基本規(guī)則:基本的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則
卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設(shè)上限;副卡組15張。主卡組是作為對(duì)戰(zhàn)時(shí)候使用的;副卡組是兩場(chǎng)之間如果覺(jué)得主卡組對(duì)對(duì)手還不夠強(qiáng),就可以與主卡組的某些卡片做一對(duì)一的交換,以達(dá)到對(duì)付不同類(lèi)型的對(duì)手的最佳狀態(tài)。
限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規(guī)律。限制是每個(gè)卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準(zhǔn)限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內(nèi)的卡,同一種卡在卡組里不能超過(guò)3張。以下是限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡的目錄。
DM5限制卡:閃電、黑洞、埃及使者各部分、心變、強(qiáng)欲之壺、羽毛掃、圣防、強(qiáng)引之番兵、死者蘇生、強(qiáng)奪、未來(lái)壺、混沌壺、殺手蛇、索加、押收、巨大化、苦澀的選擇、補(bǔ)充要員、停戰(zhàn)協(xié)定、生死之呼聲、王宮之勒命。
DM5準(zhǔn)限制卡:大嵐、天使之施、雙子惡魔、抹殺之使徒、破壞輪、黑森林魔女、三眼怪、力量、遺言狀、光之護(hù)封劍。
DM5禁止卡:比賽邀請(qǐng)卡、3張幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、閃電、黑洞、巨大化、圣防護(hù)罩、殺人毒蛇、未來(lái)壺、未來(lái)壺、死者蘇生、人造人索加、強(qiáng)引之番兵、神鷹羽毛掃、王宮之勒令、限制解除、魔法之筒、苦澀的選擇、停戰(zhàn)協(xié)定、生死之呼聲、團(tuán)結(jié)之力。
DM6準(zhǔn)限制卡:雙子惡魔、光之護(hù)封劍、抹殺之使徒、黑森林魔女、三眼怪、力量、補(bǔ)充要員。
DM6禁止卡:比賽邀請(qǐng)卡。
DMI限制卡:閃電、黑洞、死者蘇生、成金、押收、強(qiáng)引番兵、愛(ài)惡作劇的雙子惡魔、手札抹殺、苦澀的選擇、限制解除、團(tuán)結(jié)之力、魔導(dǎo)師之力、光之護(hù)封劍、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未來(lái)壺、變形壺、人造人精神沖擊者、力托、黑森林的女巫、破壞輪、圣防護(hù)罩、魔法筒、王宮的敕命、生死的呼聲、停戰(zhàn)協(xié)定
DMI準(zhǔn)限制卡:抹殺的使徒、力量、三眼怪、補(bǔ)充要員
當(dāng)前的限制卡情況請(qǐng)參考本區(qū)的限制卡卡表。
LP扣除規(guī)則:當(dāng)己方向?qū)Ψ焦艋驅(qū)Ψ较蚣悍焦魰r(shí),被擊破的卡要放進(jìn)墓地里。攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時(shí),攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時(shí),如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時(shí),守備卡要送進(jìn)墓地,但不會(huì)扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低于守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進(jìn)墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰(zhàn)斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對(duì)方LP的。
勝負(fù)條件:1、對(duì)方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒(méi)有卡可抽的情況下判負(fù);3、因特殊效果而判定勝負(fù)的(比如埃及使者,DEATH盤(pán))4雙方同時(shí)滿足勝利條件的判和局
