夢幻西游這個游戲是能賺錢的。
我從高中一年級開始玩夢幻西游,當時真是入迷了,最瘋狂的時候是三天三夜一直在線上,有時候晚上特別困,但是為了升級就跟著隊伍去D5或者捉鬼,就是用時間盯著升級,后來一年自己的二個號一個魔王一個獅駝嶺都過100級了,需要的東西更多了,又是長時間的刷經驗,有時候還沖RMB買寵物。
你會發現無論你怎么努力刷經驗、沖人名幣,你們區總會比你牛B很多的角色。高中三年,大學二年,我玩了五年,大三把二個號賣了,獅駝嶺145級賣了2100人民幣。魔王寨129級賣了1500人民幣。相對于我五年投入到里面的金錢和精力,最主要的是精力,我感覺我賠大了,所以要是有人幻想用玩夢幻西游來賺錢的話,那我告訴你,你還不如每天去買雙色球。
可能會有人說,我平時不想著玩,我就一心想著賺錢,那么我告訴你我也有過這種想法,我剛不如大學的時候感覺自己已經有了二個號,可以帶一個小號賺錢,于是我只用了60MHB買點卡,就讓一個0級的大唐升到了45級,但是我發現玩這個小號越來越拖累我別的號,因為我想它盡快升級,還想賺錢,轉念一想自己想在不是有二個號了嗎,就沒在沖點卡。你想的對,我想賺錢的時候第一個就是去打寶圖,現在出圖率很高,一般打2到3次就能出一張賊王密紙,結果呢,等你帶著一車寶圖去打的時候(我人品難道一直那么差),什么好東西都沒有,有的時候出個魔決(反震、神跡等),真心是惡心。
你還可能說我們去押鏢呀,我記得我有一晚上壓了半晚上,壓了一百萬,還出了基本陣書,相對來說這個是賺點錢,但是你知道它有多惡心嗎,那時候你感覺不是在玩游戲,真是游戲在玩你。所以押鏢不是長久之計。
還有就是跑商,你要是有個好的幫派,幫主有錢的話還會在幫派獎勵里面放幾個彩果或者高級魔決(那是相當有錢),一般情況下你100級以上,職業跑商也得15分鐘一票,很累,算下來,你如果一直這么玩的話,玩游戲的樂趣肯定是沒有了,那么你能賺多少錢呢,如果你能保持每天8個小時的話,那么你平均下來每天能賺10元錢左右吧。騷年,如果想賺錢的話,還不如出去找個兼職,干一天,頂你好幾天。
最后,我想說,我以一個大哥哥的身份告訴還在上中學的孩子們,要以學業為重,游戲只是休閑,不要太沉迷于里面。多于幻想有這個游戲來賺錢的玩家,我勸你你還是去找個正式工作吧!
一、日常任務
每日簽到
玩家只需要登錄游戲,參加“每日簽到”活動,就可以免費領取金幣。從第1天簽到起,每隔7天均可簽到領取10000金幣,以此類推,連續登陸天數越多,金幣獎勵越豐富。
2.競技場
在競技場PK玩法中,玩家每天有10次挑戰機會,無論戰勝還是失敗都能獲得金幣獎勵,而且每天21點根據實時排名結算競技場名次并發放獎勵。玩家們可以挑戰更強大的陣容,從而獲得更多的金幣獎勵。
3.皇城懸賞
29級以上的勇士每日可前往監軍處【比奇地圖(X:60,Y:22)】接取五次皇城懸賞任務,幫助監軍捉拿劫匪,奪回被奪去的軍備物資的同時,可獲得大量的金幣獎勵。
4.焰火屠魔
在焰火屠魔副本中,使用游戲道具“一心一意焰火”、“心心相印焰火”點燃三枚同樣的焰火即可進入特定的屠魔戰,除了大量經驗、BOSS寶物以外,還能獲得金幣獎勵。
5.裝備合成、出售
很多不細心的玩家在不經意間就會低價出售或分解低級裝備,從而獲得少量金幣。而細心的玩家,則會合理利用多余裝備進行合成,獲得更高級別的裝備,這樣利用起來價值才是最高的。
擴展資料:
《熱血傳奇手機版》是由盛大游戲有限公司80人團隊歷時兩年研發、騰訊游戲運營的2D角色扮演手機游戲。于2015年5月13日正式發行,2015年6月23日內測,2015年8月1日公測。[1]
該游戲設置了戰士、法師、道士、弓箭手和刺客五種職業。沿用了《熱血傳奇》的大部分內容,玩家通過練級和獲取裝備強化角色,并可以組建行會參加沙巴克爭奪戰。
參考資料:
百度百科-熱血傳奇
估計這個問題不只你一個人想知道,很多人都想知道,為什么這個手機CPU每年都在升級,并且性能越來越高,但是最終還是免不了卡頓,難道這個四核,八核,十二核都是假的嗎?其實這里面存在幾個必要因素,接下來我就和大家聊聊這件事。
第一個因素受手機平臺限制CPU性能并未真正突破
其實我也不想這么說,但是事實就是如此,現在的CPU看似核心數量增加,不過主頻普片偏低,并且這個核心和電腦上面的核心數量不是一個概念,就好比手機看起來是都是八核十核但這并不是全速核心,大家仔細看現在手機核心都是幾個大核和幾個小核共同加起來的,這就注定性能不可能有太大提升,因為這個手機和電腦不一樣,手機的平臺太小了CPU的體積也是非常小,要在這么小的空間里面研發高性能處理器其實非常難,哪怕就是現在工藝到了5納米,但是始終還是不敢將CPU的主頻提升太高,因為這里就涉及到另一個問題那就是散熱,相比大家平時也有體會吧就拿現在最新的驍龍865來說,運行一會大型游戲就開始發燙了,如果說在提升CPU的性能,那么首先就要解決散熱問題,可是大家看看現在哪一家敢說能完美解決手機散熱器題,包括現在最強的蘋果a13處理器都無法解決,所以每年將CPU升級那個0.2GHZ都需要解決很多技術問題,所以看似每年都在升級新CPU但是真正意義上的提升并不是太大,換句話說手機處理器性能目前還在不斷研發不斷突破當中,并未達到理想范圍,所以每年都有新技術突破自然就會有新處理器發布。
第二軟件更新太快,對手機硬件要求是越來越高。
這個問題不僅在手機上出現,在電腦上同樣出現,這就好比十年前奔騰系列處理器都可以流暢玩大型游戲,可現在的i3都不一定敢保證,這是為什么,其實同樣是因為軟件和游戲不斷更新,不斷添加新功能,對硬件要求越來越高,尤其是對CPU和GPU這兩個核顯部件要求非常高,在加上這些年手機游戲越來越火爆畫質越來越來越好,對手機要求就更高了,這就好比我們一開始用手機玩斗地主他肯定不會卡,但是后期你玩上了吃雞突然感覺就不流暢了,這就是因為手機硬件跟不上軟件要求,所以每年發布的CPU和GPU都要跟著應用程序要求走,其實準確來說應該是雙方共同推著走,這就好比你CPU性能提升一個檔次,軟件和游戲廠商也將自己的軟件性能以及功能提升,自然原來的CPU肯定就滿足不了要求了,這就好比我以前一臺賽揚主機都可以流暢的玩傳奇這種游戲,可現在再用這臺電腦進去直接就卡起了,這是為什么呢?原因很簡單就是軟件隨著硬件的提升而提升,如果軟件不斷提升而硬件未變那么自然就會卡,手機也是同樣的原理,這就好比最開始的手機qq就幾M的安裝包,隨便一個智能機都能流暢運行,現在呢?你去試試看看行不行。
第三和平常個人的使用習慣以及手機維護有關系。
