《孤島驚魂》一代和二代(二代就是發生在非洲的那個游戲)采用的是CryEngine一代游戲引擎。
而《孤島危機》采用的是CryEngine二代引擎。去年的《孤島危機2》采用的是CryEngine三代引擎。
看似都是CryEngine引擎,實際上兩者區別很大的。CryEngine二代引擎完全可以看作是一款全新的引擎,它比CryEngine一代引擎要先進得多(相反,CryEngine三代引擎則并沒有進步多少)。
這主要是因為出品《孤島驚魂》和《孤島危機》的游戲制作商CRYTEK的緣故。誰都知道《孤島驚魂》是由法國育碧(UBI)代理發行的,后來CRYTEK被EA挖角,跳槽到EA去了,但育碧和CRYTEK離婚前,也狠狠地敲了CRYTEK一筆,即要求CRYTEK把CryEngine游戲引擎給留下,而CRYTEK答應了。因此CryEngine一代的游戲引擎版權后來就歸了育碧,而CRYTEK則喪失了CryEngine一代引擎的使用權。
后CRYTEK根據微軟的DirectX10.0技術,開發出了圖像更絢麗的CryEngine二代引擎,雖然叫二代,但它和一代完全是天壤之別。CryEngine一代只支持DirectX9.0c,而CryEngine二代拋棄了9.0c,是原生的基于DirectX10.0制作的游戲引擎,這也是世界上第一款完全支持DX10.0版本的游戲引擎。因此基于CryEngine二代引擎做出的游戲——《孤島危機》,于2007年面市后,只能運行于VISTA操作系統上(當時WIN 7還沒有誕生),因為WINDOWS XP上的DX版本只有9.0c,無法安裝DX10.0,而當時只有VISTA上有DX10.0,所以《孤島危機》也成了第一款不支持XP系統的游戲。
而育碧后來于2008年用CryEngine一代引擎又制作了《孤島驚魂2》。育碧并沒有對CryEngine一代引擎進行大幅度地修改,只是在一些小地方改良了一些技術而已,所以它仍然是一款只支持DX9.0C的游戲,因為它還是能夠安裝在XP系統上的。其圖像畫面雖然仍然非常驚艷,但和一年前的《孤島危機》相比,已經落后了不少。
至于《孤島危機2》的CryEngine三代引擎,剛出來時其畫面甚至有點退步,因為它居然又可以在DX9.0C下運行了,這讓眾玩家大呼不滿,后來出了一個大補丁包,也支持現在的DX11.0了,可是即使這樣,游戲畫面也已經沒有當年《孤島危機》出來時那種孤獨求敗的王者之風了,和它畫面差不多絢麗的游戲已經有一大批了。
另外,一樓的,雖然現在《戰地3》的寒霜2引擎很給力,但寒霜2引擎的缺點也是很明顯的,一是由它的引擎制作出來的游戲,容量都太大,你看《戰地3》的安裝光盤是兩張DVD,安裝容量就已經高達14G,安裝好以后容量有多少可想而知。而同樣采用寒霜2引擎制作的《極品飛車16》,也是兩張DVD安裝光盤,其容量也高達13G,反正用寒霜2引擎制作的游戲,你一張DVD根本就搞不定。
二是寒霜2引擎對電腦硬件的要求都太高,這不利于寒霜2引擎的普及(至少目前不利于),像《戰地3》,你要想在高等畫面效果下,流暢地運行游戲,你的CPU最好是i7級別的(連i5都不行,i5最多只能在中等畫面配置下運行),內存最好達到6G以中,顯卡最好是2000元以上的,連GTX 560 Ti這種已經算是中、高檔配置的顯卡,都無法在高等畫面下,流暢地運行于40FPS以上。所以說,寒霜2引擎遠不如CryEngine引擎來得更加親民,更加大眾化。
最后,二樓的,他的答案,應該是從某個地方直接復制、粘貼過來的東東,自己原創的,應該就只是開頭的“是哦”兩個字。
寒霜,起源,虛幻,unity3D
蘿卜青菜各有所愛
首先是起源,對于低配置玩家非常友好,即便是半條命2我那塊GT210(十年前的卡)都能帶起來
其次是寒霜,有著十分真實的物理破壞系統,代表作有戰地系列,其大場景的描繪十分震撼
再是是虛幻引擎,光影閃瞎眼,畫質方面不用說用好了就是神作
最后是unity3D萬能引擎,市面上大多數獨立游戲都是u3d做的,不管是射擊角色扮演還是休閑益智游戲都能做出來,畫質和ue4對比也是差不多。
總體來說我更喜歡寒霜引擎,光線不刺眼,畫面柔和。純手打望采納謝謝!
