作為一名人民教師,總歸要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學活動。快來參考教案是怎么寫的吧!以下是我精心整理的小班智力游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小班智力游戲教案篇1玩法:
1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。”
2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。
3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。
5、當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。
7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。
準備:
每名幼兒一把椅子
揭示
1、豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。
2、增強幼兒的判斷能力和反應能力。
3、教師在游戲中根據(jù)實際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個左右。
小班智力游戲教案篇2我是誰、他(她)是誰
1、愿意在團體面前大膽講述自我的名字
2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴
活動準備:
玩具指偶一個、屏風、PPT
活動過程:
一、游戲“開門、關門”
游戲規(guī)則:
邊念兒歌邊做動作
當兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是XXX”
二、游戲“誰不見了?”
游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了
三、看PPT
問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導幼兒關心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)
說課:
對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應環(huán)境是一個十分重要的教育目標。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設計了這樣一個活動。經(jīng)過簡單的小游戲,讓我們的孩子進一步熟悉、認識自我的同伴,盡快適應幼兒園的生活。
學習方位詞
活動目標:
1、復習鞏固對空間方位的認識,會正確使用方位詞。
2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。
活動準備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認識上下、前后。
活動過程:
1、激發(fā)幼兒興趣:
今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?
2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西。”教師接說“飛到左肩做游戲。”幼兒按教師的指令將蝴蝶放到左肩上并說:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。”教師逐個檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的..做游戲。”
3、幼兒游戲若干遍。
4、結(jié)束:做放松動作后回教師。
小班智力游戲教案篇3活動目標:
1、能根據(jù)指令做出各種動物動作,發(fā)展快速反應能力。
2、能積極參與游戲,體驗與同伴共同游戲的快樂。
活動準備:魔術帽、魔術棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張
活動過程:
一、引出:教師扮演魔術師出場
師:小朋友們好,我是一個魔術師。瞧,我有一頂魔術帽,還有一根神奇的魔術棒。想看魔術表演嗎?(想)
二、魔術表演
1、魔術師表演:
揮動魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。
同上再變出小鴨子,并請小朋友學學鴨子怎么走。
2、請配班老師一起表演
魔術師揮動魔棒說:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。
魔術師再次揮動魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒變,魔術師用魔棒在趙老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。
3、請幼兒學做石頭。
4、魔術師用魔棒對著“石頭”指兩下說:“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。
5、魔術師和幼兒一起表演。
(1)教師強調(diào)游戲規(guī)則。
(2)魔術師揮動魔術棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。
幼兒作出相應的動作,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。
(3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子”(賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)
游戲可循環(huán)繼續(xù)。
(4)邀請幼兒當魔術師進行表演。
教師:魔術師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術師表演?
邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,幼兒進行游戲。
繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。
三、結(jié)束活動
教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!
小班智力游戲教案篇4[活動目標]
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
[活動準備]
①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③小星星的音樂
一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。
三:找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
四、表演《小星星》
“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結(jié)束。
小班智力游戲教案篇5活動目標:能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反應能力。
活動準備:魔術帽、魔術棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張
活動過程:
1.引出:教師扮演魔術師出場
教:小朋友們好,大魔術師給你們帶來了精彩的魔術,想看嗎?(想)
2.魔術表演
1)魔術師表演:
揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術師表演得棒不棒?給我拍拍手。
同上再變出小企鵝,并請小朋友學學企鵝怎么走
2)請配班老師一起表演
魔術師揮動魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走
魔術師再次揮動魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術師用魔棒在*老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭
3.魔術師和幼兒一起表演
教師提出要求
1)“變變變,變變變,變成毛毛蟲”
魔術師巡視,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。
2)“變變變,變變變,變成小鴨子”
3)“變變變,變變變,變成大猩猩”
游戲可循環(huán)繼續(xù)。
4.邀請幼兒當魔術師進行表演
教師:魔術師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術師表演?
1)邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,男孩女孩分組游戲
2)繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演
5.結(jié)束:
教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!
