有未成年限制。
1、目前在游戲中是有著未成年防沉迷系統的。
2、未成年防沉迷中從2021年9月1日00:00起。
3、凡是經過公安實名校驗確認為未滿18周歲的未成年用戶。
4、僅可在周五周六周日和法定節假日的20時至21時登錄游戲游戲時長為1小時。
此后,應每15分鐘警示一次,如果未成年人的累計下線時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計在線時間。此后,應每15分鐘警示一次。如果未成年人的累計下線時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計在線時間。
法律依據
《新聞出版總署、中央文明辦、教育部等關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》
附件1
網絡游戲防沉迷系統開發標準
一、開發意義和原則
1.1開發意義
針對未成年人過度沉迷于網絡游戲,并對身心健康造成不利影響的情況,制定《網絡游戲防沉迷系統開發標準》,讓未成年人無法依賴長時間的在線來獲得游戲內個人能力的增長,報償值的增加,有效控制未成年人使用者的在線時間,改變不利于未成年人身心健康的不良游戲習慣。
根據目前國內多數網絡游戲采用“經驗報償模式”,實施網絡游戲防沉迷系統,在一定程度上解決了以下幾方面的問題:
1.1.1向未成年人普及健康游戲時間概念;
1.1.2對不健康游戲時間內的游戲收益進行削減;
1.1.3科學控制游戲的間隔時間,使未成年人獲得充分的休息、學習時間;
1.1.4使未成年人不再依賴于“長時間在線”來獲取收益,促進他們養成健康的游戲習慣;
1.1.5以信息提示、警示方式提醒未成年人健康使用游戲。
1.2開發原則
開發網絡游戲防沉迷系統,應堅持以下原則:
1.2.1堅持以人為本的原則,必須充分考慮有利于未成年人的身心健康,有利于他們合理安排學習、生活、鍛煉身體和休閑娛樂時間,正確引導未成年人健康文明上網。
1.2.2堅持適度游戲原則,要通過網絡游戲防沉迷系統,使未成年人樹立正確的上網觀念--“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身”。
1.2.3堅持監護人責任原則,要有利于家長為保護未成年子女的健康成長依法行使監護人的權力。
二、開發標準
2.1健康游戲時間標準
2.1.1定義未成年人累計在線游戲時間3小時以內的為“健康”游戲時間。
說明:根據青少年的身心發育狀況、網絡游戲的基本特點,以及對未成年人的調查分析,累計3小時以內的在線游戲時間既無損于未成年人的身心健康,又能使他們適當享受到游戲的樂趣。如下一盤圍棋的時間一般也需2-3小時。
2.1.2定義未成年人累計在線游戲3小時之后,再持續下去的2小時游戲時間為“疲勞”游戲時間。
說明:未成年人的累計在線游戲時間超過3小時,不可避免地會帶來一定程度的身心疲勞,此時未成年人應當停止游戲,下線做充分的休息。因此,將未成年人累計在線游戲時間超過3小時的第4、5個小時定義為“疲勞”游戲時間。
2.1.3定義未成年人累計在線游戲時間超過5小時的為“不健康”游戲時間。
2.2促進未成年人養成健康游戲習慣
2.2.1要促進未成年人養成健康游戲習慣,使他們能夠健康適度地享受游戲樂趣,活躍思維,健腦益智,必須在游戲收益上進行以下的限制和引導:
由于網絡游戲使用者最為注重游戲中的收益,這也是導致未成年人長時間沉迷網絡游戲的重要原因之一。如果未成年人無法靠長時間在線獲得收益,則會失去持續在線的樂趣。因此,需要根據在線時間的不同對未成年人的收益進行限制,超過健康游戲時間后持續在線時間越長則收益越少,直至降為零。
2.2.2為保障未成年人適度使用網絡游戲并有足夠的時間休息學習,對未成年人使用網絡游戲的間隔時間、收益進行限制和引導。
2.2.2.2由于不同的游戲有不同范疇,游戲收益定義為:“游戲收益=游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據(包括但不限于經驗值、榮譽值、聲望值、稱號等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產”。
收益為50%,指游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產均減半。
收益為0,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。
2.2.3由于未成年人上下線的行為比較復雜,會出現以下多種情況,因此限時與提示的實現方法如下:
2.2.3.1未成年人上線后,其在線時間將累計計算,稱為“累計在線時間”。
2.2.3.2未成年人下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為“累計下線時間”。
