截止至2021年5月27日,暫無相關(guān)的《安德的游戲2》上映信息,其上一次上映于2014年1月7日。
影片于2013年11月1日登陸北美,2014年1月7日登陸中國大陸。故事講述了在遭受了一場來自蟲族的毀滅性攻擊后,人類花費數(shù)年時間培養(yǎng)出新一代天才,并將其訓(xùn)練成戰(zhàn)士以抵御蟲族的再次攻擊。
地球上最出色、最聰明的年輕人被挑選加入建立在軌道空間站上的戰(zhàn)斗學(xué)校,在那里,他們將相互競爭,為成為國際艦隊的指揮官而努力。他們在一個充滿暴力及緊張競爭的環(huán)境下,進行先進而又嚴格的模擬訓(xùn)練,每個人都深知只有一個人能被挑選成為領(lǐng)袖。
電影公司只對外宣布會有安德的游戲系列電影后續(xù)出來,但是目前并沒有明確的說要拍安德的游戲2。
唯一有可能拍成電影的大概只有安德系列中的《死者代言人》,但是這本書意境太深,改編成電影未必好看。而且就算拍成電影,也會讓觀眾感覺和第一部沒有多大關(guān)系。因為在原著中《安德的游戲》只算是《死者代言人》的一個外傳。而且世界公認最出色的也只有《安德的游戲》,所以個人感覺電影公司不一定會拍安德的游戲2。
一個小男孩在森林冒險的游戲是《地獄邊境》。《地獄邊境》是由Playdead Studios開發(fā)的一款2D冒險游戲,PC版于2011年8月3日發(fā)行,XBOX 360版于2010年7月21日發(fā)行。玩家在游戲里扮演一名小男孩,在地獄的邊緣尋求希望,《Limbo》于2018年6月28日登陸任天堂NS平臺?!兜鬲z邊境》游戲特點:玩家在《地獄邊境》里控制一名小男孩,在地獄的邊緣尋找死去的姐姐。游戲出色的氛圍與音樂的構(gòu)造讓玩家仿佛真正的存在于游戲當中,漆黑剪影的主角以及敵人都讓玩家擁有充足的想象空間,也正因為給玩家留下了想象空間,所以讓玩家在游戲中擁有一種超強的代入感,每位玩家在本作中的游戲體驗都是不同的。這款游戲主軸沒有任何故事元素貫串,甚至沒有出現(xiàn)任何對白,這個作法相當大膽。但是《LIMBO》將細節(jié)專注在解謎過程和畫面呈現(xiàn)上,謎題巧妙的設(shè)計讓你拍案叫絕。以上內(nèi)容參考:百度百科-地獄邊境(冒險游戲)
永劫無間官方在7月27日發(fā)布了更新補丁,部分玩家可能還不清楚更新了什么,下面一起來看看永劫無間7月27日更新內(nèi)容匯總吧。
永劫無間7月27日更新內(nèi)容匯總
本次主要更新內(nèi)容包括:技能和奧義天賦改為修行解鎖并返還古幣、大量英雄和武器平衡性調(diào)整、積分段位系統(tǒng)優(yōu)化、幻絲商城更新、新皮膚上架以及大量BUG修復(fù)等,詳細更新內(nèi)容見下:
機關(guān)調(diào)整
一、新增全新小型蜂窩機關(guān)
全新小型蜂窩機關(guān)已在當前版本投放,以下是蜂窩機關(guān)的具體說明:
1、玩家在聚窟洲探索時可發(fā)現(xiàn)蜂窩,若不慎落入蜂窩區(qū)域,玩家受到蜂群攻擊將會獲得間歇性負面狀態(tài)。
2、該負面狀態(tài)會持續(xù)一段時間。在此期間內(nèi),玩家將無法進行體力回復(fù)和護甲回復(fù)的操作,但可以通過跳躍暫時打斷該負面狀態(tài)。
3、負面狀態(tài)持續(xù)時間內(nèi),玩家會將該負面狀態(tài)傳染給周圍其他玩家。
二、新增機關(guān)效果
1、使用機關(guān)使敵方進入負面狀態(tài)時,可以看見敵方體力。
局內(nèi)游戲功能
一、新增手柄功能
1、新增手柄操作。
打開背包后,新增支持控制左搖桿進行移動的功能。
2、多個系統(tǒng)增加對于手柄操作的支持。