小班智力游戲教案篇6設計思路:
“找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。
活動目標:
1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。
2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的快樂。
活動準備:
課件、音樂
活動過程:
一、導入:
“小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”
二、觀看課件,找出圖片不同之處。
1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。……
7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的3處不同。
三、想一想,數(shù)一數(shù)
“小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物。”
四、結(jié)課。
“游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。
延伸活動
幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。
小班智力游戲教案篇7一、游戲目標
1、引導幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進行分類。
2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。
二、重點與難點
1、幼兒學習歸類。(重點)
2、幼兒對同一類物品進行分類。(難點)
三、材料及環(huán)境創(chuàng)設
1、骰子一個,上頭標有紅、綠兩種顏色。
2、生活中常見物品的圖片若干張。
3、中屏風八扇。
4、記錄板和筆每人一份。
四、設計思路
幼兒的生活是豐富多彩
智力游戲:“小小的船”
活動目標:1、培養(yǎng)幼兒認字的興趣。
2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認識。
活動準備:1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”
2、幼兒用書《字寶寶樂園》。
活動過程:1、請幼兒仔細傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。
2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導幼兒觀察圖片資料。
3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。
4、出示識字
動物的腳印
目標:1、經(jīng)過游戲認識不一樣動物的腳印。
2、嘗試根據(jù)各動物腳印說出其動物的名稱。
環(huán)境材料:各動物的腳印及其相應的動物圖片
教育過程與指導:1、出示小朋友的腳印引導幼兒進入動物的腳印。
2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。
3、根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應的動物圖片
小班智力游戲教案篇8活動目標:
1、能聽指令,較準確地指出物體的位置。
2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進幼兒對同伴的認識。
活動準備:
1、貼紙若干;
2、玩具筐一個;
3、玩具若干。
活動過程:
一、手指娃娃。
1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它。”
2、出示玩具筐。
“這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具。“在哪里?在這里。”
3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。
“寶寶們的手指娃娃本領大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。”
二、眼睛、鼻子、嘴巴。
1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應器官。
“眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”
2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。
三、找朋友。
“剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”
“手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”
幼兒聽到姓名后,指出相應的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。
活動延伸
合唱歌曲《找朋友》。
小班智力游戲教案篇9設計思路:
“找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。
活動目標:
1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。
2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂。
活動準備:
課件、音樂
活動過程:
一、導入:
“小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認識一下”
二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。
1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
6、出示小兔的`圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的2處不一樣。
三、想一想,數(shù)一數(shù)
“小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物。”
四、結(jié)課。
“游完了公園,時間也不早了,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。
五、延伸活動《找不一樣》。
幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。
小班智力游戲教案篇10活動目標
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備
①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③小星星的音樂
活動過程
1、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
2、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。
找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
3、表演《小星星》
“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
4、送自己回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結(jié)束。
小班智力游戲教案篇11游戲目的:
1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。
2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。
3、幼兒鞏固對量詞的認識。
游戲準備:
1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。
2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。
游戲方法:
1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應的圖片旁邊,就立刻往回走。
3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。
4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。
游戲規(guī)則:
小朋友必需戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。
游戲提議:
1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進行游戲。
2、這個游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設計量詞的深度來進行。
小班智力游戲教案篇12爭做小博士
1、讓幼兒明白更多的安全自救常識;
2、教育幼兒遇到困難應進取動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應變本事;
3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
活動準備:
博士牌
活動過程:
教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
(1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
(2)在馬路上踢足球;
(3)過馬路走人行道;
(4)玩滑梯擁擠;
(5)著火撥打119報警;
(6)吃水果削皮;
(7)在鐵軌上玩;
(8)在電源插座附近帖防電標志。
2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。
將有聯(lián)系的事物圖片放在一齊:
(1)夏天裙子
(2)下雨雨傘
(3)110警車
(4)119消防車
(5)120救護車
(6)手指破了紗布、紅藥水、膠布
(7)冬天棉衣
(8)鉛筆、本書包
3、搶答,搶答對得1分:
(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?
(2)家中來了壞人你怎樣辦?
(3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
(4)東東異常喜歡看電視,經(jīng)常自我打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?
(5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我?guī)闳フ覌寢尅保f“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?
(6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?
(7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?
(8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?
活動結(jié)束:
評選冠軍小組
小班智力游戲教案篇13活動目標:
1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。
2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
5.提高幼兒思維的敏捷性。
活動準備:
1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。
2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)
活動過程:
(一)介紹游戲規(guī)則和玩法:
(將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)
我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)
(二)玩游戲
1.水果類
2.動物類
3.圖形類
(三)體驗顏色規(guī)律
1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:
紅黃綠紅
黃綠紅黃
綠紅黃綠
紅黃綠紅
剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。
(幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)
2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。
(四)結(jié)束活動
小班智力游戲教案篇14一、活動目標:
1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
二、重點及難點:
運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。
三、活動準備:
屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
四、活動過程:
(一)、語言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
(二)、感官練習、感知數(shù)量1、運用視覺感知數(shù)量。
(1)、打開紅活動反思:
本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
作為一位不辭辛勞的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,教案是備課向課堂教學轉(zhuǎn)化的關節(jié)點。教案應該怎么寫呢?以下是我收集整理的幼兒園小班游戲教案7篇,希望對大家有所幫助。
幼兒園小班游戲教案篇1活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒的觀察記憶能力。
2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。
活動過程:
教師拿熊貓木偶和小動物們一起做游戲。
(一)游戲:"翻跟斗"
1、老師說口令:向前翻一下,要求幼兒將學具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導,因人施教。
2、教師按上述方法步驟依次指導幼兒將學具向前、后、左、右翻轉(zhuǎn),翻出六種底色。
3、幼兒按老師指令依次翻轉(zhuǎn)學具,教師巡回指導,因人施教。
(二)游戲:"捉迷藏"
1、幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學具中找出藏起的畫面。
2、幼兒憑記憶從學具中找出"西紅柿",教師巡回指導,對個別幼兒給予適當?shù)奶崾尽?/p>
3、教師將取走的畫面放回,幼兒對照檢查。
4、教師小結(jié)記憶方法,對幼兒的操作進行評價。
5、幼兒看課件"醫(yī)生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察后教師取走"老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。
(三)游戲"看誰搭的對又快"
1、教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學具拼擺。
2、幼兒觀察后憑記憶拼擺再現(xiàn)。教師巡回指導,幫助個別有困難的幼兒。
3、教師再現(xiàn)圖案,幼兒對照檢查、驗證。
4、教師啟發(fā)幼兒小結(jié)圖案的規(guī)律,積極評價幼兒的操作活動。
幼兒園小班游戲教案篇2活動目標:
1.嘗試不同的跳法跳過格子路。
2.引導幼兒遵守游戲規(guī)則,一個格子一個格子跳,并跳入格子內(nèi)。
3.通過游戲,體驗健康活動的樂趣。
活動準備:
布干膠、蘿卜、沙、臉盆、拱形塑料玩具、輪胎、錄音機、磁帶活動過程:
(一)準備活動:跟著音樂做動作。
師:寶寶們,跟著媽媽一起跳到草地上活動活動吧。
(二)看格子圖,嘗試用不同的方法跳過五彩格子路。提醒幼兒要一個格子一個格子跳,并且跳入格子內(nèi)。
師:這里有這么多彩色格子路,真漂亮,可以怎么跳過去呢?我們來跳跳看。
(三)幼兒講述自己的跳法,個別幼兒進行示范。
師:你們剛才是怎么跳的?
