使命召喚手游中突擊步槍還是很受玩家歡迎的,那么到底哪個突擊步槍值得購買呢?希望下面這篇使命召喚手游最新突擊步槍排名大全能幫到大家。
使命召喚手游最新突擊步槍排名大全
不像其他類型的武器,不同的突擊步槍有不同的優劣勢和不同的特點。所以我把武器用法的分析具體到了每一把槍。
因為這個原因,而且因為AR的數量太多了。
我把11把AR分了4個Tier,不同的Tier可以理解為不同強度的槍,但是在同一Tier中排名較高不代表在各方面屬性優于排名較低的槍。
T1:版本之子
T2:因為T1過于強大所以只能屈居T2
T3:有致命缺陷
T4:???
當我說一把槍穩,指的是它的橫向后坐力小。因為縱向后坐力可以通過壓槍抵消,具體原因我在目錄貼中解釋了。接下來開始每把槍的具體分析。
T4:M4,ASM10,ICR-1
ICR-1,個人排名:11
傷害低,也不算特別穩。不建議使用,當然你如果一定要用的話參考后面M4的分析。
ASM10,個人排名:10
單發傷害還可以,奈何射速低,所以總體來講傷害低。穩定性還行,遠距離對槍很舒服。
因為傷害太低,依然不建議使用,當然你如果一定要用的話參考后面M4的分析。
M4,個人排名:9
傷害低,優點是穩和移速快。消音器對這把武器沒有負面影響。
這是一把真正意義上的新手武器,我的建議不是不要用,而是戒掉。
這把武器傷害太低,對槍勝利的手段就是祈禱對面失誤,多空幾槍,讓自己有時間輸出。
當然如果你一定要用,要選擇長圖,但是不能選擇狙擊槍優勢特別大的圖。比如廢墟(scrapyard)比較合適,summit和交叉火力(crossfire)就不太行。
T3:Man-O-War,LK24,BK57
BK57,個人排名:8
這把槍比較穩,近距離傷害比HBRa3略低一點。問題是第一次傷害衰減還不到十米。
雖說傷害衰減得不是很過分,但我近戰有Type25和HBRa3,中遠有兩把AK,我用這玩意干嘛。
LK24,個人排名:7
LK24跟BK57非常像,傷害略第一點,精準高一點。
這把槍是整個游戲里第二穩的槍。機瞄提升不小,是整個游戲開鏡最快的槍之一。消音器對這把武器沒有負面影響。
它的問題也跟BK57一模一樣。
這兩把槍跟M4相比的唯一優勢是10m之內還有傷害。如果你一定要用的話,參考一下之前M4的分析吧。
Man-O-War,個人排名:6
這把槍剛出的時候我就寫過一個分析貼,我對這把槍非常不看好。
20m以內它的傷害很不錯,理論上它應該是一把強大的中近距離武器,但是它的其它屬性都有近戰武器不應該有的致命弱點。
近戰武器最重要屬性之一:開鏡速度。這把武器機瞄開鏡時間要0.25秒左右,這是什么概念,假如你碰到一個預瞄狀態下的S36玩家,鏡還沒開完就掛掉了。
中距離武器最重要的屬性之一:后坐力。這玩意兒的后坐力都快趕上增強前的AK47了。
開鏡,移動,換彈是AR里面最慢的,作為近戰武器不合格。再加上后坐力太大,作為中距離武器不合格。
消音器對這把武器沒有負面影響。
T2:HBRa3,AK117,M16
M16,個人排名:5
M16是一把很神奇的三連發步槍。第一次衰減距離內一發子彈的傷害是30,但是它擊中胳膊的傷害倍率是1.2,擊中胸和頭的傷害倍率是1.4。三槍擊殺一個人有多簡單不用我解釋了吧。
那么它的第一次傷害衰減有多遠呢?足足有26m,帶上消音也依然有19m。也就是說,26m之內擊殺速度比Pharo還快。
那么這樣一把神器為何不是這個游戲的天下第一槍呢。原因很簡單,容錯率太低。M16如此迅捷的擊殺速度靠的是能一次極快的連續射出3發子彈,但是每次連發的間隔時間過長,如果有一發不中,這把槍就成了整個游戲擊殺極慢的槍之一。而且這個弱點在很多時候是不能避免的。比如一個敵人蹲在掩體后面只露了一個頭,你就需要兩次,甚至三次連發才能擊殺他。
