火焰之紋章基本上算是任天堂平臺的專屬游戲了,除了GB和VB以外,好像任天堂的所有主機或者掌機都有火焰之紋章系列的游戲,我不知道你手頭有什么游戲機,不過NS以下的就不推薦你再去入手了,手機上大部分都可以直接玩到,以下給你推薦幾個適合手機玩的火焰之紋章系列吧。
GBA版三部曲
名字分別是封印之劍,烈火之劍還有圣魔之光石,GBA上面的這個三部曲還是非常經典的,在當年GBA稱霸掌機市場的時候這也是能夠脫穎而出讓玩家們銘記的好游戲,當年沒有趕上的玩家現在也可以用手機來彌補一下當年錯過的遺憾,GBA模擬器用手機運行早已十分完美了,自帶金手指,即時存檔,對于想要盡快通關的玩家來說非常方便,但在這里勸大家不要使用任何作弊方式來玩,這樣非常的破壞游戲體驗,開了金手指你可能玩一會就煩了,因為你不會再去在乎什么戰術戰略,裝備和扣血等問題,沒有思考的戰棋游戲那還有什么意義呢。
NDS版本兩部復刻版
分別復刻的是FC上面的火焰之紋章初代版本還有SFC版本的《紋章之謎》,在NDS上面的名字叫做《新暗龍復活與光之劍》和《光與影的英雄》,雖說這是兩部冷飯之作,不過還是有炒一下的必要的,FC和SFC平臺都太過古老,畫面什么的已經不適應如今的游戲市場,這么好的游戲當然需要復刻一下,老玩家可以重溫,新玩家也可以感受一下當年經典游戲的魅力,這兩個復刻版也不是完全照搬,畫面重做,系統也改動了,另外也加入了很多新要素,絕對值得一玩的。
NGC&WII平臺分別一作
不推薦買主機進行游戲,建議使用模擬器。
火焰紋章作為戰旗游戲中非常成功的一個系列,在多個平臺均有游戲,比較出名的有《圣戰系譜》《多拉基拉776》《烈火之劍》《封印之劍》《圣魔之光石》等等(個人最喜歡圣戰系譜),游戲機平臺包括: FC、SFC、NGC、WII、NS,掌機平臺包括:GBA、GBC、NDS、3DS。
從上面不難看出,要想體味火焰紋章系列游戲的全部魅力只要一個主機是不行,但過多的主機又占地又花錢,非常不實用。
因為火焰紋章主要需要的是玩家的策略,對即時操作的要求基本為0,所以我推薦你使用手機和電腦上的模擬器進行游戲,玩起來更加方便,更加便攜,而且節約資金,如果想體驗手柄的觸感,再買配套的手柄即可,玩起來比較爽快。
手機上的模擬器比較推薦小雞模擬器,可以直接在APP內下載游戲節約了找資源的時間,電腦模擬器推薦百度一個火焰紋章系列合集,SL大法也是游戲的樂趣之一,哈哈,祝你游戲愉快。
PS2以前的火焰紋章可以模擬器然后我記得wii有一款也有模擬器最新的風花雪月需要NS
長文預警!
作為一個戰棋游戲愛好者,火紋的粉絲,回答此問題的同時我也想梳理一下火焰紋章的歷史,耽誤一點大家的時間,先行道歉。
《火焰之紋章》系列是任天堂出品的戰棋類游戲,作為自家大作當然只會在自己的平臺上推出,因為任天堂還是一個硬件廠商。
一、FC時代:共2作,均已重制。可用模擬器游玩。
1、《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》發售日期:1990.4.20
FE1(一代的簡稱,下同)的故事主要講述了被地龍族滅國的王子馬爾斯逃亡在外,幸存的騎士們保護著14歲的王子為復國展開了艱苦而壯烈的戰爭。作為同類戰棋游戲的鼻祖,初代火焰之紋章難度很高,戰略性極強。像職業系統,能力升級等要素一舉奠定了系列的基礎。受其影響,《夢幻模擬戰》、《光明與黑暗》、《皇家騎士團》等戰棋佳作猶如雨后春筍一般紛紛出現,戰棋游戲也站穩了腳跟,擁有了自己的核心玩家。
2008年本作在任天堂手掌機NDS上重制,受到熱烈歡迎,再現了當年的輝煌。
2、《火焰之紋章:外傳》發售日期:1992.3.14
FE2主要講述了古老的瓦倫西亞大陸上南北兩國之間的戰爭。偏遠山村的少年集合了身邊的同伴們向被邪惡控制的北方騎士王國發起了挑戰,殊不知這條路艱苦漫長,他自己身上也隱藏著巨大的秘密。
俗稱二代的外傳第一次采取了可以自由選擇男女主角的雙線劇情,取消了武器耐久度的設定,可以無限轉職是它的特色之一,也造成了可以把任何人都練成水桶,擊敗敵人太輕松等缺陷。但外傳的故事性非常強,可以說是歷代最具有RPG元素的游戲了。
2017年于3DS重制,命名為《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》采用了全程語音和官方中文版,令老玩家感動不已。
