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ea新出的開放世界游戲
創(chuàng)始人
2024-05-27 15:39:19
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一、Steam周銷量排行 開放世界建造生存游戲《腐蝕》三連冠

Steam公布了最近一周(1月18日-1月24日)的周銷量排行,開放世界建造生存游戲《腐蝕》(Rust)三連冠,第二名是太空射擊游戲《永恒空間2》(EVERSPACE 2)第三名是《Valve Index VR Kit/Valve Index VR套件》以下為完整榜單游戲列表。

在游戲《腐蝕》中的唯一目標(biāo)就是生存,要做到這一點(diǎn),你需要克服諸如與饑餓,干渴和寒冷之類的斗爭(zhēng)。生火。建造庇護(hù)所。殺死動(dòng)物取肉。保護(hù)自己免受其他玩家的襲擊,并且干掉他們?nèi)∪狻Ec其他玩家建立聯(lián)盟,組建城鎮(zhèn)。

2.《永恒空間2》(EVERSPACE 2)

非常棒的太空戰(zhàn)手感,適中的難度挑戰(zhàn),任務(wù)和解密較為單一,目前的故事流程較短,但是作為EA階段已經(jīng)是非常優(yōu)秀的作品,相比一代拋棄了蹩腳的roguelike模式,未來(lái)可期。

3.《Valve Index VR Kit/Valve Index VR套件》

4.《戴森球計(jì)劃》(Dyson Sphere Program)

和異星工廠比較像,但一玩就是停不下來(lái),操縱的機(jī)器人離不開插頭,隨時(shí)帶著5個(gè)充電樁,可以星際飛行,多個(gè)星球間旅行(加分)立體傳送帶,大大降低布線規(guī)劃難度(加分,不過(guò)星球空地較少,也不得不這么做)

5.《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)

6.《荒野大鏢客2》(Red Dead Redemption 2)

這不能算得上是游戲,而是真正意義上的一件藝術(shù)品,不管是游戲的中劇情,還是游戲中數(shù)不清的細(xì)節(jié),游戲中的每一個(gè)人物,可以說(shuō)都是栩栩如生,有血有肉,你的行為和選擇牽動(dòng)著整個(gè)游戲結(jié)局。

7.《恐鬼癥》(Phasmophobia)

8.《反恐精英:全球攻勢(shì)-狂牙大行動(dòng)通行證》(Counter-Strike: Global Offensive- Operation Broken Fang)

9.《小骨:英雄殺手》(Skul: The Hero Slayer)

很不錯(cuò)的肉鴿游戲,就是有點(diǎn)太看運(yùn)氣了,想湊的build從來(lái)沒湊出來(lái)過(guò)wwww,還有就是煉金術(shù)士的bug修復(fù)一下吧……能量不會(huì)漲真的沒玩玩哎。

10.《木筏求生》(Raft)

好玩,就是內(nèi)容還是比較少,等待后續(xù)更新內(nèi)容的完整版。游戲自己一個(gè)人比較孤單,和朋友開黑還是比較快樂的,一起玩不太缺物資的。

二、PS5、XBX發(fā)售在即,那些值得體驗(yàn)的優(yōu)秀賽車游戲

臨近年關(guān),熱門電子產(chǎn)品接二連三的發(fā)布,著實(shí)吸引了一大批人的目光。常年被罵沒新意、沒創(chuàng)意的iPhone,依然還是逃不開最后的真香定律。緊隨其后的華為Mate40系列同樣不甘示弱,冠以“麒麟芯片的絕唱”之名,讓它在還沒公布之前就已經(jīng)熱度滿滿,甚至有傳言需要加價(jià)才能買到。

而對(duì)于游戲迷和家用機(jī)忠實(shí)粉絲來(lái)說(shuō),下個(gè)月即將正式上演的新一輪次世代主機(jī)巔峰之戰(zhàn)才是今年的重頭戲。索尼的PS5和微軟的XBX,二者均經(jīng)過(guò)了多年的打磨,并同時(shí)選擇在今年11月開售,頗有一種針尖對(duì)麥芒的意思。