孤島危機3
編輯
[1]在經過兩代三作的《孤島[2]危機》系列,《孤島危機3》欲實現1代與2代完美結合,即自由的沙盒模式加可垂直作戰的大都市環境。同時3代的都市并非只有生硬的高樓建筑,而是要創造出一個真真正正的有叢林,沼澤,草地,峽谷等各種豐富元素的都市雨林。在《孤島危機3》中,我們還會遇到新的Ceph敵人與全新的武器,如高科技復合弓。續作《孤島危機2》誕生之后,考慮主機開發因素,削弱了PC配置的需求,此次的《孤島危機3》更是將這個顯卡殺手等級提升了一個檔次,PC版只支持DirectX11顯卡。以外,Crytek的CEO Cevat Yerli認為高端PC平臺上運行《孤島危機3》的效果將匹敵下一代主機的畫面?!豆聧u危機3》于2013年春季發售,登陸PC、PS3和Xbox 360平臺。
目錄
1游戲評價
IGN評分
媒體測評
畫面評測
音效評測
總體小結
2官方消息
人物設定
劇情方面
操作方面
開發意向
游戲配置
3操作方法
4優化設置
5游戲攻略
6武器介紹
步槍類
沖鋒槍
手槍
狙擊槍
爆破類
重型機槍
霰彈槍
7新增武器
弓箭類
超射速類
CEPH武器
8關于顯卡危機
1游戲評價
IGN評分
《孤島危機3》是前作的精雕細琢的延續。劇情模式具有所需的靈魂和情感,讓游戲中的殺戮變得有意義,這一點突破了前作。雖然多人游戲模式不足以留住大量玩家,但畢竟具有自己的特色,為大家提供了額外的選擇。這應該不算是提前到來的次世代游戲,但它的操控非常完美,節奏緊湊,戰術靈活,劇情故事真實合理,是一款合格的《孤島危機》系列續作。[3]
IGN評分
IGN評分
8.5優秀
精雕細琢的射擊游戲體驗,但沒有在傳統FPS游戲已有的基礎上做出任何創新和改進。
+定義了全新的視覺效果標準
+劇情和角色的可信度非常高
+非常純粹的游戲操控
-有時任務目標標記不明確
-載具部分略顯粗糙
-多人游戲部分很充實,但不夠超越同類作品
媒體測評
游戲任務
游戲任務都比較簡單,在每次交戰之前,先標記好敵人位置,猥瑣前進,對抗無能的AI輕而易舉。[4]
游戲界面
還沒進入游戲,單看那充滿視覺效果的界面,就已經想到游戲中的畫質會多么的出色。
游戲性
玩到后面,關卡的地圖都很大,宣傳中說到這是一部有自由度的游戲,嗯,沒錯,是有些自由度,口中的自由度其實就是通過不同的方式完成任務,在后期關卡中會出現很多支線劇情,在畫面如此絢麗的情況下,二周目、三周目、四周目都還是可以玩的下去的。自由度就出來了~
引擎
引擎方面,《孤島危機3》采用新型而且超強的CryEngine 3.4引擎,DX11的特效幾乎達到極致。游戲畫面的生動、絢麗、動感、真實已經深深的印在玩家的心里,就從畫面及引擎來說,能與《孤島危機3》媲美的游戲屈指可數。在如此強大的游戲驅使下,玩家們為了開啟最高效果,體驗真實的感覺的而更新自家電腦配置的估計不在少數。
畫面評測
環境細節:
一草一木,一人一物,每個細節都做得很精細,光影效果做到了完美的境界,廢棄的城市與樹木完美的拼接在一起,很難看出瑕疵。《孤島危機3》的畫面柔和清晰,加上達到極致的光影效果,在這樣的環境下玩游戲才叫享受。
視角:
合理的第一人稱視角下,眼前出現的畫面都栩栩如生,近距離看賽可的臉,臉部的皺紋、紋路、光澤感都做得淋淋盡致,完美的臉型。
音效評測
背景音效:
《孤島危機》的背景音樂都采用其獨特的曲調及風格,本作負責背景音樂的依然是前作的漢斯季默,你玩過使命召喚嗎?看過盜夢空間嗎?看過蝙蝠俠嗎?看過加勒比海盜嗎?看過功夫熊貓嗎?如果你玩過看過,你是否因為當中的背景音樂激動過、緊張過,這些都是出自漢斯季默之手!
