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2021新出的吃雞游戲
創(chuàng)始人
2024-05-24 22:36:17
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一、2021新出的吃雞游戲叫什么

2021新出的吃雞游戲叫《絕地求生》。

《PUBG》新手游《PUBG: New State(絕地求生:未來(lái)之役)》近日公布官方預(yù)告,宣布本作將于2021年11月11日正式上線,玩家現(xiàn)在可以前往官方網(wǎng)站預(yù)注冊(cè),獲得游戲上線提醒。

本作是由《PUBG》工作室開(kāi)發(fā)的全新吃雞手游,延續(xù)了經(jīng)典的吃雞玩法:玩家將利用裝備、武器、車輛及消耗品在不斷縮小的戰(zhàn)場(chǎng)上生存下來(lái),成為最終的贏家。

游戲介紹

《絕地求生》(PUBG)是由藍(lán)洞開(kāi)發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型射擊類沙盒游戲。在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對(duì)抗其他玩家,讓自己生存到最后。

游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎(jiǎng)項(xiàng)總統(tǒng)獎(jiǎng)以及其他五項(xiàng)大獎(jiǎng),還打破了7項(xiàng)吉尼斯紀(jì)錄。

二、2021游戲銷售排行榜(2021騰訊游戲活躍排行榜)

《Roblox》是2021人氣最高手機(jī)游戲推薦中的

第一名,是世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲,因?yàn)樘峁┝松疃鹊纳缃缓驮诰€功能廣受歡迎,早在2021年就已有超過(guò)500萬(wàn)的青少年開(kāi)發(fā)者使用Roblox開(kāi)發(fā)3D,VR等數(shù)字內(nèi)容,吸引的月活躍玩家超1億,2021年

第一季度的移動(dòng)游戲收入榜冠軍,而且ROBLOX在2021年的用戶支出突破游戲排行榜上也高居榜首。2、《原神》是手游排行榜2021前十名中最火的游戲之一,在各大最新手游排行榜中都是常見(jiàn)的面孔,游戲發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予“神之眼”,導(dǎo)引元素之力。3、來(lái)自以色列游戲公司MoonActive的社交娛樂(lè)場(chǎng)游戲《金幣大師》2015年上線,自2021年以來(lái)就成為了英國(guó)和德國(guó)總收入最高的游戲,其下載量近1.95億次。全球超60個(gè)國(guó)家地區(qū)暢銷榜前十,9個(gè)地區(qū)暢銷榜榜首,也是手游排行榜2021前十名中的常客,隨著《金幣大師》收入的水漲船高,MoonActive公司的估值也從2016年最初的850萬(wàn)美元,飆升至現(xiàn)在已經(jīng)超過(guò)12.5億美元。4、《寶可夢(mèng)GO》依然是2021熱門(mén)手游,這是一款能對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中出現(xiàn)的寶可夢(mèng)進(jìn)行探索捕捉、戰(zhàn)斗以及交換的游戲。5、2021手游排行中國(guó)產(chǎn)游戲《王者榮耀》依舊勢(shì)不可擋,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲的排位賽等,是屬于推塔類型的游戲。2021年6月騰訊《王者榮耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金近2.77億美元,相較2021年6月增長(zhǎng)21%。6、《絕地求生》是全球最火爆戰(zhàn)術(shù)射擊手機(jī)游戲之一,多種模式多種地圖自由選擇,挑戰(zhàn)各種強(qiáng)大的敵人,戰(zhàn)斗在驚心動(dòng)魄的世界,了解各種游戲的戰(zhàn)斗方式,感受競(jìng)技帶來(lái)的槍?xiě)?zhàn)樂(lè)趣7、《糖果傳奇》,這是一款由瑞典團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)、英國(guó)休閑社交游戲開(kāi)發(fā)商King所推出的消除類手游,用歐美卡通化的風(fēng)格選定糖果作為游戲主角也有著這方面的考量。晶瑩剔透的糖果相互碰撞時(shí)的音效和畫(huà)面不僅暢快淋漓,還讓人垂涎三尺,恨不能去北歐親身體驗(yàn)糖果文化,發(fā)行以來(lái)受到全球數(shù)億玩家的喜愛(ài),喜歡消消樂(lè)的朋友一定不要錯(cuò)過(guò)。8、《夢(mèng)幻家園》是集合益智消除+經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成于一體的手機(jī)游戲,管家?jiàn)W斯汀回到充滿回憶的童年故居,等待他的卻是父母即將賣(mài)掉房子的決定。玩家們需要幫助他完成翻修童年老宅的任務(wù),阻止這棟充滿童年回憶的大房子被出售。9、2021手游排名中的國(guó)產(chǎn)手游《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》同樣表現(xiàn)不俗,該游戲2021年9月開(kāi)始公測(cè),截至2021年4月底海外總收入已突破16億美元,這是一款SLG策略和MOBA玩法的手游10、《和平精英》是騰訊光子工作室研發(fā)的反恐軍事競(jìng)賽體驗(yàn)手游,超大的實(shí)景地圖,完美的畫(huà)質(zhì)品質(zhì),真實(shí)的游戲體驗(yàn),一鍵組隊(duì),語(yǔ)音開(kāi)黑,是學(xué)習(xí)工作之余和老友開(kāi)黑的完美選擇,次時(shí)代高清的游戲畫(huà)質(zhì),絢麗的特效,每一幀都是視覺(jué)上的盛宴

1、《PUBGM》:28億美元

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第一名PUBGM是騰訊旗下吃雞游戲《絕地求生》,上線以來(lái)獲贊無(wú)數(shù),尤其是受到海外玩家的追捧,曾經(jīng)還拿下年度金搖桿最佳手游,這款游戲能力壓王者榮耀取得

第一,廣大海外玩家功不可沒(méi)。

2、《王者榮耀》:28億美元

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第二名王者榮耀也是常年霸占手游營(yíng)收榜的,從每一個(gè)季度或者每月的營(yíng)收來(lái)看,王者榮耀都是在榜單前三,所以沒(méi)有蟬聯(lián)冠軍已經(jīng)是讓玩家感到驚訝了。