戰(zhàn)場(chǎng)介紹:怪物區(qū)域5格,用于擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區(qū)域5格,魔法發(fā)動(dòng)時(shí)必須表側(cè)表示擺放在這個(gè)區(qū)域。也先背面表示的擺放在此區(qū)域內(nèi),等相應(yīng)的時(shí)候再發(fā)動(dòng)。地形卡區(qū)域1格,用于擺放發(fā)動(dòng)了的地形卡,全場(chǎng)只能同時(shí)存在一張表側(cè)的地形卡(對(duì)手有已發(fā)動(dòng)的地形魔法時(shí),我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區(qū)域而不影響對(duì)手的地形魔法)
2游戲王規(guī)則詳解
。融合卡區(qū)域1格,融合怪物背面擺放于此格內(nèi),對(duì)方不得確認(rèn)。除外區(qū)域1格,因各種效果除外的卡片擺放于此區(qū)域。卡組區(qū)域,卡組擺放于此區(qū)域。副卡組區(qū)域,副卡組擺放于此區(qū)域。
決斗流程:決斗前,先決定由誰(shuí)先開(kāi)始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開(kāi)始。
Draw Phase:從卡組抽出一張卡。
Standby Phase:處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場(chǎng)上(沒(méi)有數(shù)量限制);把一張怪物卡擺放在場(chǎng)上;在手牌上使用魔法卡(沒(méi)有數(shù)量限制);改變場(chǎng)上怪物卡的表示方式(有翻開(kāi)效果的怪物卡可以在此時(shí)發(fā)動(dòng)其效果,如食人蟲(chóng))。
Battle Phase:所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對(duì)象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會(huì)在此時(shí)發(fā)動(dòng)(一般是寫(xiě)有因戰(zhàn)斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)時(shí)沒(méi)有通常召喚怪物卡的話,就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時(shí)改變。
End Phase:宣布結(jié)束本回合,此時(shí)點(diǎn)算手牌,多于6張的要把剩余的放進(jìn)墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。
怪物卡:一般作為對(duì)戰(zhàn)中的主力使用。
種類(lèi)和特征:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面為淺黃色,沒(méi)有任何附加效果的怪物卡。(如神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召喚上場(chǎng);4星以上的就要使用適當(dāng)數(shù)量的場(chǎng)上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要一張,7星以上需要兩張)。
儀式怪物卡:卡面為藍(lán)色,是需要經(jīng)過(guò)使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場(chǎng)的怪物卡。(如混沌戰(zhàn)士或混沌黑魔導(dǎo))
融合怪物卡:卡面為紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召喚出場(chǎng)的怪物卡。(如青眼究級(jí)龍或黑魔龍)
效果怪物卡:卡面為深黃色(或紅色),(納祭之魔屬于有效果的儀式怪物卡,所以卡面為藍(lán)色;千眼納祭屬于有效果的融合怪物卡,所以卡面為紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆蟲(chóng)女王或人造人索加)
效果怪物卡分為以下幾種:
翻開(kāi)效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開(kāi)時(shí)發(fā)動(dòng)。如果卡的說(shuō)明沒(méi)有強(qiáng)調(diào)不能在Battle Phase發(fā)動(dòng)的,就可以在對(duì)方攻擊此卡的時(shí)候發(fā)動(dòng)(王座之侵略者就說(shuō)明不能在Battle Phase發(fā)動(dòng))。如果召喚上場(chǎng)時(shí)已經(jīng)是翻開(kāi)攻擊表示則效果不能發(fā)揮作用。如果在蓋伏時(shí)被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲(chóng)或企鵝兵等)除去,效果不能發(fā)揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時(shí),因?yàn)橐?guī)定是翻開(kāi)表示,所以效果也不能發(fā)揮。例:未來(lái)壺,企鵝兵