二、SFC時代:共3作。可用模擬器游玩。
1、《火焰之紋章:紋章之謎》發售日期:1994.1.21
FE3分上下兩個部分,上部是第一作的復刻,下部則是騎士們后來的冒險。
暗黑龍與光之劍戰爭之后,馬爾斯王子復國成功,和公主希妲成婚,開始治理戰亂后的國家。沒想到有人嫉妒馬爾斯,一封神秘的書信寄到王宮,戰爭的陰云再次籠罩在了整個大陸。
由于主機升級,本作的畫面有了較大的提高,人物在地圖上可以活動,遇到特殊地形,騎士還可以下馬,豐富的武器和職業系統也使其成為一代名作。
2、《火焰之紋章:圣戰系譜》發售日期:1996.5.14
FE4由于采用了32M大容量的卡帶,圣戰系譜的畫面再上一層樓,足以媲美當時的新貴PS。作為對抗32位主機的大作,游戲場面十分宏大,人設方面極其成功。拉克西絲和南娜的母女情深讓不少猛男落淚。
游戲同樣分為上下兩部,上部的英雄們可以在戰爭之余和同伴談談戀愛,勝利之后成家立業。下部則是他們的兒女的故事,血統和基因是否會造成后代能力的不同,也是令人期待的地方。
圣戰系譜首次采用了個人特技的設定,讓人物更加有個性,拉克西絲轉職劍圣之后的月光特技招招必殺,令人膽寒。
結局給出人物的戰敗和勝利次數,有朋友說了,火紋人物戰敗就死了,永遠不會再出現,怎會有戰敗一說?不錯,戰敗就會死亡,可我們使用S/L大法重新提檔再打了呀?系統依然會把死亡的那一次計算成失敗,提檔也無用,真是欲哭無淚。
3、《火焰之紋章:多拉基亞776》發售日期:1999.9.1
FE5是圣戰系譜的外傳作品,故事情節上稍許薄弱,但系統卻有了許多創新。
首先體格強壯的角色可以在敵兵虛弱時使用“捕獲”指令,從而百分之百地獲得對方的武器和道具,但會增加疲勞度。武器升級系統也十分出色,高級別的鐵劍有時候比鋼劍還要好用。
另一個特點就是難度高的發指,如果把難度排一下名,FE5絕對在系列前兩名。用模擬器玩還好一點,畢竟能即時存檔,當年用游戲機玩只能中斷或者重新打,有時候一下午也過不了一關,真是氣的要摔手柄。
總之劇情薄弱,戰略性強是本代的特點。
三、GBA時代:共3作可用模擬器游玩。
1、《火焰之紋章:封印之劍》發售日期:2002.3.29
掌機平臺一向是任天堂的天下,GBA更是幾乎一統江湖,在那個沒有智能手機的年代,手持一個彩色液晶屏幕設備玩游戲,是會被很多小伙伴艷羨不已的。
FE6主要是侯爵之子羅伊在父親病重時候,在外留學的他不得不火速歸國,卻遇到了一連串的麻煩,滅亡的龍族身影若隱若現,戰爭山雨欲來,稚嫩的肩膀是否能扛起這個重擔?
系統主要是結合了FC和SFC上的特點,根據機能做出了合適的調整,情節偏向少子化,畢竟這是掌機平臺的第一部作品,也不能苛求。
伙伴支援,通信對戰等要素也使它具有自己的特點。
2、《火焰之紋章:烈火之劍》發售日期:2003.4.25
作為GBA上最大的128m容量游戲,FE7在各方面都進行了加強。
故事上是FE6的前傳作品,主角是未來會成為爵士的草原少女“琳”,她善于騎馬射箭,原型是個蒙古女性。在長達十章的序章中,全部都是新手關卡,對系統和各種設定進行了詳盡的教學,可以說是新手的福音。
游戲中的大幅立繪和風景非常漂亮,符合本作奇幻世界觀的設定,劇情很出色,對話比前作成熟了不少,適合全年齡的玩家體驗。
3、《火焰之紋章:圣魔的光石》發售日期:2004.10.7
FE8基本要用了前兩作的成熟系統,卻在劇情上有自己的獨到之處。在第五章外傳收的伙伴圣騎士奧爾森,是個沒什么魅力的大叔,他說他的妻子被劫持了,他要救她出來。我沒把這話當回事,很少讓他上場。一直到了16章,敵軍阿沃登場后,奧爾森竟然叛變了,在背后給了我們一刀,叔可忍嬸也不可忍啊。
沒想到我們卻聽到了一個凄美的愛情故事,奧爾森的妻子其實不是被劫持,而是死去了。法師阿沃復活了她,反過來要挾奧爾森,讓他攻擊我軍。我回想起在流程中的對話,奧爾森每次都必談妻子莫妮卡,在他心目中她是最完美的女人。就算把整個王國放在天平上也抵不過莫妮卡在她心中的重量。
所以他為了妻子可以選擇做任何事,在被我軍擊破的時候,也只喃喃地呼喚了一聲“莫妮卡......”,他還不知道其實妻子已經死去了,阿沃在騙他而已。那又有什么要緊呢?他已經為了她奉獻了一切,祝愿奧爾森和莫妮卡在天堂永遠不再分開。
FE8這種對感情的刻畫十分到位,無論是奧爾森的愛情還是主角利昂和艾弗雷姆的友情都讓人動容,作為軍師的玩家實際上旁觀了整場戰爭而已。