但是不管怎么說(shuō),前兩名都是騰訊的,果然游戲霸主地位不可動(dòng)搖。

3、《原神》:18億美元

_原神從去年上線開(kāi)始就沒(méi)有離開(kāi)過(guò)營(yíng)收榜,尤其是每一次更新都能帶來(lái)爆炸性的增長(zhǎng)。

2021年原神還獲得年度最佳手游和年度最佳運(yùn)營(yíng)游戲大獎(jiǎng),9月份更新后,神里和雷神老婆更是刺激消費(fèi),讓原神的收入暴漲5備不止。

雖然國(guó)內(nèi)玩家一直都有爭(zhēng)議,但并不影響這款手游的吸金能力。

4、《羅布樂(lè)思》:13億美元

_羅布樂(lè)思這款游戲主要收入也是來(lái)自海外玩家,雖然說(shuō)騰訊已經(jīng)引進(jìn)國(guó)服,但是從游戲內(nèi)容來(lái)看,更多的還是針對(duì)未成年玩家,而國(guó)內(nèi)對(duì)于未成年玩游戲的政策,今年管控尤為嚴(yán)格。

所以騰訊引進(jìn)國(guó)服前景堪憂,海外大火不知道還能持續(xù)多久。

5、《金幣大師》:13億美元

_金幣大師是一款以色列的老游戲,主要通過(guò)轉(zhuǎn)盤(pán)和攻擊其他玩家的村莊來(lái)掠奪資源,玩法簡(jiǎn)單但是很上頭,加上關(guān)卡和卡牌收集,玩了就停不下來(lái)。

游戲下載量超過(guò)3.5億次,一款老游戲有這樣的成績(jī)相當(dāng)驚人。

6、《寶可夢(mèng)GO》:12億美元

_寶可夢(mèng)GO也是海外的游戲,而且取得12億美元的成績(jī)算是這些年來(lái)最好的了,畢竟IP擺在這邊,有龐大的粉絲群體存在。

其實(shí)如果這款游戲能引進(jìn)國(guó)服版,那么營(yíng)收肯定是不得了,有前三的的潛力。

7、《糖果粉碎傳奇》:12億美元_

一款畫(huà)面精美的三消游戲,游戲中玩家需要在一個(gè)行列中匹配三種糖果,從而通過(guò)一個(gè)有雪人和尼斯湖水怪的虛擬世界。

此前由騰訊代理,后來(lái)合約到期就結(jié)束運(yùn)營(yíng),在海外仍然是熱門(mén)移動(dòng)游戲。

8、《FreeFire》:11億美元

_游戲的玩法也是吃雞,最大的市場(chǎng)是印度,而之所以能夠出頭就是因?yàn)檎驹诹孙L(fēng)口,因?yàn)榇饲坝《葘?duì)于國(guó)內(nèi)游戲的限制,導(dǎo)致絕地求生這些退出了市場(chǎng),所以就趁機(jī)上位。

9、《賽馬娘》:9.65億美元

_這是一款日本的游戲,語(yǔ)言也只支持日語(yǔ),但仍然有這么大的影響力,可見(jiàn)這款游戲有多火。

在日區(qū)Appstore排名暢銷榜

第一名已經(jīng)連續(xù)42天了!游戲的火熱甚至還帶動(dòng)了日本的賽馬業(yè),日本賽馬“櫻花賞”的投注金額已經(jīng)暴增了30%。

10、《三國(guó)志戰(zhàn)略版》_

三國(guó)志戰(zhàn)略版是三國(guó)題材的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩起來(lái)比較燒腦,需要對(duì)武將和英雄很熟悉,靈活的運(yùn)用各種技能和裝備,豐富的PVP玩法,隨時(shí)隨地展開(kāi)激烈的對(duì)戰(zhàn)。

1、Redmi9A具備6.53英寸的大屏幕和5000mAh的大電量,還具有1300萬(wàn)像素的AI相機(jī)和HelioG25八核處理器。

售價(jià):599元2、蘋(píng)果12具備A14的仿生芯片和OLED全面屏,以及優(yōu)秀的雙攝系統(tǒng),支持5G,售價(jià):5599元3、榮耀Play5T具備了8GB+128GB的大內(nèi)存,以及22.5W的超級(jí)快充和5000mAh的超大電池。

1300萬(wàn)的高清AI雙攝,售價(jià):1199元4、華為nova8SE活力版只支持4G網(wǎng)絡(luò),出廠預(yù)裝EMUI10.1系統(tǒng),麒麟710A的處理器,60Hz的屏幕刷新參數(shù),支持40W有線充電速度,售價(jià):1899元5、RedmiNote9驍龍652處理器和6000mAh的大容量電池,支持18W的快充加上48MP的高清三攝,售價(jià):999元6、蘋(píng)果13配備超視網(wǎng)膜XDR顯示屏,防濺抗水功能,雙攝系統(tǒng)全面升級(jí),iA15仿生芯片帶來(lái)的性能也大大提升其游戲體驗(yàn)。

售價(jià):5999元7、RedmiK405G,K40采用了驍龍870+LPDDR5+UFS3.1的搭配,加上120Hz的刷新率和新一代的AMOLED旗艦直屏,售價(jià):2499元8、RedmiNote9Pro具備120Hz的六檔變速高刷頻以及一億像素的夜景相機(jī),33W的閃充和立體液冷散熱系統(tǒng),售價(jià):1499元9、蘋(píng)果11iPhone11憑借其獨(dú)特的A系列處理器和ios系統(tǒng),依然值得購(gòu)買(mǎi)。

售價(jià):1399元10、RedmiNote10Pro搭載天璣1100處理器,基于6nm的工藝打造,跑分達(dá)到70萬(wàn)分,并且支持UFS3.1閃存技術(shù),數(shù)據(jù)傳輸更快,游戲加載也更快了,加上四大散熱材質(zhì),極速導(dǎo)熱,售價(jià):1599元

