官升級系統、Wi-Fi對戰的支持,都是謀殺時間的利器。
作為系列作品在NDS平臺的首作,除了傳統的操作方式外,自然也對應觸控筆操作。對于這樣的戰略游戲,觸控筆很有鼠標的感覺,不過對于老玩家來說未必比按鍵操作更順手。游戲對于雙屏的支持不是太充分,有部分關卡是采取了雙屏雙戰線的策略,玩家可以把下屏制造的單位送到上屏志愿己方電腦。但是更多的時候,上屏還僅僅是一個信息顯示窗口,方便了對各種數值的查看。
系統菜單:
進入游戲后默認的菜單是“BATTLE MODE”,包括戰役模式、挑戰模式、自由模式(可以自定義各種設置,地圖編輯模式的自建圖也要在這里玩)、生存模式和戰斗模式(新加入的模式,類似《坦克大作戰》的手動戰斗)。此時按R或L鍵可以進入“SYSTEM MODE”,有商店(可以購買新地圖、服裝等)、歷史、通信、音樂屋、畫廊(這兩項須通關后購買)和地圖編輯模式。
戰役模式也即是游戲的“故事模式”,圍繞著黑洞軍和聯軍的又一次戰爭展開。每場戰斗開始前會有指揮官選擇畫面,此時也可以裝備指揮官的各項技能。戰斗結束后會根據所用回合數、部隊強大程度以及戰斗技術進行評價,獲得相應的經驗值和點數(在商店購物)。而在戰斗中可以隨時存檔,方便了玩家,也可以使用S/L大法追求完美。
指揮官系統:
“超級大戰爭”系列有別于其他戰略游戲的最大特點,就是性格各異的指揮官和豐富多彩的技能。本作有20多位分屬5個集團的指揮官,每位指揮官都有自己的優劣勢以及兩個級別的技能。在戰斗中攻擊對方單位或者受到攻擊都會使技能槽增加(受到攻擊時增長較快),技能槽達到相應需求就能發動兩種技能。活用指揮官的特性和技能是戰斗的關鍵,可以達到事倍功半的效果。
本作為了迎合NDS的雙屏設計,采用了新的雙指揮官系統,大多數戰役每支部隊都可以在兩名指揮官之間進行切換,方便發揮指揮官的能力。并且兩名指揮官的技能槽全滿之后還能使用雙人“合體”技能,此時兩人能夠輪流使用技能,不僅在一回合內發揮出了兩種特技,而且相當于能夠行動兩次,運用得到的話完全能夠起到“一發逆轉”的效果。當然,也要小心電腦或其他玩家也會如此對付你。指揮官之間有不同的相性,關系親密的組合發動組合技能威力也大。
指揮官介紹如下:
紅星軍團
JOHN
相性:RACHEL★★
特點:單位在平地上攻擊提高10%。
技能:單位在平地上攻擊力提高,車輛系間接攻擊射程+1。單位造平地上攻擊力大幅提高,車輛系間接攻擊射程+1、移動+2。
RACHEL
相性:CATHERINE★★★ JOHN★★
特點:據點每回合回復量+1
技能:會心一擊的概率提升。自動向敵軍密集處發射3枚導彈
MAX
相性:RYO★★ BILLY★
特點:除步兵外的其他直接攻擊單位攻擊+20%,但是間接單位攻擊射程-1
技能:除步兵外,其他直接攻擊單位攻擊力提高。除步兵外,其他直接攻擊單位攻擊力大幅提高
RYO
相性:EAGLE★★ MAX★ HOWKE★
特點:既沒有優點,也沒有缺點
技能:所有單位回復2點HP。所有單位回復5點HP,攻擊提高,移動力+1
CATHERINE
相性:RACHEL★★★
特點:會心一擊的概率提升
技能:會心一擊的概率提升,額外傷害提升。會心一擊的概率大幅提升,額外傷害大幅提升。
DOMINO
相性:EAGLE★★★ ASKA★
特點:步兵攻擊+20%,占領能力為1.5倍,但是其他的直接攻擊單位攻擊-10%
技能:步兵移動+1,攻擊上升。步兵移動+2,攻擊大幅上升,無論剩余的HP,均能1回合占領建筑
HACHI
相性:YAMAMOTO★★
特點:制造單位所需資金為原價的90%
技能:生產價格-40%。生產價格-40%,并且在我方都市上能制造工廠單位。
藍月軍團
SASHA
相性:EWAN★★★
特點:每個據點額外增加100G的收入
技能:發動時資金越多,消減對方指揮官的技能槽越多。攻擊敵方單位可以獲得資金,傷害越高獲得的資金越多
EWAN