GBA時代的火焰紋章在劇情表現十分到位,雖然創新不多,系統也足以對得起FE的名號。
四、NGC時代:共一作,可用模擬器游玩
《火焰之紋章:蒼炎的軌跡》發售日期:2005.4.20
新平臺再次登場了,這時的FE已經成為任天堂的當家花旦之一,除了馬里奧大叔和口袋妖怪,就是火紋來撐門面了,因此FE的成功與否也肩負著NGC的未來。
FE9的故事發生在動蕩的德里烏斯大陸,迪因的國王“狂王”阿修納德欲使用武力統一大陸,主角艾克則是民間雇傭的騎士團將軍,為了世界和平,勢必要消滅狂王。
由于硬件大幅進化,人物全部使用了立體描繪,背景和房子等也使用了3D建模,這是邁向新時代必須進行的一步,火紋也到了變革的時候。
游戲的兵種主要有人類和半獸人,人類還是戰士、魔法師、弓箭手等職業。半獸人是德里烏斯大陸特殊的存在,有狼人、虎人、白鷺等種族。半獸人和人類戰士不同,他們不能裝備武器,使用利爪來戰斗,數回合后氣力槽攢滿,可以化身為真正的野獸,攻擊力大幅提高。白鷺和前幾作的舞女性能差不多,可以使用吟唱技能來讓同伴再動一回合,是非常實用的兵種。
本作對敵人狂王的刻畫也十分到位,不再是一味嗜殺的邪惡BOSS,而是堅決執行自己信念的理想者,他對受歧視的半獸人說過:“我希望建立一個純粹用力量來主導的社會,無論你是窮人還是半獸人,只要有力量,就能決定一切,無需顧忌出身。這才是真正的公平。”由于他的個人魅力,像黑騎士這樣的超強高手也甘為所用,試圖和他一起建立公平的國家。
但他錯在把武力和力量劃了等號,像感知能力超人的龍鱗族將軍伊娜,一旦戰敗,也差點被他處死。確切地說,這就是一介武夫的想法罷了。
五:WII時代:共一作,可用模擬器游玩。
《火焰之紋章:曉之女神》發售日期:2007.2.22
FE11的世界仍然是德里烏斯,是FE10狂王之戰結束后的3年,被追殺的盜賊團反抗政府軍的故事。
主角是擁有女神之力的銀發少女米卡婭,她在反抗政府軍的過程中會遇到上代的主角艾克將軍,狼女王等同伴,在他們的幫助下最終面對創始者。
游戲的畫面大幅提高,人物造型更加精細,攻擊動畫對各兵種都有專門的重點描繪。技能書可以取下交換,極大地提高了自由度,同伴數量很多,有許多強力伙伴在第四章才加入,讓人有些難以取舍。最后進女神塔不能都進去,所以在開始就要對同伴有側重地培養,一旦進入就不能再回頭。
FE9FE10應該算是一部游戲的上下兩集,是火紋從2D時代轉向3D時代的分界線,上部還有些稚嫩,下部則完全可以說在系統、劇情、內涵等方面接過了上時代的大旗,為新的FE吹響了號角。
六、3DS時代:共三作,2部新作,一部重制,可用模擬器游玩
1、《火焰之紋章:覺醒》發售日期:2012.4.19
受累于WIIU的失敗,FE沉寂了多達5年,直到2012年才在掌機上推出了完全意義上的新作。
這是一個神龍和邪龍共同掌管的世界,在天地異變的那一剎那,主角昏倒在路旁,醒來時喪失了記憶。被自警團救起加入他們的行列。
主角是可以自創的角色,能夠自由起名和捏臉,初始職業是同時能夠使用劍和魔法的戰術師。所以說掌管自警團的王子才是本作的真正主人公,他也是為了自己的王國安危而開始了和邪龍的戰斗。
游戲加入了戰敗也不會死亡的模式,降低了門檻,還提供了多達四章的教學模式,讓新手也可以輕松的游玩。前半部分還可以說是正常王子救國的流程,后半逐漸顯出了游戲的特色,大量復雜的支援對話會影響人物的好感度,而好感決定的就是你的結婚對象。
不錯,像圣戰系譜一樣,本作提供了結婚系統,大大提高了游戲的耐玩性。而且基本男角色都可以和女角色結婚,在第13章之后,他們的后代就會登場,繼承他們的技能,成長為獨當一面的戰力。
戰場就是大型相親現場!看起來一幅流氓形象的神官普雷蒂在熟了之后居然是個正經的好人,不但會體貼照顧人,而且還能夠自省,簡直愧對他那張臉。小天馬女生戰場上發現總有人暗地照顧自己,問流氓神官,他支支吾吾地不認賬。直到后來才真相大白,蒙著臉扔煙幕彈的就是他,少女問他為什么?他居然害羞地說把她當妹妹,看她沖鋒陷陣不能不管。最終捧得了小天馬騎士的芳心。
作為20周年的紀念作品,FE11在耐玩性上創出了新高,多達40名的角色足夠玩一陣子了。
2、《火焰之紋章:if》發售日期:2015.6.25
if基于覺醒而制作,畫面進行了加強,在人物面部描繪和過場動畫都進行了細致的提高,人物的身材比例更加修長,接近于成年人,因此顯得男士瀟灑,女生婀娜。重點是戰斗動畫有腳了啊!
