b站最受歡迎的女性角色有結城明日奈、御坂美琴、時崎狂三、加藤惠、阿爾托莉雅。
1、結城明日奈(亞絲娜)
結城明日奈,日本輕小說《刀劍神域》及其衍生作品中的女主角。因好奇借用哥哥結城浩一郎的NERvGear進入SAO的網絡游戲新手,并用真名取游戲角色名字。
卷入了死亡游戲后內心一直恐懼而感到害怕,一直想盡快突破100層回到現實世界,被攻略組稱為頂級公會的攻略之鬼,因為和桐人不和而決斗,后開始注意起桐人,直到認識“活在”SAO里的桐谷和人后改變想法,也因此喜歡上桐谷和人并在游戲里結婚。
2、御坂美琴(炮姐)
《魔法禁書目錄》中的人物及《科學超電磁炮》的主人公。學園都市中僅有的七名超能力者中排名第三位,學園都市最強“電擊使”,代號“超電磁炮”。
貴族女校常盤臺中學二年級學生,有“常盤臺的王牌”和“最強無敵的電擊公主”之稱。性格好勝、正義感強,有著男孩子般的爽朗性格,但是卻沒有耐心,非常不坦率。
3、時崎狂三
時崎狂三,日本輕小說《約會大作戰》及其衍生作品中的角色。是士道所遭遇的唯一沒有在初次就封印靈力的“最惡的精靈”,在偶然現身于人間的眾多精靈當中,是能夠從鄰界以自己的意志現身的特異存在,甚至會有意地去殺人。
為了有足夠的靈力能讓<刻刻帝>的“十二之彈”發動,回到三十年前始源精靈的出現并親自解決她,而不停地殺人和吸收別人的時間。
4、加藤惠
輕小說《不起眼女主角培育法》及衍生作品中女主角。現為私立豐之崎學校三年生,在同人游戲社團“blessing software”中擔任企劃、第二導演和女主角。因為名字普通,沒有個性而存在感薄弱,但性格極其隨和,非常好相處。
5、阿爾托莉雅
阿爾托莉雅·潘德拉貢(アルトリア・ペンドラゴン),TYPE-MOON制作發行的文字冒險游戲《Fate/stay night》的女主角之一,在TYPE-MOON出品的其他作品中也多有出場。
生前為古不列顛傳說中的亞瑟王。在第四、五次圣杯戰爭中一直以“Saber”職階被召喚到現世參加圣杯戰爭。
前段時間,B站游戲新品發布會為我們留下了深刻的印象。11款產品連發,11個各自精彩的“幻想世界”,產品類型覆蓋多個垂直賽道,第一次讓外界見識到了B站做精品化、做游戲布局縱深的心思。
正當很多人都以為這就是B站游戲業務的全部時,他們再次放出了大招。由萬代南夢宮正版授權、上海愷英網絡研發、B站游戲獨家代理的中國大陸首款《刀劍神域》MMORPG手游《刀劍神域黑衣劍士:王牌》(以下簡稱《刀劍手游》)正式對外曝光。
截止目前,《刀劍手游》在B站的預約量已經突破了65萬,或許就像游戲簡介提到的那樣,這雖然是游戲,但可不是鬧著玩兒的。
作為B站游戲業務的新“幻想”,我們能從《刀劍手游》的身上看到些什么?
我回來了,這個世界!