相性:SASHA★★★
特點:單位制造費用為原價的80%,但是攻擊力為90%
技能:持有的資金變為1.5倍。發動時擁有資金越多,部隊提升的攻擊力越多
BILLY
相性:MAX★★ WHIP★
特點:間接系單位射程+1,攻擊力+20%;步兵外的直接攻擊單位攻擊力-20%
技能:間接系單位射程+2,攻擊力提高。間接系單位射程+3,攻擊力提高
WHIP
相性:BILLY★
特點:雪天攻擊提高10%,不額外消耗燃料
技能:持續降雪2回合,可以加大對手的燃料消耗
對方所有單位HP-2,并持續降雪2回合。
綠色地球軍團
HANNAN
相性:BEITMAN★ JOHN★
特點:車輛單位攻擊力+20%,海軍和空軍的攻擊力-10%
技能:車輛單位攻擊力上升,移動力+1,同時補充燃料彈藥。車輛單位攻擊力大幅上升,移動力+1,同時補充燃料彈藥
BEITMANN
相性:HANNAN★ ASKA★
特點:對間接攻擊的防御提高20%,同時每擁有一座指令塔增加+10%防御
技能:對間接攻擊的防御提高,指令塔效果提升2倍。對間接攻擊的防御大幅提高,指令塔效果提升3倍。
EAGLE
相性:DAMINO★★★ RYO★ MOP★★
特點:空軍單位的攻擊力+20%,燃料消耗降低,但海軍的攻擊力-10%
技能:除步兵外,所有待機單位都可以再動一次,但再動后此回合攻擊降低50%。除步兵外,所有待機單位都可以再動一次。
MOP
相性:EAGLE★★
特點:海軍單位攻擊力+20%,空軍單位攻擊力-10%
技能:敵方全體單位HP-1,同時燃料減半。敵方全體單位HP-2,同時燃料減半。此后天氣轉為雨天
黃色彗星軍團
YAMAMOTO
相性:HACHI★★ KOUZOU★
特點:直升機攻擊力+50%,海軍攻擊-10%,步兵攻擊力+10%,運輸單位移動+1。
技能:直升機攻擊力提高,我方所有沒有單位停留的城市上空降HP9、可以立刻行動的步兵。直升機攻擊力提高,我方所有沒有單位停留的城市上空降HP9、可以立刻行動的反坦克步兵。
KOUZOU
相性:YAHAMOTO★
特點:全部單位的攻擊力+30%,但是防御-20%
技能:全部單位的攻擊力+60%。全部單位的攻擊力+90%
ASKA
相性:KIKUCHIO★★★ DAMINO★ CAT★
特點:視野受限的關卡中己方視野+1,敵方看不見己方的HP且地形效果-1。
技能:視野受限的關卡中己方視野+2,可以看見森林和暗礁中的敵方單位,敵方地形效果-2。視野受限的關卡中己方視野+3,可以看見森林跟暗礁中的敵方單位,對方地形效果-3。己方受到攻擊時能先發反擊
KIKUCHIO
相性:ASKA★★★ BEITMAN★
特點:所有單位的攻擊力防御力均+15%,但是造價也提高20%
技能:所有單位攻擊力上升。所有單位攻擊力和防御力均大幅上升,且反擊時攻擊力為2倍
黑洞軍
CAT
相性:ASKA★ HOWKE★ KONG★
特點:利用地形效果增加攻擊力,地形附加的防御力越高提升攻擊力越高
技能:地形效果增加攻擊力提升,單位移動的消耗減1。地形效果增加攻擊力翻倍,單位移動的消耗為1。
HOWKE
相性:CAT★ RYO★
特點:所有單位攻擊力+10%,但技能槽積蓄慢
技能:己方所有單位HP+1,敵方全體單位HP-1。己方所有單位HP+2,敵方全體單位HP-2
ZIPO
相性:CHAKKA★★ HANDLE★
特點:攻擊力高低不定,有一定偏差
技能:所有單位攻擊力提高,但是不穩定。所有單位攻擊力大幅提高,但是不穩定
CHAKKA
相性:ZIPO★ HANDLE★ SNAKE★
特點:單位在公路地形攻擊力提升10%
技能:所有單位移動+1,單位在公路地形攻擊力提升。所有單位移動+2,單位在公路地形攻擊力大幅提升
HANDLE
相性:ZIPO★ CHAKKA★
特點:在建筑上的單位攻擊力+20%