使用這把槍重要的一點就是不要在開鏡的過程中射擊。因為這個過程中落彈位置是根據腰射散步來計算的,很容易空槍。開完槍在下一次開槍之前有一段空白期,也就是說會在開鏡后有一段時間射不出來。
AK117,個人排名:4
AK117被一削再削真的不剩啥了,現在的穩定性比Type25強不了多少,前幾發甚至還不如Type25。
這把槍因為穩定性曾經被定義為中距離,甚至中遠距離步槍,現在這個優勢沒了,傷害不足這個弱勢就顯露出來了。
雖然這么說,但是這把槍依然是一把很優秀的AR,只是沒有以前風光了。
消音器對這把武器沒有負面影響。機瞄比鏡子快大約1/60秒,可以忽略。
HBRa3,個人排名:3
全游戲最穩的槍,當然這只是橫向后坐力,縱向后坐力還是很高的。而且前握把沒什么效果,想用這把武器還是得好好練一練壓槍。
傷害也很優秀,在中近距離跟Type25糾纏不清。出了30m傷害就不能看了,有點浪費這把槍的穩定性。
其他數據都接近AR的平均數據。
只跟Type25對比,這把槍應該是有資格上T1的。但綜合來看,中近不如Type25,中遠沒法用。前握把省出來的那個配件槽好像也給不了這把武器太大的提升。
T1:Type25,AK-47
AK-47,個人排名:2
AK-47,新晉中遠之王。
在S2的時候這把槍除了后坐力全面優于AK117,而且它的前幾槍只是跳的高,并不算很抖。
但是策劃還不滿意,在削AK117的時候還不忘了buffAK-47,給了這把槍不稱與它名字的穩定性。當然現在AK117在穩定性方面依然是優于AK-47的。就沖AK-47的名號,AK117配比它莽嗎,它不配。
這把槍的最優距離接近40m,40m!就沖這個,再加上還算穩的后坐力,它就稱得上是中遠距離之王。
你以為這就完了嗎,機瞄比鏡子快了將近0.1秒,是全游戲開鏡最快的槍之一。依靠這點,AK-47甚至有跟
HBRa3一戰之力。當然,只是說有一戰之力,故意選AK-47跟HBRa3甚至Type25對槍是很蠢的。
消音器對這把武器沒有負面影響。就算有負面影響又怎么樣呢,40m啊。
Type25,個人排名:1
Type25在S3也被削了,但依然坐穩了中近距離AR大哥的寶座。(啥?削了?不是加強了嗎?噓···)
跟AK117一樣,削弱了前握把的穩定性。但這似乎對這把槍的強度沒有太大的影響。一是因為這把槍削完也不算很抖,而且前幾槍依舊很穩,二是作為一把近戰武器,減的那點穩定性似乎不是很重要。
移動速度是AR中最快的(跟M4并列第一),更是加強了近戰的機動性。
機瞄開鏡比鏡子快約1/30秒。雖說提升不大,但畢竟是第一的近戰AR嘛,這也是不多的提升手段之一。
T0:Type25-Geometry(幾何)
又是一把bug槍,T1都有bug...
這個bug是,在第2次傷害衰減和第三次傷害衰減之間,本應該是19的傷害增加到了20。雖然傷害只增加了1點,但是擊殺敵人所需要的子彈減少了一顆,ttk減少了0.075秒。
這讓它的有效距離從9-21m增加到了9-29m。(9m之前是最優距離)
AK47,AK117:我們不要面子的
不要根據只我的排名選槍。其他類型的武器可以無腦選Arctic.50、S36、MSMC、PDW、BY15,因為那幾種武器定位單一,很容易選出最強。
但是AR不一樣,這種武器有近、中近、中遠等不同的定位,給強勢武器排名并沒有很大意義。在這個貼子中,排名前四的都是好槍。
Type25、AK47雖然有更高的上限,但是操作難度更大。
Type25在10發子彈左右以內還算可控,15發之后就非常抖。而且這把槍射速極快,一秒鐘可以射出13發子彈,使用這把武器需要玩家有較高的精準。
AK47也有同樣的問題,要在有限的時間里擊殺敵人,否則橫向后坐力會大到無法控制。而且瞄準鏡對開鏡時間的懲罰極高,所以只能機瞄。作為一把中遠距離步槍瞄準鏡是非常有用的,機瞄也增加了這把槍的操作難度。
全方位評測:AK47-黑鯊刀戰形態,攻防兼備!