對于廣大ACG愛好者來說,《刀劍神域》一定是一個不會陌生的名字。《刀劍神域》的原著輕小說系列是日本輕小說屆繼《魔法禁書目錄》后日本本土累計發行量超過千萬的第二部作品,2017年為止在全世界共發行了超過2000萬本。
期間,《刀劍神域》IP推出了動畫、漫畫、電影、游戲、廣播劇等諸多衍生作品,持續的積累讓《刀劍神域》成為了近年來市面上最受歡迎的二次元IP之一,在世界范圍內有著不俗的影響力。
每個接觸過《刀劍神域》的粉絲都忘不了這部作品最初帶給他們的震撼,其構建的一個個真實而又殘酷的幻想世界讓人沉迷,這其中又以《刀劍神域》第一個主線大章節“Sword Art Online”(以下簡稱SAO)最為出色,是《刀劍神域》IP出圈走向更大舞臺的強力支撐。
不過,SAO篇對于《刀劍神域》的粉絲們來說是存在一些遺憾的。
SAO設定的100層游戲攻略地宮在動畫中僅有部分亮相,原著所描繪的整個SAO游戲舞臺也因為篇幅的原因僅僅呈現出了冰山一角,虛擬現實技術作為重要設定貫穿全劇,但作為觀眾和粉絲總是因為無法實際抓到或者體驗到而留下遺憾。
站在粉絲的角度,他們總會希望有一款將刀劍世界完美呈現給的游戲,從現實的角度這聽上去有些“幻想”,但現在是時候讓“幻想”成真了。
本次B站游戲獨家代理發行的《刀劍手游》正是以SAO游戲舞臺為背景研發的一款MMORPG手游,其不僅是中國大陸首款《刀劍神域》MMORPG手游,同時也是《刀劍神域》IP發展至今在中國大陸地區推出的第一款主打MMORPG世界的游戲。
《刀劍手游》主打以貼近原著的日系卡通風格加上3D效果通過次世代的交互體驗去滿足玩家與粉絲們的一切“幻想”,在形式上主要從美術與玩法兩個方面還原SAO世界。
美術方面,從登陸游戲開始,玩家就已經和《刀劍手游》的幻想世界產生了交互。原著中,主角們戴上虛擬設備通過大腦鏈接并喊出“Link Start”后進入游戲世界的經典場景我們記憶猶新,游戲團隊完美還原了這一經典場景,當玩家進入游戲睜開眼緩緩看到SAO世界的時候,其當時的心情與感受想必是與原著中的主角們一樣震撼而又興奮的。
筆者在ChinaJoy線下體驗的時候發現,僅從這么一個經典鏡頭的還原我們就看到了《刀劍手游》對SAO世界還原的用心程度,正所謂細節決定成敗,《刀劍手游》接下來在美術上的諸多細節表現更是讓我們確信了這一點。
游戲的場景完全參照原著中的設定,24小時循環,根據晝夜、時間的不同,玩家的視角與畫面也會產生變化。
游戲的UI則完全還原原著中的虛擬互動UI風格,操作主頁面除了人物模型外,僅有玩家的ID、等級以及右側的血條,這些都是完全遵循了原著設計。整體體驗下來,和我們在動畫里所看到的基本沒什么兩樣。
玩法方面,作為一款MMORPG游戲,《刀劍手游》的游戲角色以使用的武器類型作為劃分,目前有多種武器可控玩家操縱使用,其中就包括經典的錘、斧和直劍。
不同的武器對應不同的技能模組,技能模組根據原著中的設定盡可能還原,技能卡作為主要的養成玩法可以讓玩家的技能模組變得更加強力與多變,還原SAO世界里所表達的“隨機”以及豐富的“自定義”功能。
在原著所構建的SAO世界中,PVE玩法和PVP玩法各自占據著重要比重,而這一點也在《刀劍手游》中得到了相應的還原。
PVE是《刀劍手游》的核心內容,除了100層等待玩家們攻略的迷宮,游戲的大地圖還原了每一層的環境和細節,同時對應不同的野外環境和任務挑戰。
PVP則是盡顯SAO世界的精彩,玩家的武器職業與技能模組的構筑不同對PVP的實際影響極大,面對不同的對手你需要拿出不同的戰斗策略,在這一點上《刀劍手游》也是想辦法還原原著中殘酷的PVP內容。
此外,《刀劍手游》也設有大量的生活、娛樂以及休閑玩法,與NPC邂逅,在諾大的主城中逛街,在野外烹飪料理,在大地圖上遭遇世界BOSS,這些都是SAO世界里的經典呈現。
在此基礎上,《刀劍手游》還還原了原作的故事背景,邀請到了《刀劍神域》動畫原班全聲優加盟配音。
《刀劍手游》構建的SAO幻想世界從內容、玩法、美術上都高精度的還原了原作所表達的東西,《刀劍手游》的游戲質量足夠優秀,完全擔當得起B站又一個“幻想”焦點。
而這也引出另一個問題,為什么是《刀劍神域》?《刀劍手游》在B站游戲業務中又是扮演著什么樣的一個角色?
