2023公測的新手游有:《跑跑卡丁車2》《塔瑞斯世界》《新誅仙世界》《地下城與勇士》《逍遙情緣》等等。
1、《跑跑卡丁車2》:
公測前的測試時間是北京時間2022年9月1日的早上9點至2022年9月6日的晚上9點截止測試期間可使用PC啟動器SteamPlayStationXbox主機iOS和Android設備游玩提前注冊Nexon賬號,并準備網絡環境加速器游戲。
2、《塔瑞斯世界》:
《塔瑞斯世界》手游2023年1月12日公測塔瑞斯世界首測結束的時間比較早,那肯定還是有二測三測了,畢竟人數的規模還是逐漸往上,這一來一回估摸著也要耗費幾個月時間也有不少朋友表示,這游戲版號還沒拿到,就公測時間。
3、《新誅仙世界》:
《新誅仙世界》端游公測時間是2022年8月19日-2022年8月23日1誅仙世界上線時間2022年8月19日-2022年8月23日開啟小規模技術測試2游戲特點走進全新仙俠世界在誅仙世界中,玩家可以隨心所欲地去探索世界中的每一。
4、《地下城與勇士》:
是由韓國游戲公司NEOPLE開發的一款免費角色扮演2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,由三星電子發行,國內由騰訊游戲代理發行,2005年8月在韓國公測,游戲內最多允許4個玩家進行組隊挑戰關卡3魔獸。
5、《逍遙情緣》:
是深圳天穹網絡研發運營的25D角色扮演類冒險回合制網游該游戲于2017年10月17日開啟首次封測,2018年3月23日開啟不刪檔內測,2018年7月20日正式開始公測游戲背景設定相傳在上古時期,人魔仙。
經過爆款產品的熏陶,中國女性向游戲這塊市場已經變得愈發成熟了,但仍然缺乏精品游戲的支撐。
如果你去看國區App Store暢銷榜Top100你會發現,去除女性向市場占最大頭的休閑品類,再把宮斗等題材撥開,事實上能夠常駐Top100的女性向游戲并不多。
中國的女性向游戲市場目前成熟只能算“半成熟”,休閑、宮斗、擬人這些正常向的女性向游戲很發展平穩,大廠早已入駐不說還永遠是榜單上的常青樹,而核心向、乙女向的數量就是少的可憐。
是這塊兒市場太不起眼了么?我們整理了一些資料,想談談中國的女性向游戲市場。
中國女性向游戲的分類
很多人對中國女性向游戲市場非要分個正常向和核心向感到不解,認為沒有這個必要,女性向市場就是女性向市場,只要女性玩家占據50%以上,那么這款游戲她就是女性向游戲。
這種觀點現在已經難以立足了,隨著產業的發展以及市場風向的變化,女性向游戲細分化已經成為必然趨勢。
玩友時代當初在IPO的時候披露了一份委托獨立市場研究顧問公司弗若斯特沙利文編制的國內女性向市場分析報告,報告選取了當時包含玩友時代在內的五家具有代表性的公司,根據其收益和市場份額我們大致能夠判斷A是騰訊,B或為樂元素,C和D則大概率是疊紙游戲與西山居。
根據這個結合產業的普遍認知,我們大致能夠對當下中國女性向游戲市場以其核心玩法進行劃分:
第一,休閑類。休閑類是目前中國女性向游戲市場的大頭,代表廠商為騰訊、樂元素,主打消除、放置類游戲。
第二,宮斗、擬人、換裝。宮斗、擬人、換裝是女性向游戲的常見玩法,和休閑類一樣沒有明確的戀愛內容,所以和休閑游戲一起統一歸納到正常向女性游戲的范疇。
宮斗以玩友時代為代表,擬人則是女性向游戲市場最早出現的玩法之一,當前市場的代表產品為天梯網絡的《食物語》,換裝類的代表則是疊紙游戲的《暖暖》系列,以及騰訊的《云裳羽衣》等。
第三,乙女網游。和正常向的游戲相比,乙女向的游戲最大特點就是以戀愛幻想作為游戲的主線,并以其支持游戲的核心玩法。玩家帶入女主角的視角與NPC男性產生感情交集,代表作是2017年疊紙游戲制作的《戀與制作人》。