(四)幼兒自由練習,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,并且嘗試不同的方法。
師:寶寶們真聰明,想出了那么多的花樣,那我們再去試一試吧。
(五)休息、總結(jié),并交代游戲規(guī)則。
師:寶寶們玩的肚子餓了吧,媽媽帶你們?nèi)グ翁}卜。去蘿卜地的路上我要鉆過山洞、爬過山坡、還要跳過五彩格子路。這次的五彩格子路可有變化咯,方格子有大有小,還有向旁邊的。跳的時候可要小心了,要用力的跳到格子里面去,記住了嗎?
(六)游戲:小兔拔蘿卜
幼兒園小班游戲教案篇3活動目標及關鍵經(jīng)驗
教師為幼兒創(chuàng)設"找朋友"的游戲情景,讓幼兒分別扮演可愛的小雞小鴨,進行鉆的基本動作練習,使幼兒在愉快的游戲氛圍中,體驗與同伴共同游戲的快樂。
1、能鉆過70厘米高的障礙物,發(fā)展鉆的能力。
2、喜愛參加體育游戲活動,感受與同伴游戲的快樂。
材料及相關環(huán)境創(chuàng)設
·場地布置:松緊帶或彩繩2根,搭成小雞、小鴨的家(場地圖附后)
·材料:小雞、小鴨的胸飾若干(為幼兒人數(shù)的一半);音樂磁帶。
活動準備
幼兒已會小雞走、小鴨走的動作;會唱"小雞小鴨"的歌曲。
活動過程
1.教師扮媽媽,幼兒扮小雞、小鴨,隨音樂作準備活動,邊唱"小雞小鴨"歌曲邊做動作。
2.教師在場地中間,幼兒圍在四周,以游戲口吻邊示范動作邊介紹游戲的方法:"小雞小鴨是好朋友,早晨都住在自己家里,聽到媽媽的喊聲,馬上鉆出自己的家,來到草地上,找好朋友做游戲,從家里鉆出來的'時候,一定要低頭,不要碰到家門,看誰是個乖寶寶"。
3.教師請幼兒分別回到自己的家中蹲下準備,聽到指令后從家里鉆出來,到草地中間跟隨錄音做游戲。
4.教師觀察幼兒鉆的動作,音樂游戲后進行簡單的評價,請動作協(xié)調(diào)的幼兒示范,指導低頭彎腰的動作要領。
5.請幼兒鉆回家中蹲好,聽指令繼續(xù)游戲。
6.鼓勵幼兒游戲中大膽與同伴共同愉快地游戲。
7.游戲結(jié)束時,教師帶幼兒作簡單模仿動作,輕輕放松整理。
相關經(jīng)驗
美工:小雞小鴨繪畫、手工粘貼
認知:比較認識小雞小鴨
活動評價
·在活動過程中觀察幼兒鉆時低頭、彎腰、移動重心的動作發(fā)展情況,判斷幼兒鉆的動作協(xié)調(diào)性。
·根據(jù)幼兒找同伴共同游戲,觀察幼兒與同伴交往能力發(fā)展水平。
活動的延伸與擴展
1.擴展游戲情節(jié),進行小動物鉆山洞的游戲。
2.逐漸增加動作協(xié)調(diào)性的難度,將鉆、爬動作結(jié)合起來進行游戲。
幼兒園小班游戲教案篇4【活動目標】
1、在游戲中專注地進行跑的身體運動。
2、通過參與競賽游戲體驗團隊合作樂趣。
3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
【活動準備】大量海洋球、塑料筐4個、呼啦圈8個。
【活動過程】
一、熱身游戲——1、2、3、4(價值分析:
調(diào)動幼兒的興趣,并活動幼兒身體)
玩法:教師發(fā)出信號,幼兒根據(jù)信號作出相應反應。
層次1:視覺聽覺同步
層次2:只有聽覺
觀察指導:提示幼兒在奔跑時注意避讓同伴。
二、蛋蛋保衛(wèi)戰(zhàn)(價值分析:
專注地進行跑、投、接等身體運動并參與游戲體驗團隊合作樂趣)
玩法:教師把海洋球播撒在場地上,幼兒分隊后在規(guī)定的時間內(nèi)撿拾盡量多的海洋球投入本隊的框中,框內(nèi)海洋球數(shù)量最多隊為勝。
層次1:無干擾
層次2:教師作為怪物在游戲中“捕捉”幼兒。
觀察指導:注意提示幼兒在活動中不搶奪他人的球,在時間截止后沒有在框里的球都放回地上。
三、放松游戲——藏蛋蛋(價值分析:在輕松的游戲中,放松整理身體)
玩法:幼兒盡可能多的把海洋球藏在身上不掉落,最后整理海洋球跟隨教師排隊離開。
教學反思:課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
幼兒園小班游戲教案篇51、游戲名稱:問好
目的:學習生字(第一次學習)
準備:字卡
方法:教師逐個出示字寶寶并以字寶寶的口氣做自我介紹:"我是X字寶寶,小朋友好!"幼兒說:"X字寶寶好!"