2.2.3.3未成年人累計在線時間3小時以內的,游戲收益正常。每累計在線時間滿1小時時,應提醒一次:“您累計在線時間已滿1小時。”至累計在線時間滿3小時,應提醒:“您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。”
2.2.3.4如果累計在線時間超過3小時進入第4-5個小時,在開始進入時應在畫面顯著位置做出警示:“您已經進入疲勞游戲時間,您的游戲收益將降為正常值的50%,為了您的健康,請盡快下線休息,做適當身體活動,合理安排學習生活。”此后,應每30分鐘警示一次。
2.2.3.5如果累計在線時間超過5小時進入第6個小時,在開始進入時就應做出警示:“您已進入不健康游戲時間,為了您的健康,請您立即下線休息。如不下線,您的身體將受到損害,您的收益已降為零,直到您的累計下線時間滿5小時后,才能恢復正常”。此后,應每15分鐘警示一次。
2.2.3.6如果未成年人的累計下線時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計在線時間。
1、Phigros
Phigros是2021最吃手速的五大節奏類手游之一,制作方是Pigeon Games,采用新穎的游戲模式,初創由眾多節奏類游戲愛好者組成,配合精心制作的插畫可以讓你在第一時間感受到節奏類游戲的魅力。
phigros1.4.1
類型:音樂舞蹈
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2、Project FX
Project FX是一款節奏性極強的手速音樂游戲,這部作品點突出原創音樂,章節式選曲,游戲的每款音樂由SQUARE MUSIQ旗下音樂人團隊制作,玩法回歸初心,是傳統下落式玩法,由LINKEDTUNE與SQUARE MUSIQ聯合出品。
ProjectFX
類型:音樂舞蹈
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3、鋼琴塊游戲
這款游戲也叫別踩白塊兒2,雖然有著極簡的畫面,游戲也極易上手,但隨著游戲的進行,也越來越吃手速,令人心跳的急速節奏,不斷挑戰你的手速極限,此外游戲也有社交,可以向好友秀出你的成績,與全球玩家在排行榜一較高低。
鋼琴塊2游戲
類型:音樂舞蹈
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4、MuseDash喵斯快跑
MuseDash喵斯快跑的玩法結合了跑酷+音游,是2021最吃手速的節奏類手游,游戲有著相當爽快的節奏感與打擊音樂,這是一款跑酷里最好聽的,音游里最好玩的節奏手游了。
MuseDash喵斯快跑
類型:音樂舞蹈
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5、同步音律
同步音律是2021節奏感最強的吃手速音游,這款游戲亮點在于為不同風格音樂,定制了獨一無二演奏特效,每個音符都不盡相同,鋼琴的清澈,電音的顆粒,古琴的律動,細膩的打擊手感讓你欲罷不能,一起來體驗一下吧。
同步音律
類型:音樂舞蹈
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1、音樂精靈
《音樂精靈》是一款特別好玩的二次元音樂跑酷節奏類闖關游戲,小伙伴們可在傾聽動人音樂的同時,挑戰各種關卡,配合上多種特殊元素的同時,將為玩家帶來最大的游戲體驗,絕對不容忽視。
音樂精靈
類型:音樂舞蹈
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2、刀鋒舞者
《刀鋒舞者》是一款休閑益智類型的音樂節奏游戲,小伙伴們可以選擇不同的音樂,并在音樂的伴奏下獲得不同的游戲體驗。同時,這里還有大量的好玩元素,相信不會令小伙伴們失望。
刀鋒舞者
類型:休閑益智
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3、黑色星期五之夜
《黑色星期五之夜》是一款絕對好玩的音樂節奏類闖關游戲,在這里小伙伴們可以伴隨著音樂的節奏,闖蕩各種關卡,配合上其他多種多樣的玩法元素,有著超乎尋常的游戲體驗,絕對值得擁有。
黑色星期五之夜
類型:音樂舞蹈
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4、色彩節奏跑酷
《色彩節奏跑酷》是一款炫酷且好玩的音樂類節奏游戲,小伙伴們可在在挑戰各種驚險刺激關卡的同時獲得絕佳的游戲體驗,是小伙伴們絕對不容錯過的一款好游戲,值得一試。
色彩節奏跑酷
類型:休閑益智
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5、節奏沖浪女孩
《節奏沖浪女孩》是一款適合女生玩的音樂節奏類游戲,小伙伴們在這里可以跟隨音樂的節拍,獲得更佳的游戲體驗。當然了,這里還有各種各樣的新鮮有趣的玩法,相信不會讓大家失望。
節奏沖浪女孩
類型:音樂舞蹈
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