戰斗音效:
槍械射擊聲,切換槍械與換彈藥聲,手榴彈聲都尤為逼真,強烈建議使用耳機進行游戲,更能融入游戲當中。
總體小結
華麗逼真的畫面是《孤島危機》成功之處,飽受玩家吐槽的劇情進步不明顯,在玩本作時,筆者一直在想,到底是主角太厲害,還是AI太弱智。。猥瑣才是王道,猥瑣的玩本作,AI完全可以忽略。本作肯定是畫面黨的最愛,非常適合中高配置的玩家體驗。
音樂美妙動聽、畫面細膩精美,雖然劇情在通關后,不會留在玩家的心中,但是畫面和音樂,已經讓這款游戲,深深的印在了玩家的心里面。[4]
2官方消息
人物設定
孤島危機3
孤島危機3
超級士兵已經被電子游戲玩家玩過上百遍了,大多數電子游戲的設計理念就是讓玩家覺得自己是端著機關槍的神。游戲市場從來都不缺第一人稱打地鼠游戲,或者大型多人在線收集人頭游戲。游戲開發方知道,這么多玩家玩游戲,他們的目的只有一個:忘掉辦公室里一天的煎熬,披靡上陣,大開殺戒,為所欲為。
所以說,我們居然能夠如此認可FPS游戲中主角的設定,這很不容易。作為FPS游戲的主角,他殺人如麻,冷血無情,被子彈擊中也無所謂,根本不痛不癢。之前的《孤島危機》尤為其甚,玩家穿著超級耐操并附帶隱形功能的納米盔甲,然后讓你一個活口都不留地殺到最后,最后是為了得到某種關于宇宙命運的東西。沒錯,是很好玩,但一切殘忍的殺戮似乎都沒有任何意義。
所以當你剛開始玩上《孤島危機3》的時候,最令你驚訝的是它對于故事劇情和角色的刻畫,明顯比前作高了一個層次。很顯然Crytek在這方面投入了大量精力,可能也因此導致核心游戲體驗并沒有與《孤島危機2》有太大不同。《孤島危機3》的劇情是關于一場反抗CELL集團壓迫的戰斗和對外星人Alpha Ceph的追蹤。不過推動故事發展的還有主角Prophet和他的跟班Michael‘Psycho’ Sykes之間的關系。一個人拼命想保留住自己身上最后一點人性,另一個人則是剛剛被剝奪了納米盔甲,要為自己報仇雪恨。[5]
劇情方面
人物對話,配音和面部動畫捕捉全都非常出色,《孤島危機3》中的人物角色看上去充滿真情實感,要比同類作品中那些嘎巴嘴的美國大兵更像真人。雖然還趕不上《半條命2》,但已經是《孤島危機》系列中劇情方面的一次飛躍了。游戲中的主角更加接近于機器,而非人類,因此本作中的感情和心靈戲份意外地濃重。
并不是說《孤島危機3》突然就變成煽情游戲了。你穿著隱形盔甲悄悄接近目標,目的不是要在他臉上親一口。和前兩部作品一樣,《孤島危機3》的游戲操作幾乎就是殺人,有時是正面沖鋒,有時是暗中放箭。整個游戲過程非常流暢,非常靈活,玩家已經預料到Crytek會采用偏向沙盒模式的高自由度射擊,而且新增了許多新武器,讓你在遭遇敵人時有更多選擇。
本作中玩家可以升級納米盔甲的面罩,入侵環境中的電子設備,入侵過程是限時小游戲。入侵上鎖的門已經太俗套了,入侵自動炮塔會讓戰斗變得很有趣,炮塔會倒戈相向,還能入侵電子雷區,引誘敵人踏上自己布的地雷上。入侵功能無疑是本作中十分出色的設置,增加了戰斗的自由度和靈活性。但要說《孤島危機3》最大的增強,要數“掠食者”復合弓。這是一把一擊斃命的武器,而且在隱形狀態下可以不出聲音地放冷箭,雖然箭袋容量有限,但普通的箭矢能夠從尸體上回收再利用。復合弓還有幾種備選發射模式,包括高壓電飛鏢和鋁熱彈頭。事實上,復合弓實在太強力了,游戲中其他強力武器甚至都顯得沒有存在的必要了。直到游戲后半段遇到盔甲更厚重的敵人才有所改觀。