本次更新新增了大量的手柄操作適配,包含:
天賦,名片--歷史戰(zhàn)績,設(shè)置--選項設(shè)置,大廳--推薦關(guān)注,大廳--戰(zhàn)斗百科,登陸--起名,登陸--服務(wù)條款與玩家守則,局內(nèi)任務(wù)、地圖、背包頁簽切換,局內(nèi)低頻界面增加輪盤作為入口。
局外游戲功能
一、新增歷史戰(zhàn)績查看
1、新增查看歷史戰(zhàn)績功能,玩家可以通過點擊頭像—歷史戰(zhàn)績查看個人的歷史戰(zhàn)績。
二、新增分享功能
1、戰(zhàn)績、名片、面容編輯、英雄修行等各界面新增截圖并保存或分享的功能。
設(shè)置選項
一、新增語音音量設(shè)置
1、選項設(shè)置--音量設(shè)置中新增調(diào)整語音音量功能。
二、裁判觀戰(zhàn)新增功能
1、選項設(shè)置--游戲設(shè)置--裁判觀戰(zhàn)設(shè)置中新增“裁判觀戰(zhàn)無界面模式上下黑邊開關(guān)”設(shè)置選項。
2、裁判觀戰(zhàn)新增可以看見跑魂玩家的功能。
英雄調(diào)整
一、天海
1、移除了被伏魔金剛釋放后的2.5秒抓取保護時間,增加了奧義【金剛伏魔·治愈】中按F鍵摔砸玩家的技能后搖,保證了不能無縫抓取被釋放的目標。
2、放寬天海釋放奧義時的檢測條件,目前在略微空曠的場景中也可以釋放奧義了。
3、調(diào)整了【金鐘罩·振刀】性能,縮短了振刀判定區(qū)間,同時將后搖改為藍色霸體等級。
4、優(yōu)化了天海釋放奧義時的美術(shù)表現(xiàn)。
二、季滄海
1、加強了季滄海釋放奧義后,向前二段閃避(頂肘)的動作性能,目前能夠比較容易地命中敵方玩家了。
2、優(yōu)化了季滄海釋放奧義時的手感,現(xiàn)在開啟奧義時可以更快地銜接閃避和連招了。
三、胡桃
1、縮短了胡桃技能【庇護】、奧義【凈天地】及對應(yīng)天賦的釋放生效時間和后搖時間。
2、調(diào)整了天賦技能【庇護】的左鍵效果:當前為瞬移到目標身旁,以金霸體的動作擊飛周圍敵人。
3、調(diào)整了【庇護】及對應(yīng)天賦對其他對象(隊內(nèi)玩家、光傘)的連線距離至30米(原為20米),連接魂冢的距離仍為20米,并新增了超出距離時的界面提示。
4、適當提高了連接魂冢時的救援速度,并且隊友復(fù)活后,連接不會斷開。
5、【庇護】及對應(yīng)天賦現(xiàn)在可對伏魔金剛釋放。
6、奧義【凈天地】的法陣被其他元素轉(zhuǎn)變后,由之前的第三方改為歸屬于引發(fā)轉(zhuǎn)變的一方,且法陣只能被轉(zhuǎn)變一次。
7、調(diào)整【庇護·守護】的傷害減免時間至2.5秒(原為1.5秒)。
四、迦南
1、釋放奧義【寂靜暗刑】后,立即刷新一次技能冷卻時間。
五、特木爾
1、提高了被奧義【風(fēng)之牢籠】控制的玩家穿越【風(fēng)之牢籠】時的移動速度。
六、寧紅夜
1、延長了玩家被【昆侖訣·封】和【昆侖訣·禁療】擊中時的硬直時長。
調(diào)整【昆侖訣·禁療】的冷卻時長至15秒(原為12秒)。
天賦調(diào)整
一、天賦系統(tǒng)優(yōu)化
1、技能、奧義天賦不再需要使用古幣解鎖;當英雄修行達到【輕車熟路】時,可以解鎖對應(yīng)英雄的兩個技能分支,當英雄修行達到【聲名鵲起】時,可以解鎖對應(yīng)英雄的兩個奧義分支。
2、此前已經(jīng)通過消耗古幣解鎖過技能、奧義天賦的玩家,將在版本更新后的首次登錄時,根據(jù)之前解鎖的技能、奧義天賦的數(shù)量,獲得對應(yīng)數(shù)量的古幣禮包補償。