2021手機(jī)銷量排行榜前十1、OPPO2、VIVO3、華為4、小米5、蘋(píng)果6、榮耀7、iQOO8、Realme9、三星10、一加

中國(guó)作為全球最大的手機(jī)市場(chǎng),向來(lái)是手機(jī)廠商的“兵家必爭(zhēng)之地”。

在國(guó)內(nèi)有著本土品牌華米OV作為堅(jiān)實(shí)的中樞力量,在國(guó)外吸納了三星、蘋(píng)果等大品牌駐扎。

那么2021年,中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)份額的格局又將如何呢?今天我們就來(lái)揭曉!根據(jù)最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)21年Q3季度排行榜榜首由OPPO獲得,緊隨其后的是vivo。

而榮耀也榮登榜三,拿下了歷史性的好成績(jī)。

小米稍許下降,暫排

第四。

而超級(jí)大廠:蘋(píng)果,居然是在榜單末尾,只銷售了940萬(wàn)臺(tái)。

其實(shí)有這樣的結(jié)果并不意外,先來(lái)說(shuō)說(shuō)排名末尾的蘋(píng)果,iPhone雖說(shuō)有著智能手機(jī)鼻祖的稱號(hào),但是由于多年來(lái)一直依靠著單一產(chǎn)品線,比起遍地開(kāi)花,“碩果累累”的其他品牌,確實(shí)顯得有點(diǎn)勢(shì)單力薄,在新機(jī)迭代的升級(jí)不明顯的情況下,通常銷量占比也會(huì)下降。

特別關(guān)注一下排名

第三的榮耀,這繼承了曾經(jīng)歷史第一位置的華為的獨(dú)立品牌。

今時(shí)今日,已經(jīng)擁有了獨(dú)當(dāng)一面的能力。

華為因種種愿意制裁,幸得榮耀東山再起。

值得驕傲的是,OPPO這匹銷冠大黑馬!曾經(jīng)“高價(jià)低配”的帽子早已被摘掉,如今的OPPO不僅有著自身顏值優(yōu)勢(shì)的Reno系列,擁有旗艦級(jí)美學(xué)的Find系列,更有著受博主們一致好評(píng)的子品牌realme,以及火遍內(nèi)外網(wǎng)一加手機(jī)。

OPPO憑借著顏值、性能、高性價(jià)比獲得了消費(fèi)者們的一致認(rèn)可。

總的來(lái)看,OPPO、vivo、或者是榮耀、小米,都有著不錯(cuò)的成績(jī),成功躋身榜單前列,也靠著產(chǎn)品征服著消費(fèi)者,讓人們知道:好手機(jī)可不止iPhone!而從市場(chǎng)保有量來(lái)看,本身只有蘋(píng)果一家獨(dú)受二手市場(chǎng)的恩寵!如今,OV華米們也在二手市場(chǎng)中有著不俗的表現(xiàn),就拿有權(quán)威的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)平臺(tái)舉例,針對(duì)OPPOFindX3Pro,也給出了3715的好回收價(jià),針對(duì)國(guó)產(chǎn)手機(jī)買(mǎi)了就虧的謠言,怕是要止于智者了吧。

三、絕地求生2021年3月31日維護(hù)更新內(nèi)容一覽11賽季更新詳情

絕地求生在2021年3月31日將進(jìn)行維護(hù)更新11賽季的內(nèi)容,那么具體有哪些改動(dòng)呢?下面一起來(lái)看看絕地求生2021年3月31日維護(hù)更新內(nèi)容一覽吧。

絕地求生2021年3月31日維護(hù)更新內(nèi)容一覽

我們將在北京時(shí)間3月31日(星期三)08點(diǎn)30分開(kāi)始正式服的停機(jī)維護(hù)。

-維護(hù)開(kāi)始時(shí)間:3月31日(星期三)08點(diǎn)30分(預(yù)計(jì)9小時(shí))

-維護(hù)內(nèi)容:更新第11賽季第1輪更新內(nèi)容

維護(hù)結(jié)束后,請(qǐng)各位玩家重新啟動(dòng)steam客戶端獲取更新。

如在此時(shí)間內(nèi)無(wú)法完成維護(hù)內(nèi)容,開(kāi)機(jī)時(shí)間將順延。由此帶來(lái)的不便敬請(qǐng)諒解。

具體內(nèi)容如下:

各位玩家們大家好,歡迎來(lái)到第11賽季!

在本賽季開(kāi)始的同時(shí),我們也將為大家引入新的賽季運(yùn)營(yíng)制度。

今后賽季的運(yùn)營(yíng)將與游戲的更新相互獨(dú)立,而賽季的周期也將變?yōu)?個(gè)月。而隨著運(yùn)營(yíng)制度的改版,今后我們也將為大家?guī)?lái)新的賽季獎(jiǎng)勵(lì)。

競(jìng)技比賽第10賽季結(jié)束

競(jìng)技比賽第10賽季獎(jiǎng)勵(lì)

第10賽季專屬徽章

第10賽季專屬降落傘皮膚

第10賽季專屬肌肉跑車皮膚

獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放

獎(jiǎng)勵(lì)將在第11賽季開(kāi)始的同時(shí)發(fā)放給玩家們。滿足了獎(jiǎng)勵(lì)獲得條件的玩家們不需要進(jìn)行另外的領(lǐng)取流程,可以直接在物品欄中對(duì)自己獲得的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行確認(rèn)。

領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的最低條件

在賽季結(jié)束時(shí),如果玩家在任意游戲模式中達(dá)到黃金V以上段位的話,即可獲得肌肉跑車皮膚;

在賽季結(jié)束時(shí),如果玩家在任意游戲模式中達(dá)到鉆石V以上段位的話,即可獲得肌肉跑車皮膚和降落傘皮膚;

