史上最坑爹游戲到現在已經有12個系列了,一個系列比一個系列難。小編今天就給大家帶來坑4的游戲攻略啦,希望對大家有幫助哦!
第1關:這一關是非常簡單的,我們的任務是將在睡覺的坑爹男叫醒,我們只需要點擊坑爹男頭上“ZZZ”的符號就可以啦。其他的道具都是用來迷惑我們的。
第2關:這是一個猜成語的關卡。謎題:小白,你長得好像你哥哥啊,意思就是真相(像)大白啦。所以在下方選中“真相大白”四個字就可啦!
第3關:本關先點擊坑爹男的背包,此時會掉出一本葵花寶典,然后不要根據游戲提示去自宮,再點擊一次葵花寶典,顯示無需自宮,也可成功,此時坑爹男變成超人,抓住小偷即可過關。
第4關:這一關是要圍住坑爹男。先把左側房子后的垃圾桶移到游戲提示位置,然后在垃圾桶右邊一格點一下,就可以通關啦。
第5關:坑爹男的細胳膊細腿的,硬拼肌肉男肯定是會輸的,所以我們就需要智取了。先利用屏幕下方的向左和向右按鍵,圍繞肌肉男轉圈,(先到肌肉男右邊,再回到其左邊)持續轉幾次之后肌肉男被晃暈,就可成功通關。
第6關:這一關需要先等坑爹男和大胡子大叔對話完,然后再將閃光的“坑爹加油站”廣告牌上的“加油”兩個字拖到大胡子大叔的對話框中即可通關。
第7關:這一關需要讓坑爹飛得更高這但是很多玩家都會手賤的去點氣球,那么結果只能是無法通關了。小編在嘗試很多遍之后才發現通關訣竅。其實很簡單,就是將你的手機倒過來!
第8關:首先我們需要從上往下滑動屏幕(幅度大一些,防止碰到神仙或者山),然后點擊出現在云朵上面的仙女,仙女就會下凡跟坑爹男進入到山腳下的房子里面生一堆孩子,接著就把山挖走了。
第9關:這一關超級簡單的哦。先本點擊屏幕右上角的暫停按鈕,然后點擊房子圖標即可完成通關。
第10關:這一關需要分為兩步來完成,首先點擊小豬的尾巴,小豬會張開嘴,然后將你的手機向左傾斜45度左右,再上下搖晃,將錢從小豬嘴巴中倒出來就可以啦!
第11關:大家看到屏幕中,上方的進度條沒有,大家只需要將進度條上警察的頭像拖到小偷頭像上就行啦。
第12關:先點擊屏幕右上角相框,相框內的頭像會變動,一直點,直到出現“都教授”的頭像為止。接著將相框里出現的都教授頭像拖動到主角坑爹男頭上,在點擊鏡子就可以通關了。
第13關:首先要將水里的坑爹男拖動到左側如花的腿上,然后再將右側美女拖動到左側如花位置,兩人交換位置,則成功通關。
第14關:先點擊坑爹男褲子口袋中的手機,然后在手機上撥打號碼“110”,按下撥號鍵,警察就會立刻趕過來救下坑爹男,我們也就通關了。
第15關:這一關是一個腦筋急轉彎,需要我們完成一個填空題。填空題,自然是填“空”了(是不是很坑?),所以將題目前方填空題中的“空”字拖動到答案框中就可以啦。
第16關:首先點擊坑爹男旁邊的小豬,小豬就會打噴嚏將鴕鳥毛吹光,接著再點擊坑爹男,坑爹男就可以在鴕鳥忙著遮掩的時候,偷偷爬過去把蛋偷走。
第17關:在廣場舞大媽出現之后,點擊屏幕右上角的暫停按鈕,然后點擊音樂按鈕,關閉聲音,就可成功通關。
第18關:首先點擊冰桶里面的冰塊,讓冰塊化成水,接著按住繩子往下拉,讓冰水倒下來就可以啦,然后再點擊發起挑戰按鈕,然后跳轉到微信界面分享到朋友圈就可通關。
第19關:點屜角落露出來的黃色物體,然后打開抽屜,選中紅色的磚頭,磚頭會墊住桌子角,這樣就可以讓坑爹男睡個好覺。我們也就通關了。
第20關:當坑爹男走到警衛身邊之后,點擊警衛,讓坑爹男頭頂的倒三角出現在警衛頭上,接著按住屏幕下方的“向右”箭頭,讓警衛一直走屏幕,最后點擊坑爹男,讓他安心過橋。
第21關:長按注獨輪車的車胎不放,一直到灌滿氣為止,等到獨輪車滿氣之后,點擊坑爹男,成功通關。
第22關:控制坑爹男向左走,摔死在坑里,然后點擊重新開始,繼續控制坑爹男摔死在坑里,重復5次。直到坑爹男的尸體填滿大坑,第六次坑爹男就可以踏著的尸體通過大坑了。
第23關:點擊寶箱,寶箱打開之后會有炸彈出現,然后在倒計時5秒之內,按住你手機的HOME鍵切退出,接著在5秒之后,重新進入游戲,則成功躲過炸彈,獲得寶藏,順利通關
第24關:只需要簡單一步就可以通關:將屏幕左下角的紙張拖進關住坑爹男的圈中就可以了。
以往的賽季規律ss16賽季是11月16日,ss17賽季是1月18日,兩個都是周二,游戲的賽季持續時間一般是兩個月多一點的時間,SS17賽季手冊的結束時間寫著2022年4月。
和平精英游戲的賽季更新規律可以得出在賽季手冊結束的本周二或者下周二,在周二的凌晨一點結束上一個賽季,周二早上的6點開始一個全新的賽季。
游戲玩法
玩家在參加經典模式、娛樂模式等對戰玩法時,角色默認會有100點健康,100點信號值和150點背包容量。玩家可進入到這些地圖,搜集各種物資來維持健康值,或拾取背包與防彈衣擴充自身的背包容量。角色身上可攜帶的物品數量,不能超出背包容量。
角色身上可攜帶的4把武器,分別是1把近戰武器,2把任意遠程射擊武器,1把任意的手槍。玩家作戰過程中,只能切換任意一把武器來使用。
1.利用3×8=24、4×6=24求解.