有了強(qiáng)大的主機(jī),游戲自然也得跟上。雖然很多游戲還沒有專門為新主機(jī)推出相應(yīng)的版本,但倆家公司也都表示了新主機(jī)將會(huì)向下兼容之前PS4及XboxOne上的游戲。那么今天,我們就一起來(lái)看看,那些值得入手的賽車類游戲吧(排名不分先后)。

1.?FORZAMOTORSPORT(極限競(jìng)速系列)

喜歡賽車游戲的玩家一定不會(huì)對(duì)這個(gè)名字感到陌生,極限競(jìng)速系列是由Turn10工作室開發(fā),MicrosoftGameStudios發(fā)行的一系列賽車游戲,早期時(shí)為Xbox獨(dú)占,后來(lái)改為微軟獨(dú)占(加入PC版),而且絕對(duì)是Xbox的護(hù)航大作。這個(gè)游戲有多火?奧迪曾為這款游戲?qū)iT推出了特別版的TT,保時(shí)捷甚至把911GT2RS的首次亮相放在了FORZA7的發(fā)布會(huì)上。

這里順便普及一個(gè)小知識(shí),極限競(jìng)速系列和極限極速:地平線系列是完全兩個(gè)不同的IP(開發(fā)商也不同),前者以賽道跑圈為主,后者則強(qiáng)調(diào)開放世界,以世界各地的真實(shí)場(chǎng)景為賽道進(jìn)行競(jìng)速。

說(shuō)回這個(gè)游戲本身,它更像是介于娛樂性和真實(shí)性之間的作品,既沒有那么硬核,也不像極品飛車系列那么“隨意”。FORZA的定位其實(shí)很清晰,在保證娛樂性的基礎(chǔ)上,加入了我們普通人也都能理解的物理特性。

作為一款模擬競(jìng)速類賽車游戲,你可以在游戲中體會(huì)到大馬力前驅(qū)車的過(guò)彎推頭,大馬力后驅(qū)車躁動(dòng)的尾部,開上草皮后車輪喪失的抓地力,以及雨天時(shí)明顯更長(zhǎng)的剎車距離等等。同時(shí),該系列建模的細(xì)膩程度也絕對(duì)可以用“令人發(fā)指”來(lái)形容,賽道溫度,軋到水坑后對(duì)車輛的影響,輪胎隨著圈數(shù)的變化而變化等一系列設(shè)定,都會(huì)讓人拍案叫絕。

2.FORZAHORIZON(極限競(jìng)速:地平線系列)

毫無(wú)意外,這個(gè)系列也上榜了。FORZAHORIZON一直被稱為可以帶你去旅游的游戲,原因一個(gè)是游戲背景以真實(shí)世界開發(fā)而來(lái),另一個(gè)就是長(zhǎng)久以來(lái)該系列幾乎每一部作品的畫面效果都沒讓人失望過(guò),無(wú)論是各式各樣的車身線條,優(yōu)美的自然風(fēng)光,還是古樸的鄉(xiāng)村和現(xiàn)代化的城市,F(xiàn)ORZAHORIZON的美工從不會(huì)讓我們失望。如果再結(jié)合上XBX強(qiáng)悍的性能,可以預(yù)想到一定是電影級(jí)別的體驗(yàn)。

拿極限競(jìng)速:地平線3來(lái)說(shuō),游戲的地點(diǎn)設(shè)定在地處南半球的澳大利亞,除了常規(guī)的柏油馬路之外,本作還提供了草原、海灘、沙漠等多種路面的駕駛體驗(yàn)。而車輛設(shè)定更是數(shù)不勝數(shù),從超級(jí)跑車到強(qiáng)悍的越野車,數(shù)百臺(tái)的車型可供選擇,并且所有細(xì)節(jié)全部按照真實(shí)車輛建模,包括內(nèi)飾。

