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2024年即將新出的騰訊游戲
創始人
2024-05-26 18:29:49
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一、騰訊2024年有什么游戲

騰訊在2024年計劃推出的游戲包括《熱血美職籃》。這是一款以籃球為主題的游戲,玩家可以體驗真實的籃球比賽和球員養成樂趣。

首先,騰訊在過去的幾年里一直在加強其在全球游戲市場的布局,通過自研、代理和收購等方式不斷擴大其游戲陣容。因此,在2024年,我們可以期待騰訊會繼續推出或代理更多高品質的游戲作品,包括但不限于動作、冒險、射擊、策略、角色扮演等各種類型。

其次,隨著游戲行業的技術進步和玩家需求的變化,騰訊也可能會在2024年推出一些采用新技術或新玩法的游戲。例如,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和云游戲等新技術在游戲行業的應用逐漸普及,騰訊有可能會推出一些基于這些新技術的游戲來吸引玩家。

此外,騰訊還可能會根據市場趨勢和玩家喜好來調整其游戲開發和發布策略。例如,如果某種類型的游戲在市場上表現出色,騰訊可能會加大對該類型游戲的投入和開發力度。

二、海外游戲要聞(5月2日-5月8日)

該文轉自微信公眾號“游火研究院”,所有內容均由在讀學生整理編寫。

撰文:Okami,超巴

監制:超巴

北美

1.除了已公布的“Xbox& B社”游戲展之外,Xbox還將在洛杉磯、馬德里、多倫多、墨爾本等地舉辦 FanFest線下免費活動

2. Xbox公布12款星戰主題手柄以慶祝5月4日星戰日

3.紐約市官員已起訴動視暴雪 CEO利用收購以逃避公司中不當行為的責任

4.動視暴雪被指控威脅員工“停止在網絡上談論工資和工作條件”

5.動視暴雪告訴其股東投票否決關于反騷擾和歧視的提案:會浪費資源

6.暴雪聘請前迪士尼高管擔任其第一任文化主管

7.動視認為《使命召喚:先鋒》銷量慘淡的原因在于二戰的故事背景

8.動視暴雪確認超過3000名員工在開發《使命召喚》系列游戲,占動視暴雪總員工數量的近三分之一;傳聞《使命召喚19:現代戰爭2》將于6月2日公布預告片

9.動視的“使命召喚基金”已經為 10萬名退伍軍人提供了文職工作,將投資 3000萬美元以支持未來五年目標

10.《守望先鋒聯賽》已于本周開賽;然而BETA版本的 twitch收視率從百萬人數暴跌至寥寥幾千

11.《光環:無限》多人模式第二賽季“孤狼”現已正式上線

12.魔獸IP手游《魔獸弧光大作戰》公布;傳聞中的“像Pokémon Go”的魔獸項目被取消

13.手游《彩虹六號M》已于美國、墨西哥、加拿大等地開啟封閉A測

14.美國聯邦貿易委員會正在對索尼36億美元收購 Bungie一案展開調查

15.美國最高法院近日計劃推翻 Roe Vs Wade裁決,將墮胎罪裁決權歸還各州;Bungie在推特公開譴責這一裁決,并表示“不會回避政治”