競(jìng)技比賽第11賽季開(kāi)始

從第11賽季起,賽季將變?yōu)橐?個(gè)月為單位,而且今后賽季的起止日期將不再與生存通行證相互關(guān)聯(lián)。隨著這項(xiàng)改動(dòng)的推出,我們也會(huì)對(duì)賽季獎(jiǎng)勵(lì)列表做出調(diào)整。詳情請(qǐng)見(jiàn)下文。

根據(jù)觀察,在競(jìng)技比賽獎(jiǎng)勵(lì)中,徽章的使用頻率會(huì)比較高;并且越到高段位,這一特點(diǎn)就會(huì)表現(xiàn)得更明顯。而且通過(guò)分析還可以發(fā)現(xiàn):比起很久以前獲得的賽季徽章,玩家們會(huì)更傾向于使用在前一個(gè)賽季中得到的徽章。為了能進(jìn)一步凸顯出玩家們?cè)诟髻惣局腥〉玫亩挝粯s譽(yù),我們決定為賽季獎(jiǎng)勵(lì)引入新的“解鎖”機(jī)制 _今后玩家在上一個(gè)競(jìng)技賽季中取得的“榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)”將只能在接下來(lái)的一個(gè)賽季中使用。這項(xiàng)改動(dòng)的目的是為了讓玩家們?cè)谂宕髻惣惊?jiǎng)勵(lì)時(shí)不僅能證明自己近期所取得的榮譽(yù),更能向其他玩家展現(xiàn)出自己不滿足于過(guò)往榮譽(yù)的進(jìn)取心。此外,為了讓高段位的榮譽(yù)顯得更加耀眼,我們還對(duì)高段位徽章的質(zhì)量進(jìn)行了優(yōu)化,并將為高段位玩家們提供額外的名牌獎(jiǎng)勵(lì)。

競(jìng)技比賽獎(jiǎng)勵(lì)列表變更

今后我們將為黃金以上段位的玩家提供降落傘皮膚;

今后競(jìng)技比賽將不再贈(zèng)送載具皮膚獎(jiǎng)勵(lì);

競(jìng)技比賽鉑金段位的徽章獎(jiǎng)勵(lì)將升級(jí)為動(dòng)態(tài)徽章;

大師段位及前500名的玩家們還將額外獲得動(dòng)態(tài)名牌;

“榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)”中的徽章和名牌只會(huì)在單個(gè)賽季中“解鎖”;

新獎(jiǎng)勵(lì)列表

第11賽季獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì)我們會(huì)在今后通過(guò)另外的公告展示給大家;

段位

獎(jiǎng)勵(lì)

列表

青銅

1)第10賽季競(jìng)技比賽PUBG ID徽章

白銀

1)解鎖白銀徽章

黃金

1)解鎖黃金徽章

2)競(jìng)技比賽降落傘皮膚

鉑金

1)解鎖白金動(dòng)態(tài)徽章

2)競(jìng)技比賽降落傘皮膚

鉆石

1)解鎖動(dòng)態(tài)鉆石徽章

2)競(jìng)技比賽降落傘皮膚

大師

1)解鎖大師動(dòng)態(tài)徽章

2)解鎖大師動(dòng)態(tài)名牌

3)競(jìng)技比賽降落傘皮膚

前500名

除了自身的段位獎(jiǎng)勵(lì)外,打入排行榜前500名的玩家們還將額外獲得以下獎(jiǎng)勵(lì):

1)解鎖前500名動(dòng)態(tài)徽章

2)解鎖前500名動(dòng)態(tài)名牌

解鎖獎(jiǎng)勵(lì)

玩家會(huì)根據(jù)自己賽季結(jié)束時(shí)在各模式中達(dá)到的最高段位來(lái)獲得相應(yīng)的解鎖獎(jiǎng)勵(lì)。解鎖獎(jiǎng)勵(lì)只能在接下來(lái)的一個(gè)賽季中使用;

和其他競(jìng)技比賽獎(jiǎng)勵(lì)一樣,解鎖獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)在賽季開(kāi)始時(shí)直接發(fā)放到玩家的物品欄中;

在競(jìng)技賽季結(jié)束后(服務(wù)器維護(hù)開(kāi)始時(shí)),解鎖獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)從玩家的物品欄中消失;

第11賽季競(jìng)技比賽更新

隨著第11賽季的到來(lái),競(jìng)技比賽所有地圖中的道具刷新率都提升到了與電競(jìng)模式相近的標(biāo)準(zhǔn)。道具刷新量相比之前提升了約30%~40%,今后玩家們就可以像電競(jìng)模式一樣更快地完成搜刮投入戰(zhàn)斗了。但需要注意的是,除了道具之外,載具等物的刷新量并沒(méi)有變化。

帕拉莫地圖回歸

根據(jù)大家給出的大量反饋,我們決定將帕拉莫地圖加入普通比賽和自定義比賽中。但在迎接帕拉莫回歸的同時(shí),我們也對(duì)一些需要優(yōu)化的部分進(jìn)行了如下調(diào)整:

帕拉莫中增加了1個(gè)隨機(jī)區(qū)域(共4處);

提高了神秘房間和補(bǔ)給直升機(jī)的道具刷新量;

優(yōu)化了部分地形,添加了部分掩體;

普通比賽

帕拉莫地圖中加入了AI;

該地圖最多支持64人參賽;

視角:支持第一人稱、第三人稱兩種視角;

組隊(duì)模式:支持單排、雙排、四排3種模式;

自定義比賽

帕拉莫地圖現(xiàn)已加入自定義比賽中!