2、此前英雄修行已經(jīng)領(lǐng)取過【輕車熟路】、【聲名鵲起】兩個階段獎勵的玩家,將在版本更新后的首次登錄時,直接獲得對應(yīng)的技能、奧義天賦獎勵。
武器調(diào)整
一、武器傷害調(diào)整
1、降低所有近戰(zhàn)武器空中平擊的傷害。
二、長劍
1、長劍縱擊第二下攻擊的前搖縮短0.1秒。
三、槍
1、槍疾奔平擊傷害降低27%。
四、五眼銃
1、五眼銃基礎(chǔ)的子彈飛行速度提升。
2、五眼銃基礎(chǔ)蓄力的單發(fā)時間從0.5降低至0.35秒,蓄力射擊傷害降低25%,蓄力射擊動作后搖從1.1秒降低至0.6秒,現(xiàn)在可以更快地接射擊和閃避。
五、闊刀
1、闊刀站立蓄力時,可以招架非霸體招式。
2、闊刀平擊蓄力3段旋風(fēng)斬在開啟攻擊前,可以招架霸體招式。
3、縮短了闊刀站立、跑步、疾奔時平擊和縱擊招式的前搖。
魂玉調(diào)整
一、五眼銃魂玉
1、五眼銃·【集束】蓄力射擊擴散降低,子彈速度變快且射程變遠。
2、五眼銃·【流天雷】取消平射增加一顆子彈的效果,改為提高滿蓄力射擊的爆炸范圍和傷害。
3、五眼銃·【快蓄】減少了蓄力射擊傷害降低幅度,且蓄力時消音。
4、五眼銃·【御地雷】命中后延時爆炸的硬直從0.3秒提升到0.7秒。
二、闊刀魂玉
1、闊刀·【巽風(fēng)震雷刀】在開啟攻擊前,可以招架霸體招式。
2、闊刀·【霸主】的品質(zhì)調(diào)整為紫色品質(zhì),掉落的幾率增大了。
三、火炮魂玉
1、降低火炮·【火龍炮】的傷害加成效果。
四、效果魂玉
1、移除了【護頭】系列魂玉。
2、提高了【遠抗】系列魂玉的遠程傷害減免效果,同時也會額外提供一定的頭部被遠程武器擊中時的傷害減免。具體說明如下:
1)【小魂玉·遠抗】:8%遠程傷害減免,6%頭部傷害減免。
2)【大魂玉·遠抗】:12%遠程傷害減免,9%頭部傷害減免。
3)【純凈魂玉·遠抗】:16%遠程傷害減免,12%頭部傷害減免。
4)【完美魂玉·遠抗】:20%遠程傷害減免,15%頭部傷害減免。
5)玩家通過魂玉獲得的遠程傷害減免上限從30%提升到40%。
戰(zhàn)斗調(diào)整
一、基礎(chǔ)操作
1、倒地翻滾不再消耗精力。
2、玩家受擊時,不再因為被飛索擊中而再次進入硬直狀態(tài)。
二、壁擊
1、小幅提升了壁擊攻擊的距離,長劍、太刀的壁擊攻擊效果改為擊退,現(xiàn)在可以更方便地連招。
2、降低了徒手、長劍、太刀、長槍的壁擊攻擊的傷害。
三、遠程子彈
1、治療箭不再打斷隊友動作,且隊友被治療箭攻擊時不會再觸發(fā)戰(zhàn)斗音樂。
2、噴火筒現(xiàn)在可以將胡桃奧義【凈天地】觸發(fā)為火元素陣。
四、背包操作
1、攻擊和蓄力時玩家無法對魂玉進行拾取和丟棄操作。
局內(nèi)游戲調(diào)整
一、無盡試煉玩法調(diào)整
1、無盡試煉中,玩家在準備階段調(diào)整的武器槽順序,將戰(zhàn)斗開始后將得以保留。
2、在無盡試煉模式中新增了舉報入口。
二、界面調(diào)整
1、 UI圖標優(yōu)化:對部分局內(nèi)外道具,飾品,時裝,武器皮膚圖標進行了優(yōu)化。
2、無UI模式優(yōu)化,具體優(yōu)化內(nèi)容如下:
1)游戲局內(nèi)無UI模式功能(無UI模式下玩家界面體力、護甲、裝備欄等內(nèi)容會被隱藏)優(yōu)化,拾取、操作機關(guān)或遠程射擊時不會自動退出無UI模式。
2)鍵鼠模式下無UI模式打開/關(guān)閉方式從U鍵改為P鍵。
3)新增無UI模式手柄打開方式:LB+向下方向鍵,打開低頻界面輪盤進行選擇。
三、掉落調(diào)整