2、游戲名稱:長高了、變矮了
目的:學習生字
準備:字卡
方法:教師先把字卡在黑板上排成一排,請幼兒閉上眼睛,教師把其中一個字卡向上移動一個字卡的距離,然后隨著教師"一、二、三"的數(shù)數(shù)聲,幼兒睜開眼睛,說出誰長"高"了;反之,教師把其中一個字卡向下移動,請幼兒說出誰變"矮"了。
3、游戲名稱:小動物真愛玩
目的:學習生字
準備:字卡
方法:把字卡出示在黑板上,教師邊說兒歌:"小X小X真愛玩,摸摸這,摸摸那,摸摸Y字寶寶跑回來"邊輕輕的摸某幾個幼兒的頭,這幾名幼兒就跑到黑板前,摸摸這個字寶寶并學著這個小動物的叫聲或動作回到座位。
4、游戲名稱:螞蟻搬豆
目的:學習生字
準備:螞蟻頭飾
方法:請幼兒當小螞蟻,字寶寶當豆豆。
游戲開始,教師以媽媽的口氣對小螞蟻說:"孩子們,天冷了,你們?nèi)サ乩锇岫苟够貋磉^冬吧."幼兒學小螞蟻一個跟一個到黑板前取一"顆""豆豆",跑回"媽媽"身邊告訴媽媽自己"搬"回了誰,說對了,請全體幼兒給他拍拍手,說錯了,請小朋友糾正過來。
5、游戲名稱:捉迷藏
目的:學習生字
準備:字卡
方法:教師先把字卡在黑板上排成一排,幼兒閉上眼睛教師把黑板上的一個字寶寶拿走,請幼兒睜開眼睛,說出誰藏起來了。
教師拿出該字寶寶,驗證對錯。
6、游戲名稱:你來做,我來猜
目的:復習學過的能用動作表示的字、詞。
準備:字卡
玩法:游戲開始幼兒全體起立,教師一張張出示字卡,幼兒看字卡上的字詞做動作。
7、游戲名稱:小貓捉鼠
目的:復習生字
準備:小貓頭飾字卡
方法:請全體幼兒閉上眼睛,教師把字寶寶分散放在某個地方,幼兒睜開眼睛,請幾個幼兒戴上小貓頭飾扮演小貓去捉"老鼠"(字寶寶),"捉"到后,告訴小朋友自己捉到了誰。
8、游戲名稱:盲人摸字
目的:學習生字
準備:字卡
方法:教師把字卡在黑板上排成一排。
教師或一幼兒扮作盲人(閉上眼睛),用手去摸某個字寶寶,說出該字寶寶是誰,說對后全體幼兒鼓勵:"Yes,Yes,它是X,"說錯了,請全體幼兒給予糾正:"No,No,它是X。"
9、游戲名稱:開火車
目的:學習生字
準備:火車頭頭飾字卡
方法:教師把字卡在黑板上排成一排。教師請幾名幼兒扮作火車,其中一名帶上頭飾當火車頭,讓他們帶上自己喜歡的一個字寶寶上火車(說出自己帶誰方可上火車)。在《火車快開》的音樂聲中幼兒在室內(nèi)跑一圈。"嗚-"火車停下,幼兒邊說"X字寶寶下火車了",邊把字寶寶放回原處。
10、游戲名稱:找朋友
目的:復習生字
準備:字卡
方法:幼兒手拿字卡圍成一個圓圈,教師念兒歌:"找找找,找朋友,X和 Y是朋友,敬個禮,握握手,"手拿X和 Y字卡的幼兒走到圓圈中間
隨著兒歌互相敬禮、握手后,分別指著對方說:"你是我的好朋友,再見!"再分別回到原處。
11、游戲名稱:大風和樹葉
目的:學習生字
準備:字卡
方法:教扮演大風,字卡當作樹葉。游戲開始,教師伸展開兩臂從黑板前走過(或原地轉(zhuǎn)一個圈),邊走(或轉(zhuǎn)圈)嘴里邊發(fā)出"呼呼"的風聲,當手從黑板前經(jīng)過時,隨手拿走一個字卡藏好,請幼兒說出大風把誰刮走了。幼兒說出后,教師出示該字卡驗證對錯。
12、游戲名稱:考老師
目的:復習生字
過程:教師將剛認識的生字貼在黑板上,背對黑板站好,請個別幼兒上來指字,教師說出幼兒指的字,說對了幼兒給老師拍手說"對對對",請其他幼兒再來指;錯了說"錯錯錯",幼兒繼續(xù)指字,直到老師說對,游戲繼續(xù)進行。
幼兒園小班游戲教案篇6目標:
1、學會搬、擺小椅子的方法,會一個挨著一個擺。
2、知道做一些力所能及的事情。
準備:
1、小兔頭飾人手一個、大灰狼的頭飾一個。兔跳的音樂、大灰狼的音樂。
2、場景布置:散放在活動室中的小椅子。
3、教會幼兒說兒歌《搬椅子》
過程:
一、師扮演媽媽,幼兒扮演小兔子,跳進活動室。
師:“兔寶寶們在外面玩累了,和媽媽一起回家吧!”師生共同學小兔子跳進活動室,發(fā)現(xiàn)散放在地上、桌邊的小椅子。兔媽媽:“哎呀,我們的家怎么這么的亂,小椅子怎么到處亂跑呀?我們應該怎么辦呢?”引導幼兒說出把椅子擺好。
二、幼兒一邊念兒歌《搬椅子》,教師根據(jù)兒歌內(nèi)容,引導幼兒模仿搬椅子的方法。
三、引導幼兒把椅子排成同字形,幼兒在中間玩小兔和大灰狼的游戲。
我們用椅子來擺個家,好嗎?來,和兔媽媽一起搭我們的新家。
兔寶寶們擺得真整齊,一定很累了,我們玩小兔和大灰狼的游戲吧!請林老師來當大灰狼,待會大灰狼出來的時候,小兔子們要趕快回家哦。(坐回椅子上)玩游戲兩遍。
四、請幼兒把椅子放回桌子底下。
天黑了,小椅子要去找它的桌子媽媽了,小兔子快把它送回家
吧。記住怎么搬椅子了嗎?
五、小結(jié):
兔寶寶們都學會了搬擺小椅子,長了本領,媽媽真高興。以后,記得要用我們學會的新本領來送小椅子回家,好嗎?
附兒歌《搬椅子》
小椅子,我會搬,兩手抓住放胸前。
一個挨著一個放,整整齊齊真好看。
反思:
因為游戲是幼兒最喜愛的活動,游戲能增強幼兒參與活動的興趣。幼兒在輕松、愉快的游戲中很容易就能掌握所學技能。因此,我設計了這次活動,孩子們沉浸在游戲的情景之中,興趣很高,在游戲中學會了搬、擺椅子的方法。這個活動結(jié)束后,大部分的孩子都掌握了搬椅子的方法。因為對他們來說不是學本領,而是玩游戲。以后設計教學活動內(nèi)容時,要多思考,多找些適合孩子的年齡特點,使他們樂意參與,并愿意在游戲中學會的活動。
幼兒園小班游戲教案篇71、快樂一家人
游戲規(guī)則:爸爸媽媽雙手交叉,孩子坐在上面,中轉(zhuǎn)處放下孩子,孩子投球,爸爸媽媽共同拿桶子接球,投中1個后,爸爸媽媽手拿木棒,孩子雙手吊在木棒上返回,以先返回到起跑線者為勝。
2、拾方塊
游戲準備:自己準備方塊(石子)5塊。
游戲規(guī)則:每次只能拾一塊,拾起后握在手里繼續(xù)拾。
游戲玩法:首先有家長將方塊撒在地上,將一小沙袋拋起,同時迅速將方塊拾起,然后再拋沙袋拾起第二塊,直至拾完第五塊為止,然后把五塊方塊交給孩子再跑到終點放入圈內(nèi),最先放入圈內(nèi)的為勝。
3、搶板凳--戶外游戲
游戲準備:12張板凳(分兩組,每組各放6張)、鼓。
游戲玩法:(分年級幼兒進行,家長也可參加)把板凳擺成一個圓圈,每組10人分別站在一張板凳旁邊。裁判敲鼓,參賽者在裁判敲鼓時,要圍著板凳轉(zhuǎn),裁判說停,參賽者馬上坐到板凳上,沒有坐到的或坐的面積較小的被淘汰。最后一輪就剩4人和3張板凳,誰搶到了最后3張板凳誰就勝利了。獲勝者可得印章一次。
4、比比誰的眼力好--室內(nèi)游戲
游戲準備:礦泉水瓶若干、彈珠若干、課桌、繩子3條
游戲玩法:每次為6人同時進行。幼兒在一分鐘之內(nèi)將玻璃珠離瓶口約(大班50厘米、中班30厘米、小班10厘米)的高度距離(已用繩子設定好)投進礦泉水瓶多者獲勝。獲勝者可蓋印章一次。
5、你扔我接--戶外游戲名稱
游戲準備:吸盤球5個、場地準備。
游戲玩法:孩子拋吸盤球,家長來接,接住5個為勝
游戲規(guī)則:根據(jù)不同年齡段,設有不同間距,在間距拋接。
6、剪羊毛
游戲規(guī)則:每組有一名家長和寶寶組成,在家長身上夾上若干的夾子,家長抱起寶寶,沿著大圓圈來回跑,讓寶寶去取別的家長身上的夾子,夾子最多的家庭獲勝
7、滾筒樂
游戲目標:發(fā)展幼兒的手腳協(xié)調(diào)性。
游戲道具:滾筒6個
游戲規(guī)則:家長滾動滾筒,幼兒在桶內(nèi)爬行,從起點出發(fā)至終點,快者獲勝。
8、穿鞋比賽
游戲目標:
1、培養(yǎng)孩子思維的靈活性和發(fā)散能力。