獨代刀劍,看懂B站的品牌理念
B站游戲獨代《刀劍手游》,無疑是一筆多贏的生意。
B站自18年上市以來,平臺內容和業務方面都在加速轉變,在這個過程中,B站的游戲業務也與B站整個平臺生態的關聯愈發緊密。面對用戶日益對多元內容需求的增長,B站游戲業務也逐漸衍生出了多個賽道。
部分游戲展示
從早期以二次元游戲為核心,后來開辟獨立游戲與精品游戲賽道,B站游戲業務的加速變化,但二次元作為平臺內容的重要始終是穩若磐石的。
近幾年時間,二次元游戲市場發展速度雖然相對放緩,但爆款產品的接連出現告訴著市場,二次元群體的消費潛力仍然還有很大的解放空間,而其中的關鍵就是在二次元市場進行垂直細分品類的挖掘,尋找那些在題材、美術、玩法上滿足差異化的產品,這樣的產品才具備在二次元市場的核心競爭力。
《刀劍手游》從各方面來看都符合B站游戲所要求的標準。
從IP的角度,《刀劍神域》進入中國市場時間長,其番劇和輕小說、劇場版電影等均在國內有正版發行,《刀劍神域》在國內也早已出圈,在核心二次元與泛二次元圈層里均有著較高的影響力。
從平臺的角度,B站購買了《刀劍神域》的番劇、劇場版、漫畫甚至音樂等內容版權,《刀劍神域》系列番劇的總點擊量在B站所有番劇中排名前三,有關《刀劍神域》的動畫內容創作、音樂翻唱甚至鬼畜等內容一直以來也是B站動畫、音樂等熱門分區的創作熱點。
可以說,《刀劍神域》這個大IP以豐富的內容形式陪伴著B站新老用戶們。
從游戲本身的角度,二次元游戲作為游戲業務的最重要賽道,一直以來都在持續加碼,前段時間的B站游戲新品發布會發布的11款產品二次元題材的占一半,這其中除了基于B站游戲業務發行屬性的考量,同時也傳達了B站游戲業務的品牌理念。
“游戲其實就是做IP,IP的價值遠高于某個單項內容,IP能夠賦予游戲更長的影響力,跨越時間的概念,打破載體的區別。B站游戲業務的優勢是其幾乎擁有所有IP的表達載體,這對其打造IP的工作起到了便捷的推動作用”,B站高級副總裁張峰也就該問題表達過看法。
《刀劍神域》本身IP的影響力已經足夠成熟,《刀劍手游》這款高質量MMORPG游戲的面世也將成為《刀劍神域》IP中的重要一環,并進一步加強它的影響力。
而相關內容收口會回到B站平臺上,這大致就是B站在游戲 IP孵化上的理念,B站的游戲賽道其實都藏有IP孵化的影子,區別只是誰先發光閃耀。
未來的路
B站游戲業務要跳出二次元游戲的固有思維,做精品,做IP。
這樣的想法在2019年B站召開第一場獨立游戲發布會后開始體現,隨著上個月底連發11款精品游戲,與《糖豆人》這樣的PC爆款進行內容方面的合作,B站游戲業務的轉變與發展速度可以用驚人來形容。
B站游戲業務現在的定位并不難理解,做二次元經驗豐富,得心應手;做精品游戲,做多平臺覆蓋,也有一套逐漸成熟的營銷推廣方法論去觸達用戶痛點。
B站游戲開辟的多條賽道并沒有讓業務減速,反而因為B站平臺屬性的多元優勢起到了很好的推動效果。
前段時間,B站高級副總裁張峰在接受采訪時聊到了基于游戲市場整體形勢下,B站游戲業務的布局與思考,在他看來B站游戲業務的優勢是二次元,但對于單機和獨立精品,B站也沉淀了一套屬于自己的方法論。
或許就如同張峰所說,他們能夠看到中國游戲行業正逐漸在向內容投放策略轉變,這是一個很好的趨勢和發展方向,而B站游戲會拓寬自身業務方向去應對多元化的市場環境。
我們不妨來“幻想”一下B站游戲業務的未來:在擅長的二次元領域,主動出擊,用產品和內容生態取得優勢,制造壁壘;在精品游戲領域,沉淀方法論,以內容合作的模式實現破局,幫助游戲 IP成長,增強影響力,拓寬用戶流量池,實現雙贏。
過去一年多時間,B站游戲正在通過不斷地實踐來驗證這套邏輯的具體成效,而我們也總能不斷看到他們給出的正向結果,這并不僅僅是“幻想”。
B站運營不存在的游戲是網友們用來內涵一些游戲的PV過于炫酷,玩家們的期待值也很高,但是后期的發展是游戲拿不到版號或者其他原因等內容遲遲沒有發行,甚至有些游戲還沒有發行就開展了線下活動以及出COS。
這時候好事的網友們就開始整活了,調侃道:運營一款不存在的游戲一定很辛苦吧!很明顯的嘲諷意味,期望值高以至于沒有達到自己的理想范圍。
B站運營不存在的游戲出處
這個梗出自于網絡上網友的游戲分享,有些游戲是沒版號一直遲遲不上線的吐槽。對于有些玩家來說游戲預約的時候自己還在讀大學,等到正式公測的時候自己都已經結婚了。
盡管做的游戲PV很好看,但是一到問你游戲出了嗎就只會啊對對對,具有嘲諷意義的反話,陰陽怪氣這些游戲廠商的。