1、提高了在低級掉落中(藍色落物堆、懸浮物)中近戰(zhàn)武器的比例。
2、調(diào)整了各種魂玉的掉落比例使得每一類武器魂玉掉落的概率相同。
四、追擊任務(wù)調(diào)整
1、增加了局內(nèi)追擊任務(wù)的投放比例。
五、貨郎及颶風(fēng)客調(diào)整
1、當前在背包已滿時,購買裝備、道具時會自動替換掉對應(yīng)低品質(zhì)或同品質(zhì)低耐久的裝備、道具。
六、拾取系統(tǒng)調(diào)整
1、螢火蟲現(xiàn)在不被怒氣上限限制拾取。
七、地圖交互調(diào)整
1、降低玩家處于隱身草內(nèi)的心跳音效頻率。
2、增加攻城弩、寶窟門的交互范圍。
局外游戲調(diào)整
一、段位積分系統(tǒng)優(yōu)化
1、調(diào)整了段位積分結(jié)算規(guī)則,加入更多的局內(nèi)行為對最終積分變化的影響,降低了排名對最終積分變化的影響。
二、修行任務(wù)難度調(diào)整
1、調(diào)整了部分英雄修行任務(wù)的需求和難度,現(xiàn)在可以方便地閱讀到英雄傳說故事。具體改動如下:
1)在天選之人·三排中,救援隊友4次的任務(wù)調(diào)整為任意玩法擊敗敵人4次。
2)在天選之人中,前往貨郎購買1次地煞符調(diào)整為購買1次任意商品。
3)在天選之人中,拾取5次螢火蟲更改為拾取1次螢火蟲。
4)胡桃修行任務(wù):在一場天選之人中,治療量達到45000調(diào)整為治療量達到22500。
三、自由練習(xí)模式優(yōu)化
1、擴建了自由練習(xí)模式的場地,現(xiàn)在可以在里面體驗瞄準訓(xùn)練模式。
四、自定義房間系統(tǒng)優(yōu)化
1、自定義房間中增加了禁用英雄的功能。
商城更新
一、幻絲商城
1、新增了季滄海聯(lián)動時裝【逆水寒·江海滄瀾】(逆水寒聯(lián)動),玩家可前往幻絲商城進行購買。
二、商城
1、新增了闊刀聯(lián)動皮膚【赤影妖刀】(陰陽師聯(lián)動)。
2、更新了商城推薦和折扣商品,新的折扣商品為:
1)闊刀皮膚【赤影妖刀】
2)闊刀皮膚【鐵旗】
3)特木爾皮膚【蒼狼之主】
4)特木爾皮膚【獵裝·金狼】
BUG修復(fù)
1修復(fù)了季滄海釋放奧義時,無法打斷周圍敵人藍霸體和金霸體武器招式的問題。
2修復(fù)了季滄海在釋放奧義中的頂肘時,更換武器會導(dǎo)致出現(xiàn)多次打擊的問題。
3修復(fù)了季滄海在攻擊時,主動關(guān)閉奧義會導(dǎo)致出現(xiàn)多次打擊的問題。
4修復(fù)了天海和季滄海受擊后在少數(shù)情況下不能釋放天賦技能的問題。 5修復(fù)了隱身時,飛索特效沒有隱藏的問題。
6修復(fù)了寧紅夜釋放奧義時,在跳躍狀態(tài)會被【風(fēng)之牢籠】打斷的問題。
7修復(fù)了隊友提前陣亡后特木爾釋放奧義,再救活隊友,隊友會受【風(fēng)之牢籠】效果影響的問題。
8修復(fù)了颶風(fēng)客雷云特效音效丟失的問題。 9修復(fù)了迦南在攜帶魂玉【壁擊·槍】時,隱身無傷害加成的問題。
10修復(fù)了槍飛索縱擊擊中地面可以立即打斷的問題。 11修復(fù)了閃避在某些情況下會被打中的問題。 12修復(fù)了手柄模式下,視角靈敏度與射擊視角靈敏度相同的問題。 13修復(fù)了英雄在靜音效果下進入滑鏟狀態(tài)的音效沒有靜音的問題。 13修復(fù)了闊刀磐石架勢狀態(tài)中被遠程武器命中,會再次觸發(fā)磐石架勢的問題。
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