一、荒野大鏢客2:救贖(Red Dead Redemption 2)。
作為一款2018年發售的游戲她放到今天依然有著其他3A大作無法帶來的心靈的感受于沖擊。在本作中,Rockstar為玩家塑造了一個近乎真實的西部世界,在游戲中玩家不僅可以騎上馬領略秀麗的自然風光,還可以穿梭于繁華的街道當中,借助本作全新加入的主動式交互系統。
可以和游戲中的任何NPC進行交流,可能是街邊的干活的婦人,或是酒吧里胡言亂語的醉漢,甚至是街邊的貓貓狗狗,玩家都可以與之互動。讓玩家沉浸在一個真實的西部世界。許多人都可能聽過,但沒有玩過,可以在steam夏促買來感受西部世界的熱血與狂野。
二、雙人成行(It Takes Two)。
《雙人成行》是一部由Hazelihght開發的,由Electronic Arts在2021年3月26日發行的第三人稱雙人動作游戲。發售當年就獲得了TGA年度最佳游戲和最佳多人游戲。
與開發商前作《逃出升天》類似,都采用雙人闖關模式,有所不同的是《逃出生天》發生在監獄中,而《雙人成行》則發生在家庭中。
游戲一共七個章節,內容豐富至極,開發者腦洞無限大,筆者和朋友在游玩過程中,一直不斷驚呼,感嘆于作者的腦洞,也許這就是被稱為“第九藝術”的游戲所獨有的魅力吧。可以買來和自己的小伙伴一起玩(互坑),還可以買來于女朋友培養感情。
三、無人深空(No Man's Sky)。
《無人深空》作為一款太空沙盒游戲,主打多星球隨機探索養成,在2016年剛上市時,它的表現頂多算及格,甚至堪稱爛作。盡管游戲利用程序生成星球的機制很新穎,但游戲玩法既乏味又重復,不同的星球最終千篇一律。
最多算是一個及格,并不能說很好。但是發售廠家并沒有“躺平”,他們用近5年時間不斷將游戲打磨,期間不間斷的更新,從一開始的平平無奇,到現在的好評如潮,每一次的更新都全部免費,最終迎來了玩家的口碑。
如果你是對太空有著強烈的愿望,想要體驗在太空冒險的浪漫,到不同星球的新奇體驗,在太空中與海盜的激烈交鋒,或是游走與幾十大星系的太空大商人,那那這款游戲絕對能滿足你。
四、艾爾登法環(Elden Ring)。
《艾爾登法環》是一款由日本開發商 From Software開發、Bandai Namco在2月25日正式發行的黑暗幻想風格動作角色扮演游戲。
本作繼續沿用了《黑暗之魂》系列中的[困難][硬核]等特點,并像之前的《塞爾達傳說:曠野之息》一樣,《艾爾登法環》也選擇了開放世界,是一款能夠推動一個游戲類型向前發展的游戲。
同時本作也邀請了《冰與火之歌》的作者喬治R.R馬丁來負責世界框架和任務角色的設計。而對于游戲本身故事的敘事方式,不能說一模一樣,只能說一模一樣,依然是魂系列的碎片化敘事方式來講述。對于沒有耐心的玩家來說這個游戲也許并不是那么好玩,因為內容太多,需要花費大量的時間。
五、刺客信條:起源(Assassin's Creed Origins)。
這是一部由育碧蒙特利爾開發的動作冒險游戲,也是《刺客信條》系列的第十部作品,同時是該系列首次把時間線推前到刺客信條初代以前。
新作故事背景發生在古埃及,故事劇情圍繞最初的刺客組織展開,劇情不再過于線性,角色升級不再過于受劇情限制,游戲很多方面與《上古卷軸5》類似,自由度更高、更多注重探索元素。
地圖不僅限于埃及,玩家可以探索埃及之外的區域,甚至是希臘。本作自由度很高,相較系列前作更注重探索,并且還采用了非線性架構,設計了角色成長系統,而且和劇情聯系度不深,有興趣的玩家可以來嘗試一下。
六、怪物獵人:崛起(Monster Hunter Rise)。
在經歷了《世界》蜿蜒曲折的地形結構后,《崛起》的狩獵場更貼近于之前《XX》的構造,地圖的呈現十分平坦,大部分都沒有太過礙眼的花花草草,減少了很多不必要的視野遮擋,同時地圖也減少了上下層的這種顯得彎彎繞繞的設計,基本的主要區域都是直接相連且相對空曠的狩獵場。
除了怪物和裝備等風格的體現外,地圖上很多要素都在極大地體現著“忍者風格”的存在感,四處可見的繪畫標示,營地里布置的紙風車,以及獵人隨身攜帶的無限小刀“苦無”,都在向你展露著這次“忍者和風”的主格調。
我想如果你喜歡和風或是忍者的題材,那么這款《怪物獵人·崛起》起碼在風格上十有八九會特別適合你。如果你是那種特別喜歡“狩獵”的玩家,怪物獵人系列作品都是不錯的選擇。