第四,乙女單機。和前者相比,乙女單機沒有養成、卡牌這些網游中常見的元素,游戲通常是買斷或者買斷加內購付費,游戲主打AVG玩法,由劇情抉擇推進游戲進程。
另外,耽美向(男男基情)也是女性向的一個分支,而事實上你在中國市場上基本看不到耽美類型游戲。茶館曾向版署方面求證,得到的答復是耽美在國內沒有明確的說法,要看具體內容,但耽美類出版物通常涉及非主流價值觀,所以比較難走通。
日本知名耽美游戲《咎狗之血》
這塊市場我們也基本上不考慮了,或者說沒有考慮的價值。在目前國內的政策條例下,耽美游戲短時間內很難成為女性向游戲市場上的爆點。
通過梳理,我們對當下國內女性向游戲市場有了一個基本的認知,正常女性向游戲目前在國內的市場份額是完全壓制了乙女向游戲。2017年的《戀與制作人》雖然讓國內很多游戲廠商看到了乙女向游戲市場的前景,但并沒有真正引爆乙女向游戲市場,而僅憑《戀與制作人》一款產品去引爆也是難為疊紙。
不過好在,《戀與制作人》上線2年后,這塊市場終于有了迎來真正意義上繁榮的機會。
23款產品蓄勢待發
茶館整理了23款2020年即將上線或者準備上線的女性向游戲,圖表如下:
23款游戲中,有19款游戲均為乙女向的游戲。當然,這是在主動忽略了休閑、宮斗等正常向女性向游戲的前提下得到的結果,但這個數字依舊能夠讓我們感到驚訝。
23款游戲中,我們能看到騰訊、網易、米哈游、心動網絡等大廠的身影,但除了騰訊的《光與夜之戀》有版號,其他大廠的游戲目前均未取得版號。
23款游戲中,有多款單機游戲,這些游戲的制作團隊通常都沒有太多的研發經驗,其中不少是第一次研發游戲。
23款游戲中,有4款游戲來自冰獅游戲,題材包括偶像、刑偵、古代架空、民國架空,這四款游戲按照歸類都在第四類的范疇。其中,《山有扶蘇》目前的試玩版已經上線。
23款游戲中,有1款耽美游戲,名字叫做《鬼面游戲》。它的TapTap介紹里并沒有【耽美】這個標簽,制作團隊的名字很拉風,“梨花壓海棠工作室”。它確實就是一款耽美游戲,按照官方的說法即將在5月份迎來正式上線。
《鬼面游戲》曾在TapTap預約榜排名第7
23款游戲中,網易這個上市游戲大廠涉獵了單機乙女AVG,這款游戲的名字叫做《失憶偶像出道中》,目前已經上線了試玩版。
23款游戲中,最快上線的是北京織夢者科技的《夢浮燈》,這款游戲將在本周五迎來正式上線,除此之外其他大部分部分游戲尚處在測試階段。騰訊的《光與夜之戀》即將首測,網易的《時空中的繪旅人》結束了二測,而米哈游的《未定事件簿》也在前不久結束了二測。
如果版號進展順利,那么這3款游戲都有望在2020年內上線。
以上就是23款2020年即將上線或者準備上線的女性向游戲的大致情況,而我們還能從這份表格中看到更多的故事。
23款游戲的背后故事(上)
23款游戲背后有很多故事,從里面你能看到很多東西。
首先要說的就是乙女網游。這個品類在《戀與制作人》的刺激之后終于有了爆發的趨勢,網易和米哈游在去年就曝光了自己的乙女網游,而騰訊也在前陣子發布了《光與夜之戀》。
從左到右分別是《未定事件簿》女主,《光與夜之戀》女主以及《時空中的繪旅人》女主
這類游戲的統一特點就是以戀愛幻想作為游戲的主線,游戲的付費點設計集中在卡牌、養成、皮膚等內容之中,同時還和數值息息相關。
因為有了大量付費點的加入,乙女網游的營收能力是可期的。目前市面上可以參考的游戲不多,但《戀與制作人》的首月流水曾傳出達到了2-3億,雖然后續的長線運營有些掉隊,但《戀與制作人》確實是中國游戲市場上第一個乙女網游爆款。
