switch卡帶版本區(qū)分
1、switch歐美版和日版游戲卡帶主要區(qū)別在于語言不同。
2、ns卡帶版本出現(xiàn)了美版、歐版、日版、德版等等還多個版本,ns卡帶版本區(qū)分比較實用的方法就是看標(biāo)識。每個版本的標(biāo)識都是不同的,例如美版和日版用字母,歐版、德版是用數(shù)字。港版則是數(shù)字加字母。
3、開關(guān)卡帶分為國行和非國行卡帶。玩家可以在卡帶的封面和背面看到標(biāo)記語言的卡帶版本。中國銀行的卡帶往往用簡體中文標(biāo)注,日本歐洲的卡帶用日文和英文標(biāo)注。香港卡帶一般以封面標(biāo)題來區(qū)分。
4、真正的區(qū)別只有電源:日版的電源是大頭電源,兩腳橫插,插頭是扁形的。港版的電源是大頭電源,英式標(biāo)準(zhǔn)三腳,插頭是扁形的。歐版的電源是大頭電源,兩腳縱插,插頭是圓形的。
ns卡帶版本區(qū)分是什么?ns卡帶版本出現(xiàn)了美版、歐版、日版、德版等等還多個版本,ns卡帶版本區(qū)分比較實用的方法就是看標(biāo)識。每個版本的標(biāo)識都是不同的,例如美版和日版用字母,歐版、德版是用數(shù)字。港版則是數(shù)字加字母。
switch卡帶不同地區(qū)版本區(qū)別分別是:硬件區(qū)別、游戲總數(shù)區(qū)別、eshop區(qū)別、游戲卡帶區(qū)別、價格區(qū)別、入手難度區(qū)別。國內(nèi)玩家買的最多的是國行、日版、港版、美版。
看卡帶最下方一串代碼最后幾位,JPN表示日版,USA表示美版,CHT表示港版,EUR表示歐版,CHN表示國行。是否是二手卡帶可以看能否能領(lǐng)取金幣,發(fā)售一年后的游戲無法領(lǐng)取金幣,但會提示金幣失效。已領(lǐng)取那么一定是二手卡帶。
怎么辨別Switch卡帶的版本?1、真正的區(qū)別只有電源:日版的電源是大頭電源,兩腳橫插,插頭是扁形的。港版的電源是大頭電源,英式標(biāo)準(zhǔn)三腳,插頭是扁形的。歐版的電源是大頭電源,兩腳縱插,插頭是圓形的。
2、看卡帶最下方一串代碼最后幾位,JPN表示日版,USA表示美版,CHT表示港版,EUR表示歐版,CHN表示國行。是否是二手卡帶可以看能否能領(lǐng)取金幣,發(fā)售一年后的游戲無法領(lǐng)取金幣,但會提示金幣失效。已領(lǐng)取那么一定是二手卡帶。
3、ns卡帶版本區(qū)分比較實用的方法就是看標(biāo)識。每個版本的標(biāo)識都是不同的,例如美版和日版用字母,歐版、德版是只用數(shù)字。而港版則是數(shù)字加字母。ns卡帶日版和歐版區(qū)別switch歐美版和日版游戲卡帶主要區(qū)別在于語言不同。
4、ns卡帶版本出現(xiàn)了美版、歐版、日版、德版等等還多個版本,ns卡帶版本區(qū)分比較實用的方法就是看標(biāo)識。每個版本的標(biāo)識都是不同的,例如美版和日版用字母,歐版、德版是用數(shù)字。港版則是數(shù)字加字母。
switch卡帶不同地區(qū)版本區(qū)別是什么?1、國行switch和非國行機器有非常顯著的區(qū)別,國行游戲卡帶只能在國行機器中使用,國行版數(shù)字游戲也只能在國行機器中游玩,不過switch國行機器是可以使用別的地區(qū)卡帶的,而且國行的配件也可以在別的區(qū)的機器中使用。
2、switch歐美版和日版游戲卡帶主要區(qū)別在于語言不同。
3、在這些卡帶中,只有中國銀行卡帶與其他版本有顯著區(qū)別,部分歐洲卡帶與美國卡帶基本相同。任天堂Switch是任天堂于2017年1月13日發(fā)布的一款游戲主機。
新手小白買任天堂switch日版和美版哪個更好?日版美版都可以,信道的話可以進路由器進行設(shè)置,選擇日版支持的信道即可。
日服、港服和美服都是一樣的。通常來說選擇銷量高且匯率正常的店鋪都是可以的,要注意的是購買點卡不等于購買數(shù)字版游戲,除了點卡之外,之前支持的PayPal支付在港服開通后也已經(jīng)無法使用國內(nèi)銀行卡完成eshop支付。