技能:在建筑上的己方單位攻擊力提高,對方建筑上的單位HP-3。在建筑上的己方單位根據占領據點數量(據點數*5%)提高攻擊力。
SNAKE
相性:CHAKKA★
特點:技能槽增長速度快
技能:所有單位移動+1。所有單位移動+2。
KONG
相性:CAT★
特點:攻擊力高低不定,有一定偏差
技能:所有單位攻擊力提高,但是不穩定。所有單位攻擊力大幅提高,但是不穩定
VON BOLT
相性:無
特點:所有單位的攻擊力和防御力+20%
技能:發動落下半徑2的攻擊,被擊中的單位HP-3,且下回合無法行動。
此外本作還新采用了指揮官升級系統。指揮戰斗取得勝利就可以取得一定的經驗值,每積累1000點就可以升1級,共9級。級別越高就會有越多的技能可供裝備,一次能裝備的能力數量也會越多。具體的技能裝備要依據指揮官的特點和戰斗的需要。具體能力如下表:(★級技能的前三項要普通難度的戰役模式通關后獲得,后兩項需要困難難度通關)
1星 2星 3星 4星 5星
直接攻擊力+5%運輸系守備+5%隊友攻擊力+5%在道路地形攻擊+10%運輸系移動+1
間接攻擊力+5%指令塔效果+5%視野+1
在森林地形攻擊+10%受導彈傷害-1
直接防御力++8%下潛系或隱形時燃料消耗-1據點回復+1在城市地形攻擊+10%受炮臺傷害-2
間接防御力++8%占領值+1
在山地地形攻擊+10%技能槽的積蓄速度+快
攻擊敵軍獲得資金生產費用-5%在海中攻擊+10%
攻擊時給予高傷害的概率增+下潛或隱形時攻擊+15%
6星 7星 8星 9星★
隊友被攻擊時防御力+10%雨天時攻擊+20%直接攻擊力+8%隊友攻擊力+8%視野+1
平地移動力+1雪天時攻擊+20%間接攻擊力+8%生產費用-8%據點回復+1
森林移動力+1沙暴時攻擊+20%直接防御力+12%占領值+1
下潛系或隱形時燃料消耗-2間接防御力+12%特殊技發動時部隊先制反擊
據點收入每日+100G特殊技發動時可以從城市生產陸軍單位
地形系統:
和絕大多數戰略、戰棋游戲相同,地形也是決定戰斗勝負的重要因素之一。在不同的地形上停留,就可以獲得相應的附加效果,還有一部分地形只能由特殊單位通過。地形的效果在光標停留的時候就能夠清楚的看到,要善加利用。這里說一下需要注意的地方:
建筑物:只能由步兵進行占領,需要的回合數與部隊單位量以及指揮官技能有關。工廠、機場、船塢能生產相應單位,陸軍單位可以在都市等地形回復,而空軍和海軍則只能在生產地回復。并且占領后每回合可以提供一定的軍費資金。
高山:發揮步兵優勢的地方,高防御加成配合攻擊不錯的反坦克步兵也能起到不小作用。而且在視野受限的關卡還能夠增加步兵視野。
河流:寬度為一格的河流是只有步兵能夠渡過的。
導彈臺:只有步兵可以發射,射程為整個地圖,爆炸半徑3,攻擊力3(單位不足3的殘余單位為1),使用次數一次。導彈發射臺出現在部分關卡,一般都會成為雙方爭奪的關鍵,注意搶先使用。
指揮塔:占領指揮塔可以提高本次戰斗中己方單位的攻擊力(一座10%),可能的情況下都要優先占領,不過沒有軍費提升。
兵種系統:
地圖上每個單位都擁有10個小單位,也可以說是這個單位的生命值。戰斗時由攻擊方首先發動進攻,之后守備方可以進行反擊。單位數可以通過停留在建筑物上(需要花費依據兵種不同的維修費)、維修船、指揮官技能等進行回復。當單位數下降時,整體的防御力和攻擊力都會減弱,比如A1攻擊B,殘余是7:5,此時A2(與A兵種相同)再攻擊B,結果就可能是10:0。所以部隊生命值不高時不要與滿血的單位正面抗衡,哪怕對方是較為低級的兵種,也有可能帶來徹底的毀滅。兩只相同的兵種單位可以進行合流,合流的最大值為10,多余部隊消失,且合流后無法行動。合流的用途是避免兩個單位數低下的單位被輕易剿滅,而且在防守時能夠避免重要地點的丟失。
各個單位都有不同的攻擊力、射程、移動力和攻擊對象,要熟練掌握這些屬性。比如反坦克步兵對偵察車和輕型坦克都有相當的殺傷力,但是移動力較低、攜彈量低,與普通步兵的對抗也沒有多少優勢。