穿越火線
06-26 18:44
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今天小編為大家帶來了AK47-黑鯊的刀戰形態的測評。
以下素材與數據均來自于體驗服,
后續以正服正式上線為準。
0距離威力評測
應急攻擊傷害:
輕擊傷害:
重擊傷害:
在武器威力方面AK47-黑鯊的刀戰形態同樣也是分為兩種傷害數據的。一種是變形過程中打出的應急攻擊傷害,另外一種就是變形為刀戰形態以后的近戰武器傷害數據。
首先,從應急攻擊的傷害數據來看AK47-黑鯊要比M4A1-龍血的威力略低一點,不過好在也具備了秒人的能力。其次,在輕重擊傷害的數據表現上跟M4A1-龍血相比倒是沒有什么差距,而且也具備了輕擊破盔的能力,這一點在實戰中還是非常有用的。
護甲修正:(即攻擊有AC敵人時剩余的威力)
常規護甲:80%、防化服:70%。
護甲修正這一塊的數據同M4A1-龍血是一樣的,而且應急攻擊的傷害數據也是不受AC影響的,這里就不做過多講解介紹了。
各項武器速度評測
應急攻擊時間:0.733s
刀戰形態武器速度數據:
變形:0.5s(還原模型時變形時長)
切槍:0.68s
近戰攻擊時間:0.533s
近戰攻擊時間2:0.6s
小結:
同MA41-龍血刀戰形態的武器速度數據來看,AK47-黑鯊刀戰形態的各項武器速度數據還是有很多不同點的。首先是應急攻擊的速度,AK47-黑鯊要略快一點。但是在切槍時間上,AK47-黑鯊又要比M4A1-龍血略慢一點。其次,在近戰攻擊時間上,AK47-黑鯊要比M4A1-龍血的近戰攻擊時間快一些,而且這個差距幅度還是比較大的。
總而言之,考量游戲實戰因素的話,小編認為AK47-黑鯊的刀戰形態在武器速度數據要略勝M4A1-龍血一籌。
攻擊距離&攻擊范圍
應急攻擊數據:
攻擊距離:2.3m
攻擊范圍:0.9
輕擊攻擊距離:3.1m(三次都是一樣)
重擊距離:3.1m
輕擊范圍:0.68
重擊范圍:0.6
小結:
在攻擊距離上,AK47-黑鯊的武器數據就要比M4A1-龍血略遜一籌了,不過整體的差距很小,幾乎是可以忽略的。
今天的測評就到這里,相信大家對AK47-黑鯊的刀戰形態有了一個比較具體的了解,希望回顧M4A1-龍血的刀戰形態的測評可以點擊“閱讀原文”進行查看。
這是目前為止最出色的一款黑手黨系列作品,同時也是最難的一部黑手黨游戲,許多新手在上手游戲過程中感到壓力很大,為了讓大家都可以更輕松的體驗上手游戲,深空高玩這里就為大家提供了黑手黨3新人前期游戲實用心得技巧分享,有興趣的話就一起了解下吧。
游戲上手指南:
1.游戲駕駛模式
游戲內的駕駛模式有兩種,分為“普通”和“模擬”
“普通”駕駛模式類似黑手黨2的設定,車輛行進視角固定的比較死,玩家旋轉過后立刻會強制性恢復到原來狀態,這在激烈追逐尤其是躲避警察時顯得很不便,無法有效瞄準對方輪胎或駕駛開火
“模擬”駕駛模式類似GTA系類的設定,車輛視角仍然默認向前,但玩家只要不停旋轉,就可以阻止視角自動恢復,可以以任意視角駕駛車輛,這一點在使用小型武器(手槍,蝎式沖鋒手槍)從車內向后方車輛射擊時很關鍵
個人建議:直接選擇“模擬”駕駛模式
2.潛行切換致命/非致命模式
游戲內的近戰模式有兩種,分為“致命”和“非致命”
兩者沒有明顯區別,“致命”手段為匕首捅擊,插脖子插腦袋插腎臟(敵人的屎黃金Iphone7就這樣沒了),插得人飄飄欲仙醉生夢死叫個不停