2、練習跳躍等動作。
游戲規(guī)則:出發(fā)前先脫掉一只鞋子,把鞋子放在終點,家長和孩子的鞋子混在一起。哨聲響,家長與孩子同時從起點單腳跳向終點,到終點后,找到自己的鞋子,穿上鞋子,系好鞋帶。然后雙腳跑回起點,最先跑到起點的獲勝。
9、接球游戲
游戲目標:練習投擲動作,培養(yǎng)孩子的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
游戲道具:球、塑料桶
游戲規(guī)則:孩子投球,家長用塑料桶接球,在規(guī)定的時間內(nèi),誰接的球最多誰獲勝。(限時1分鐘)
10、小白兔拔蘿卜
游戲目標:發(fā)展幼兒的跨越和跳躍能力;體驗親子活動的樂趣。
游戲道具:泡沫墊子12塊,在終點處放置蘿卜模型。
游戲規(guī)則:家長交替移動兩塊墊子搭橋,幼兒在墊子間雙腳跳躍過橋,起點出發(fā),至終點拔蘿卜后親子攜手跑回起點,用時最短者獲勝。
親子游戲四則
顏色
把畫紙放在椅子或桌子上,對孩子來說,大蠟筆比較容易握住。
捉迷藏
如果你的孩子尚處年幼,可以適當?shù)恼{(diào)整一下游戲。你藏在門背后或家具后面,不斷叫你的孩子直至他/她找到你。比如“莎拉,來找我!媽媽在哪里啊?”找到孩子后,我笑著擁抱她,親吻她,然后再找一個地方躲起來。
手指畫
如果你沒有可供手指畫的顏料,你可以用巧克力布丁來代替。
貝殼豌豆游戲
游戲需要三個不透明的塑料杯子,一個小球或者別的能滾動的東西。在你的孩子面前把球放進其中的一個杯子,然后把三個杯子打亂。讓你的孩子猜一猜哪個杯子有小球。
課前談話:從這一刻開始,請保持絕對安靜。所有你想到的、看到的、聽到的,未經(jīng)允許,請保持沉默,不要說出來。
一、揭示課題師:(一秒鐘顯示“注意”。)剛剛屏幕上閃過什么?
生:我看到了“注意”。
師:像她一樣看到“注意”的,請舉手。(全班幾乎所有同學都高高地舉起手)師:哇,我們的注意力真集中。是啊,世界上很多的事物都會通過我們的眼睛、耳朵,進入我們的心靈。仔細地看、用心地聽,這就是“注意”。有個教育家說過:“‘注意’是我們心靈的唯一門戶。”今天,我們來訓練提升我們的注意力,開啟心靈之門。(板書課題)二、看動畫,感知注意力的作用師:注意力到底有多重要呢?我們來看一看《小貓釣魚》(播放動畫片《小貓釣魚》。)1.回答問題師:開始的時候貓弟弟為什么釣不著小魚?
(生舉手)生:就是因為貓弟弟三心二意,一會兒去抓蝴蝶,一會兒去捉蜻蜓。
師:所以……生:所以它就釣不到魚了。
師:那后來呢,它釣到魚了嗎?
生:釣到了。
師:為什么呢?
生:因為它……它不管那些蝴蝶飛到它的前面,還是蜻蜓飛到它的前面,它都不管它都專心地釣魚。
師:哦,它專心地釣魚!(老師以非常肯定的語氣回應學生的回答),它一心一意地釣魚。就怎么樣了?(語音拉長,語速放慢,引導學生回答。)生:就釣到了魚。(全班學生一起接老師的話語。)師:對啦,跟一心一意一樣,形容專心的還有這些詞語,跟我讀一讀。
生跟讀:聚精會神、全神貫注、(你聽我的語速是很快的哦!)專心致志、側(cè)耳傾聽、全心投入、全心全意、心無旁騖、側(cè)耳矚目、屏氣凝神、心無二用、目不轉(zhuǎn)睛。
師:有沒有人用過這樣的詞語來說過你?
生:有。
師:有啊,誰用哪個詞語說過你啊?
生:我姥姥。
師:姥姥用哪個詞語說過你啊?
生:目不轉(zhuǎn)睛。
師:是嘛,那是在夸你集中注意力呢!
師:還有沒有誰?
師:哦,你也有?
生:媽媽告訴我一心一意是要注意的。
師:哦,也就是說媽媽提醒你,做事情、學習都要集中注意力,對吧?
師:那課堂上或者學習中你有沒有注意力不集中的時候啊?結(jié)果怎么樣啊?比如說,老師說什么,哎喲,我一下子沒聽見,想到別的地方去啦,結(jié)果怎么樣了?