需要注意的幾個地方:
步兵雖然很脆弱,但是占領建筑、發射導彈等都離不開,還能翻過高山等特殊地形進行襲擊。
自行榴彈炮、火箭炮、戰列艦這樣的遠程單位,都不能在移動后立刻攻擊,也都有著最小射程,要選擇好位置和移動時機。
史萊姆、巡航導彈這兩種單位都有固定的攻擊值,和被攻擊方防御力無關。
補給車不僅能夠搭載一個步兵單位,而且還能夠對海、陸、空各個單位進行燃料和彈藥的補給,是長途征戰的必須配置,尤其是燃料消耗大的地形和天氣。
維修船也是比較特殊的單位,能對海陸空各個單位進行1的單位回復和補給,還能夠起到運輸作用。
潛艇和隱形飛機可以分別進行潛水和隱形,此時除非有臨近的地方單位,否則就不會被發現,但是此狀態下燃料的消耗很大,要注意補給。潛艇不下潛無法攻擊,而且護衛艦能夠進行反潛。
視野受限的關卡也發揮步兵在高山地形以及偵察車的優秀視野,尤其是為己方遠程單位打開視野。但是樹林中的單位必須要有臨近單位停留才能發現。
兵種的制造是隨著關卡的進展而增多的,但有的必須滿足特定條件。挑戰模式的兵種不受戰役模式限制,但是受地圖限制。
生存模式:
不少玩家樂于挑戰的項目,尤其是限制時間的模式,成為了相互比拼的對象。這個模式下有三種設置: 500000G完成、99回合完成11或者限定25分鐘內完成。對游戲研究較透的玩家可以多嘗試一下。
戰役模式要點指引:
戰役模式可以說是游戲的精華部分,雖然挑戰性不是太強,但是樂趣卻絲毫不少,可以見證指揮官能力和自己水平一關關的成長。不要小瞧大戰爭的Al智商,它深刻懂得揚長避短和趁火打劫兩種策略。
第1關:教學關卡,注意利用建筑和森林減少己方傷亡。
第3關:計算好巡航導彈的攻擊距離和范圍,將損失(尤其是直升機)降到最低點。由于指揮官MAX的遠程單位射程減1,所以自行榴彈炮的使用要多加注意。
第5關:可以自主制造單位了,不過目前還只是些低級單位。盡快占領城市積攢軍費。
第7關:視野受限的一關,一些敵單位都躲藏在森林里,要在旁邊待機才能發現。多用偵察車的優良視野和移動力探路。
第9關:雙屏作戰。開始后先送上兩個戰斗機單位去上屏協助,否則敵方的人數優勢比較明顯的。下屏中間的通路需要上屏戰斗結束后才能安全通過,所以不要急于進攻,邊誘敵出擊邊加強我方實力。
第10關:敵方指揮官HANDLE的技能可以削減我方在建筑上停留部隊的HP,盡量在她技能槽滿前提前撤出。橋右側的城市一定要占領,之后才能進入第十一關,也才能在以后的戰斗中生產出維修船。
第11關:注意遠程部隊的擺放位置和攻擊距離,不能因為貪多而不及時移動,還要有相應的部隊充當肉盾占據有力位置。
第12關:有能力的話可以制造防空部隊支援上屏(可以開始前在菜單中調成上屏也歸玩家控制),這樣的話下屏初期就會打的比較艱苦,多拖延對方的進攻節奏。或者干脆放棄上屏,盡早在下屏確立優勢,避免一會兒二打一時過于狼狽。
第13關:紅星軍要盡早完成對指揮塔的占領,并從兩側支援藍月。藍月一方面搶占建筑,另一方面要阻止敵方形成攻勢,前期可以趁對方防空力量弱多發揮直升機的作用。
第15關:又要考驗玩家對于遠程兵器的使用能力了,對方指揮官的坦克攻擊和遠程防御(后者發動技能后簡直是無敵)都十分出色。同時要重視步兵的力量,前期可以探開視野、消滅殘余部隊,后期就能偷襲對方指揮塔和本部了。
第16關:左下方的導彈發射臺要配合防空火力盡快去搶,然后可以把主戰場放在上方的管道結合處。不炸開缺口,電腦就會忙著占領工廠無暇進攻,我方的遠程部隊就能隨意開火了。還要注意靈活的新單位管道炮。右下方的小島一定要占領,同樣才能進入第十七關。
第17關:盡快消滅來襲的管道炮,然后利用導彈發射臺削弱對方力量,資金要注意,不要被對方過快過多的占領建筑。此戰電腦高級單位少,可以造些高級單位以一當十。
第19關:特殊兵種史萊姆出現,攻擊和移動均為1,不反擊,但是對所有單位均一擊必殺,消滅它就要在一回合內完成。此戰地形復雜些,敵我雙方都不便于索敵,要善于隱藏,不要冒進。