而在操作模式上,如果你是個(gè)賽車游戲的新手,或是只想體驗(yàn)速度帶來(lái)的快感,選擇常規(guī)模式就可以很好的體驗(yàn)。如果你是個(gè)高手,或者想要挑戰(zhàn)自己,關(guān)掉所有駕駛輔助,去體會(huì)機(jī)械的真實(shí)運(yùn)轉(zhuǎn)吧。

3.?GT賽車(GranTurismo)

既然說(shuō)了Xbox上的獨(dú)占游戲,又怎么能不提PS主機(jī)上的。如果說(shuō)FORZA系列算是Xbox的護(hù)航之作,那GT賽車系列絕對(duì)也算是索尼旗下的王牌賽車游戲。

當(dāng)引擎的轟鳴聲和悠揚(yáng)的鋼琴曲同時(shí)奏響,沒錯(cuò),那就是GT賽車來(lái)了。該作是由SCEJ旗下的著名制作人山內(nèi)一典領(lǐng)銜研發(fā)的賽車游戲,從1997年開山之作面世至今已經(jīng)有著超過(guò)20多年的時(shí)間,可以說(shuō)是一路伴隨著PS發(fā)展到現(xiàn)在的,相信未來(lái)在PS5上也依然會(huì)有不俗的表現(xiàn)。

相對(duì)于FORZA,GT賽車對(duì)于真實(shí)感更加注重,拿最新的一部作品GTSPORT來(lái)說(shuō),除了以往硬核的操作之外,還有著更加嚴(yán)肅和專業(yè)化的賽車規(guī)范,玩家們甚至必須要認(rèn)真學(xué)習(xí)各種賽車及賽事的規(guī)則,才能被允許開啟線上的比賽,一切都向真實(shí)的賽車比賽靠攏。當(dāng)然,這樣的設(shè)定也有壞處,就是如果你只是想隨便在游戲里過(guò)把車癮,可能門檻就有點(diǎn)高了。

GT賽車和FORZA,分別是索尼和微軟兩家的扛把子級(jí)賽車游戲,哪一個(gè)更出色一直是玩家們津津樂道的話題,它們有著各自獨(dú)特的地方,更喜歡哪個(gè)就看自己咯。當(dāng)然,雙機(jī)黨玩家可以不用猶豫,一樣來(lái)一個(gè)吧。

4.?塵埃(Dirt)

前面幾個(gè)的調(diào)起得稍微有點(diǎn)高,弄得后面都不知道該說(shuō)什么了,那就換一種風(fēng)格的吧。如果說(shuō)上面的作品是賽車游戲界的標(biāo)桿產(chǎn)品,那么塵埃系列就是拉力賽車界的標(biāo)桿。在這款游戲中,玩家很難體會(huì)到極速狂飆的快感,更多的是困難重重,一分一秒的去一步步提高自己成績(jī)。

這款游戲在PC平臺(tái)上也有,但是非常不推薦用鍵盤來(lái)玩,一方面是難操作,一方面會(huì)喪失很多操作樂趣。普通玩家可以選擇手柄操作,當(dāng)然Xbox上的精英手柄絕對(duì)是最佳的選擇,扳機(jī)鍵可以線性的控制油門及剎車,更加擬真。要是骨灰級(jí)玩家或是想更好的體驗(yàn)游戲性,請(qǐng)毫不猶豫地來(lái)一套方向盤外設(shè)吧。

雖然游戲畫面一直不是塵埃系列的最大賣點(diǎn)(當(dāng)然也不差),但游戲的精細(xì)程度絕對(duì)是沒的說(shuō)。除了車輛的很多屬性都可以手動(dòng)自己調(diào)節(jié)之外,賽道上的每一個(gè)細(xì)節(jié)甚至都可能會(huì)影響到你的成績(jī),過(guò)彎時(shí)軋到一個(gè)路邊的石塊沒準(zhǔn)兒都能讓車子失控,從而影響最終成績(jī)。所以,勤加練習(xí),才能取得好的成績(jī)。

最后,如果只是想簡(jiǎn)單體驗(yàn)拉力賽的魅力,那么可以從塵埃2開始體驗(yàn),這代作品操作難度很低,你甚至可以用極品飛車的方式去操作。如果你覺得這太小兒科了,那么請(qǐng)上塵埃拉力賽2.0。這么說(shuō)吧,如果你是一個(gè)很容易就失掉信心,對(duì)挫折沒什么承受能力的玩家,還是放棄吧。