生:想不到東西。
師:哎呀,你講的真好!注意力呀其實是一種能力。能力呢就能通過訓練來提升,想不想提升注意力呀?
生齊回答:“想”。
師:好,那我們就開始玩游戲!
三、玩游戲,訓練注意力1.宣講游戲要求師:玩游戲當然首先要講規(guī)矩,游戲要有規(guī)則。第一點要求,聽清楚游戲的方法和要求再做,而且一定要記住,說時間到,停止的時候,要立即停止。第二,每一次游戲后要記錄自己的成績;第三,游戲完畢,要想想自己為什么做到了,或者說為什么沒做到,并愿意跟同伴分享,也就是說出來;第四,你要進行真實的自我評價。也就是說自己到底做到了還是沒做到?要真真實實地記錄下來,這樣才能讓我們看到自己注意力的情況。好嗎?
生齊回答:好!
2.訓練1:聽口令做動作師:那我們就開始玩第一個游戲。“聽口令做動作”,每一次老師會說五個口令,你按照口令的要求來做。“準備,開始!”
師:鼻子左耳頭頂右臉雙手師:哇,這是歡迎我吧!好,拿出筆來,記錄自己的成績。剛剛老說了五個口令,對不對?全對的,五個都做對了的,舉手?
(部分學生舉手)師:嗯,五個都做對的,在訓練一的第一次打個“√”,寫個5,五次都對了。如果我就對了三個,那我在這里寫個幾呀?
生齊回答:3師:馬上,開始第二次。準備!
師:站起來拍一次手跺一次腳搖頭拿起筆,記錄成績。
(生記錄成績)師:細心的小朋友可能發(fā)現(xiàn)了,最后一次是升級呀,對不對?
生齊回答:對。
師:那當然就有難度了。有信心嗎?
生齊回答:有!(聲音洪亮)師:這一次的要求跟前面的不一樣,這一次是根據(jù)口令的相反的要求做動作。準備!
師:請背對你的同桌,請放好你的手,請批評你的同桌,請搖頭,請難過地哭。
師:記錄成績。
師:對,有的小朋友說“這太簡單了”,等一下我們來分享一下,你為什么全部做得好,好嗎?
師:這個時候啊我們就要做一件事情了,就要進行自我評價。三次訓練之后,如果你全部做對啦,每一個都是5,就說明你全部做對啦,那么在這里給自己畫一張笑臉,表示“啊,太高興啦,因為我全做到啦”。如果你有一次沒有做對,三次里面有一次沒有全對,或者幾次都沒有全對,那么就在這里給自己畫一張微笑的臉,然后畫一滴汗,表示“嗯,我還要努力哦,給自己打打氣!”這是第一次訓練!(畫笑臉。)師:第一個訓練完成了,我們就要開始第二個訓練。第二個訓練很好玩哦!游戲叫做“找不同”。
3.訓練2:找不同師:看看這兩幅圖,一樣嗎?
生齊回答:不一樣!
師:有幾個地方不一樣?
生:2個。(部分同學齊回答)師:有2個地方不一樣,我怎么把它記下來呢,我又不能在屏幕上畫圈,我有個好方法。
師:什么地方不一樣呢?
生:氣球。
師:氣球不一樣。我畫個氣球。還有什么不一樣?
生:尾巴師:還有尾巴不一樣。哦,一個有尾巴,一個怎樣?
生:沒尾巴師:我們就在空白的地方,按照老師的方法,用最簡單的符號來記錄它不同。每一次呢,老師都定了時,時間一到呢,馬上停止。在這個過程里,未經(jīng)允許,一定要保持沉默,游戲正式開始!(展示第一幅圖)師:這是我們的第一次訓練,有4個不同……開始計時!
師:時間到,請停止。你找到了四個不同嗎?你找到了幾個不同,說一說?
生:4個。
師:好的,你來。
生:三個。
師:哪三個呢?
生:魚、石頭、草、師:你很棒哦,找到了三個。
師:我們來看看是哪四個不同。剛剛那個小女孩說的“魚、石頭、草”,那還有一個?
生:耳朵。
師:嗯,耳朵。少一樣,你就在這兒打個“√”,寫個3.
師:第二次嘍,我們有了第一次,就知道第二次該怎么做了。同樣這一次有5處不同,同樣,計時開始!
師:時間到!對照,看誰找的又多又對。
師:檢查一些你找的對不對,然后記錄成績,這是第二次訓練。
師:準備!第三次。升級版!(聲音提高)師:有6處不同,計時開始!
師:檢查你找到了幾處?
生:四處。(部分同學回答)師:記錄成績。然后在記錄評價這里,如果三次全做對啦,給自己畫一個笑臉,如果三次中,有一次沒有全對,就在這里畫一個加油的臉。
師:我們現(xiàn)在就要來分享,第一次訓練是“聽口令,做動作”,誰全對了?說一說你為什么可以全做對?(學生踴躍舉手)生:認真聽,速度快。
師:要聽到老師發(fā)出的口令,對吧?這是我們集中注意力的第一個策略,一定要側(cè)耳傾聽。
師:第二次訓練找不同的時候,你覺得什么東西最重要?
生:注意力。
師:什么注意?是耳朵聽呢,還是眼睛看呢?