前作大受好評的結婚系統仍然存在,本作有了自己的基地,你可以邀請好感對象到房間里做客,招待對方提高好感度,之后就可以摸摸臉甚至共同沐浴什么的曖昧一下。好感度高的在戰場上有更多的對話來提高支援度,最后可以喜結連理。什么?你喜歡同性?本作真的可以同性結婚!
劇情分為白夜、暗夜兩個版本,再加上透魔王國一共多達三條路線。前五章基本相同,后期會各自發展出自己的路線。
系統方面變化較大,取消了武器耐久度,增加了攻防戰、龍脈系統,大幅增加了支援的比重。在兩人支援度高的情況下,并排站立會形成攻陣,A攻擊之后,B會進行補刀,相當于兩次行動。而兩人站在同一個方格內會形成防陣,A被攻擊時候,B會過來替他擋刀,這時候防御使完全無傷的。正因為支援系統如此強大,敵軍也會頻繁使用,雙方的攻防陣會互相抵消,有支援者的一方會具有優勢,對排兵布陣的戰略眼光也提出了較高的要求。
F12作為異類的火紋,提出了非常多的創新,這些新機制有些會被保留下來,有些則成為游戲獨有的特色。這也是火紋系列的魅力之一。
3、《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》發售日期 2017.4.20
本作是FC名作《紋章外傳》的重制作品,雖然不在系列里面占據單獨的地位,可重制版相對FC時代來說更為讓新玩家容易接受,也增加了許多新要素,繼承了紋章之謎的高戰略性特點,增加了難易度選擇,可以讓新手也能順利玩下去。
其實外傳和本章還是有一些區別的,主要就是取消武器耐久度,高自由度,外傳多且長這些都是它的特點。大體來說:覺醒、if和圣魔之光石都屬于外傳的范疇,當年D版商沒有用火焰紋章的名稱而是把它翻譯成《索菲亞的復蘇》,也證明了和本傳的巨大差異。
七、NS時代:現有一作,必須購買SWITCH游戲機游玩!
《火焰之紋章:風花雪月》發售日期:2019.7.26
暌違七年之久的正統火紋游戲終于在萬千期待之下登場新平臺Nintendo Switch。
粉絲歡呼雀躍,老玩家老淚縱橫,終于在有生之年玩到了新作。
FE13的故事發生在佛德蘭大陸,這片土地上存在著三個國家,簡稱為帝國、王國、聯盟。他們在大陸上保持著微妙的平衡。
在他們都信奉的圣地有一座學校,繼承者們會在此接受為期一年的教育,你身為新晉教師,要在帝國班、王國班、聯盟班里面選擇一個來任教,每個班都有若干名同學,他們將在日后成為你最可靠的同伴。
本作將育成提高到了極大的高度,大幅的時間要用來教學生,搞關系,帶領他們實戰。在學校里有眾多的任務,你要釣魚、種花、競技、和老師學生曖昧。啊,是的,最終他們中的一位會和你共度余生,要仔細選擇啊。
游戲畫面采用了類似動畫的風格,戰場不算很大,類型基本是平原、樹林、沙漠、室內幾種,尤其是教學關,長期打同一個地圖頗有些膩煩。
短短的一年之后,世界劇變,帝國發動了戰爭,意欲統一大陸,而你突然昏迷,一下就是五年,再醒來之后,物是人非,昔日的校友已經成為了戰場上的死敵,何去何從?