自定義比賽中新增了密室鑰匙的刷新選項(xiàng);

帕拉莫地圖將支持使用沙盒模式;

今后的地圖運(yùn)營(yíng)計(jì)劃

在過(guò)去的2020年中,我們PUBG開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為大家?guī)?lái)了建筑物可破壞的卡拉金、每次地形都會(huì)隨機(jī)變化的帕拉莫、既與人斗又與NPC斗的PvPvE地圖褐灣等各種小尺寸地圖。而在為大家?guī)?lái)各種新地圖的同時(shí),整體的游戲地圖數(shù)量也隨之逐漸增加了。這也使得可以自主選擇地圖的地區(qū)出現(xiàn)了匹配池分散的情況,從而導(dǎo)致一些人氣相對(duì)較低的地圖無(wú)法給玩家們提供優(yōu)質(zhì)的匹配體驗(yàn)。此外,在某些不支持地圖選擇功能的地區(qū),地圖的增加會(huì)導(dǎo)致玩家為了玩到自己喜歡的地圖而在匹配到其他地圖后不斷進(jìn)行秒退。

我們非常希望能為玩家們提供各式各樣的地圖,讓大家可以體驗(yàn)到各種地圖特有的樂(lè)趣。但比起地圖多樣性,我們還是認(rèn)為給大家提供一個(gè)流暢的匹配環(huán)境才是重中之重。因此在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行深思熟慮后,我們決定從第11賽季第1輪更新開(kāi)始,將今后的游戲地圖的數(shù)量控制在5張。

我們也知道有不少玩家們對(duì)卡拉金、帕拉莫、褐灣這類小尺寸地圖情有獨(dú)鐘,但在回顧從各社區(qū)論壇收集到的反饋意見(jiàn)和過(guò)去幾年間的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)后,我們還是覺(jué)得8x8尺寸的地圖才最能讓大家體驗(yàn)到PUBG特有的各種游戲樂(lè)趣。因此,今后我們會(huì)把運(yùn)營(yíng)的重心放在艾倫格、米拉瑪這類大尺寸的地圖上;而小尺寸的地圖們則會(huì)通過(guò)輪換的形式來(lái)提供給大家。

在本次的第11賽季第1輪更新中,帕拉莫地圖將會(huì)取代卡拉金地圖的位置。

帕拉莫地圖是一張引入了地形隨機(jī)變化系統(tǒng)的地圖,此前我們也收到了許多玩家們希望重新玩到這張地圖的反饋意見(jiàn)。在對(duì)玩家們的游戲習(xí)性進(jìn)行分析后,我們發(fā)現(xiàn)在帕拉莫地圖推出后,許多原本喜歡玩卡拉金地圖的玩家們都開(kāi)始選擇了帕拉莫地圖。此外,我們也認(rèn)為帕拉莫地圖可以為玩家們帶來(lái)與卡拉金地圖相類似的游戲體驗(yàn)。因此才最終決定在第11賽季第1輪更新中用帕拉莫來(lái)替代卡拉金。

雖然在本輪更新后玩家將無(wú)法在普通比賽中玩到卡拉金地圖了,但大家仍然可以繼續(xù)在自定義比賽中見(jiàn)到卡拉金和今后的其他輪換地圖們。而且在地圖的輪換過(guò)程中,我們也會(huì)花時(shí)間對(duì)被替換下來(lái)的地圖進(jìn)行整修,使它們變得更具趣味性,并在今后以更加完美的姿態(tài)和大家重逢。

武器平衡性調(diào)整

在本次更新中,我們根據(jù)過(guò)去幾個(gè)月收集到的數(shù)據(jù)對(duì)武器平衡性進(jìn)行了調(diào)整。通過(guò)數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn):在普通比賽中,Beryl M762、M416、自動(dòng)裝填步槍(SLR)的使用率都較為相近;但在競(jìng)技比賽中,Beryl M762卻展現(xiàn)出了比其他武器更加出色的性能,自動(dòng)裝填步槍也緊隨其后。為了保證游戲的趣味性,使玩家們?cè)趹?zhàn)斗方面能擁有足夠多的選擇權(quán),我們決定對(duì)Beryl和自動(dòng)裝填步槍進(jìn)行削弱。而另一方面,我們也會(huì)對(duì)性能稍遜一籌的Mini-14、VSS和SCAR-L進(jìn)行一點(diǎn)小小的加強(qiáng)。

Mini-14

傷害量提高1;(46→ 47)

VSS

傷害量提高2;(41→ 43)

SCAR-L

傷害量提高1;(41→ 42)

自動(dòng)裝填步槍(SLR)

水平方向后坐力提高15%;

后坐力恢復(fù)率降低;(1→ 1.9)

Beryl M762

水平方向后坐力提高5%;

水平方向后坐力的產(chǎn)生速度提高1;(10→ 11)

垂直方向后坐力的產(chǎn)生速度提高5;(15→ 16.5)

新模式:AI大亂斗

是不是很久沒(méi)玩吃雞,覺(jué)得有些難以跟上游戲節(jié)奏了呢?是不是還覺(jué)得競(jìng)技比賽/普通比賽難以上手呢?是不是作為一名第三人稱(TPP)玩家卻想挑戰(zhàn)一下第一人稱(FPP)視角呢?

今后就不用再擔(dān)心啦!為了減少玩家們?cè)谶@些方面的煩惱,我們?cè)谟螒蛑行略隽诉@段時(shí)間以來(lái)各大社區(qū)論壇中反響熱烈的AI大亂斗模式。AI大亂斗模式的上線日期如下,望大家參考。更多詳細(xì)內(nèi)容敬請(qǐng)查閱《AI大亂斗模式介紹》公告!

基礎(chǔ)信息

參加方式:點(diǎn)擊大廳左下角(“開(kāi)始”鍵上方)的橫幅;

參加條件:所有玩家皆可參加;

支持的模式:?jiǎn)闻?雙排/四排/ 1人小隊(duì)(第一人稱/第三人稱);

地圖:艾倫格;

參加人數(shù):AI大亂斗模式支持最少16名、最多20名玩家參加。除參賽玩家外,剩余的席位都將由AI填充;

開(kāi)放時(shí)間

測(cè)試服:3月24日(周三)測(cè)試服維護(hù)結(jié)束后~ 3月31日(周三)測(cè)試服關(guān)服前;

正式服:3月31日(周三)正式服維護(hù)結(jié)束后~ 6月2日(周三)正式服維護(hù)開(kāi)始前;

*該模式為限時(shí)模式,結(jié)束日期可能會(huì)根據(jù)運(yùn)營(yíng)情況進(jìn)行變更。如因特殊情況需要更改開(kāi)放時(shí)間的話,我們將會(huì)事先進(jìn)行公告。

無(wú)論何時(shí),您的寶貴意見(jiàn)都將是我們將游戲做得更好的最佳助力。希望各位能實(shí)際體驗(yàn)一下AI大亂斗模式,并將您的想法毫無(wú)保留地告訴我們!