其實對于部分高端旗艦手機一般來說兩三年內即便是是CPU升級,其實在性能這塊并不是有太大提升,這就好比麒麟的980和990實際上拋開5g不談,單談處理器性能并沒有很大提升,之所以有些小伙伴用著會卡原因就是自己平時不會對手機進行定期維護,要知道目前來說除了iOS系統可以做到自動合理的解決系統垃圾緩存安卓系統是不行的,安卓需要你自己手動去清理緩存,說實話現在大部分人之所以卡并不是都是CPU問題而是運行內存和存儲內存不夠導致的卡頓,我們平時聊天的緩存,圖片,拍的小視頻這些如果不定期去清楚,日積月累在大的內存也會被敗光,另外沒事看看手機后臺的運行程序沒必要的就手動給他結束掉,否則一大堆軟件在后臺運行不卡才怪,如果你確實不會清理,用個大半年你利用電腦或者云空間把數據備份一下,然后來個恢復出廠設置,你突然會發現運行速度快很多,一般來說我不建議這樣操作,迫不得已可以試試,這個最直接最管用。
最后總結:這個手機CPU每年升級一方面是技術有所突破性能有一定提升,另一個最主要的原因就是現在軟件對硬件要求越來越高了,無法滿足小伙伴的需求,還有一個最主要原因就是刺激銷售獲取相應的利益,很簡單的道理如果沒有創新,沒有性能提升,試問拿什么來盈利,作為商家來說肯定會想到這一層,這個錢要一步一步慢慢來賺,如果一次性把CPU拉到頂,試問后期拿什么做賣點,大家看看英特爾牙膏廠不就是這個套路嗎?一點一點擠,一波一波割韭菜,這個是很正常的事,其實這個也可以完全理解,如果沒有費用也不可能出來更好的產品,所以只要每年手機價格不要太離譜都是可以接受的,對此不知道小伙伴怎么認為呢?
這個情況跟我們用電腦類似。我們發現現在的電腦,跟二十年前相比,不知性能提升了多少倍,但還是會出現卡頓。所以在PC界有句著名的話叫:Andy gives, Bill takes。意思是說英特爾的安迪格魯夫給出的CPU計算能力,都被微軟的比爾蓋茨拿走了。隨著計算能力的增強,軟件也會越做越大,會把增加的性能逐步吃掉。
手機目前情況類似。可以說高通和華為的CPU所增加的計算能力,都被微信,游戲,以及其它很多APP吃掉了。你可以看一下微信的體積,七八年前跟現在差了十倍不止。而安卓系統越升級,越好用,但占用的內存空間也會越來越大。
其它安卓APP也類似,過去安裝一個10MB以上的APK,我們就覺得好大,現在動輒幾十上百兆,大的游戲安裝甚至以G論。這樣的軟件除了占用存儲空間,跑起來也相當地吃內存。還有算力富裕了,很多APP的開發者在做APP的時候只想著怎么把界面做華麗,用起來順手,而不會再考慮節約內存和存儲空間。
當然,這也是安卓機的商業模式所導致。如果你一部手機五年不換還用得好好的,那么市場容量可能只有目前的30%,那一多半手機廠商就要去喝西北風了。
蘋果因為格外注重體驗感,又是封閉的系統,所以蘋果的卡頓現象會好很多。但蘋果有它的辦法,當你手機用個一年多,電池衰減到標準容量的80%以下時,蘋果手機會給CPU降頻,主動讓它慢一些,造成你的不便。美其名曰是節省電,保證續航能力。但實質上是逼你換手機。所以有些果粉會發現,換了電池手機馬上又跑得快了。不過換個電池動輒五六百,有的人就咬咬牙買新的算了。
所以,表面上手機卡頓是技術問題,其實背后是商業模式設計和利益算計。不卡頓你就沒有升級手機的動力,無奸不商啊。
信號強度弱,網速低,也會卡頓,與手機Cpu有什么關系。
嗯,回答本行業話題,希望我的回答對您有幫助!
或許很多朋友都會說,這都2020年了啊,處理器都用到了驍龍865,可為什么手機用久了依然會感覺很卡呢?因為手機卡不卡是有多個因素影響的,
手機卡頓和處理器、運行內存和本地儲存有關系。也就是說,并不是說你處理器是最新的,那手機不卡了,還要看其他兩個方面!