這個世界里面并沒有半獸人,中世紀風格的戰斗還是互相克制的兵種,騎兵、飛馬、弓箭手都可以發揮長處。腿短手短的劍圣、重兵反而地位一再下降。每個人都可以學習全部的技能,但是資源有限,需要在一年內就發展成型,才能在戰場獨當一面。
FE13加入了軍隊系統,角色們可以雇傭各種軍隊,在戰場上拉近畫面能夠看到兵種,還能發動特有的技能。個人技能可以裝備和卸下,但不能交換,我還是懷念曉之女神里面的設定。
游戲流程大約需要40多個小時,通關之后可以繼承兵種等級和技能,在DLC中還增添了服裝和劇情。最新的《煤暗之章》足足增加了接近10小時的關卡,延續了這個游戲的生命。
本游戲最有趣的地方其實是第一章的育成,和學生種種花釣釣魚十分快樂。反而是最重要的戰役設計,可能是地圖增大的原因,除了飛馬、飛龍、騎兵,其他的兵種存在感很薄弱,兵種克制也不是很強,火紋的特征并不太強烈。
號稱火紋之父的加賀昭三在1999就離開了任天堂,他開發的《淚指環物語》系列帶有強烈的火紋特色,可以在PS模擬器上游玩到。后來的火紋逐漸增加其他元素,也和淡化他的個人色彩有關吧。
另外喜歡手游的童鞋可以在ios和安卓系統上玩到《火焰之紋章:英雄》這款正宗任天堂出品的手游,是集合了全部火紋的角色,被召喚到異世界進行戰斗的故事。人物都是Q版,有大幅等身立繪,為了適合手機屏幕戰場做了縮小,幾分鐘就可以過一關。采用抽卡系統,抽到的英雄就可以使用,還能夠編輯技能,合卡,武器相克也存在,還是比較完善的。收集英雄是最大的玩點了,艾克和琳是最強的英雄,一定要抽到。手游的特點它都有,缺點也有,真想玩下去不是氪金就是傷肝。
絮絮叨叨寫了這么多,無非是想讓大家了解到這個戰棋游戲的巨作。在游戲世界中,總有一款會打動我們的心,而喜歡同一款游戲,卻是冥冥中的緣分吧。
下個小雞模擬器全都能玩。
任天堂的!不然你哪里也玩不到!模擬器不要說!
psp
3ds
switch
掌機等玩起來最好
性能一個比一個強
畫面一個比一個好
價格一個比一個貴
游戲一個比一個贊
火焰紋章最出名的還是GBA上的幾款,用手機玩就行了,戰棋策略類手可以完美模擬,體驗也很好,使用隨身的設備,隨時用碎片時間玩,無需專用設備。
fc
恐龍快打中文名:恐龍快打
英文名:CadillacsandDinosaurs
游戲類型:ACTGAME(動作游戲)
出版商:CAPCOM
語言:英語、日語
游戲介紹:
恐龍快打是由日本CAPCOM公司出品的一款著名的街機游戲。
游戲改編自1993年美國CBS開始放送的《XenozoicTales》,靠經典商業題材--“恐龍”來賣座。舞臺設定在已經發生翻天覆地之變化的恐龍和人類共存的26世紀。在這個作品中,道具的作用得到了很大的強化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了。甚至可以搶到Boss的武器來反制,像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去.除此之外恐龍新世紀繼承了Capcom慣例的多攻擊方式。
攻擊方式:
普通攻擊按A,攻擊敵人時可以連按實現連擊
跑動攻擊跑動中按A鍵
跳躍攻擊跳躍時按A鍵
跳躍攻擊·斜踢跳躍時同時按攻擊方向鍵和A鍵(比如朝右踢就同時按→鍵和A鍵),一般只能在原地跳躍時使用這招(摩斯塔法可以跑動中使用)
回旋攻擊同時按AB鍵,一定范圍內擊飛敵人并有很大機率使被擊飛的敵人起身后暈眩,但是會消耗約10%的血
游戲中有四個人物你可以選擇,每個人都有不同的特點
杰克·特里克:身高:182公分;體重:78公斤;身份:機械工兼農業學家
總體能力平衡,奔跑攻擊-滑鏟可以有效對付正面沖撞攻擊力高的敵人.屬于平衡型.不過由于能力平衡不夠突出成為冷門角色(囧)......
漢娜·鄧迪:身高:170公分;體重:53公斤;身份:外交家兼冒險家
攻擊力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅長對空(對付翼龍和會飛的BOSS得小心了),屬于敏捷型
摩斯塔法.開羅:身高:198公分;體重:68公斤;身份:工程師,杰克的好友
實用性最強,速度最快,各種攻擊尤其是跑動攻擊和特技使其能有效對付空中或地面的敵人.屬于敏捷型,熱門角色.
邁斯.布拉多維:身高:205公分;體重:97公斤;身份:不明
速度最慢,但是攻擊力最強,攻擊動作很有魄力.血少點的敵人幾乎可以三拳一摔秒殺......屬于力量型.
該游戲共有8關
第一關:海上城
第二關:北部森林
第三關:中部沙漠
第四關:杰克的車庫
第五關:火之村
第六關:礦場/熱帶雨林(日版為狂氣の改造實驗?)
第七關:地下
第八關:未定(--)
注意事項·BOSS篇
第1關:Vice.T.