操作方面
除了新的戰斗機制,《孤島危機3》讓人愛不釋手的另一原因是它的操控幾乎完美無瑕。你不用退到主菜單就可以對武器進行各種調整,按兩下切換武器按鈕就可以迅速扔出手雷;一切都非常順手,用戶界面非常適合玩家操作習慣。甚至在PC上也是用手柄好過用鍵盤鼠標,雖然沒有鼠標定位準確,但手柄更符合人體工程學。但全部平臺上的載具表現都稍有不足,操控感明顯不如操縱主角自己
雖然主角推翻CELL集團,肅清外星人Ceph的歷程要比《孤島危機2》的流程略短,但節奏感更強,關卡自由度更高,耐玩度也更強。7個關卡,正好介于《孤島危機1》開放性沙盒體驗和《孤島危機2》的線性劇情之間,而且游戲后半段的某些場景非常巨大,有許多分支路徑可以選擇,也有許多支線任務可以探索。由于游戲空間的擴展,《孤島危機3》加入了儲存點系統,比前作方便了許多,只有在高難度模式下,玩家才會需要反復嘗試某一部分的戰斗。
就算反復嘗試某一部分戰斗,至少你還可以欣賞出色的游戲畫面。《孤島危機3》設定在未來的紐約市廢墟上,大自然重新接管了這片土地,其中充滿了各種生命。當你第一次踏進自由穹頂以后,你會不由自主地停下來,對眼前的景象目瞪口呆。絢麗的光影,細致到每一根草葉的植被,熱帶雨林和城市廢墟有機地結合到了一起,造就了獨一無二的游戲世界。《孤島危機3》一直都標志著技術的進步,但本作的藝術成就也不容忽視。
開發意向
也許談論下一代《孤島危機》還為時尚早,不過Crytek官方已經忍不住要爆料。Crytek CEO Cevat Yerli日前接受媒體訪問時透露《孤島危機3》將是初代《孤島危機》以來的終結篇,但是這不意味著孤島危機系列的到此結束。
Cevat Yerli表示Crytek已經開始準備下一代《孤島危機》,但是下一作不會被命名為《孤島危機4》?!啊豆聧u危機3》將終結一代開始的劇情(先知的故事講完了?。?,如果把下一作稱為《孤島危機4》將會引起誤導,因為我們想要結束“先知”的故事了,而簡單的稱為《孤島危機4》的話意味著新作的劇情只是延續前作?!?/p>
“通常這個時候我們已經在計劃下一部作品了,但是我們想要為下一部作品注入更加激進更加新鮮的元素,而這是一個長期的事情,因此現在談論下一代還為時尚早?!蓖饷椒治鯟rytek的下一代《孤島危機》可能將不再與EA合作發行,另外有消息稱Crytek也已經計劃開發注重多人對戰的免費版《孤島危機》。[6]
游戲配置
最低配置要求
推薦配置要求
高性能配置要求
系統
Windows Vista(必須把DirectX程序升級為11)、Win7、Win8
CPU
Duo Core 2.4GHZ以上級別Intel或AMDCPU
Intel Core i3或 AMD Phenom II X2以上級別CPU
Intel Core i7-2600k或AMD Bulldozer FX4150以上級別CPU
內存
2GB
4GB
8GB
顯卡
GPU
NVIDA GeForce GTS450或AMD Radeon HD5770以上級別GPU
NVIDIA GeFrce GTX560或AMD Radeon HD5870以上級別GPU
