適合2022年入坑的mmorpg端游:《紅色沙漠》、《王權(quán)與自由》、《浩劫前夕》、《誅仙世界》、《奧丁:神叛》。
1、《紅色沙漠》:《紅色沙漠》是《黑色沙漠》開發(fā)商PearlAbyss旗下的新作。在這里,“沙漠”游戲已經(jīng)從MMORPG變成了開放世界動(dòng)作探險(xiǎn)游戲。《紅色沙漠》一改此前韓國網(wǎng)游的一貫畫風(fēng),以寫實(shí)的游戲畫面和角色為特點(diǎn)。
2、《王權(quán)與自由》:《王權(quán)與自由》以西方風(fēng)格的索利蘇姆大陸為中心,而《Project E》則以東方大陸萊薩克為中心,他們之間還會(huì)相互產(chǎn)生影響。
3、《浩劫前夕》:《浩劫前夕》是一款開放世界生存類游戲,背景設(shè)置在疫情后充滿殺機(jī)的美國,那里食人的感染者肆虐,幸存者為了食物、武器和車輛而與之殘殺。你孤身一人在一個(gè)面目全非的世界里醒來,出發(fā)前去尋找答案和生存的資源。變成僵尸模樣的感染者和為數(shù)不多的生存者將為了食物和武器,以及座駕而展開死斗。游戲以因?yàn)閭魅静《膹U的美國為背景,游戲中玩家要為了生存而戰(zhàn)。
4、《誅仙世界》:《誅仙世界》是完美世界使用虛幻引擎4制作的大型開放世界MMORPG端游。該游戲于2021年對(duì)外放出實(shí)機(jī)演示,并于當(dāng)年的ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)提供了現(xiàn)場(chǎng)試玩。在實(shí)時(shí)光線追蹤、DLSS2.0等技術(shù)的加持下,《誅仙世界》的演示效果可以說驚艷全場(chǎng)。
5、《奧丁:神叛》:是一款使用虛幻引擎4打造,擁有4K高畫質(zhì)的手機(jī)及PC多平臺(tái)游戲。通過“3D掃描”和“模型截取”技術(shù),玩家可在以北歐神話為故事背景的廣袤地圖上進(jìn)行各種冒險(xiǎn)。自2021年6月上線后持續(xù)在韓國地區(qū)霸榜近4個(gè)月的時(shí)間,支持PC端與移動(dòng)端。
是英雄聯(lián)盟。
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡(jiǎn)稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化
2022年全球游戲收入預(yù)計(jì)將達(dá)到1,690億美元。這一數(shù)字比去年增長了7.2%,創(chuàng)下游戲市場(chǎng)增長的新紀(jì)錄。
移動(dòng)游戲市場(chǎng)是這個(gè)數(shù)字的主要貢獻(xiàn)者。預(yù)計(jì)今年移動(dòng)游戲收入將占到全球游戲市場(chǎng)的51.9%。這一數(shù)字將在2022年繼續(xù)增長,達(dá)到56.6%。這是因?yàn)樵絹碓蕉嗟娜耸褂弥悄苁謾C(jī)和平板電腦來玩游戲。
但是,盡管移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長讓人印象深刻,PC游戲和主機(jī)游戲市場(chǎng)仍然很重要。預(yù)計(jì)在2022年,PC游戲?qū)⒄紦?jù)27.8%的游戲市場(chǎng)份額,主機(jī)游戲?qū)⒄紦?jù)15.7%的份額。
在游戲類型方面,預(yù)計(jì)動(dòng)作游戲?qū)⒈3制湓谟螒蚴袌?chǎng)中的主導(dǎo)地位,占據(jù)全球游戲市場(chǎng)的22.5%。其次是角色扮演游戲和射擊游戲,分別占據(jù)16.6%和12.7%的份額。
值得注意的是,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)正在快速增長。預(yù)計(jì)在2022年,這兩個(gè)市場(chǎng)的收入將分別達(dá)到7.9億美元和6.7億美元。虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供更加沉浸式的游戲體驗(yàn),因此它們?cè)谖磥韼啄曛袝?huì)受到越來越多的關(guān)注。
總的來說,2022年全球游戲市場(chǎng)的收入增長將來自移動(dòng)游戲的增長。但是,主機(jī)游戲和PC游戲仍然很重要,而虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將成為未來游戲市場(chǎng)的趨勢(shì)。
上一篇:2022端游新出的游戲
下一篇:2022端游最新出的游戲