騰訊、網易以及米哈游的這三款雖然題材各不相同,但三者的美術、配音、技術能力從目前公開的內容來看無疑都是市面上的頂尖水平,而美術、配音這些元素決定了游戲的下限不會太低。
《光與夜之戀》音樂制作人之一,林友樹
從目前的風評來看,經歷了兩次測試的《時空中的繪旅人》與《未定事件簿》在TapTap的評分分別為8.5與8.6,而即將迎來測試的《光與夜之戀》TapTap評分則為9.5,其官網的預約量目前已經超過了200萬。
騰訊的思路很簡單,騰訊此前從未涉獵過乙女這塊市場(《執劍之刻》不算),甚至在女性向市場上騰訊的產品也以為休閑類為主,《光與夜之戀》作為騰訊正式的首款乙女網游一旦能夠在測試中拿下好的數據,必定成為騰訊今年大推的產品。
值得一提的是,《夢浮燈》曾經最早是發布的騰訊互動閱讀平臺《一零零一》上的作品,而手機端這邊是織夢者自研自發的獨立App。
米哈游方面,米哈游的企業口碑在玩家圈層中有著不低的影響力,一直以來有關米哈游的新游戲就從來不缺玩家的討論以及媒體的追蹤,后續米哈游只需要將更多的注意力放在打磨游戲質量上。
網易則是三家中涉獵乙女市場最早的。在18年網易就推出了男女通吃的《遇見逆水寒》,同年網易還推出了自己的互動閱讀平臺易次元,里面有大量乙女向的作品。
易次元春季活動
表格中記錄的《失憶偶像出道中》就是最早發布在易次元平臺由星丸工作室基于網易《倩女幽魂》IP做的首個衍生偶像養成作品,后來才登陸了手機平臺。
網易的思路從其發布的產品上就能夠看洞悉,《遇見逆水寒》與《失憶偶像出道中》都是網易游戲 IP的衍生作品,但這倆游戲的性質都偏向單機,付費點不多。《遇見逆水寒》在拿到版號前免費運營了大半年,在拿到版號開啟付費后也未取得爆發式的收入增長,多少有些給網易女性向產品探路的味道,《時空中的繪旅人》承載了網易在女性向游戲市場上的很多期待。
乙女網游市場目前還是一片藍海,《戀與制作人》的成功給這塊市場提供了基礎邏輯以及成熟的付費框架。市場需要更多的精品游戲,而玩家也需要更多的精品游戲來解放他們的消費力,騰訊網易米哈游這三款產品將領銜主演今年的乙女網游電影——《三姐妹與女人們不得不說的故事》。
23款游戲的背后故事(下)
乙女單機市場就比乙女網游要慘的多了。
我們采訪了不少做乙女單機游戲的工作室,在他們看來自己感覺跟做一款“公益產品”沒什么區別,因為商業變現實在是太難。
乙女單機基本上都是以AVG作為游戲的核心玩法,不少乙女網游也稱自己是一款AVG游戲,這種說法有待商榷。AVG一定是以玩家的劇情抉擇推動游戲的主線,這一點上乙女網游做不到。它們需要養成、需要卡牌、甚至需要經營、放置等玩法,這就破壞了AVG本身的設計邏輯。
正式因為如此,乙女單機基本上就和GalGame這塊市場有些類似,拼的是劇本質量,拼的是AVG玩法的深度,用其他玩法打斷用戶的劇情體驗是AVG的大忌。
咕咕游戲的發行制作人阿禹告訴茶館,目前國內市場上的AVG手游拋開游戲的營銷成本,能夠勉強保本就很不錯了。他們的AVG游戲《莫比烏斯之環》3月27日正式開賣,僅一周多的時間目前的總銷量已經突破了5萬套,阿禹預計游戲最后的銷量有望突破10萬,而10萬對中國AVG市場來說是很了不起的數字了。
“但變現還是太難,圈內的大家也都是在探索商業模式。商業模式不打通,這塊市場還是很難起來。這和乙女無關,單純是AVG這個市場的歷史遺留問題”。阿禹她們在近期也簽下了一款乙女單機手游, AVG這個內容為王的市場,精品游戲的運氣總歸不會太差。
乙女單機的商業化之路沒戲嗎?也不盡然,冰獅游戲代理了多款乙女單機,其中正在測試的《山有扶蘇》就在嘗試廣告變現這種玩法。游戲中需要玩家消耗體力進行行動,而補充體力可以通過觀看廣告的方法進行恢復。
不好意思放錯了