把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解.如3、3、6、10可組成(10-6÷3)×3=24等.又如2、3、3、7可組成(7+3-2)×3=24等.實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法.
2.利用0、11的運算特性求解.
如3、4、4、8可組成3×8+4-4=24等.又如4、5、J、K可組成11×(5-4)+13=24等
3.在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數)
①(a-b)×(c+d)如(10-4)×(2+2)=24等.②(a+b)÷c×d如(10+2)÷2×4=24等.③(a-b÷c)×d如(3-2÷2)×12=24等.④(a+b-c)×d如(9+5—2)×2=24等.⑤a×b+c—d如11×3+l—10=24等.
⑥(a-b)×c+d如(4-l)×6+6=24等.游戲時,同學們不妨按照上述方法試一試.
需要說明的是:經計算機準確計算,隨機的4個1-13的整數(數字可重復)中,能夠算得24的概率約為74.835%.
“巧算24點”能極大限度地調動眼、腦、手、口、耳多種感官的協調活動,對于培養我們快捷的心算能力和反應能力很有幫助。
擴展資料:
利用計算程序來完成這個計算二十四點的程序
方法如下:
首先窮舉的可行性問題。把表達式如下分成三類——
1、無括號的簡單表達式。
2、有一個括號的簡單表達式。
3、有兩個括號的較復雜表達式。
在棧中,元素的插入稱為壓入(push)或入棧,元素的刪除稱為彈出(pop)或退棧。
棧的基本運算有三種,其中包括入棧運算、退棧運算以及讀棧頂元素,這些請參考相關數據結構資料。根據這些基本運算就可以用數組模擬出棧來。
那么作為棧的著名應用,表達式的計算可以有兩種方法。
第一種方法:
首先建立兩個棧,操作數棧OVS和運算符棧OPS。其中,操作數棧用來記憶表達式中的操作數,其棧頂指針為topv,初始時為空,即topv=0;運算符棧用來記憶表達式中的運算符,其棧頂指針為topp,初始時,棧中只有一個表達式結束符,即topp=1,且OPS(1)=‘;’。此處的‘;’即表達式結束符。
然后自左至右的掃描待處理的表達式,并假設當前掃描到的符號為W,根據不同的符號W做如下不同的處理:
1、若W為操作數
2、則將W壓入操作數棧OVS
3、且繼續掃描下一個字符
4、若W為運算符
5、則根據運算符的性質做相應的處理:
6、若運算符為左括號或者運算符的優先級大于運算符棧棧頂的運算符(即OPS(top)),則將運算符W壓入運算符棧OPS,并繼續掃描下一個字符。
7、若運算符W為表達式結束符‘;’且運算符棧棧頂的運算符也為表達式結束符(即OPS(topp)=’;’),則處理過程結束,此時,操作數棧棧頂元素(即OVS(topv))即為表達式的值。
8、若運算符W為右括號且運算符棧棧頂的運算符為左括號(即OPS(topp)=’(‘),則將左括號從運算符棧談出,且繼續掃描下一個符號。
9、若運算符的右不大于運算符棧棧頂的運算符(即OPS(topp)),則從操作數棧OVS中彈出兩個操作數,設先后彈出的操作數為a、b,再從運算符棧OPS中彈出一個運算符,設為+,然后作運算a+b,并將運算結果壓入操作數棧OVS。本次的運算符下次將重新考慮。
參考資料:百度百科-24點
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