NVIDA GeForce GTX680或AMD Radeon HD7970以上級別GPU
其他要求
強制要求顯卡、操作系統必須支持DX11
[7]
《孤島危機3》的PC版只支持DX11顯卡,但是卻能在PS3和XBOX360上運行,而PS3和XBOX360內置的GPU都不支持DX11,這也就是說,嚴格意義上來講孤島危機3并不是一款真正的DX11游戲,cryengine 3引擎最大的特性就是支持多平臺開發,這意味著開發人員可以在一個平臺上創建關卡,而在其他平臺上正常運行,很難理解為什么主機能運行孤島危機3但是DX10的顯卡卻不可以,這讓游戲所謂的“只支持DX11”更像是一個噱頭,對于游戲為什么只支持DX11顯卡,卻能在PS3和XBOX360上運行,crytek沒有作出任何解釋。[8]
3操作方法
移動:
WSAD
射擊:
鼠標左鍵
機械瞄準:
鼠標右鍵
切換開火模式:
數字鍵2
切換炸彈:
數字鍵4
選擇手雷:
G
升級生化裝:
H
填充彈藥:
R
近戰:
V
4優化設置
[9]孤島危機3這款游戲對電腦的配置要求相當的高,下面就和玩家分享下孤島危機3畫面優化方法。
游戲特效:此選項對畫面幀數影響非常小,完全可以開最高
物件:也就是遠處的一個箱子,桌子等等的物件的精細程度。近處的物體在低和最高選項下基本沒有任何差別。此選項開最高的時候,對幀數影響大。而且和高和最高選項,物體精細程度差別小。所以選擇高,幀數下降少,畫面回報值高。
粒子:此選項有待測試,開到最高的情況下,對幀數影響很小。
后處理:通俗講,也就是對遠處的場景的處理程度和邊緣精細程度。此選項比較吃幀數。開高和中畫面差別不大,并且中對幀數保留較多,最高就不嘗試了。
著色:也就是一個開啟后,讓畫面該亮的地方更亮,該暗的地方更暗,提高畫面對比度的選項。對顯卡要求很高!經過我測試,此選項開低就好,因為中和低看不出來差別,高和最高。對整體畫面感覺影響不大。
陰影:中等效果,是最優化效果。高和最高,對顯卡要求突然變高。區別不大。
水面效果:最坑爹的選項,我詳細對比了低中高,基本沒有太大水面效果差別,我再說一次,基本,沒有,差別。而且中高對幀數影響大。在最高特效下。區別出來了。海面才變的波瀾壯闊,但是吃的幀數。你懂的
動態模糊就看個人喜好了。對幀數基本無影響的選項。
5游戲攻略
最終BOSS簡易打法
想要擊殺最終boss需要要按space的那個qte才能殺死。一味的進行攻擊是沒有用的。
擊殺方法:
不停開槍打,等到boss開爪你會見到三只爪接近頭部有一個紅色長方形燈,射爆這個燈就會有qte,三次qte就殺死。
簡易擊殺心得:
去其中一個電池旁邊拿外星人的連發炮做武器,你站在未用的電池旁邊可以補彈。boss一出來或者開爪就按F,用電池變無敵加無限彈。
只要boss開鉆頭模式你不會傻站原地玩對射,基本不會死。
第1關攻略
在游戲第一關碼頭位置,看到爆炸后,發現過橋有個門(需要入侵B,F),成功入侵后卻開不了門。
改過鍵的朋友只需要在選項中將按鍵都設置為“預設按鍵”。
然后套用(或是以后在游戲中就不要改使用鍵F了)。
最好再重新讀檔B,F入侵后,即可成功開門。
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