switch建議買日版或者港版,因為這兩個版本可以支持全國聯(lián)網(wǎng)。雖然也有國行版,但是就目前來講,國行版只能在國內(nèi)服務(wù)器玩,而且此版本的游戲的內(nèi)容以及服務(wù)器的配套還不是非常完善,所以這個版本不能滿足用戶的需求。
價格便宜,購買渠道多且貨源充足。有保修。聯(lián)機環(huán)境一流,無需另外交費。日版Switch的優(yōu)點:游戲數(shù)量多。可下載DLC更新。可全球聯(lián)機。
地區(qū)買日版或者美版,港版充電口要轉(zhuǎn)接,機子買續(xù)航版就可以,OLED版又貴又沒用,LITE版太小,還不能插座機玩1080P游戲。
switch國行和海外版卡帶有什么區(qū)別嗎?1、switch卡帶不同地區(qū)版本區(qū)別分別是:硬件區(qū)別、游戲總數(shù)區(qū)別、eshop區(qū)別、游戲卡帶區(qū)別、價格區(qū)別、入手難度區(qū)別。國內(nèi)玩家買的最多的是國行、日版、港版、美版。
2、保修政策區(qū)別。switch國行版保修由騰訊提供,對產(chǎn)品進行為期一年的3包服務(wù)。海外版則需要根據(jù)購入途徑申請保修(比如在淘寶購買,則可能需要連接淘寶商家提供相應(yīng)的保修服務(wù))。其他區(qū)別。
3、任天堂國行和海外版區(qū)別如下:服務(wù)器不同,國行是國服,海外版是國際服。國服不需要花錢,國際服需要會員才能使用國際服在國內(nèi)連網(wǎng)絡(luò)會比較差,對戰(zhàn)效果并不好。國行支持海外版卡帶,海外版不支持國行卡帶。
4、switch卡帶分國行和日版。Switch國行版和日版區(qū)別主要包括主機續(xù)航、保修方式、服務(wù)器等方面。
一張任天堂新游戲卡可以兩個主機使用。根據(jù)查詢相關(guān)公開信息,一張任天堂新游戲卡可以兩個主機使用。9月13日深夜,任天堂帶來了新一期的游戲直面會,20余部新品游戲公開上線時間,不僅明確了眾多玩家期待已久的《塞爾達傳說》系列新作《塞爾達傳說王國之淚》發(fā)售日期,高銷量游戲《NintendoSwitchSports》還將在冬季迎來更新,而首發(fā)銷量超越動森的《斯普拉遁3》也將在9月23日開啟全新活動。此前,任天堂曾發(fā)布財報稱,截至2022年6月,任天堂出品的NintendoSwitch累計銷量1.11億臺,但NintendoSwitch的銷量正在因半導(dǎo)體元件短缺而受到影響,也導(dǎo)致4-6月的營業(yè)利潤同比減少15.1%。
任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一間由山內(nèi)房次郎([font size=2]Fusajiro Yamauchi)[/font]創(chuàng)立的小公司,專門制造一種名為花札的日本手制紙牌。1963年正式更名為任天堂株式會社,任天堂公司曾經(jīng)發(fā)展多方面業(yè)務(wù),例如酒店和電視游戲公司。除此之外,任天堂亦持有美國職棒大聯(lián)盟的西雅圖水手隊。業(yè)務(wù)主要逐漸轉(zhuǎn)向于電子產(chǎn)品方面,之后研制出影響巨大的 Famicom任天堂游戲機,使之迅速成為全球最大的電視游戲公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主機的問世,更堅固了任天堂在電視游戲界的地位,直至今日。
任天堂是歷史上最長壽的電視游戲平臺公司,以及最有影響和有名的游戲平臺生產(chǎn)商,是便攜式游戲機平臺的領(lǐng)導(dǎo)者。他們于1983年于日本發(fā)展,往后亦于不同地區(qū),如1985年于北美洲和1986年于歐洲發(fā)展分部。任天堂株式會社總部位于日本京都市。到今天,任天堂(Nintendo)已經(jīng)在全球銷售超過20億份游戲軟件,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創(chuàng)造了游戲史上最為經(jīng)典的游戲,例如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產(chǎn)和銷售家用游戲機和游戲軟件,包括 Nintendo GameCube和世界上銷量最好的游戲機 Game Boy系列。
