版本的區(qū)別如下:
寶物\模式設(shè)定
TANK A~G這7個版本像"FC坦克大戰(zhàn)"一樣,敵人不能獲得寶物(星星之類的)
TANK H~N這7個版本敵人可以獲得寶物,我方坦克一開始就是1顆星狀態(tài)(快炮)
選版本時,如果按下SELECT(選擇)鍵,可在2種模式間切換,右上角顯示15→28或1→14
其中15→28模式新增了寶物槍(等于3顆星)和船(可過河),兩個寶物還有抵擋敵人1次攻擊的效果.另外,累積獲得5~7顆星時,自動獲得掃除樹林能力, 8~12顆星時失去此能力, 13~15顆星恢復(fù)此能力,以此類推
1→14模式跟"FC坦克大戰(zhàn)"類似,沒有上述4.中的設(shè)定
地圖設(shè)定
地圖一共有3套,每套36種地圖,其中 ADHK是同一套, BEIL是同一套, CFJM是同一套
版本分為4組,其中ABC一組, DEF一組, HIJ一組, KLM一組,區(qū)別僅是敵方坦克不同
以上4組每個版本均是36關(guān)36種地圖, 37關(guān)開始循環(huán)
剩下的G和N版本則包含全部3套地圖,其中1~12關(guān)是A版的1~12關(guān), 13~24關(guān)是B版的1~12關(guān), 25~36關(guān)是C版的1~12關(guān), 37~48關(guān)是A版的13~24關(guān), 49~60關(guān)是B版的13~24關(guān), 61~72關(guān)是C版的13~24關(guān),以此類推, 73~108關(guān)分別是ABC版的25~36關(guān), 109關(guān)開始循環(huán)
選關(guān)設(shè)定
在選擇單人或雙人游戲后,G和N版本可選擇1~118關(guān)開始游戲
剩下的ABCDEFHIJKLM12個版本可選擇1~50關(guān)開始游戲
以上都是剛剛特意在90坦克重新測試得來的結(jié)果,反復(fù)測試了兩個多小時
據(jù)說戰(zhàn)爭風(fēng)云的坦克非常好玩,隨時隨地都能來一場坦克大戰(zhàn),畢竟,玩的就是熱血。為了更好的玩戰(zhàn)爭風(fēng)云,不知道規(guī)則怎么行?
1基本介紹
戰(zhàn)爭風(fēng)云里只有幾十名玩家。出來這個新的地圖都目的就是為了讓大家體驗(yàn)最真實(shí)的戰(zhàn)爭的感覺。
玩法很簡單,雙方在剛進(jìn)入游戲?qū)种校蜁錾陉嚑I的初始點(diǎn),戰(zhàn)爭據(jù)點(diǎn)一共有六個,雙方可以通過爭奪戰(zhàn)爭據(jù)點(diǎn)來獲得積分和金幣。在剛開始的時候,系統(tǒng)會免費(fèi)給一把步槍。子彈和槍械可以通過獲得的金幣在己方陣營點(diǎn)購買裝備和彈藥。積分可以用去積累陣營積分,在規(guī)定時間內(nèi),誰的積分高,誰就贏,或者是誰先打到1000分,誰就是贏家。
2如何占領(lǐng)
很多小伙伴都會很關(guān)心怎樣占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),當(dāng)己方有人去一個沒人占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn),只需要自己站在圈內(nèi)就能夠輕松占領(lǐng),前提是掃清前來搶據(jù)點(diǎn)的敵人哦!還有就是當(dāng)己方去占領(lǐng)敵方據(jù)點(diǎn)時,需站在圈內(nèi)拔掉敵方的據(jù)點(diǎn),隨后再占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),當(dāng)然了,還是要小心敵人。
3坦克怎么用
在戰(zhàn)爭風(fēng)云里,加入了很多交通工具,最吸引人的莫過于坦克了,坦克一開始的時候是不能開的,因?yàn)闆]有3000金幣,需要小伙伴自己去奪得金幣,當(dāng)你攢滿了3000個金幣,就能回到初始的那個據(jù)點(diǎn)去換一輛坦克,坦克的抗打性和傷害都非常的足夠,操作系數(shù)也不是特別的難,一炮一個敵人完全沒有問題。
4直升機(jī)怎么用
直升機(jī)是不需要花費(fèi)金幣來購買的,但是,直升機(jī)只能飛,不能攻擊,這就注定了在戰(zhàn)場上只能把直升機(jī)當(dāng)做快速支援隊(duì)友的空中交通工具,而且,直升飛機(jī)的操作難度比坦克的操作難度高多了,隨便一個不小心,就是機(jī)毀人亡,所以,請小心慎重駕駛。
其實(shí)戰(zhàn)爭風(fēng)云還蠻好玩的,地圖也不是特別大,特別適合那些喜歡玩小地圖的玩家們,既可以體味原汁原味的戰(zhàn)爭,又不會擔(dān)心無聊。值得一提的是,戰(zhàn)爭風(fēng)云是有人機(jī)在的,可不要小看了人機(jī)哦!它們能幫你守?fù)?jù)點(diǎn),敵方的一個人機(jī)士兵倒不怕,但是一群人機(jī)士兵,小伙伴就得小心點(diǎn)啦!
戰(zhàn)爭風(fēng)云里還有很多有趣好玩的東西,這些就是小伙伴們需要親自去體驗(yàn)的了,感謝您的閱讀哦!
如果要說實(shí)話的話,對于這個游戲目前看來我確實(shí)是玩不下去了,也對它沒有什么信心了。至于原因,我個人覺得沒有辦法玩下去是因?yàn)橐韵聨c(diǎn)。
首先,這個游戲?qū)Τ鯇W(xué)者非常不友好!一般來說,新手很容易死亡,無法體驗(yàn)游戲的樂趣,不耐煩的玩家很難堅(jiān)持下去。我個人認(rèn)為這個游戲不吃手速和反應(yīng),而是比dota游戲更有意識和經(jīng)驗(yàn)。坦率地說,這個游戲很好,但是它太傷你的大腦了。
第二,這個游戲幾乎沒有表現(xiàn)出個人能力和英雄主義。與美杜莎依靠血泉-v5作為高度個人化技術(shù)和操作的dota游戲相比,這款游戲更加團(tuán)隊(duì)友好。但是野隊(duì)因?yàn)槊總€球員的力量意識不均衡,所以對于一般球員的比賽經(jīng)驗(yàn)可能不是很好。一般來說,偉大的上帝覺得無法帶走它,新手覺得他總是被虐待,普通玩家覺得他在打醬油。
第三,游戲環(huán)境太糟糕,腳本泛濫成災(zāi),導(dǎo)致許多老玩家對這個游戲失去信心。異常插件簡直不要太多,我也使用插件,但是我只使用三個。一個是建草坪,另一個是減少煙霧,一個是十秒鐘的燈泡,但是有些異常插件有點(diǎn)難以接受。什么樣的樹和草壓插件和反槍插件會嚴(yán)重影響游戲的平衡。
第四,領(lǐng)土將被關(guān)閉,堡壘將在一段時間內(nèi)開放。可能許多莫辛從未打過領(lǐng)土戰(zhàn)!就我個人而言,我認(rèn)為排位賽是這場比賽的一大失敗。各種不公平在排位賽里,很難繼續(xù)玩下去。
一開始對這個游戲還是抱著很大的期待的,但是玩了之后確實(shí)很失望。
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