這是很多休閑、超休閑游戲的常見玩法,通過激勵式的廣告吸引玩家留存。不過《山有扶蘇》尚未正式上線,所以這種模式在乙女單機上的成效還有待后續觀察,但至少也為市場提供了一條思路。
做乙女游戲的團隊很多都是游戲圈的“萌新”,《鬼面游戲》的開發團隊自稱是一個在貧困線掙扎的野雞制作組,不得不考慮現實的問題;《貓之契約者》的開發團隊【麥拉風】之前是做QQ表情的,《貓之契約者》也是他們的游戲處女作。
商業化確實是一個很現實的問題,解決商業化與AVG之間的矛盾就這樣無情的擺在乙女單機的開發者面前。
所以,在解決商業化的問題之前,乙女單機這個品類都不存在任何一絲爆發的可能性。
END
女性向市場將在2020年迎來一個轉折點,大廠的入局會讓乙女網游這個被點燃過一次的品類迎來一次大范圍的爆炸,“為愛付費,為他充值”。
誰能夠解放這些女性用戶的潛在消費力,誰就可以在未來女性向市場的競爭中占據主導地位,乙女網游有望崛起成為女性向市場下的一個大分支。
至于乙女單機,AVG作為市場真正意義上的冷門品類,繼續堅守陣地的人已經不多了,更多的人開始尋求AVG與網游玩法的結合,傳統AVG市場不能與現在女性向市場中融入AVG玩法的乙女網游市場畫上等號。
每一個「在看」,都是鼓勵
推薦泰坦之旅
游戲的文化內涵很高
場景包括了四大古國以及地獄
游戲裝備相當豐富
由低到高分灰裝,白裝,黃裝,綠裝藍裝,紫裝
怪物的BOSS也有很多
游戲內容相當豐富
我的配置
CPU:AMD速龍3000+(單核)
集成6100顯卡
512內存
玩起來稍微有點卡
現在一般的都比我的配置要好了吧
本來我不愛玩這樣的游戲
接觸了以后覺得很好玩,試試吧
動作類游戲中鬼泣是最佳之作,沒有任何游戲能超越(已經移植到電腦上的)同時:
1.鬼刃沒有中文補丁,因為玩的人不算多,沒人做,這個游戲雖然是3d的但是畫面給我的感覺是很粗糙,不能和鬼泣比
2.伊蘇6和起源畫面以及操作相差不多,但起源是多主角,多種劇情,起源的色彩比較鮮艷一些倒是實話
鄭重推薦一下游戲:
英雄無敵5——我是玩英雄無敵3長大的,看著英雄無敵的成長,只能說這款游戲已經越來越完美了。戰棋類游戲,雖然lz說不要回合制游戲,但還是得提一提,呵呵
伊蘇:起源——永遠的伊蘇永遠的感動,伊蘇系列的巔峰之作,無論是音樂還是劇情。有興趣可以玩玩整個伊蘇系列,falcom的音樂實在是太完美了。(伊蘇系列我都喜歡)
泰坦之旅——(這應該是最符合lz要求的)強烈推薦,個人認為比暗黑好玩,3d畫面,比暗黑好看多了,希臘神話背景,有九頭蛇、獅蝎這樣的經典boss,操作界面比暗黑跟加方便。最最重要的是可選雙職業,超多的搭配,我玩穿了幾次現在有興趣了還會拿出來刷刷裝備。這里不得不說說中國的泰坦之旅官方網站,里面有大量的mod,有老鳥有菜鳥,帖子多而且很和諧,跟一個群體一起玩一個游戲,一起分享游戲中的喜怒哀樂,這個游戲的可玩性會大大提高。
騎馬與砍殺——同樣強烈推薦,現在國內外還在不停的出新mod,自由度及耐玩性跟war3rpg有的一拼。第一次玩的時候我就驚了,這么完美的游戲為什么還不如地牢圍攻鬼武者之流有名,光是開始時人物面部設定就有20多項,整個游戲設計細膩,但是戰斗場面令人熱血沸騰,不是一般的rpg也不是一般的對抗性游戲,我只能說,沒玩過,太可惜了。
以上是我玩了幾年還留在電腦上的游戲,排名不分先后,后面的注解也都是玩過游戲后發自內心的感受。
游戲貴精不貴多,對于網上享有盛譽的各種游戲我都一一嘗試過,有的玩穿了,有的玩幾分鐘就D掉,留下我電腦上舍不得刪的就這幾部。
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