任天堂北美公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全資子公司,位于華盛頓州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和歐洲的運營中心。大約有40%的美國家庭擁有任天堂的家用游戲機。
【公司簡介】
公司名稱:任天堂株式會社(Nintendo Co., Ltd.)
創(chuàng)立時間:1889年,1963年正式更名為任天堂株式會社
公司地址:京都市南區(qū)上鳥羽鉾立町11-1
【官方網(wǎng)站】:
任天堂官方主頁
日本 www.nintendo.co.jp
美國 www.nintendo.com
歐洲 www.nintendo-europe.com
任天堂中國合作伙伴神游公司
歷史
1889年-1968年
任天堂最初名為任天堂骨牌(Nintendo Koppai),它于1889年后期,由山內(nèi)房次郎成立。任天堂(Nintendo)的解釋是“謀事在人成事在天”。他們于日本京都,出產(chǎn)和銷售一種稱為花札(Hanafuda)的紙牌游戲。這個紙牌是手工制造,不久便開始流行,后來[font size=2]山內(nèi)房次郎[/font]為了應(yīng)付大量需求,聘請了助手去大量出產(chǎn)紙牌。
1929年,山內(nèi)房次郎退休,他讓他的女婿,山內(nèi)積良接管公司成為社長。1933年,山內(nèi)積良聯(lián)同其他公司投資,并將公司改名為山內(nèi)任天堂公司。1947年,山內(nèi)積良成立丸福(Marufuku)公司,銷售花札紙牌,以及另外數(shù)款曾在任天堂引進的紙牌。
山內(nèi)積良的孫子,山內(nèi)溥,于1949年成為任天堂社長。他重新命名公司為任天堂紙牌公司,于1951年,他亦將銷售公司重新命名為任天堂Karuta公司。
1959年,正值東京舉辦奧運會期間,任天堂抓住了這個時機,大力推銷它們的紙牌產(chǎn)品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作關(guān)系,以生產(chǎn)迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售。這個合作促使成功,以及于一年內(nèi)售出最少60萬張紙牌。
隨后,1963年,任天堂紙牌公司再次改名為任天堂公司,并開始試驗其他業(yè)務(wù)領(lǐng)域。于1963年至1968年其間,任天堂成立“性愛酒店”,以及生產(chǎn)玩具,游戲和其他數(shù)種物品(包括吸塵機)。
1969年-1980年
1969年,任天堂建立了游戲部門。隨后多年,任天堂出產(chǎn)了數(shù)款成功的玩具和游戲,其中最著名的光線槍和超級怪手(一種輔助臂玩具)。大多數(shù)發(fā)明概念源自一位任天堂職員,橫井軍平。
1973年,任天堂再次將光線槍的概念擴展,發(fā)展了雷射軀體射擊系統(tǒng),它使用了太陽能電池來模擬“虛擬鴿子”來射擊。雷射軀體射擊系統(tǒng)亦促使另外一個很大的成功。1974年他們利用相同的概念,重新應(yīng)用于荒野槍手。它亦是一個雷射槍游戲。荒野槍手當(dāng)時亦出口至美國和歐洲。
1975年期間,山內(nèi)溥開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單游戲的設(shè)備,這就是電子游戲。一些公司如Atari,已經(jīng)在這個領(lǐng)域上取得一些成功,山內(nèi)溥覺得這將會是任天堂發(fā)展良好的業(yè)務(wù)。同年,他與Magnavox通過談判達成協(xié)議,容許任天堂出產(chǎn)和銷售一種簡單的電視游戲平臺Magnavox Odyssey。由于任天堂沒有需要的設(shè)備來制造這些機器,他們與三菱簽署了協(xié)定,希望它協(xié)助制造。
任天堂與三菱合作后,1977年,他們聯(lián)合推出電視游戲平臺Color TV Game 6,收藏著6個簡單版本的網(wǎng)球游戲,賣出了數(shù)百萬部。宮本茂亦于該年加入任天堂,負責(zé)街機的美術(shù)設(shè)計。