啟動(dòng)效果:自己的回合在自己場(chǎng)上正面表示存在的時(shí)候可以發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)各卡片上有不同的說(shuō)明,沒(méi)有說(shuō)明的默認(rèn)為主階段1,2。效果速度為1例:魔導(dǎo)科學(xué)家,同族感染病毒
永續(xù)效果:在場(chǎng)上正面表示存在時(shí)效果發(fā)揮,此類(lèi)效果不能被連鎖,所以沒(méi)有速度的概念
例:指揮騎士,黑魔女
誘發(fā)效果:進(jìn)行戰(zhàn)斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時(shí)發(fā)動(dòng)的效果,效果速度為1例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時(shí)誘發(fā)效果:發(fā)動(dòng)條件滿足時(shí),即使在對(duì)方的回合也可發(fā)動(dòng),速度為2,且可以對(duì)魔法,陷阱等的發(fā)動(dòng)進(jìn)行連鎖(本人的理解是類(lèi)似于陷阱中的反擊陷阱,發(fā)動(dòng)條件苛刻,但比較同類(lèi)效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰(zhàn)士
規(guī)則效果:直接涉及游戲規(guī)則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆?jiǎng)κィ祟?lèi)效果不屬于召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等)
特殊效果怪物:一般是已經(jīng)成為一個(gè)系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古羅夫亞
3游戲王規(guī)則詳解
表示形式:
蓋伏守備表示:卡片蓋伏橫放在場(chǎng)上。不能裝備任何魔法卡,受到對(duì)方攻擊時(shí)或被光之護(hù)封劍等卡要翻開(kāi)變成翻開(kāi)守備表示。此表示的卡由自己翻開(kāi)時(shí),必須變成翻開(kāi)攻擊表示,即“反轉(zhuǎn)召喚”。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開(kāi)守備表示,這就是絕對(duì)防御將軍。
翻開(kāi)守備表示:卡片橫放翻開(kāi)在場(chǎng)上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對(duì)方攻擊時(shí)或被使用光之護(hù)封劍等卡要翻開(kāi)后的表示形式。或者由翻開(kāi)攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開(kāi)攻擊表示變成此形式。
翻開(kāi)攻擊表示:卡片豎放翻開(kāi)在場(chǎng)上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻擊對(duì)方。
蓋伏攻擊表示:卡片豎放蓋伏在場(chǎng)上。這是一種特殊的表示形式,只有在對(duì)方使用暗之拜訪時(shí),翻開(kāi)攻擊表示的卡才會(huì)變成此表示。不可以在Battle Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對(duì)方攻擊時(shí)就變成翻開(kāi)攻擊表示。
召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場(chǎng)的行動(dòng)。分為通常召喚、反轉(zhuǎn)召喚和特殊召喚。
通常召喚:每回合只能進(jìn)行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場(chǎng);4星以上的怪物卡要召喚上場(chǎng)就要使用適當(dāng)數(shù)量的場(chǎng)上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星以上需要2張)。通常召喚出場(chǎng)的卡只能是蓋伏守備表示或翻開(kāi)攻擊表示。
