結局是舊人類的裝置覺醒,開始屠殺新人類,主角為了拯救世界把自己拼死了。然而長年的相處,讓小盧真正認可了主角,以自己的靈魂換回了主角的靈魂,自己留在了冥界。
漫畫作品改編自三島與夢著作、孟達負責插畫的同名網絡小說作品,由潮里潤負責作畫,于2018年10月5日至2021年12月2日漫畫網站“DraDraSharp”連載,后于2022年1月8日發售的漫畫雜志“月刊Dragon Age”開始連載。
漫畫單行本由KADOKAWA出版,繁體中文版由青文出版社代理發行,電子簡體中文版由嗶哩嗶哩漫畫發布。
劇情概述:
從現代日本轉生到“戀愛游戲”世界的里昂,發現這里女尊男卑,對男性很不友好。身為路人角色的他,為了擺脫自己因地位低下而被肆意決定的人生,決定活用從游戲中得到的知識,保持路人角色的身份。
取得“失落物品”來改變自己的命運,然而,里昂的爵位越升越高,與游戲中角色的關系也越發拉近,他也離自己原定計劃的“悠哉路人生活”越來越遠。
1、時空中的繪旅人
這是一款由網易出品的主打多時空戀愛冒險的手游,美術上精致CG的超高水準,加之輕松愉快的校園日常,配合豪華的聲優陣容和沉浸式的劇情體驗,還有優秀的音樂制作,如果喜歡這類題材,是不容錯過的一款好作品。
時空中的繪旅人
類型:角色扮演
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2、戀與制作人
這款游戲需要你扮演的少女和背負了不同宿命的人們相遇,并一起抵抗未來殘酷的命運。劇情情節設置跌宕起伏,超越現實的非日常展開,海量的精美CG等待解鎖,和角色人物的心動羈絆,還有專屬的甜蜜約會時光等待你的探索。
戀與制作人
類型:休閑益智
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3、未定事件簿
游戲設定上你是一位新人律師,和各位帥氣的搭檔們一起接觸各類離奇的案件,并在這些謎團中,尋找解決事件的關鍵,來找到事實真相,并在這個過程中和其他角色相互增進情感,這樣一場推理+戀愛的冒險,你不來參加嗎?
未定事件簿
類型:休閑益智
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4、光與夜之戀
騰訊出品,由你扮演的設計界時尚新星設計師,在自己追求夢想的過程中,和千年前的交織命運已經展開,你是否已經準備好一起來和他赴約了呢?非常多的劇情選擇,可以讓你自己來定義結局,趕快來體驗吧。
光與夜之戀
類型:模擬經營
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5、無法觸碰的掌心
這是一款乙女類戀愛解謎游戲,你將扮演一位被帶到孤島上的心理輔導員,在隔著玻璃的會議室里,你開始了和一位失憶男青年的接觸,隨著劇情的進展,你開始揭開其中被隱藏的秘密。
無法觸碰的掌心
類型:角色扮演
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王者之心2點擊試玩
鑒于本人是懶狗想不出什么好標題就隨便起個標題吧,要說國內乙女游戲發展的不好我覺得不完全正確,戀與制作人、光與夜之戀這種氪金乙女手游數量相當可觀,事實證明女性玩家的消費力比想象中要大得多,愿意為了自己心儀的男主角去花錢。照理來說國內乙女游戲在商業價值這么高的情況下應該會出現一些優秀的買斷制作品。