不久,任天堂推出數(shù)款成功的電視游戲平臺,包括進階版本的Color TV Game 15,游戲包括賽車游戲,Kusure和Blockbuster。
1979年,任天堂開始設(shè)計手提便攜式裝置Game& Watch,這個概念來自橫井軍平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于紐約開設(shè)子公司,稱為Nintendo of America。Game& Watch證明了流行的創(chuàng)新,與及比以前更成功的冒險。
1980年-1982年
同樣在1980年,任天堂開始生產(chǎn)街機游戲。這些街機游戲大多數(shù)均配備光線槍,例如“煉獄之火”和“史立夫”。不過,當(dāng)一款異形街機游戲Radar Scope于商業(yè)上決定了失敗后,宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向,開始發(fā)展Donkey Kong,在橫井軍平幫助下,這只游戲里的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。雖然起初任天堂的同事表示不滿,但發(fā)表Donkey Kong后得到巨大的成功,賣出6萬5千件,成為該年最受歡迎的游戲。
同年其間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如Atari,設(shè)定新的工作目標(biāo),更多進階的卡帶電視游戲平臺。他們知道其他公司已經(jīng)發(fā)展了合帶系統(tǒng)而成功,這平臺比以前的更佳,而價格依然合理。
在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的續(xù)集- Donkey Kong Jr.,同樣是一款街機游戲。雖然它不如Donkey Kong,但它仍然暢銷,售出大約3萬5千件。這年他們亦于華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司,并將紐約分公司合并。
1983年-1989年
1983年7月,任天堂推出FC游戲機(中港臺通稱為紅白機,歐美地區(qū)稱NES(Nintendo Entertainment System)),這是首次嘗試于卡帶式的電視游戲平臺。這個系統(tǒng)非常成功,兩個月內(nèi)售出超過50萬部。該平臺技術(shù)含量較高,并且價格便宜,大約100美金。但是,經(jīng)過數(shù)個月的暢銷后,任天堂陸續(xù)收到投訴,指當(dāng)玩家玩某些游戲時,F(xiàn)C游戲機容易當(dāng)機。這個毛病發(fā)生在故障的芯片上,任天堂決定回收所有商店里的存貨,雖然損失不少,但取得了良好的口碑。
FC游戲機亦計劃于1983年在美國推出。但是,在美國的電視游戲巿場上,充斥著很多低品質(zhì)的游戲,令美國的巿場完全不能生存。任天堂決定避免這個情況,他們只容許FC游戲,使用10NES鎖碼系統(tǒng),并加上他們品質(zhì)標(biāo)志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未經(jīng)注冊的FC游戲。
1984年,F(xiàn)C游戲機的巨大成功得以延續(xù)。但是,任天堂與此同時也遇到了新的問題:‘他們沒有資源來同時開發(fā)FC游戲和負責(zé)發(fā)售。’為了改善這情況,山內(nèi)溥決定將員工分為三個組別:第一開發(fā)部(R&D 1)、第二開發(fā)部(R&D 2)和第三開發(fā)部(R&D 3)。R&D 1由橫井軍平領(lǐng)導(dǎo),R&D 2由上村雅之領(lǐng)導(dǎo),而R&D 3則由竹田玄洋領(lǐng)導(dǎo)。利用這些小組,山內(nèi)希望任天堂生產(chǎn)低成本高品質(zhì)的游戲。
1985年,任天堂公布他們將會在全球推出FC游戲機。由第三方開發(fā)者開發(fā)的高素質(zhì)的游戲確保本地化,美國任天堂公司限制第三方開發(fā)者每年只可推出5個游戲。首個第三方開發(fā)者是Konami,它被容許制造卡帶游戲于FC游戲機上使用,隨后,它的子公司Ultra Games挑戰(zhàn)這條規(guī)則,增加了每年推出的數(shù)量;其他開發(fā)商如Konami等,亦都采取相同的手法。在這年同時,超級馬里奧這款FC游戲亦在日本巿場推出,獲得空前巨大的成功。