16.網易在美國成立首個第一方工作室 Jackalope Games,由參與過《英雄城市》《無冬之夜》的 Jack Emmert領導,將專注于開發PC和主機游戲

17.網易投資的由前暴雪、拳頭員工組建的 Theorycraft Games工作室公旗下項目“Loki”公布首批環境概念圖

18.英特爾 CEO預計半導體芯片短缺將持續到 2024年

19. TGA的 Geoff主辦的 Summer Game Fest線上發布會將于6月10日舉辦

20.美國斯特朗博物館公布“2022年世界電子游戲名人堂”最終名單,《塞爾達時之笛》《熱舞革命(DDR)》《吃豆人小姐》《文明》入選

21.《Warframe》的年度慶典 TennoCon將于 7月回歸

22.《Fortnite》公布加拿大主播 Chica系列皮膚;另外開啟了為期兩周(fortnight諧音)的星戰特別活動

23.《Apex英雄》13賽季和新英雄“紐卡斯特”公布預告片,將于五月上線

24. 2K宣布《黑手黨》《四海兄弟》工作室 Hangar 13的負責人離職;另外一款新的《黑手黨》游戲正處于早期開發階段。

25.調研機構 Newzoo預測全球游戲市場 2022年收入將超 2000億美元,且預測美國市場收入將超過中國市場

26. AppLovin收購美國iOS榜首游戲《Wordle!》(是同名的App,爆火的那個Wordle已在今年1月被《紐約時報》以七位數價格收購)

27.前任天堂北美總裁 Reggie表示相信區塊鏈游戲的價值,例如《動森》可允許玩家銷售自己的創作

28. Netflix展示3D動畫劇集《索尼克Prime》首段演示

29.美國玩具公司孩之寶推出了馬里奧主題的《大富翁》

歐洲

1. IGN和 SIDE Global合作舉辦了 In The Game for Ukraine直播,旨在為烏克蘭提供人道主義救濟

2.收購狂魔 Embracer Group以 3億美元買下水晶動力、Eidos蒙特利爾、SE蒙特利爾共 3家工作室,外加《古墓麗影》《殺出重圍》《神偷》《凱恩的遺產》等 50多款游戲所有權;同時,SE將保留《奇異人生》《正當防衛》《先驅者》等IP;Square Enix稱該交易能使公司在區塊鏈、人工智能和云方面進行更多投資

3. Embracer披露《古墓麗影》系列已賣出8800萬份;《殺出重圍3、4》總銷量突破1200萬;不過,同樣被收購的《漫威復仇者聯盟》和《漫威銀河護衛隊》給 SE造成的虧損或高達2億美元;另外未被出售的《先驅者》同樣處于虧損

4.上周育碧因收購傳聞而股價上漲;育碧創始人Guillemot家族正在考慮與一家私募股權公司一起合作收購育碧股票,以阻止其他的收購邀約;本周三,育碧股價上漲了10%

6.英國實體周榜:《任天堂Switch Sports》空降第一,英國首發銷量雖不如其前身《WiiSports》系列,但仍有《健身環》首發近六倍的銷量;《樂高星戰》降至第二;受PS5到貨影響《GT賽車7》《地平線》銷量大漲來到來到前四

7.騰訊游戲在英國利物浦開設新工作室,目前有12名成員,計劃為騰訊合作工作室的游戲開發提供支持

8.法國出版商 Nacon在意大利成立新的開發部門 Nacon Studio Milan,或正開發《終結者》生存新作

9.波蘭工作室 The Parasight的《Blacktail》將由Focus Entertainment負責發行

10.英國 Indielab推出新的游戲扶持計劃,旨在發展中小型工作室的商業和增長潛力

11.冰島公司 CCP Games的《EVE Online》宣布與微軟Excel合作,可從游戲中無縫導出各種數據

12. BBC今年將首次舉辦以游戲音樂為主題的音樂會

13. Omdia對美、英、德的調查顯示,消費者對云游戲的認知度比過去一年半增加了 30%

14.德國的GameStop商店現已開始接受《泰坦隕落3》預購

15.《師傅(sifu)》的春季1.08補丁已上線,更新難度選擇等功能

16.蘭博基尼電競團隊推出世界范圍的電競比賽 The Real Race第三屆

17. Steam 2022年AG法國春季直面會將于5月6日開啟,40多款法國及法語游戲預告或發布

亞洲/大洋洲

1.繼上周Xbox招募收購管理人后,本周索尼也開始招募收購管理總監

2. PS Now公布了在與 PS Plus合并前最后上線的游戲《靈魂能力6》《火影忍者:究極忍者風暴4》《瀆神》

3.世嘉宣布將于近日公布《索尼克:邊境》更多消息

4.已故 Nexon創始人的妻子接任新任 CEO

5.吉田直樹表示《最終幻想16》開發工作即將完成,并將很快放出預告片

6.卡普空與日本排球協會簽署為期三年的贊助協議

7.非營利組織Women in Games在亞洲開設分部

8.日本臺場舉辦AR虛擬波動拳比賽HADO,目前已有39個國家地區的隊伍參加競技

9. Sqaure Enix旗下手游《尼爾轉生》將與《最終幻想14》開展內容聯動

10.受全球動蕩、芯片短缺和上海封鎖等影響,任天堂預計本財年Switch銷量將下降10%,估計僅售出 2000萬臺

11.任天堂手游總收入接近18億美元,其中《火焰紋章英雄》貢獻最大,其次是《動物森友會口袋營地》和《馬里奧賽車巡回賽》

12.《生化危機RE:Verse》Stadia版通過歐洲PEGI評級,不過目前卡普空尚未公布正式上線日期

13.《莎木》系列制作人鈴木裕表示目前沒有《莎木4》的具體計劃

14.新加坡游戲科技巨頭 Razor股東以壓倒性多數投票決定將公司私有化

15. Sensor Tower數據顯示《原神》手機端總收入已突破30億美元,該數據只包括google play和App Store,并不包括中國區安卓端

END

撰文:Okami,超巴

監制:超巴

該文轉自微信公眾號“游火研究院”,所有內容均由在讀學生整理編寫。

三、未來十年中國最有發展前景的產業.