會飛躍技能,從一邊飛到另一邊.對付這BOSS一定要經常走動,要不然無論是連拳,黑虎掏心或者是左輪射擊都能讓你吃不了兜著走.最好用跑動攻擊.除非你是高手,否則切不可為了貪分而接近他用特技攻擊.在其開槍叫嘍羅的時候也是個很好的攻擊機會.
第二關:Butcher
一定要看清影子避開他的“泰山壓頂”,如果感覺來不及最好用回旋攻擊,當然如果你用的人物是杰克或摩斯塔法,你也可以用特技攻擊(抓不準時間的話還是不提倡使用),而且該BOSS會狂笑一下然后沖刀(無刀則沖拳)攻擊,所以在BOSS狂笑的時候你就得一個跑動攻擊過去kick飛他(然后自己心里暗暗笑道“現在該輪到我笑了,哈哈”)
第三關:Hogg
如果坐車的話能撞死他最省事,如果下車來打,不要硬碰硬,如果想要正面給他一組拳,就在他駛過來的時候偏上或偏下,這樣既可以狠狠給他一組拳又不會被撞到.注意BOSS扔下來的炸彈,雖然傷害小點,但是吃上幾個你還是會掛的.能跳則跳,感覺來不及的話只能回旋攻擊.如果覺得赤手空拳打太慢,那就從小兵身上拿取武器吧.霰彈槍對其殺傷最大.
第四關:Silce
非常難打的BOSS,動作要比其快,要經常跑動,最好用跑動攻擊,放回旋鏢可以用攻擊打掉,如果放多個飛輪的話,因為其范圍有限,可以跑開,來不及時請用回旋攻擊.建議打BOSS之前把UZI留著好對付他.另外Jack的滑鏟能夠最大可能避開BOSS攻擊而反攻擊到BOSS.
[編輯本段]游戲攻略
第一關
1,開始動畫就有問題,絕招飛開四面八方圍來的小兵,可是被擊倒后效果不一,有時徹底飛彈出屏幕,有時卻軟綿綿的倒在地上.具體操作方法不明.
2,剛出來時攻擊力較強,被小兵打到后馬上下降.
3,進入城堡第3個盔甲很小幾率的砍出重挺.
4,猴子兵個小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那樣被擊飛
5,拿刀的小兵具有防守功能,有時候能漂亮的擋住你除絕招以外任何招數,我見過一回,表演的實在太漂亮了!我扔出去的過程中正好一個倒勾腿連招,他竟然活生生的從空中穩落地,防守狀立在原地.滴血不費!!
6,穿甲克的小兵,拳頭很冷快,最酷的挨揍動畫是,他遠遠的跑過來一個90度伸腿動作,正好踢中處于倒勾腿狀態的黃帽的小腹......他發的比較少見的招數是原地起跳側沖腿
7,剛跳下城堡,對著正在下跳沒有落地的胖子一個倒勾腿,可以讓他再次飛天,定在墻上數秒,爽.有一個特殊的點打死他后出來的大餐可以勉強帶到關尾場景中作補血用.
8,關于BOSS,在屏幕兩頭的縱軸線上落點,可以不慌不忙的站好位等他,關于小恐龍,可以不必滅他,一會他自動變色逃離,另恐龍不分敵我,誰都干.
9,干掉BOSS瞬間會有慢動作,如果此時表演倒勾腿,只能發兩次,然后屏幕馬上開始記分,進入下一關,如果等慢動畫完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4個倒勾腿動作來,延長了過關滯留時間
第2關
1,前兩顆樹下有隱藏寶物加分的,一個箱子可能出現重挺,以后關卡類似,重挺是隨機出現的,概率很底的.
2,大恐龍塊頭大,但是很不格打
3,穿蓑衣提槍的小兵出現,他能對付黃帽的飛腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黃帽慘狀很有美學價值
4,睡著的恐龍如果被打醒后會避免打胖子.另外恐龍被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不過成功率不算高.還有就是不打恐龍,來回躲,讓恐龍辦掉雜碎小兵,哈哈,夠虐待了吧
5,舉起的箱子不能帶到下一被切換的場景中.站在汽油鐵桶上不能發倒勾腿,舉起箱子后除了絕招和拳外其余招數都不能發.
6,關口BOSS變白癡法!!自己獨創的.首先想辦法讓他兩雙的大刀全部落在屏幕場景的中線上(疊放在一起更好),而BOSS已經被揣出屏幕,馬上將身位移到屏幕最靠外的線路上,會發現BOSS喪失一切技能,只會傻子似的從屏幕緩緩的走出來,不會跳,也不會碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白癡一樣慢慢的又走回屏幕,然后再踢....反復致死!!但是注意一定不要在上下移了,一旦離開這跳橫線路,BOSS馬上又活蹦亂跳起來.
cdfromdd2world.com
第3關
這一關搞笑的地方很多.