任天堂于1985年10月18日,在紐約區(qū)推出NES來測試巿場,隨后快速地獲得成功,他們不久在1986年2月,便開始在全國地區(qū)以郵寄的方式,發(fā)售NES及另外15個游戲。在美國和加拿大,它比其他競爭對手賣出更多。這年亦推出了宇宙獵人和超級馬里奧2。
1988年,美國任天堂的Nintendo Power雜志揭幕,它包含每月任天堂的新聞和游戲宣傳。首期發(fā)行是7/8月號,主題為NES游戲超級馬里奧2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月將會為第200期。1989年,任天堂經(jīng)過10年的經(jīng)營,推出了Game Boy游戲機,隨機附上俄羅斯方塊卡帶(至今仍是最受歡迎的游戲)。Game Boy的銷售非常良好,至今仍是最佳銷量的便攜式游戲機。超級瑪利奧世界亦于后來發(fā)售,全球售出超過14萬。1989年亦是任天堂發(fā)布FC游戲機后代-超級任天堂的一年。
1990年-1995年
超級任天堂(Super Famicom,簡稱SFC)在1990年11月21日,于日本推出。這部游戲機獲得了廣泛成功,在3日內(nèi)全部售罄。1991年8月,超級任天堂于美國推出,并取名為“SNES”,而1992年亦于歐洲推出。
超級任天堂跟隨前一代,低價格和頗高的技術(shù)規(guī)格。控制器亦經(jīng)過改良,有著數(shù)顆新按鈕。
在日本,超級任天堂輕易地控制了巿場。在北美洲,SNES最終以超級瑪利奧世界、薩爾達傳說等戰(zhàn)勝了世嘉(SEGA)的Genesis游戲機。而在美國,Genesis游戲機的銷售數(shù)量,僅僅比SNES游戲機多出少許,然而SNES游戲機全球的銷售數(shù)量高于它。
1992年,任天堂的研究及開發(fā)小組(R&D 1)開始計劃一部虛擬現(xiàn)實的平臺,稱為Virtual Boy。社長山內(nèi)溥亦于該年購入西雅圖水手隊的股份。
1993年,任天堂發(fā)布了一個代號為Project Reality的計劃,這計劃為一個64位元平臺,平臺提供全三維電腦圖形環(huán)境與角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美國的Project Reality將會改稱為Ultra 64。Ultra 64這名字是來自任天堂的街機格斗游戲-殺手挽歌,以及賽車游戲- Cruisin' USA。殺手挽歌稍后已于SNES游戲機推出。不久之后,任天堂意識到他們?yōu)檫@平臺選錯了名稱,因為Konami一早已有這名稱的版權(quán),而且Konami憑借版權(quán)有著一系列以Ultra命名的系統(tǒng),如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后將名稱改為任天堂64,并宣布將于1996年推出;稍后他們亦向傳媒和大眾,展示了一些系統(tǒng)和游戲的預(yù)覽,包括超級瑪利奧64。
1995年,任天堂購入Rareware部分資產(chǎn)。
九十年代中期,北美洲任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。世嘉(SEGA)開發(fā)為其16位元平臺的Mega CD后,任天堂最初與索尼商量,設(shè)計為SNES游戲機的CD-ROM光驅(qū),但他們同時亦為索尼獲得一切CD-ROM的利益,以及他們?yōu)槭〉氖兰?Mega CD擔(dān)心;故此,任天堂終止與索尼的合作,轉(zhuǎn)投與飛利浦合作。任天堂宣布,他們與飛利浦結(jié)盟,雖然SNES游戲機加入了光驅(qū),但是大眾沒有太大的注意;而索尼則開始研究和引入于新產(chǎn)品- PlayStation。