“非致命”手段為拳頭擊打和胳膊鎖脖,至于對付路人則一律強制是非致命模式,準備報警的精銳路人比較耐打,需要一拳乎臉或者胳膊勒暈,打醬油的面團路人比較脆弱,輕輕一推當場撲街
3.近戰防御
游戲的近戰設定比較奇葩,敵人手中雖然有槍,一打起來卻紛紛史泰龍附體,可惜沒人家那個技術,主角又是個腹黑版的施瓦辛格
需要注意的一點是,當敵人沖到你面前準備近戰攻擊時,武器因為瞄準問題普遍無法正常射擊,按“Q”主動出拳也同樣很可能因為糟糕的判定而落空(或者被對手格擋并推開,導致短暫硬直),唯一避免被打的選擇是在對方攻擊并出現圓圈提示時按下Alt迅速反擊,然后用槍或者近戰連續技把他搞定
4.猥瑣竊聽
地圖上的白色豁口圓形標志是竊聽器安裝地點,全部是布置在建筑物外墻墻體上的綠色電箱造型,打開方式同上鎖的門,每次安裝需要消耗3塊電路板殘片,同時點亮周圍一定范圍內的所有收藏品(藍色圖標)、電路板殘片(綠色圖標)、敵對幫派分子(紅色)、友善幫派分子(綠色)
個人提醒:警察(藍色)的地圖標識需要升級伯克的技能(增加伯克控制區域內實際控制據點的實際收益),由伯克的副手提供
個人建議:后期除收藏品愛好者除外,除了竊聽器點亮敵人(紅色)位置外,維托的女副手主動技能同樣會永久點亮全圖敵人(紅色)位置,所以懶得搜集毫無意義的電路板殘片的玩家可以考慮優先升級維托個人技能,放棄竊聽器
5.武器、車輛、角色屬性升級選項
卡珊德拉有一位駕駛紅色小面包、整天不睡覺、只為主角活的賣軍火的黑人基佬,玩家可以通過鼠標中鍵控制菜單把他“傳送”過來(天上掉下個大黑基),走向車尾按E進入菜單購買武器
實際上這個流動軍火庫同樣提供各種升級,按E進入菜單后,可以按“→”、“←”切換升級選項,其中武器的精度、穩定、彈容、后座、換彈升級由卡珊德拉的升級解鎖,提示“需要XX的支援”的武器則是在XX的實際地盤收益達到一定程度后會自動解鎖
主角的腎上腺素攜帶上限,生命恢復上限都由維托的升級解鎖,車輛升級則是三個大佬、每個人各占兩條,炸藥無法升級,后期C4數量只能通過伯克最高等級的提升來增加
個人提醒:打死敵人掉落后撿起的武器屬于一次性,只有在軍火流動車內購買的武器才會永久免費;警察不掉落武器和金錢,沒有任何火拼的價值(你想當蘭博嗎)
6.任務收益
任務收益分為幾個部分,包括“頭目回扣”、“個人支線獎勵”、“任務偷取”、“敵人掉落”以及“大家都裝高風亮節、視而不見的那一堆堆錢”
其中“頭目回扣”指的是三個頭目(卡珊德拉、維托、伯克)實際占有可盈利據點后,按照實際收益(30000/50000前邊的那個數字,達到上限不會再繼續增加)的2%提供的定期回扣,會按時自動出現在頭目的身邊,雖然較少,但可以重復拿取
“個人任務獎勵”比較坑爹,每個人有五個指定的個人任務(可能是解鎖重型支援武器的途徑),卡珊德拉是搶奪軍火,維托是拷問暗殺,伯克的我沒做不太清楚,總之這種任務整個流程跑下來不會比幽靈沼澤區的副手支線任務時間上短,獎勵還很少,不太建議玩家們做
“任務偷取”指的是在具體的破壞任務中,由任務主動提示進行偷取的金錢,一般數額都很大,尤其是法語區的“色情”系列任務,其中拷問信使后,可以尾隨敵方車輛到指定地點拿到1W塊(可以無限反復刷新)
“敵人掉落”,被打死的敵對幫派分子每人會掉落20-50不等的美元(林肯:老子他媽命都快沒了,你看到地上有個30塊就要不顧一切沖上去撿?!)