第21關:對方單位會由于黑水晶的力量和不斷回復,所以不能一口氣沖上去,但也不能等到對方回復完了打耐久戰,否則敵兵配合指揮塔威力驚人。
第22關,關鍵是計算好怎樣搶奪到所有的導彈發射臺,因為只要有一座被敵方搶到就算失敗。紅星軍要利用地形,先用步兵配合少量高級兵種阻擋其攻勢,剩余的敵方主力要么攻擊藍月、要么對付綠色地球,被攻擊的一方戰況就會十分吃緊,要多多注意。扛過對方的先頭部隊,積攢一定資金后戰斗就很簡單了。
第23關:選擇好指揮官可以事倍功半,紅星軍注重占領速度,藍月則是飛行部隊和遠程單位,綠色地球則依然是坦克為主,相應選擇合適的指揮官戰斗就簡單多了。導彈發射臺一定要瞄準好對方的高級單位,上方的管道接縫住可以拿隱形戰斗機堵住,對方從剩下兩個接縫處進入方便我方集中火力。
第24關:開始不急于攻擊對方的遠程部隊,要保存實力。幾天后戰場的視野就會受限,此時發動攻勢就能基本消滅對方的主力部隊。
第25關:必須要15回合內全滅敵軍,所以不能有大意的損失,甚至隨機的火山噴發也要靠存檔來避免。
第28關:氣勢龐大的一場戰斗,還是要充分發揮指揮官的能力使用不同的兵種。要注意防御對方指揮官的技能,盡量減少傷害。
第29關:有些簡單的最終關卡,史萊姆就用效果不錯、造價低廉的步兵軍團解決即可。
什么時候要保存好每一個單位,什么時候又要不吝惜肉盾和哨兵的支出?
什么時候要徹底殲滅某個單位,什么時候又要留下殘余耗費對方資金?
什么時候要勇敢向前,什么時候又要死守誘敵?
什么時候要靠高級兵種“一夫當關”,什么時候又要低級兵種的“死纏爛打”?
這些都是需要通過戰役模式慢慢磨練出來的,也是一個大戰爭玩家應該清楚認識到的。
以下游戲都很好玩的。
第一推薦的是:《英雄聯盟》
這款游戲,這款游戲是當今算是最火的一款游戲了,相信大家也會或多或少的從朋友或者同事口中聽到什么“德瑪西亞”等等之類的口號吧,這就說明這款MOBA類游戲已經在你身邊的人之中流傳開了。
這款游戲對于顯卡的要求不高,但是比較吃內存,不過相對的,這款游戲一般的電腦都可以玩的起來。
第二推薦的是:《魔獸世界》相信就算你不玩魔獸世界,你現在也可以從身邊的同事,口中聽到“魔獸,電影,部落,以及聯盟”這種類型的話語。
《魔獸世界》是暴雪公司在2005年6月9號在中國正式運行的一款游戲,那么問題來了,現在是2016年,在今年魔獸以及非常的火熱,可以算算,這11年的時間還沒有讓這款游戲凋零。可見《魔獸世界》影響力多么的深。
第三推薦的是:《劍俠情緣三》原因可以從這個游戲的名字看出來,第一,有劍俠,第二,有情緣(情侶這種關系)第三,我就不說了,自己體會,總的來是這是一款集齊,江湖,武俠,情緣,以及八掛的游戲。
第四推薦的是:《劍靈》這款游戲不管是畫質還是動作,都比較好,想要玩這款游戲的話還是建議,電腦配置好一點的,不好的話,會有很多麻煩,這款游戲職業較多,還有種族,人物身材大小都可以自己調節,不管是蘿莉,還是大叔,只要你想要,都可以捏出來。
第五推薦的是:《守望先鋒》w(゚Д゚)w啊啊這個游戲我應該放在第一的,這款游戲是暴雪公司制作的又一個大作,最近一個月才發售的,怎么說呢,這款RPG類型游戲,就感覺像是中毒了一樣,簡直了,根本停不下來,如果是上班族的話不建議玩,不要讓游戲打亂自己的生活節奏,具體的話可以去《守望先鋒》官網查看。
第六推薦的是:《地下城與勇士》簡稱DNF是一款2D類戰斗型游戲,最近也就是《地下城與勇士》第八周年活動慶典,經管經過了八年的歲月,這款游戲依舊有著大量的玩家,玩家們對這款游戲,已經達到了狂熱的程度了。
第七推薦的是;《疾風之刃》這款游戲的玩家也不少,不同是職業有著不同的玩法,有著爽快的打擊感,也有寵物系統,不過我不怎么喜歡,原因是我懶的練級,因為這種類型的游戲都是需要練級的,這很正常,但是我懶啊!