為什么CPU強手機還是會卡?CPU的緩存大小也會影響CPU的性能。緩存太小,CPU需要頻繁訪問外部的運存,也會造成效率的下降。雖然CPU每年都在提升,但是手機上的其他硬件和軟件也在進化,也就是說,隨著CPU之外的東西提升了,反過來就會給CPU造成壓力。
說一個很簡單的例子,就像樓主所提出的游戲,看似游戲升級沒有多少東西,但其實還是有很大的提升,再說了,每個硬件都有他的使用壽命,用的越久,功能越差!
影響手機流暢度的,RAM和ROM也是重要組成部分,其容量大小會影響到運行流暢度。所以我一直建議大家能買大內存的手機就買大內存。因為現在智能手機已經融入了我們的生活,我們每個人都成為了手機的重度用戶,平時的照片、視頻等都會消耗我們極大的手機內存。
最后一個就是系統的原因,因為安卓手機的更新太快了,更新速度快,就會讓很多原有的東西不適配,故而對手機的整體造成影響!這也是為什么那么多用戶愿意買iPhone手機的原因!
很高興我來回答您,因為手機內存大小不會改變,手機越用時間長,各種垃圾的堆積越來越多,所以會卡,想要好用的話,經常清理文件夾,讓手機減壓;還有一個方法,把手機自動更新全部關閉,看下面截圖,關閉自動更新,不要讓軟件隨便升級,也可給手機減壓
看完題主詳細的描述,提取出了兩大問題:
1、為什么即便是新手機,新出的手機也更流暢?
2、為什么手機性能一直在提升,卻仍會卡頓?
為什么新出的手機更加流暢?
這主要得益于以下幾點原因:
1、芯片制造工藝的改進,使得相同體積的芯片,里面能夠容納更多的硅晶體管。
2、芯片的架構一直在改進,增強運行效率,從而提升性能。
3、手機操作系統也在優化,朝著更加流暢發展。
4、新發布的手機由于性能提升,而運行的程序卻大多數都是以上代手機進行調試的,仿佛用發動機拉自行車,自然輕松。
為什么手機性能一直在提升,卻仍然會卡頓?
除了題主所說的手機老化,主要還是由于硬件和軟件之間的依賴性。
以iPhone為例,如果一臺iPhone6一直不升級,使用IOS8的操作系統,那么可以說他的流暢性和出廠是幾乎沒有區別的,然而事實上會面臨如下情況:
1、如果升級到最新的操作系統,最新的操作系統最主要的是匹配最新處理器,新處理器性能更強,操作系統里面加入了更多的功能。而如果iPhone6進行升級,顯然是小牛拉大車的。
2、如果iPhone6不進行升級。新出的操作系統有不少新的SDK或API提供給開發者使用,總之就是新增了某些特性。一方面硬件性能提升,應用也可增加更多功能。另一方面應用新版本可能使用了新系統的特性。這樣的結果便是iPhone6即使使用IOS8系統,打開最新的應用依然不如此前流暢,并且不少應用已經不支持IOS8,無法下載使用。
總的來說,不管是硬件還是操作系統還是應用程序,都是在不斷進步的,這也是為什么電子產品買新不買舊,因為新代表的是科技的進步。
CPU一直在升級,手機卻還是在卡頓?