事實是把國產、買斷制、乙女游戲三個詞組合在一起就變成了一個極其罕見的產物,我個人玩過的國產買斷制乙女游戲勉強超過一手之數,steam上僅有的幾個乙女游戲銷量實際都還不差,特別是《與君盟》銷量相當可觀。可愿意去做買斷制的廠商實在是寥寥無幾,或許真的應了那句話,如果能躺著賺錢誰又愿意站起來呢?所以可能《風起長安:馭骨人》的質量比不上一些日式乙女游戲甚至是降維打擊,但我也不想批評太多。因為沒有競品讓一切變得沒有意義,只要劇情說得過去就是良心廠商,至于更高的境界一時間難以企及。
極具迷惑性的世界觀設計
《風起長安:馭骨人》的世界觀設計著實令我大吃一驚,看見游戲封面幾個古裝俊男靚女和游戲名字里的長安兩字讓我以為游戲是古代魔幻背景,大家一起去降妖除魔豈不快哉。結果游戲開始我才發現游戲是現代背景下的另類世界觀。這個世界中亡者的魂魄會生成嗜魄他們與生者為敵,一般的現代武器無法與他們抗衡。
只有能駕馭龍脈之力的馭骨人才能消滅他們,而能穩定讓馭骨人使用龍脈之力的關鍵是各地的天干地支陣法。而十年前刀水市陣法的暴動導致嗜魄施虐,馭骨軍被迫放棄刀水市。而女主的背景與此有千絲萬縷的聯系。作為一個十多萬字的視覺小說,指望游戲能構建出一個完整的世界觀顯然不太現實。《風起長安:馭骨人》的世界觀可能讓人眼前一亮,不過仔細思考本作背景是古代和現代似乎不會對劇情產生多大影響。
本作的世界觀勉強只能起到自圓其說的作用,而且大部分時間主角團幾人都在互相演對手戲缺乏與世界的交互,所以讓人感覺整個世界并不豐滿只是途具空殼。不過幾段和嗜魄戰斗的描寫做的倒是令人滿意,能看到戰斗相關的場景描寫實在是難得的體驗。再者因為這種現代古代混搭的世界觀風格,劇情和世界觀能擁有較高的操作性,無論出現什么劇情和場景都不會顯得出戲,配套世界觀的詞典系統也不可謂不用心,可能能力有限但總體來說誠意十足,
戰斗力爆炸的陽光女孩與陰沉男孩
本作的人設相對日系乙女游戲還是有難以逾越的鴻溝,可能是制作思路的不同本作更傾向于讓玩家自己去代入女主,換個說法本作是一款另類的galgame只是把男主換成了女主,不過這種簡單的互換還是能給劇情產生了不小的影響,玩家依舊能收獲一種完全不同的體驗。只是以這種視角展開時玩家幾乎看不到什么主角的心理描寫,因而女主即便有人設但缺乏相應的心流,難以塑造一個立體的人物形象,即便游戲的番外篇在一定程度上增加了女主和男主的互動,但還是顯得捉襟見肘。
不過制作組塑造的人物外殼沒有問題,本作主角的性格相當討人喜歡,擁有較高的能力和不可動搖的意志,傳統高嶺之花的女主不可謂不經典,但這種鐵薔薇式的女主同樣令人感到新奇,玩家能一反常態的看到美救英雄的場景也算是一種樂趣。真可謂是誰說女子不如男,用我朋友的話說可惜本作女主身高還是一米五,不然就完全不受固有觀念的束縛了。
本作的三個男主角分別是靳岐、蕭勉、慕廩,個人比較推崇蕭勉線,因為這條路線能讓你看到一個不成熟男性生硬而又做作的欲擒故縱。為了保證自己在女主中的高大形象他平時表現的對女主漠不關心。可一旦競爭對手靳岐和他爭奪擇偶權時,他又馬上風度全無變得火冒三丈,上演了一出成年男性的宮斗。作為一個男性玩家我很佩服蕭勉的堅持,他永遠都不會放棄對女主的追求直到被傷的遍體鱗傷,哪怕制作組沒有進行細致描寫,玩家代入一下不難體會他的孤獨與惶恐不安。
比較可惜的是蕭勉和女主兒時相遇的那部分劇情內容過少,這是蕭勉癡迷于女主的重要動機,可惜這部分內容只用寥寥十幾句話一筆帶過了,不過蕭勉和女主的個人線總體來看令人滿意,整個路線也沒有突然黑化、無理由反轉等侮辱人智商的橋段出現最后結局的糖分,很高對得起角色的付出,據不完全調查顯示沖國galgame玩家非常喜歡白毛角色,不知道白毛男性角色會不會更容易獲得女性玩家的青睞呢?