1,首先如果不坐車闖,高高手也只有3%的可能正好湊夠時間來到關口,97%就是人還沒掛,時間不夠了,偶就是好幾次死在了時間上,:(,僅僅不到10次的勉強差點才到關口,時間重新計算
2,馬上坐車時也會死!如果在摩托兵出現時不多血的你剛選擇了電臺,車剛飛來,你就摻被摩托車搶先撞死,這也是有可能的
3,中間扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而殺死后,屏幕出現的猴子兵頭像是花屏顯示的,而且沒有紅叉號.
4,3關BOSS的BUG,想辦法開車時讓BOSS騎摩托車擠出屏幕最左端,然后左右晃車,會發現雷炸在車上,頻頻發紅,等車薄掉后,會發現BOSS以驚人的速度竄到屏幕最右端,然后天上滿是速度奇快亂被拋出的雷,好象天女散花一樣拋物線漫天交織,場景速度就好象看沒有調節速度的加速錄象一樣的快.
5,如果干掉BOSS時,其他雜兵都會飛天跟著死,而最搞笑的時如果正巧摩托兵剛露頭,他會停止發動,摩托車原地抖動,然后他猶豫很大一會才馬上重新啟動灰溜溜的離開場景,然后屏幕馬上開始記分.....
第4關
1,**筒敵人點燃會傷你,你點燃一般沒事,還有雷跑著被扔掉后,會根據你活動的范圍而決定雷的攻擊力.
2,非常有趣的事你彎腰拾寶物或扔敵人時,敵人其他一切攻擊無效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大個子的掄拳對你時,你正彎腰揀寶物,他正好攻擊落空.類似的還有扔錘子的大個子,彎腰時也不會受到錘子的攻擊的.
3,進入第2場景的柵欄下有隱藏寶物.最下面的摩托兵有血吃.不要最后撿一個**包對付最后場景中的那些胖子.關于**包,通關后的滯留畫面時任何武器不能撿起并使用,**包也不能撿起,但是會馬上自爆,算是可以"使用吧",游戲就是這么設定的.
4,BOSS的完美不傷血打法,記住提槍進入面見BOSS走的那條直線千萬不要錯位離開啊.發完子彈后馬上沿站著的那條直線來回跑揣,保證逼死BOSS在這條直線上,因為BOSS雖然變幻奇快,老是拐著彎找機會削你,但是他總會老老實實的最終迂回到那條直線的,其他直線段他只是點一下馬上拐開的.還有就是他發的飛鏢群有很多缺口可以鉆著躲的,而且可以正好跑到他身后趁他沒回頭用拳頭辦他.不過這種花樣還是少玩,除非你技術很高,這屬于花樣打法
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第5關
1,上來的石頭處有隱藏寶物,火把可以蓄力秒殺恐龍.
2,到睡著的恐龍那,最好讓胖子打醒它,這樣可以少殺很多胖子兵的.注意干掉小兵后,恐龍變色不在攻擊你,如果變色過程中正好還叼著你或啃著你,不用擔心,費血會很少的,但是如果沒有變色,你恐怕兇多吉少了.
3,本場景末,橋頭初的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵.
4,拿著手雷跑著扔,可以一口氣沖開2排8個箱子
5,武器長期不撿自己消失的.
6,本關BOSS的第一形態活動性很靈活,具體方法先殺掉出來的一個小兵,越快越好,這樣就不會有其他小兵出來打擾了(尤其是猴子兵),否則哪怕兩個小兵配合靈活的BOSS對付你,心理素質差者非傷你很多血不可.這樣就可以單挑BOSS第一形態了,具體完美方法,把BOSS打出屏幕如右端后,站在距離最右端不遠不近的地方,背對著最右端不停按拳,這樣會發現BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,繼續等他跳回來.....第2形態,來回的8字形跑,不用多說
第6關
1,進入地洞一排箱子不要浪費了哦,全部扔在兩個大個子身上,主意不錯吧
2,盡頭會再次出現兩個大個子,,不過首先出的是錘子兄,附加一個胖子,注意要先留者胖子,如果干掉他,馬上飛腿大個子就出來了,要同時對付兩個大個子了,保留胖子他就不會先出來.所以先單獨干掉錘子再說.
3,再次進入原始樹林,哈,不要跑太快,首先有隱藏寶物的.還有滾筒,跑的快他就不出來了.
4,進入水域,有一條直線上,你來回跑揣是根本不傷血的.
5,BOSS可以堵屏幕的.還有5%的可能是堵屏幕時不會出現其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的時間了,時間短,小兵不出來,否則時間長了他們就會現身了.
第7關
1,首先是拱門處,哈哈,那里發下上拳(除了女人角色)的絕招都很變形搞笑的.你自己試試看看吧,嘿
2,拱門后的石頭撿起后跑著扔可以發"穿膛葫蘆"的對付那幫蹲著的蓑衣小兵.
3,最后書庫盡頭蹲著的恐龍怪,30%的幾率是有只有兩個蹲著的,大部分時候是3個蹲著的.