反轉(zhuǎn)召喚:指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉(zhuǎn)為翻開(kāi)攻擊表示。這種召喚在同一回合內(nèi)沒(méi)有次數(shù)限制。翻開(kāi)效果怪物卡的效果就在此時(shí)發(fā)動(dòng)。要注意的是:不能在Main Phase(1)的時(shí)候以蓋伏守備表示上場(chǎng),然后在MainPhase(2)的時(shí)候反轉(zhuǎn)召喚。因?yàn)榉崔D(zhuǎn)召喚也屬于改變表示形式,在Main Phase(1)剛召喚上場(chǎng)的怪物卡不可以在同一回合的MainPhase(2)改變表示形式,也就是不能反轉(zhuǎn)召喚。還有一個(gè)特殊的反轉(zhuǎn)召喚例子,就是絕對(duì)防御將軍。此卡效果說(shuō)明反轉(zhuǎn)召喚后可以馬上改變?yōu)榉_(kāi)守備表示的。也就是說(shuō)這張卡可以由蓋伏守備表示直接變?yōu)榉_(kāi)守備表示。
特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內(nèi)召喚到場(chǎng)上。這種召喚在同一回合內(nèi)也是沒(méi)有數(shù)量限制的。如果沒(méi)有特別說(shuō)明是以什么表示形式上場(chǎng)的話,就都要以翻開(kāi)表示上場(chǎng)。
特殊召喚也細(xì)分為以下四種:
召喚儀式怪物卡:儀式怪物卡是一種特殊的怪物卡。要召喚這類(lèi)卡必須集齊儀式怪物卡和所對(duì)應(yīng)的儀式卡在手牌上,再將符合儀式卡上要求的星數(shù)的己方場(chǎng)上或手牌的怪物卡作為牲祭,最后使用對(duì)應(yīng)的儀式卡召喚上場(chǎng)。牲祭可以一張?jiān)趫?chǎng)上、一張?jiān)谑峙啤U賳緝x式怪物卡的時(shí)候,在儀式效果清算的時(shí)候才奉上祭品,所以如果儀式被無(wú)效的話不用付出祭品。
召喚融合怪物卡:融合怪物卡也是一種特殊的怪物卡。首先,這種卡不計(jì)算在主卡組或副卡組之內(nèi),一開(kāi)始要放在融合怪物卡專(zhuān)用的格子中,數(shù)量沒(méi)有限制。召喚的方法是在手牌或場(chǎng)上集齊所有的融合素材后,使用“融合”這張魔法卡,融合素材送進(jìn)墓地,然后就可以召喚出對(duì)應(yīng)的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果時(shí)送入墓地,所以融合被無(wú)效的話不用將素材送入墓地。融合的時(shí)候不一定要使用融合怪物卡上面寫(xiě)明的幾種特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一張。以上是基本的融合召喚方法,實(shí)際中,融合之門(mén)可以實(shí)現(xiàn)無(wú)須融合卡的融合召喚。還有很多滿足一定條件和付出一定的COST就可以召喚融合怪物的方法。但是只有以融合方式召喚(包括融合之門(mén),因?yàn)樗拇嬖谑沟萌诤险賳緹o(wú)須使用融合卡,其本質(zhì)還是融合召喚)過(guò)的怪物才滿足正常途徑的召喚可以從墓地蘇生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出現(xiàn)的融合代用品作用是代替一張融合素材卡。這種卡共有4張:心眼之女神、幻想賊、破壞神維沙高、沼地之魔獸王。使用方法例如:真紅眼黑龍+心眼之女神=黑魔龍或流星黑龍。但是在一次融合中只能用一張代用品,另外一張或兩張一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龍+沼地之魔獸王+沼地之魔獸王=青眼究級(jí)龍是不成立的。
4游戲王規(guī)則詳解
效果召喚:指通過(guò)特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場(chǎng)。這種召喚的特例有:遺言狀、血之代償、大天使。
蘇生召喚:其實(shí)這種召喚是包括在效果召喚里面的,只是比較特殊才細(xì)分出來(lái)。這是指通過(guò)特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到場(chǎng)上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制:
1、需要經(jīng)過(guò)特殊手續(xù)才能召喚出來(lái)的怪物卡如果未經(jīng)正常手續(xù)召喚上場(chǎng)就已經(jīng)從手牌或者卡組直接進(jìn)入墓地的話,不能復(fù)活;如果已經(jīng)通過(guò)正常手續(xù)召喚上場(chǎng)后再進(jìn)入墓地的就可以復(fù)活。(條件召喚的怪物包括融合怪物和儀式怪物)
2、部分條件召喚怪物在滿足條件1的情況下特殊召喚的時(shí)候也必須滿足召喚條件場(chǎng)上沒(méi)有卡通世界的話,即使墓地的卡通怪物卡已經(jīng)由正常手續(xù)召喚出場(chǎng)才被破壞的也不能復(fù)活。如果是在場(chǎng)上被使用的話就可以復(fù)活。在蘇生規(guī)則限制以外的情況下進(jìn)入墓地的怪物卡可以復(fù)活。(指PE以前的有召喚條件的卡通怪物)再例如守護(hù)者蘇生時(shí)必須有相應(yīng)的裝備卡在場(chǎng)上存在等等。效果上都有注明。