1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。這游戲機銷售并不理想,但任天堂仍然希望它繼續(xù)推出數(shù)個不同的游戲,以及于美國推出,但是仍然不理想。同年,任天堂發(fā)覺自己已處于競爭的形勢,例如世嘉的32位元游戲機世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戲機PlayStation。索尼好斗的巿場陣營接踵而來,并開始侵蝕任天堂與世嘉的巿場占有率。
1996年-2001年
1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并帶來很大的成功,首日已售出超過50萬部;但是,缺少游戲軟件的配合(隨著主機發(fā)售的軟件只有三個),N64的暢售數(shù)個星期后便告終止,新游戲還要等數(shù)個月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美國和加拿大推出任天堂64,短短3個月便賣出170萬部,一些抱著懷疑態(tài)度的第三方游戲生產(chǎn)商,利用傳媒的炒作趁機賺取可觀的收入。
任天堂跟著推出比Game Boy體積還要細小的Game Boy Pocket。在推出數(shù)月后,由于Virtual Boy的失敗,最終于短短一年的時間,停止了Virtual Boy所有的開發(fā)計劃,這個游戲機為他們帶來徹底的失敗。任天堂事后將所有責(zé)任歸咎于設(shè)計者橫井軍平身上。在任天堂付出了30年時間,曾經(jīng)設(shè)計Game Boy游戲機的橫井軍平辭去其組長的職位。稍后,橫井軍平利用了設(shè)計Game Boy時的經(jīng)驗,參與了競爭對手Bandai的游戲機Wonderswan的設(shè)計。
1997年,口袋妖怪(港臺分別譯作寵物小精靈和神奇寶貝)于日本推出并獲得巨大的反響。口袋妖怪在短時間內(nèi)得到的權(quán)威,令任天堂重新展示了游戲界的地位。其后,任天堂剛于4個月前宣布,停止開放16位元游戲機的開發(fā)后,便推出SNES游戲機的簡化版本(SFC Jr),使到許多玩家感到驚訝。
1997年10月4日,橫井軍平于車禍中逝世;當(dāng)時他因為車輛拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時被另一輛汽車撞倒,傷重不治。
當(dāng)年春季,人們期待已久的64DD主打游戲薩爾達傳說64將先以卡帶形式推出,這使得許多人相信,64DD永遠不會推出。稍后,任天堂否認了這一傳聞,并表示將于1997年底,同時推出該游戲的卡帶版和64DD版;數(shù)星期后,任天堂宣布,將64DD的發(fā)布日期推遲至1998年3月,薩爾達傳說64卡帶版則如期推出。同年11月,任天堂在自家舉辦的NINTENDO SPACE WORLD展覽會上,展示了可以試玩的薩爾達傳說64,但同時宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。
1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在數(shù)月后于歐美地區(qū)推出。
1999年12月1日,在多次延遲下,推出任天堂64DD。
稍后,歐洲委員會通過了法律,規(guī)定任天堂公司不得再向歐洲軟件公司,發(fā)放生產(chǎn)兼容任天堂游戲的許可,而N64游戲的開發(fā)商也不必再專為N64制作游戲。法律還禁止了任天堂公司獨霸卡帶式游戲巿場的生產(chǎn)權(quán)利。
1999年,任天堂公布了代號名為“海豚”的新游戲機計劃,此機基于IBM制造,CPU速度達400MHz,是一塊稱為Gekko的銅制微型芯片,他們希望于2000年圣誕節(jié)前推出。任天堂亦公布了改進型的Game Boy計劃,此為32位元的便攜式系統(tǒng),可與移動電話聯(lián)絡(luò),登錄互聯(lián)網(wǎng),并承諾此機將與Game Boy,以及Game Boy Color游戲軟件向下相容。
1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,這款Game Boy帶有背景能夠發(fā)光的功能,能夠在光線不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周邊產(chǎn)品-相機及打印機,盡管他的分辨率較低,這兩款產(chǎn)品仍然大受歡迎。