生:眼睛看。
師:哦,眼睛看!要怎樣看就能看的對?你來說?
生:要認真看。
師:對啊,要認真看!
生:要認真觀察!
師:要認真觀察,講得真好!還有啊,我發(fā)現(xiàn)有的同學老是找不了。為什么找不到啊!我們要認真地、目不轉(zhuǎn)睛地看,為什么找不到啊?
生:要細心。
師:我覺得你已經(jīng)很細心啦,想一想為什么找不到呢,是不是那個畫面……?
生:畫面上的東西太多了,看不過來,就忽略掉啦!
師:就被忽略掉啦,嗯,請坐下,這就是干擾!畫面太復雜,相似的東西太多,就會造成干擾,所以集中注意力還有第三個策略,就是一定要學會排除干擾!好,我們有了這三個策略后,我們的注意力就會慢慢提升哦!
4.訓練三:點點數(shù)數(shù)師:來,第三個游戲!看到老師發(fā)給你的材料紙嗎,在下面有兩個這樣的圖表,我們怎樣來玩呢,這個游戲叫做“點點數(shù)數(shù)”。老師玩一遍給你們看。(老師示范。)師:游戲的要求是這樣的,看著這個點,手點著這個數(shù),嘴巴大聲地讀出來,速度的要快,可以兩只手同時進行,“1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16”(老師示范)。完成!這一次游戲,需要小組同桌合作,那我們怎么合作呢?1、3、5、7行的同學先來做,2、4、6、8行的同學做小老師,檢查他有沒有用手點的,有沒有大聲地讀出來,有沒有點錯,明明點的1,他說的是7,那就怎樣啊?那就錯啦!幫他看一看有沒有按照要求做。準備,每一次都有計時哦,準備!1、3、5、7行的同學準備好了嗎?
1、3、5、7行的同學:準備好了!
師:2、4、6、8行的同學準備好了嗎?
2、4、6、8行的同學:準備好了!
師:準備!計時開始!
師:時間到!做完了的同學打“√”,沒做完的同學就寫自己數(shù)到了的哪個數(shù),比如說我數(shù)到了7,那就 1~7。我剛剛看到這位小老師是這樣做的,這個同學在做的時候,他說“你錯啦”,這個是不能說的。你只能怎樣啊?你只能看,你只能在結(jié)束的時候告訴他剛才錯在哪里了?好,現(xiàn)在反過來,2、4、6、8行的同學來做,1、3、5、7行的同學來做老師。準備,計時開始!
師:時間到。做完了的就打個“√”,給自己打個“√”。如果沒數(shù)完的,就寫自己數(shù)到了幾。自己記錄成績。
師:第二次,是不是還有第二個表啊?第二遍是用第二個表。又是1、3、5、7行的同學先開始,準備!小老師就位了嗎?好,計時開始!
師:時間到,有沒有覺得第二次好像比第一次的容易一些啊!
生齊回答:是。
師:是不是因為你們運用了剛才的策略啊?2、4、6、8行的同學準備,1、3、5、7行的同學就為了嗎?準備!計時開始!
師:時間到,現(xiàn)在把成績記錄下來。這一次就有點難嘍!第三次,全班同學一起開始,但是可有難度哦!什么意思啊?這一次是把兩個表同時用上,要這樣來數(shù),1、1,2、2,3、3……這樣來數(shù),計時,開始!
(全班按照要求在數(shù))師:時間到。好,剛剛做的時候誰能夠全部完成?每一次在規(guī)定的時間內(nèi)都完成了的,請你來說一說你是怎么做到的?我很想知道。
生:因為我數(shù)得很快。
師:嗯,你數(shù)得很快!我們也數(shù)的很快啊,不過我們的眼睛好像看不過來,你能不能教教我們怎么看得過來呢?
生:一行行地看師:哦!
生:要看快一點,找到這個數(shù)字所在的地方。
師:你的眼睛看不看別的地方?比如看不看老師在哪里?
生:不看。
師:耳朵會不會聽一聽別的同學數(shù)到哪兒了?
生:不會。
師:謝謝你的分享!我剛剛在聽的過程里面,我看到有的同學,本來已經(jīng)數(shù)到10啦,結(jié)果他一下子就變到8了。怎么一下子就從10突然變到8啦?因為他聽到旁邊的同學去數(shù)了,沒有側(cè)耳傾聽地聽,聽自己的聲音;沒有目不轉(zhuǎn)睛地看,看自己的表,結(jié)果就分神啦,注意力就怎么了?
生:分散了師:對啦,注意力就分散了。
四、評價總結(jié)師:今天呢,我們學習了三個訓練注意力的小游戲,我現(xiàn)在要看一看課堂上誰的注意力最集中,你看,其實注意力訓練啊什么時候都有,現(xiàn)在也有!坐得直直的,不是正在側(cè)耳傾聽嗎?眼睛不是正看著我,目不轉(zhuǎn)睛地看嗎?一些干擾,我們不去理會它,比如說,有些同學在動,你要看著老師,這就是排除干擾。這三個注意力的策略我們運用在日常生活里面,就能隨時隨地來訓練我們注意力。三次游戲結(jié)束后,我們來看看我們的成績。
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