一、云計算

企業向云端遷移是大勢所趨。國內云計算市場蛋糕正變得越來越誘人。

雖然阿里、騰訊、華為等IT巨頭等紛紛進入,但中國企業級市場的復雜性使得IaaS層面依然存在機會;

而在SaaS層面,還應重點分析具體的產品和服務是否符合國內客戶的實際市場需求。

二、大數據

“大數據+”已經滲透到幾乎所有行業,該領域的投資策略為:

1、對于資源型大數據公司:數據資源足夠龐大完整,數據價值足夠有想象空間,數據挖掘整合能力足夠強;

2、對于技術型大數據公司:技術門檻夠高,并足以讓公司快速形成規模效應、網絡效應,從而快速占領足夠市場份額;

3、對于應用型大數據公司:應用市場足夠大,公司成長性好且可實現性強。

三、虛擬現實

虛擬現實的發展前景引人想象,具備廣泛的應用空間,如游戲、影視、教育、體育、星際探索、醫療等等。

該領域的投資策略為:

1、短期內,能夠布局虛擬現實產業鏈的廠商,從硬件設備、內容生產到平臺分發,均具備投資價值;

2、從長遠來看,虛擬現實的內容將是行業靈魂存在,投資成熟內容產業廠商將充滿機會。

四、人工智能

根據預測,2024年人工智能市場規模將增長至111億美元。初步的技術積累和數據積累已經在過去有了比較顯著的規模效應,因而人工智能重塑各行各業的大潮即將來襲,并引發新一輪IT設備投資。

在人工智能領域內,主要關注的方向包括:

1、計算機視覺識別(以人臉識別為典型);

2、計算機自適應(以各類機器人為例);

3、各項細分底層技術領域(比如自然語言處理、機器學習和知識圖譜)。

五、3D技術

經過過去幾年3D打印的投資熱,3D打印技術步入到了一個新的階段,但應用市場仍有待突破。

接下來新一輪的3D技術的關注點,包括:

1、3D打印專用材料及其工藝技術;

2、3D建模和個性化定制設計軟件;

3、圍繞3D打印技術出現的行業模式創新企業(即3D打印與教育、醫療和工業4.0等行業的結合)。

六、無人技術

無人技術目前主要應用在無人機、無人駕駛汽車等領域。美國蒂爾集團預測全球無人機市場規模會從2015年的64億美元增至2024年的115億美元,發展態勢迅猛。無人駕駛汽車至今仍未揭面紗,但麥肯錫預測到2025年該領域將會有2000億美元到1.9萬億美元產值,屆時中國無人駕駛汽車產值空間至少也在萬億規模,潛力無限。

該領域可長期持續關注如下標的:

1、隨著政策逐漸放開,百度、谷歌、寶馬、奧迪等巨頭加緊布局無人駕駛汽車,可側重關注汽車電子相關硬件、車聯網相關軟件、整車等各個領域領導企業;

2、無人機領域,重點關注部件制造與總體設計細分領域,以及無人機解決方案提供商中非常有潛力的優質企業。

七、機器人

由于中國人工成本上升以及整體經濟結構轉型,機器人未來的崛起及其巨大的市場規模已經被各大機構認可。

1、未來的工業機器人將具備強大的自我學習能力和專業化能力,向更細分的領域和結構進行創新延伸;

2、協作機器人可以與人協同工作并且廣泛應用在生活中各種領域,屬于“跨界”的產物;

3、服務機器人則沒有上限,具有遠超工業機器人和協作機器人的市場規模潛力。

八、新能源

中國是最大的新能源市場,發展新能源產業是改變我國的能源結構,降低對化石能源的依賴度,減少環境污染的必然選擇。

1、鋰電池在中國已經形成完整的產業鏈,下游動力和儲能電池需求巨大;

2、超級電容在快速充放電、高循環壽命、高功率密度方面相比較鋰電池有明顯優勢,能夠廣泛用于城市公交、軌道交通、風力發電、石油鉆探、港口機械等領域。

九、新材料

新材料是新經濟的基石,我國在軍工、高鐵、核電、航天航空等尖端制造領域的快速發展均離不開基礎材料領域的突破。

十、生物技術與生命科學

隨著基因組學、分子生物學等基礎學科的發展,生物制劑與生命科學技術正在治療中發揮越來越重要的作用:生物制劑方面,越來越多的單抗藥物對腫瘤、糖尿病等疑難雜癥產生突破性療效,“重磅炸彈”級新藥頻出。

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