一、先來說說安迪·比爾定律。當然,對于一個人或者一個家庭而言。只要有意識的進行改變,安迪·比爾定理也是有可能消除或者弱化的。對于手機或者PC領域,有沒有可能也出現安迪·比爾定理弱化或者消除的可能呢?二、摩爾定理摩爾定理歸納了信息技術進步的速度。同時也讓芯片研發和制造商進入了相互追逐的競爭狀態。也由此帶來了信息行業的極速發展成長,并為我們現在的手機通信做出了巨大貢獻。
反摩爾定理對于所有IT公司來講,都是可悲的,因為一個公司花了同樣的勞動,卻只得道以前一半的收入。反摩爾定理逼著所有的硬件設備公司必須趕上摩爾定理的更新速度。
您好。我是小云,很高興回答您的問題。現在的手機運行軟件很多—導航、預覽器、淘寶、視頻播放器、銀行的app等等。功能越多,體積越大,占用的手機內存也就相對高些。
而qq、微信后臺保存的圖片和視頻也是卡頓的主要原因。(原來128兆的內存都能玩大型游戲,現在的4G玩普通游戲還卡頓)
說的透明些就是軟件和硬件同流合污,加快叫消費者換新產品。
1981年的時候比爾蓋茨在開發DOS系統的時候說過“640KB應該對任何人都夠用了”,隨后沒多久他就被自己打臉了。
事實是就算硬件一直都遵循“摩爾定律”(當價格不變時,集成電路上可容納的元器件的數目,約每隔18-24個月便會增加一倍,性能也將提升一倍)保持性能的增長,它還是不夠用。2008年9月23日由谷歌和HTC在美國推出了首款安卓手機T-Mobil G1,距今12年。在當時,這款手機是“神”機,而以現在的審美標準來看它是十分粗糙丑陋的,不僅屏幕小而且機身十分厚重,別切也沒有現在的觸控、指紋等系統。使用T-Mobil G1顯然都不足以安裝一個我們常用的軟件,更別提現在動不動就好幾個GB的Android系統了。
T-Mobil G1配置
這時,你就會發現一個問題:硬件產商們每時每刻都在辛辛苦苦的把硬件性能提升,而軟件公司們開發出更龐大、更消耗資源的軟件,把硬件的性能給抵消了。這就是著名的安迪-比爾定律(原文:Andy gives,Bill takes away.),指的是英特爾公司的前CEO安迪·格魯夫所代表的硬件產商陣營和比爾·蓋茨所代表的軟件產商陣營。
這時很多人會說:軟件公司的程序員們也太坑爹了吧,就不能把軟件做得更高效一些嗎?其實還真不能怪這些程序員們,軟件是一個復雜的系統,想要為軟件添加20%的功能,很可能系統復雜度就會增加一倍。再加上現在各種全新的編程語言,開發效率越來越高,代碼可讀性越來越好,但底層效率卻越來越低。
如果現在讓你回到十幾年前,讓你看普清的電視劇,使用特別慢的移動網絡,用ROM256MB和RAM192MB的手機......你肯定不會愿意的。所以,新的軟件和系統占用資源成指數增加,也就可以理解了。
從另外的一個角度來講,安迪-比爾定律也并不全是壞事許多新軟件有著更高的配置要求,從而帶動了硬件的消費市場,讓整個IT生態更加活躍。比如某游戲公司推出一款酷炫的游戲,那么顯卡公司一定會偷著樂。
在我們的生活中,也處處隱含著類似的道理。以掙錢為例,如果一個上班族小哥的收入提升10倍,他是不是再也不用為錢發愁了呢?恐怕不是的。隨著收入的增加,人的消費等級也會隨之提升,消費等級哪怕只提升一點點,花銷就很可能提高幾倍。有很多年收入一兩百萬的中產家庭,照樣覺得錢不夠花,因為他們開著更好的車,住著更大的房子,孩子受著更好地教育。
手機也是一樣的,SOC(System on Chip)提升了一個檔次,那么RAM、ROM、攝像頭、屏幕等硬件都會潛移默化的同時進行性能的提升,同時軟件也能夠實現更多不一樣的性能和交互。軟件消耗等級提升了哪怕一點點,硬件花銷就很可能需要再提升好幾倍。所以你會覺得每年手機都在升級CPU,但始終都是會卡頓。
這個問題我粗略的懂一些,因為手機使用的生態系統不一樣,打個比方蘋果系統是打一個軟件之后,在打開另外一個軟件,后臺自動關閉。國產則相反。也就是用俗語說,記憶的方式不同。
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