行業主要上市企業:目前國內游戲行業相關上市企業有騰訊控股(00700.HK)、網易(09999.HK)、世紀華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族網絡(002174.SZ)、巨人網絡(002558.SZ)、盛天網絡(300494.SZ)、姚記科技(002605.SZ)、電魂網絡(603258.SZ)等。
本文核心數據:中國游戲市場銷售收入、中國游戲用戶規模、中國自主研發游戲國內市場銷售收入、中國自主研發游戲海外市場銷售收入
游戲銷售收入增速下降
隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對于精神娛樂層面的需求不斷提高,網絡游戲基于其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網絡游戲的市場規模不斷擴大。
2021年,我國游戲市場銷售收入2965.13億元,較2020年增長了178.26億元,同比增長6.4%。2021年隨著疫情緩解,宅經濟影響減弱,我國游戲市場銷售收入增速有所下降。
中國游戲用戶規模進入存量競爭階段。2021年,中國游戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達6.61億人,同比增長0.22%。隨著我國人口結構變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業和產品的要求也將水漲船高。
游戲出海規模擴大
游戲構成方面,隨著5G技術在中國市場上的發展,新一輪科技革命和產業變革正蓄勢待發,云計算、VR等產業加速演進。我國自主原創游戲開發企業技術水平不斷提升,自主原創游戲產品創新能力普遍增強。2021年中國自主研發游戲國內市場銷售收入2558.19億元,同比增長6.51%。
從自主研發游戲占全游戲市場收入的比重來看,我國自主研發游戲市場份額持續提升,到2021年,我國自主研發游戲占國內市場的比重已提升至86.28%。
近年來,我國自主研發的游戲產品出海規模逐年攀升,海外影響力、海外市場份額、全球用戶規模不斷擴大。“走出去”的范圍從港澳臺地區、東南亞地區為主逐步轉向全球,在發力美國、日本、韓國以及歐洲等成熟市場的同時積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。出海游戲類型與題材也逐漸豐富。2021年我國自主研發游戲出海保持增長勢頭,自主研發游戲海外市場實際銷售收入180.18億美元,同比增長16.59%。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》
《天涯明月刀OL》
更新內容:春季資料片
更新時間:4月18日
《天涯明月刀OL》將于4月18日推出《雙生雪衣》春季資料片。屆時,天刀第十二門派雪衣將伴隨同名資料片登場。
《爐石傳說》
更新內容:新擴展“探尋沉沒之城”
更新時間:4月13日
《爐石傳說》即將于4月13日上線全新擴展包“探尋沉沒之城”。該擴展包將帶來135張全新的可收集卡牌,新隨從類型:納迦、新關鍵詞“巨型”以及“探底”。
《天龍八部》懷舊服
更新內容:2022首個資料片“九尾傳說”
更新時間:4月8日
本月,《天龍八部》懷舊服推出了2022首個資料片“九尾傳說”。
《永恒之塔》正式服&懷舊服
更新內容:懷舊服1.7版本&正式服周年慶
更新時間:4月6日&4月10日
《永恒之塔》懷舊服阿紫本月6日迎來了1.7版本的更新。本次更新主要推出了全新要塞副本-“要塞寶物房”、龍神將裝備與飾品、衣柜系統等全新內容。
《古劍奇譚網絡版》
更新內容:春季資料片“明心九天”
更新時間:4月7日
《古劍奇譚網絡版》“玉輪鈴音”版本春季資料片“明月九天”已于4月7日上線。
《最終幻想14》國服&國際服
更新內容:國服6.01版本,國際服6.1版本
更新時間:4月5日&4月12日
《最終幻想14》已于4月5日正式更新6.01版本。這個新版本追加了全新大型任務「萬魔殿邊境之獄」以及多種新道具。
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