新功能:緊急呼救器

身陷窘境、走投無(wú)路時(shí)該怎么辦?不用怕!新道具緊急呼救器可以助你逃出生天!使用緊急呼救器時(shí),角色會(huì)打開(kāi)緊急呼救背包放出富爾頓氣球。當(dāng)氣球完全膨脹后將會(huì)漂浮到空中給緊急救援機(jī)提供引導(dǎo),救援機(jī)會(huì)在氣球升空60秒后抵達(dá)。在這60秒期間,玩家們(最多4人)可以選擇將自己鉤掛在與氣球相連的繩索上。抵達(dá)氣球所在地后飛機(jī)將會(huì)拉走氣球,并將掛在氣球繩索上的玩家們一并拉起,朝安全區(qū)的中心點(diǎn)飛去。玩家可以在飛行途中自行斷開(kāi)繩索,通過(guò)跳傘的方式朝自己想要前往的位置移動(dòng)。

但需要注意的是,緊急呼救器需要在周圍沒(méi)有障礙物(地形、載具、建筑物)而且能看到天空的地方使用,否則將會(huì)使用失敗。而且在第一個(gè)圈刷新前和第四個(gè)圈刷新后玩家將無(wú)法使用該物品,因此還請(qǐng)慎重選擇使用時(shí)機(jī)。此外,緊急呼救器不僅在室內(nèi)無(wú)法使用,在渡輪和火車上也是無(wú)法使用的。緊急呼救器是可拾取的物資會(huì)占據(jù)一定的包內(nèi)容量,大家可以在艾倫格/米拉瑪/薩諾以及維寒迪地圖中獲得。

在下列情況下,緊急呼救器可以有效地發(fā)揮作用:

當(dāng)玩家的移動(dòng)速度無(wú)法趕上縮圈速度時(shí);

當(dāng)玩家被困在毒圈內(nèi)時(shí);

當(dāng)玩家需要快速穿過(guò)被其他隊(duì)伍占據(jù)的特定區(qū)域時(shí);

當(dāng)玩家需要快速移動(dòng)到新的區(qū)域去搜刮物資時(shí);

但在被救援機(jī)接走后,玩家需要注意以下幾點(diǎn):

玩家無(wú)法在空中對(duì)敵人進(jìn)行攻擊;

在空中移動(dòng)時(shí)可以受到傷害,因此需要特別注意動(dòng)力滑翔機(jī);

當(dāng)玩家碰到包括動(dòng)力滑翔機(jī)在內(nèi)的物體時(shí)將會(huì)受到傷害;

玩家可以在自己想要的時(shí)間點(diǎn)獨(dú)自跳傘離開(kāi);

當(dāng)玩家從高度低于50米的位置跳傘時(shí)將無(wú)法打開(kāi)降落傘包;

玩家的視角會(huì)被切換并固定為第三人稱;

熟練度獎(jiǎng)牌更新

游戲中額外更新了10種熟練度獎(jiǎng)牌。

如果說(shuō)之前第1輪更新的獎(jiǎng)牌是側(cè)重于玩家在戰(zhàn)斗中淘汰對(duì)手的能力的話,那本次更新的重點(diǎn)則放在了玩家在各種戰(zhàn)斗環(huán)境下的生存能力上;

游戲中新增了玩家與勝利遺憾地失之交臂時(shí)/達(dá)成淘汰一整支小隊(duì)的偉業(yè)時(shí)/采取了更具戰(zhàn)術(shù)性、合作性的玩法時(shí)/意外受到幸運(yùn)女神眷顧時(shí)可以獲得的多種獎(jiǎng)牌;

熟練度獎(jiǎng)牌獲取途徑

普通比賽和競(jìng)技比賽中都可以獲得熟練度獎(jiǎng)牌;而街機(jī)模式、PUBG實(shí)驗(yàn)室和自定義比賽中則無(wú)法獲得獎(jiǎng)牌;

游戲中會(huì)注明各獎(jiǎng)牌可以在哪種游戲模式中獲得;

PUBG ID卡更新事項(xiàng)

今后PUBG ID卡中最多可以顯示出2種玩家所擁有的獎(jiǎng)牌,玩家可以在游戲中通過(guò)獎(jiǎng)牌展示出自己所取得的成就。

當(dāng)熟練度獎(jiǎng)牌升級(jí)后,PUBG ID卡中也會(huì)同步顯示出升級(jí)后的高級(jí)熟練度獎(jiǎng)牌;

玩家可以在“倉(cāng)庫(kù)”界面中對(duì)PUBG ID卡進(jìn)行裝飾;

在本次更新后,玩家將無(wú)法再通過(guò)點(diǎn)擊PUBG ID卡來(lái)查看護(hù)照形式的玩家簡(jiǎn)介信息;今后簡(jiǎn)介將改為彈窗形式,彈窗中會(huì)顯示出與該玩家有關(guān)的詳細(xì)信息;

好友系統(tǒng)

在目前僅支持單方面關(guān)注的PUBG好友系統(tǒng)中增加了可以互關(guān)好友的系統(tǒng)。大家可以通過(guò)全新的好友系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)更多的社交功能。

好友數(shù)量上限由50名增加至300名;

社交頁(yè)面中新增了“好友請(qǐng)求”按鈕,你可以在此確認(rèn)發(fā)送及收到的好友請(qǐng)求;

使用好友請(qǐng)求屏蔽功能可使你在30天內(nèi)不再收到來(lái)自該人的好友請(qǐng)求;(在此期間內(nèi)不可取消)