3注意,有少數(shù)的卡片受效果所限,即使在成功召喚過(guò)后仍然不能從墓地特殊召喚(例如:超魔導(dǎo)的劍士·黑色圣騎士,究極龍騎士)而有些可以從墓地特殊召喚但是必須以指定的效果召喚(黑魔導(dǎo)騎士)
魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的時(shí)候要注意的:
咒文速度1、包括永續(xù)魔法、翻開(kāi)效果怪物卡、儀式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡裝備魔法卡和除了即時(shí)誘發(fā)效果以外的全部怪物效果。這些是速度最慢的卡,不能反擊其他卡。如:除蟲(chóng)網(wǎng)、食人蟲(chóng)、混沌之儀式、海、黑洞、魔導(dǎo)師之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永續(xù)陷阱速攻魔法和即時(shí)誘發(fā)的效果怪物。可以反擊咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒縛、旋風(fēng)等。
咒文速度3、只有反擊陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盜賊七道具等。
魔法卡:一般作為對(duì)戰(zhàn)中輔助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先蓋放在場(chǎng)上再使用。卡面為綠色。
各種魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。光之護(hù)封劍屬于普通魔法卡,但是可以留在場(chǎng)上3回合。這種魔法卡使用后就要馬上進(jìn)入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發(fā)動(dòng)邪惡的儀式只能在準(zhǔn)備階段時(shí)發(fā)動(dòng)覆蓋在場(chǎng)上的邪惡的儀式)
裝備魔法卡:裝備后只要滿足卡上說(shuō)明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)裝備在目標(biāo)怪物卡上(大部分裝備魔法都沒(méi)有這種條件的)。裝備魔法卡發(fā)動(dòng)以后,如果不通過(guò)一些魔法陷阱卡的效果是不能轉(zhuǎn)移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說(shuō)明沒(méi)有強(qiáng)調(diào)裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對(duì)方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是占用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)
地形魔法卡:地形魔法對(duì)雙方場(chǎng)上所有翻開(kāi)表示的怪物卡都有作用。蓋放在場(chǎng)上的時(shí)候是放在魔法陷阱格,發(fā)動(dòng)后轉(zhuǎn)入地形格,但是也算占用一個(gè)魔法陷阱格。地形魔法的效果對(duì)病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發(fā)動(dòng)的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場(chǎng)上已經(jīng)有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來(lái)的地形卡破壞,換上新的地形卡。
永續(xù)魔法卡:發(fā)動(dòng)后只要滿足卡上說(shuō)明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場(chǎng)上。(也有一些無(wú)條件永續(xù)的)永續(xù)卡的效果在卡片離場(chǎng)時(shí)即告失效
儀式魔法卡:召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,滿足發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),可以在己方的任何時(shí)候在手牌使用;也可以先蓋放在場(chǎng)上,在下回合的己方或者對(duì)方回合時(shí)發(fā)動(dòng)。在蓋放的同一回合不可以發(fā)動(dòng)。
陷阱卡:要一般作為對(duì)戰(zhàn)中輔助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先蓋放在場(chǎng)上,到下回合己方或?qū)Ψ交睾喜趴梢园l(fā)動(dòng)。卡面為紫紅色。