2000年2月14日,Howard Lincoln辭去了任天堂美國分部的首席執(zhí)行官職務(wù)。
2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,隨著北美地區(qū)亦于6月11日推出,歐洲地區(qū)則于6月22日推出巿場。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出電視游戲機 GameCube,這部游戲機稍后于北美(2001年11月18日)和歐洲(2002年5月5日)地區(qū)發(fā)售。
2002年至今
2002年,山內(nèi)溥退休,并由巖田聰接任。同年,任天堂及美籍華人科學(xué)家顏維群創(chuàng)立神游科技公司,這家公司負責(zé)在中國大陸地區(qū),以iQue品牌,制造和發(fā)售任天堂的游戲機和游戲軟件。
2004年5月,任天堂公布了新型的便攜式游戲機計劃,與Game Boy并無關(guān)系的任天堂DS(NDS);它具備了雙屏幕(下方為觸控式屏幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超過300份訂單。除了筆觸式屏幕外,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬件并不支援材質(zhì)過濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾。
社長巖田聰合并了所有任天堂軟件設(shè)計師于EAD部門,這做法能夠分配更多資源到宮本茂。直至2005年,任天堂內(nèi)部發(fā)展部門包括以下四個部門:
•任天堂情報開發(fā)本部
•任天堂總合開發(fā)本部
•任天堂軟件開發(fā)本部
•任天堂科技本部
2005年5月14日,任天堂于紐約洛克菲勒中心,成立首間零售商店,名為任天堂世界。樓高兩層,并包含許多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相關(guān)東西;除此之外,亦放置著任天堂以前的物品,如任天堂首件產(chǎn)品-花札卡牌。他們計劃開設(shè)更多商店于美國,并于洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城已開設(shè)分店,并計劃于舊金山、圣路易、華盛頓和芝加哥開設(shè)分店。
2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的“次世代”系統(tǒng)的原型,代號稱為任天堂Revolution,它的控制器隱藏直至東京電玩展才亮相,電視遙控器型的手柄隨即引發(fā)巨大反響。
2006年1月26日,任天堂閃電發(fā)表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite的尺寸為 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現(xiàn)有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相較之下顯的更小了。體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減為218克,只占了原本NDS重量約80%,根據(jù)官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本當(dāng)?shù)匕l(fā)售。
2006年4月28日,任天堂正式公布開發(fā)代號“Nintendo Revolution”的新主機名稱為“Wii”。
2006年11月19日Wii正式在美國發(fā)售,售價250美元。
2006年12月02日Wii正式在日本發(fā)售,售價25000日幣。
2006年12月08日Wii正式在歐洲發(fā)售,售價250歐元,在英國為179英鎊(約265歐元)。
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