無(wú)法再新添關(guān)注好友;

可在PUBG好友列表下端的“以往目錄”中查看目前關(guān)注的好友,并可在該目錄中發(fā)送好友請(qǐng)求;

UI/UX優(yōu)化

淘汰信息變更

淘汰信息的顯示方法由文字轉(zhuǎn)換為圖形,同時(shí)取消了選擇淘汰信息種類的選項(xiàng);

處于被擊倒?fàn)顟B(tài)下的玩家被命中頭部時(shí),由于兩種圖標(biāo)過(guò)小,導(dǎo)致其所代表的的信息很難被確認(rèn),因此將被擊倒?fàn)顟B(tài)和命中頭部的圖標(biāo)分開(kāi)顯示;

新功能:比賽日志

由于不再提供文字淘汰信息,因此我們新增了比賽日志的頁(yè)面來(lái)承載這一功能。

可通過(guò)系統(tǒng)菜單進(jìn)入比賽日志;

重要信息(在畫(huà)面中央顯示的所有信息);

淘汰信息;

不提供比賽記錄的模式為如下:

訓(xùn)練場(chǎng);

競(jìng)技比賽;

PUBG實(shí)驗(yàn)室;

街機(jī)模式:團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽

自定義比賽:團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽/戰(zhàn)爭(zhēng)模式/電競(jìng)模式

提供比賽記錄的模式為如下:

普通比賽;

自定義比賽:普通比賽/感染者模式

但,競(jìng)技模式以及自定義比賽當(dāng)中的電競(jìng)模式的觀戰(zhàn)可使用比賽記錄。

電競(jìng)菜單PGI.S冠軍頁(yè)面更新

為了讓大家能夠在大廳 _電競(jìng)菜單中看到PGI.S 2021的冠軍隊(duì)伍,我們特意對(duì)此進(jìn)行了更新。在11.1版本更新后,大家可在登錄服務(wù)器的同時(shí)查看冠軍隊(duì)伍。

包含冠軍隊(duì)伍及前四名隊(duì)伍的名稱及所獲獎(jiǎng)金;

包含冠軍慶祝信息;

包含冠軍隊(duì)伍的選手照片;

包含最終獲得獎(jiǎng)金的金額及其詳細(xì)構(gòu)成;

彈窗信息更新

普通比賽中,在已離開(kāi)飛機(jī)且生存狀態(tài)下選擇“退出”時(shí),將出現(xiàn)名譽(yù)等級(jí)降低的提示信息:

但在離開(kāi)飛機(jī)前或是被淘汰后選擇“退出”時(shí),名譽(yù)等級(jí)不會(huì)下降,也不會(huì)出現(xiàn)相關(guān)提示信息;

該信息只在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技普通比賽中可見(jiàn);

取消了比賽結(jié)束后出現(xiàn)的評(píng)價(jià)彈窗:

這段時(shí)間內(nèi)玩家們給出的比賽評(píng)價(jià)對(duì)改善PUBG提供了很大的幫助。我們將會(huì)根據(jù)截至目前收集到的數(shù)據(jù)更加努力地將PUBG打造成更加有魅力的游戲。雖然不再沿用評(píng)價(jià)比賽體驗(yàn)的方式,但我們將使用全新的調(diào)查問(wèn)卷系統(tǒng)來(lái)收集大家對(duì)于PUBG的豐富建議,請(qǐng)大家參考;

個(gè)人圖像

刪除了位于右上端的玩家圖像;

可通過(guò)位于右上端的好友系統(tǒng)UI來(lái)確認(rèn)玩家圖像;

商店優(yōu)化

增加了擁有全新版面與設(shè)計(jì)的G-COIN頁(yè)面;

通過(guò)選擇子類別可以更容易地找到你想要的道具種類;

取消了無(wú)商品種類的類別;

修改了部分類別的名稱;

新增了子類別;

適當(dāng)調(diào)整了預(yù)覽頁(yè)面中的模型大小;

便捷性優(yōu)化

在大廳倉(cāng)庫(kù)中設(shè)置表情時(shí)將同步顯示該表情最多適用人數(shù)的信息;

可創(chuàng)建的自定義比賽房間數(shù)上升為3個(gè),因此現(xiàn)在你無(wú)需等待,可以馬上開(kāi)始創(chuàng)建新房間了;

全新的問(wèn)卷調(diào)查系統(tǒng)來(lái)了。以后你可以在通知中心內(nèi)查看到通過(guò)該系統(tǒng)進(jìn)行的問(wèn)卷調(diào)查;

團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽地圖出現(xiàn)比率調(diào)整

根據(jù)來(lái)自多個(gè)社區(qū)的反饋,略微降低了團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽匹配中薩諾的出現(xiàn)概率;

性能優(yōu)化

通過(guò)降低復(fù)制所占負(fù)荷改善了服務(wù)器性能;

通過(guò)優(yōu)化動(dòng)態(tài)加載處理負(fù)荷改善了動(dòng)態(tài)加載時(shí)發(fā)生的卡頓;

通過(guò)優(yōu)化游戲內(nèi)反射效果相關(guān)的部分運(yùn)算改善了FPS性能;

通過(guò)優(yōu)化補(bǔ)給箱和轟炸區(qū)的復(fù)制負(fù)荷改善了服務(wù)器性能;

整體提升了大廳圖片的加載速度;

皮膚與道具

4月新皮膚:嬉皮士

售賣(mài)時(shí)間

2021年4月14日上午10點(diǎn)~ 2022年4月13日上午10點(diǎn)(北京時(shí)間)