各種陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場(chǎng)上,然后在下回合開(kāi)始才可以發(fā)動(dòng)。
永續(xù)陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場(chǎng)上,然后在下回合開(kāi)始才可以發(fā)動(dòng)。
反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場(chǎng)上,然后在下回合開(kāi)始滿足條件的時(shí)候發(fā)動(dòng)。這種陷阱通常是對(duì)應(yīng)即時(shí)發(fā)揮的效果,如:對(duì)方在手牌使用魔法卡、攻擊、發(fā)動(dòng)陷阱、召喚怪物卡的時(shí)候。這時(shí)就可以強(qiáng)制取銷(xiāo)對(duì)方行動(dòng)
【游戲王新規(guī)則】
游戲王OCG的專(zhuān)業(yè)賽例
(參考自:混沌世界略作修改關(guān)鍵點(diǎn)用紅色標(biāo)注)
基本規(guī)則:
卡組:卡組分為主卡組和副卡組。
主卡組最少45張,不設(shè)上限(ikey:這和以前的規(guī)則有些不太一樣,注意);副卡組十五張。
主卡組是作為對(duì)戰(zhàn)時(shí)使用的;
(ikey:限制卡,準(zhǔn)限制卡會(huì)跟日本方面公布而改變,請(qǐng)看最新的限制卡表)
攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。
地形卡怪物卡怪物卡怪物卡怪物卡怪物卡墓地
額外卡組魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡己方主卡組
決斗流程:決斗前,先決定由誰(shuí)先開(kāi)始,一般用擲硬幣(ikey:也可以猜拳)的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡(先行動(dòng)者抽六張)。抽卡的順序是從面上第一張開(kāi)始。
規(guī)則效果-又分為三種:
1、需要經(jīng)過(guò)特殊手續(xù)才能召喚上場(chǎng)的怪物卡會(huì)在說(shuō)明效果一欄里面以效果的形式說(shuō)明召喚方法。(現(xiàn)存的這類(lèi)卡有:門(mén)之首護(hù)神、完全終極形態(tài)大飛蛾、大飛蛾、獨(dú)角蛾蟲(chóng)、機(jī)械惡魔牛、機(jī)械真紅眼黑龍、神鷹女郎三姐妹、磁石戰(zhàn)士-巴魯基利安、迷宮壁影、所有卡通怪物卡和所有儀式怪物卡)
2、埃及使者的身體。此卡效果要手牌集齊身體的全部配件才可以發(fā)動(dòng)(身體加上四肢一共五張)。效果成功發(fā)動(dòng)后,不管在己方還是對(duì)方的回合都可以馬上宣布勝利。
3、融和代用品。這種卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一張。使用的時(shí)候要遵循融合代用品限制。
特殊效果-靈魂、卡通等。
組卡流程及技巧
游戲王卡牌游戲之所以吸引很多人的參與,就在于它所帶來(lái)的收集,對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣!
在游戲王的比賽中,決定勝負(fù)的就是技巧+運(yùn)氣+卡牌的合理組合,所以卡牌的組合就是一個(gè)十分重要的環(huán)節(jié),其中也有很強(qiáng)的技巧性,我很難說(shuō)怎樣的組合是最好的,但它也有一般的規(guī)律,我寫(xiě)出來(lái)就是個(gè)大家借鑒一下,相信大家都能組合一副充分表現(xiàn)自己個(gè)性的牌組
首先說(shuō)一下組卡的基礎(chǔ)(這在一些有關(guān)游戲王的網(wǎng)上能找到,我整理了一下,也發(fā)表一些我的看法)
1.了解自己的卡牌,知道每一張卡的功能
2.卡牌數(shù)以40張為宜,不要太多,這樣會(huì)降低抽到想要牌的幾率,這是很不利的
3.怪獸卡與魔法陷阱卡的比例差不多是1.5:1,總之怪獸卡不要少于15張,要不會(huì)出現(xiàn)無(wú)牌可攻的局面(消血卡組就隨便了...能秒殺人就行了)
4.4星級(jí)的卡要選幾張攻防不錯(cuò)的,這是初期主力卡
5.不要平均主義,要偏向極端。看過(guò)漫畫(huà)的朋友一定知道漫畫(huà)中的角色手中的都是很“極端”的卡,比如:都是昆蟲(chóng)系的等
6.要有自己的主力卡,比如黑魔導(dǎo)
為什么要孩子自己畫(huà)迷宮?設(shè)計(jì)迷宮的過(guò)程中,孩子必須仔細(xì)觀察,才能知道要在哪里畫(huà)線,而最后把迷宮描繪出來(lái)的過(guò)程,需要孩子的耐心與肌耐力,許多孩子畫(huà)到一半就會(huì)喊手酸,這樣的孩子通常在寫(xiě)字的時(shí)候也會(huì)出狀況!