4,最后場景的那個棒子不要扔,攻擊力強時蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子掄死胖子的.
5,最后見BOSS前最好揀起小刀,BOSS的廢話結束后可以正好將兩個恐龍幻影怪刺倒,然后我提供一個長期總結可以90%不死命過這個游戲中最棘手的BOSS的方法.
首先觀察地面有條很明顯的中軸線(其實是站位的標準隱藏信息),還有上下兩個很不明顯的側線把這個平面空間等份為3份.從上到下依次稱為A線,中軸線,B線.3條線平行平分這個地面.
確定BOSS首先被揣出屏幕,馬上離開這跳中軸線,跑向A線立好,你會發現BOSS齊刷刷的沿A線飄來,馬上把它們揣出屏幕,然后飛腿(跳后迅速按拳)撤回到A線上那個離A線最左端1/3的點,好了,我們會發現兩個BOSS如中了魔法一樣被粘住在A線上似的老實的成雙的沿直線飄來,繼續揣他們滾出屏幕,然后回位,并做好下一輪將他們揣出屏幕的跑動準備.注意最好不要揣他們出去后跑著回來,這樣他們雖然不再亂轉,但是速度和攻擊的敏捷性沒有下降,所以很有可能沒有跑回來或者剛剛回頭做揣的動作,BOSS已經趕到跟前一個飛刀削肉,他們趁機馬上逃離"被逼"走直線的控制,那時候你一亂HOHO~~最好的方法就是馬上絕招伺候,先"穩定穩定"他們的情緒,哈
第8關
1,下水道那里一個標準的BUG,就是第一組和第2組的火舌通道之間有個水溝,那里要殺兩個蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齊扔小刀的地方,右邊的那堵墻是"透明的".那堵墻是第2組火舌通道的最左端不是嗎?上去陸地會發現一個蓑衣兵,把他堵在墻角,抓住向墻上一扔一扔,竟然神奇般的穿透墻而扔到墻后面的水里!!大家不信可以試試,保證沒錯的.
2,一個大斜坡那里有滾筒,可以走的很慢,哈哈,最后到平地時會發現積累了很多滾筒的.但是不要走的太慢,否則會有隱藏的翼龍出現攻擊你的
3,中間的難點是4個大個子兩個兩個輪流出現,其實注意要站到屏幕中間,那里是他們常常落角的地方,而且不要太過于移動,更不要站在屏幕邊上堵.注意要時常3拳后扔出,不要一口氣揍到底.可以輕松過去.
4,最后的BOSS第2形態,哈哈,斜線跑打方法大家都知道,還有一些小秘訣.就是刀子兵出現最好發絕招,這樣會掉落很多刀子,這時候可以在扔刀子的時候可以放心的跑腿揣了,還有就是難點就是恐龍突然加速,那時候斜跑要注意最后躍起的跨度要大點,否則它馬上能夠撤開身子,用爪抓你.
最后談談每關公用的若干隱藏的奧秘
1,透明墻問題
有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的"透明墻",小兵什么的被扔后反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那里很多人靠"透明墻"堵死了兩個錘子大個子,癥狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平時好象更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!
2,攻擊范圍問題
這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后血條量相應變化的判定,CAPCOM做的相當細膩.攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格的引起血條量相應的取舍.面對不同的距離,黃帽跑揣的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!如抓住后黃帽一個下上拳倒勾腿"添人",血條效果你猜怎么樣,不是機械的相應均等的減少,而是慢慢的斷斷續續的減少,一截一截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當縝密嚴格.
3,攻擊力問題和延緩問題
攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的,最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現:1,過了一關時能打敵人一次2/3多的血,下一關40%的可能是突然攻擊力提升達到最高.2,挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見.3,在某一關過程中不挨打,而引發攻擊力逐步變到最強,這個概率最低,極少遇到.而且攻擊力的不同對應著相應的招數,很復雜的一個現象,也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經達到最大攻擊能力了...
最不可思議的是,我不知道你們注意到沒有!最大攻擊力出現時,一套拳可以干小兵一管血的一次殺死,然而跑揣(→→拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常只能打半管血,卻體現出最低攻擊狀態!具體是跑揣距離適中好象都是一次揣兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應者馬上半管變紅,第2下時血量極微小的減少!!!
關于延緩問題,這個也很微妙,體現在兩個方面,一是黃帽空中制動的能力設計的十分靈活,所以腿法在空中體現的花樣很多.
二是下上拳倒勾腿的問題,這個問題我注意很久了,這個動作本質是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點.但是有時候這個動作的速度變的很慢,甚至嚴重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關呢?有時候明顯的動作變了行,最開始第一關發下上拳顯的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4關,7關,面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對準你的前胸把你揍趴下了,這個難道時常玩黃帽的朋友沒注意嗎??
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不過,輸入“xn83cq”可以直接獲得雷伊(有全部四種屬性的招數,體力是同級精靈的1.5倍)。
目前已知的就這些了,更多問題請樓主看看。
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