不過戰斗的話,據說是超然戰斗!
之后是第八:《天涯明月刀》不得不說天刀的風景真的是很好看,我記得我有一次等待好友一起去打本,朋友有事,讓我等他,我就在一邊翻風景了,結果朋友完事叫我我都沒看見。
天刀還有天氣系統,在這個江湖是世界里,我可以感覺到以前的江湖世界,天上下的雨讓人下意識的去躲,但仔細想想,這只是游戲。
然后是第九:《天諭》玩過一段時間,不過由于懶的練級,就不玩了,當時我還是公測跟著第一批的玩家一起的,結果別人是大神了,我依舊小白。好吧說正事。
這款游戲風景依舊比較好,怎么說呢,如果把天刀比喻成水墨畫的話,那么天諭我認為就是那種有這魔幻風格的漫畫,給人一種魔法的感覺。
《天諭》有捏臉系統,體型也是可以設定的,還有翅膀系統,等等,具體要是感興趣的話可以去官網看。
10
最后一個了,我想想,《TERA》(神域之戰)一款韓國類游戲,玩過,感覺不錯,其實還有好多好玩的英雄,但是都是我自己認為的,我也不知道打劫都喜歡什么類型的游戲,所以就先推薦這十款吧,大家有興趣的可以去搜索一下,然后在現在。
2009年最好玩的單機游戲:
魔獸爭霸II,拳皇,拳皇—夢幻之戰
,死神VS火影V0.8
,天眼傳說,武林外傳,
生化傳奇,紅色警戒3,仙劍奇俠傳,軒轅劍外傳,暗黑破壞神,極品飛車9
超級瑪麗,摩爾莊園,合金彈頭8,迷宮劍傳,太空槍戰,真理之劍1.93
,鬼泣2
單機奇跡MU,搶灘登陸戰2008,大富翁雙人版,七龍紀,戰爭機器,無敵浩克
模擬人生,極品飛車-地下狂飚,橫版暗黑鬼泣,模擬人生之夢幻約會,絕地防御
魔獸爭霸II
戰爭
紅色警戒3
極品飛車9
暗黑破壞神
魔塔最新版
英雄無敵4
仙劍奇俠傳
大富翁4
越獄第四季
軒轅劍外傳
拳皇2000
Flash世紀帝國
策略守城
鬼泣2
星際爭霸
天煞小忍者3
生化危機三
Q版泡泡堂2
狂魔斗士
搶灘諾曼底:二戰題材是很多人關注的題材,現在有這么一款游戲出現了。
第一人稱的視角讓你有玩到兄弟連榮譽勛章和使命召喚的感覺。
cs:第一人稱射擊游戲
cs死亡命令
CS挑戰賽
cs-西游記版
CS實戰
反恐精英狙擊手
CS反恐戰爭:特別任務
反恐特警
CS集訓營
CS之大決戰
CS3D射擊
經典flash
CS鐵甲精英
CS狙手
廣州反恐睇真D
反恐精英CS2008版
角色扮演類:
波斯王子
帝國時代
國王的召喚4
浪人武士劍魂
用劍找出真理和正義,敏捷動作
三國
冒險
盜版三國志
QQ三國2
武林三國
金庸群俠傳2加強版
死神的試練2-快速升級版
索尼克-能量水晶
迷宮劍傳
中文
降世神通-要塞戰爭2
大航海時代
天眼傳說
像《大航海時代》
帝國遠征
七龍珠III
賽爾達傳說-三角力量
策略RPG
仙劍奇俠傳RPG版
羅馬斗士
魔獸爭霸TD
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