迷宮一直是我很喜歡用來(lái)訓(xùn)練小朋友的游戲之一,而且在幼教人員的培訓(xùn)課程中,我也會(huì)帶著大家一起設(shè)計(jì)迷宮,畢竟要找尋迷宮游戲的書(shū)不多(當(dāng)然可以參考我的5分鐘玩出專(zhuān)注力游戲書(shū)系列羅!)即使找到了,是否適合孩子也必須考量,因此最好的方法就是自己設(shè)計(jì)羅!今年暑假,我也開(kāi)始帶著孩子自己設(shè)計(jì)迷宮!
為什么要孩子自己畫(huà)迷宮?設(shè)計(jì)迷宮的過(guò)程中,孩子必須仔細(xì)觀察,才能知道要在哪里畫(huà)線,而最后把迷宮描繪出來(lái)的過(guò)程,需要孩子的耐心與肌耐力,許多孩子畫(huà)到一半就會(huì)喊手酸,這樣的孩子通常在寫(xiě)字的時(shí)候也會(huì)出狀況!雖然設(shè)計(jì)的過(guò)程是辛苦的,但是孩子卻也能享受拿著自己設(shè)計(jì)的迷宮來(lái)考倒媽媽的樂(lè)趣!
該如何設(shè)計(jì)迷宮呢?首先可以先下載我們的迷宮設(shè)計(jì)圖(載點(diǎn)),圖中的每一個(gè)交叉點(diǎn)就是迷宮「墻壁」的對(duì)準(zhǔn)點(diǎn),而迷宮的路線則是走在點(diǎn)與點(diǎn)之間!有了設(shè)計(jì)圖,你還需要一支鉛筆及一支簽字筆(彩色筆也可以),然后再準(zhǔn)備一張白紙
迷宮設(shè)計(jì)圖,圖中標(biāo)示為線條繪制的基準(zhǔn)
1.設(shè)計(jì)迷宮的第一步要決定入口及出口
確認(rèn)入口及出口并標(biāo)示
2.第二步要用鉛筆從入口畫(huà)一條答案路線到出口,記得不可以與畫(huà)過(guò)的線條交叉或重復(fù)畫(huà)過(guò)的格子
畫(huà)出正確路線圖
3.第三步從答案路線畫(huà)出延伸的路線作為岔路,岔路必須從正確答案路線延伸,而且不可以再走回正確路線(除非你想要的迷宮有很多條路線解法)
介紹:孩子都是喜歡玩具的,看見(jiàn)各式新奇的玩具都會(huì)喜歡。不如你也跟圖老師一起來(lái)制作一款新的兒童玩具吧,DIY制作大理石迷宮。
難度:初級(jí)
工具/原料
泡沫刷、藍(lán)色顏料、木托盤(pán)、木棍、木膠、木鋸、五顆大理石珠子
步驟方法
這款玩具可以鍛煉孩子的動(dòng)手能力,還有思維能力。因?yàn)楹⒆釉谡莆蘸闷胶獾耐瑫r(shí),還要想怎么樣才能五顆大理石珠子順利到達(dá)終點(diǎn)。可以提高孩子的觀察能力,思維能力,動(dòng)手能力以及平衡能力。
第一步:準(zhǔn)備好泡沫刷、藍(lán)色顏料、木托盤(pán)、木棍、木膠。
第二步:還要準(zhǔn)備好一把木鋸
第三步:把木棍排列在木托盤(pán)中,然后用筆標(biāo)記出要切割的地方。
第四步:用木鋸切割木棍。這就是你的迷宮路線了。
第五步:將藍(lán)色顏料倒在顏料盤(pán)中,然后用泡沫刷蘸取顏料涂抹在木棍上
第六步:把木棍黏貼在木托盤(pán)上,放上大理石圓珠,就可以開(kāi)始游戲了。