商品構(gòu)成

1)炫酷裝束禮包

炫酷墨鏡

炫酷頭巾

炫酷連衣裙

炫酷短靴

2)嬉皮風(fēng)服飾禮包

嬉皮風(fēng)系帶背心

嬉皮風(fēng)喇叭褲

嬉皮風(fēng)涼鞋

3)唯一的愛(ài)服飾禮包

唯一的愛(ài)針織帽

唯一的愛(ài)襯衫

唯一的愛(ài)長(zhǎng)褲

唯一的愛(ài)休閑鞋

4)炫酷服飾禮包

遠(yuǎn)離塵世太陽(yáng)鏡

遠(yuǎn)離塵世襯衫

遠(yuǎn)離塵世喇叭褲

遠(yuǎn)離塵世拖鞋

5)種載具皮膚

“飛得更高”動(dòng)力滑翔機(jī)

“嬉皮士之魂”摩托艇

6)兩種表情

勝利之舞46

勝利之舞47

7) 19種單品

武器皮膚:鍍金/鍍銀Beryl M762

售賣(mài)時(shí)間

2021年4月21日上午10點(diǎn)~ 2021年6月2日上午10點(diǎn)(北京時(shí)間)

商品構(gòu)成

1)電鍍BERYL禮包

鍍金- Beryl M762

鍍銀- Beryl M762

2)兩種單品

由于材質(zhì)問(wèn)題修正了部分柯基幫皮膚道具的圖案。

回放系統(tǒng)更新

由于回放系統(tǒng)版本更新,以往版本的回放將無(wú)法使用;

BUG修復(fù)

游戲性

修復(fù)了乘坐載具副駕駛位時(shí),投擲武器的位置與角色手部發(fā)生錯(cuò)位的問(wèn)題;

修復(fù)了退出競(jìng)技比賽的懲罰(懲罰時(shí)間內(nèi)無(wú)法參與比賽)時(shí)間超過(guò)30分鐘的問(wèn)題;

修復(fù)了以最高速度駕駛越野摩托車途中發(fā)生追尾時(shí),對(duì)方會(huì)受到少量傷害的問(wèn)題;

修復(fù)了在投擲手榴彈時(shí),雖然顯示為已經(jīng)投擲成功但實(shí)際上并未投出且受到傷害的問(wèn)題;

修復(fù)了在穿著圣柱軍團(tuán)戰(zhàn)術(shù)長(zhǎng)褲后進(jìn)行移動(dòng)時(shí)可聽(tīng)見(jiàn)光腳音效的問(wèn)題;

修復(fù)了大廳中設(shè)置為預(yù)設(shè)2-5的隊(duì)友服飾顯示為預(yù)設(shè)1的問(wèn)題;

修復(fù)了可裝備于Mini14上的兩種補(bǔ)償器顯示為相同外形的問(wèn)題;

修復(fù)了開(kāi)啟隊(duì)伍尋找器后進(jìn)行匹配時(shí),隊(duì)伍尋找器功能不被關(guān)掉的問(wèn)題;

修復(fù)了在奔跑或下落的情況下,鐵拳火箭筒會(huì)穿過(guò)墻壁進(jìn)行發(fā)射的問(wèn)題;

修復(fù)了在戰(zhàn)爭(zhēng)模式中被淘汰后,如未進(jìn)入觀戰(zhàn)狀態(tài)的情況下無(wú)法重生的問(wèn)題;

修復(fù)了在切換武器的同時(shí)使用能量物品的情況下,物品使用被取消的問(wèn)題;

修復(fù)了在沙盒模式中的等待時(shí)間內(nèi),使用背包搭載飛機(jī)并降落時(shí)時(shí)被墜落淘汰的問(wèn)題;

修復(fù)了在自定義比賽大廳中遭到強(qiáng)退的玩家在獲得重新邀請(qǐng)時(shí)可以進(jìn)入該房間大廳的問(wèn)題;

UI/UX

調(diào)整了隨機(jī)寶箱左側(cè)背景區(qū)域的透明圖;

修復(fù)了當(dāng)?shù)玫揭粋€(gè)武器的XP值也會(huì)顯示出比賽報(bào)告/武器熟練度右側(cè)上端箭頭UI的問(wèn)題;

修復(fù)了使用戰(zhàn)術(shù)地圖標(biāo)記時(shí),“物品“顯示為”搶奪“的問(wèn)題;

修復(fù)了兩位STEAM好友組隊(duì)后進(jìn)行四排模式時(shí),會(huì)顯示為不在一個(gè)隊(duì)伍的問(wèn)題;

修復(fù)了正在進(jìn)行匹配的好友在好友列表中顯示為“游戲中”的問(wèn)題;

修復(fù)了在舉報(bào)結(jié)果窗口發(fā)生錯(cuò)誤的問(wèn)題;

修復(fù)了用戶把大廳語(yǔ)言設(shè)置為阿拉伯語(yǔ)時(shí),新聞頁(yè)面的排列不對(duì)其的問(wèn)題;

修復(fù)了在觀戰(zhàn)畫(huà)面中,玩家昵稱會(huì)顯示在小地圖上方的問(wèn)題;

修復(fù)了在倉(cāng)庫(kù)分類內(nèi)不顯示“防彈衣”的問(wèn)題;

修復(fù)了當(dāng)玩家把淘汰信息設(shè)置為“圖標(biāo)”后,在游戲中出現(xiàn)任一玩家因制裁被游戲中退出時(shí),之后不顯示出淘汰信息的問(wèn)題;

修復(fù)了利用鼠標(biāo)滾輪使用投擲武器時(shí)不顯示出關(guān)閉圖標(biāo)的問(wèn)題;

修復(fù)了在舉報(bào)窗口中無(wú)法舉報(bào)使用未獲許可軟件的問(wèn)題;

道具

修復(fù)了同時(shí)穿戴S發(fā)型與牛仔帽時(shí)圖像會(huì)被重疊的問(wèn)題;

修復(fù)了穿戴鄧肯的潛行者護(hù)手繃帶后穿戴PGI賽事包裝時(shí),會(huì)出現(xiàn)顯示異常的問(wèn)題;

電競(jìng)

修復(fù)了在公開(kāi)冠軍競(jìng)猜投票結(jié)果的日期無(wú)法看到已投票的隊(duì)伍及系統(tǒng)顯示投票失敗的問(wèn)題;

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