而本作其他兩個角色個人都不太喜歡,當然人設這種東西永遠是廣撒網多撈魚,總會有一個符合玩家的喜好。先談談靳岐他很符合霸道總裁的形象,作為女主的師傅他幫助女主渡過難關還教她法術,可謂是無微不至的關懷。但這種關心極端之后便會令人十分不適,他對女主有些保護過度,只希望他生活在自己身邊不受任何傷害。
假如雙方你情我愿倒也沒什么好說的,實際女主的人設是一個獨立自主的女性形象不希望受到控制,我覺得女主是一定不會喜歡靳岐這么做的,如果玩家想代入女主的話可能會感覺有些不適,在人物的塑造上顯然沒必要這么極端。
最后一個粉毛男主角慕廩走的是萌系風格,他的人設類似郭靖。因為沒有人教他生活常識顯得十分不諳世事,但開竅之后會變得十分聰明。然后你會看到一個憨厚小奶狗跟女主睡覺之后突然充滿智慧,我是不知道該怎么形容這種情節。慕廩的這種人設應該算比較常規,哪怕背景苦大仇深但仍然帶著希望生活,簡單的她對女主的愛也十分純粹,可能他個性里也有一些腹黑的部分不過玩家應該也能被治愈許多。
意猶未盡的劇情追加的后日談
《風起長安:馭骨人》回想起來只讓人覺得可惜,在擁有一個可操作性極高的世界觀和背景的條件下,制作組顯得有些束手束腳。看到本作女主的背景故事我以為制作組會選擇陰謀論式的故事架構,結果制作組在第五層預判了我的預判,他們先做了女主和三個男主互有交互的共通線,之后進行一個ABC的選擇快速進入打boss環節最終皆大歡喜的生活在一起。這種劇情發展令我有些措手不及,因為實在是過于老套了。還是好在劇情行進中沒有出現致命硬傷因此并非無法容忍,即便是一個簡單的故事應該也能給不少人帶來歡樂。
本次上架steam還追加了幾個人物的后日談,這個后日談形式上較為新穎,制作組做了一段視頻上面有男主和女主的立繪底下會播放文字,主要講了結局之后女主和幾位男主甜蜜的日常生活,這些視頻之前是社區的免費內容現在移植到PC就變成了后日談。《風起長安:馭骨人》的含糖量絕對夠多,制作組舍不得給玩家發那么多刀子,我覺得還是挺好的該發糖就發糖,不要發糖的時候摻刀子。
極高的性價比買不了吃虧買不了上當
本作的制作水準應該非常高,我并不是很了解國產的男聲優但森中人我也早有耳聞,能請來如此知名的聲優配音制作組也下了不少成本,游戲的CG不但精美而且數量很多,不光局限于文字演出許多場景都能配上CG,能讓人代入那種美好的場景。游戲的玩法設計也有一些創新之處,本作男主好感度不止受到選項影響,有些場景玩家可以利用觸摸功能和男主互動,互動正確就能觸發劇情且增加好感度,算是一個有趣的玩法。而這種制作的游戲在手機端僅售18元可謂是良心到家了,PC上30多元的價格也能讓人接受。
總結
《風起長安:馭骨人》算是給我的2021年添了不少彩頭,畢竟我也沒想過能在年末玩到國產買斷制乙女游戲,價格這么便宜還以為的質量不錯。可能這部作品離神作還有相當遙遠的距離,人設和劇情都算不得多有吸引力。不過能做買斷制乙女游戲就已經是十足的勇士,希望制作組之后能給大家帶來更多精彩的作品。
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