“大家都裝高風亮節、視而不見的那一堆堆錢”一般出現在具體的破壞任務場景中,有綠色的“$”標出,這么多成堆的美鈔就這樣擺在最顯眼的地方,大家都裝作視而不見,專門等著你去拿,多么美妙(需要注意個別鈔票堆在地圖上并沒有提醒,好在數量很少)
個人提醒:維托的女副手中期技能自動收取回扣,使用方法時召喚女副手開車來轉移主角手頭的金錢,會自動將三個頭目提供的回扣一并存入保險柜
7.任務要點
拷問任務和刺殺敵方頭目任務中,拷問目標和要刺殺目標均是無敵狀態,常規模式下無論如何開火不會被殺,必須上前長按Q或者潛行時按Q才能進入選擇模式或處決動畫
其中拷問任務最好不要讓信使逃進車輛,否則無論如何攻擊對方仍舊活蹦亂跳毫發無損,除非你用支援武器中的M79或者AT4才能收拾得了他
此時唯一的辦法是用小型武器攻擊車輛輪胎,或者干爆發動機,使車輛起火(你要有這個耐性也行),此時被拷問目標會棄車,視情況跑向附近的空車或者下車跟你原地對抗
敵方頭目的生命值要比一般雜兵高得多,用普通威力手槍需要連續爆頭才能讓其喪失戰斗力,比較方便的做法是先吹口哨引出雜兵,再潛行按Q進行處決
8武器彈藥通用
這一點比較奇怪,或者說是Hangar13在“不該追求真實的敵方故意裝逼”,M14作為一支自動武器,卻跟步槍通用彈藥,哪怕是發射.30短彈的M1卡賓槍;AK47發射中間威力彈卻又跟那些9mm的自動武器通用,讓人有點摸不著頭腦、補充彈藥時又有點惱火
手雷和燃燒瓶屬于敵人掉落的爆破武器,燃燒瓶在某些場景內也有,C4應該是劇情提供,需要玩家在軍火流動車處主動購買補充,巫毒娃娃我沒用過,有萬能口哨神技(特別提醒警察無視口哨),沒什么用處
9.駕駛要點
不同車輛在不同地面的通過性能不太相同,跑車在幽靈沼澤區內駛離公路后比較吃力,越野肌肉車全地形都無障礙,一路橫沖直撞見誰撞誰,但是加速度和最高度速是短板
比較有意思的是警察和警車會無視你的大部分違規行為,只對駕車開火和對路人、警察、警車造成傷害時有反應
個人提醒:和那些開了掛的信使不同,你在車輛內很容易受傷,所以被警察追逐時千萬不要作死去慢悠悠的搶路人車輛,搶到手還需要再次打火(什么奇葩設定,又是直接嫁接偷車動畫懶省事),足夠條子用威力驚人的霰彈槍把你打死了
還有就是半掛車的慣性很大,在轉彎較多的路段和沒有保護的橋梁附近最好減速行駛
10.商店內容本作的商店都是擺設,沒有模擬現實中的真實功能,唯一的作用就是給玩家提供一點金錢(收銀機和員工區域的藍色鈔票保存盒,后者不會再次刷新),一些裝備(員工區域的武器和防彈衣鎖柜、廁所的急救藥箱,都會刷新),以及個別收藏品特定區域的某些商店內有老虎機,是破壞任務中的摧毀目標
11.躲避警察黑手黨3的警察幾乎可說是史上最刁難玩家的條子之一,一旦被路人舉報或者正面襲擊警察被發現(除了背后暗殺外其他都會被發現,哪怕是手槍或者正面連續技),就會引發大規模警報,導致大輛警車突然閃現警車的性能和轉向都強到變態,無論玩家駕駛何種車輛,對方都會死死咬住不放,非常打擊玩家的成就感(我200W的跑車還不如你個片警的破玩意?!),而且一旦出現就是成群結隊,即便搜索狀態也會不撞南墻不回頭式的原地兜圈
躲避警車隊伍追捕的方式有以下幾種:開車進入小道會甩掉后續幾輛警車,此時再開火擊斃仍尾隨的單車駕駛或者打爆輪胎;棄車跳入河中,需要注意的是從某些高處直接跳入水中會當場摔死,沼澤區附近的水域則有大量鱷魚,對主角而言絕對致命開車前往友方據點,趁亂逃離當從通緝狀態轉變為搜索狀態時,如果玩家不想等待,可以選擇使用伯克副手技能,強制警察無視主角犯罪行為