5.極品飛車(NeedforSpeed)

提到這個(gè)名字應(yīng)該都不需要介紹什么了,極品飛車系列應(yīng)該是無(wú)數(shù)玩家賽車游戲的啟蒙者,它長(zhǎng)時(shí)間存在我們的硬盤中,陪伴我們長(zhǎng)大,承載了少年時(shí)的太多歡樂。

也正是這樣以歡樂為主的游戲,使得它不像那些模擬類賽車游戲那般,有著非常擬真的物理特性。用最簡(jiǎn)單的操作,換來(lái)最大的樂趣,這才是極品飛車的精髓。

很多人會(huì)說(shuō),近些年的極品飛車系列一直在走下坡路,再也沒有當(dāng)初保時(shí)捷之旅、熱力追蹤等老作品那樣的感覺了。不可否認(rèn)的是,這個(gè)系列確實(shí)是在走下坡路,如今已經(jīng)快淪為一款快餐游戲了,再也找不到以前的輝煌。作為極品飛車的開發(fā)商,EA自然難辭其咎,粉絲們一直盼望著下一代,再下一代,就會(huì)是復(fù)興之作,但就目前的情勢(shì)來(lái)看,想要一下超過(guò)FORZA或者GT賽車等游戲顯然是不現(xiàn)實(shí)的。作為玩家,我們只希望極品飛車系列可以逐漸回到自己的正軌,給粉絲們帶來(lái)最簡(jiǎn)單的快樂。

寫在最后

篇幅有限,還有不少優(yōu)秀的賽車游戲沒有說(shuō)到,比如WRC世界拉力錦標(biāo)賽、駕駛俱樂部、神力科莎等等,不知道在大家心中,你最喜歡的是哪一款賽車游戲呢?歡迎和我們交流一下~

本文來(lái)源于汽車之家車家號(hào)作者,不代表汽車之家的觀點(diǎn)立場(chǎng)。

三、ea出品的游戲

ea出品的游戲:

一、《戰(zhàn)地》系列

FPS類游戲一直是深受玩家們喜歡的一種游戲類型,而EA公司旗下的戰(zhàn)地系列游戲更是被廣大網(wǎng)友們稱為良心大作,在戰(zhàn)地系列的游戲之中,當(dāng)玩家們進(jìn)入到水比較深的地方就會(huì)自動(dòng)的將槍械端起來(lái),省的槍械會(huì)被水給浸泡,這也是很多玩家們都沒有注意到的一個(gè)細(xì)節(jié)。場(chǎng)景破壞引擎是戰(zhàn)地系列游戲最引人注目的一個(gè)環(huán)節(jié),甚至很多人入手戰(zhàn)地的最主要原因就是這個(gè)場(chǎng)景破壞。

二、《模擬人生》系列

這個(gè)系列的游戲就算你沒玩過(guò)也應(yīng)該聽說(shuō)過(guò),游戲畫面風(fēng)格采用的是卡通風(fēng)格,而這種風(fēng)格一開始就決定了游戲的畫質(zhì)水平不會(huì)太高,同時(shí)對(duì)配置的要求也不會(huì)太高,恰到好處的夸張?zhí)幚矸浅ky得。游戲中人物的手表現(xiàn)非常細(xì)致,且更加真實(shí),在很多情況下,角色的雙手的動(dòng)作都是最多的。可以說(shuō)是非常指的體驗(yàn)的游戲。

三、《APEX英雄》

Apex英雄的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是槍械類戰(zhàn)斗,這對(duì)于打擊感的要求較高,但對(duì)于繼承了泰坦隕落2的打擊感的Apex英雄而言,這一點(diǎn)的完成度還是較高的。除此之外,Apex英雄的核心玩法是大逃殺,玩家通過(guò)搜刮地圖上的資源來(lái)增強(qiáng)自己的武器和裝備,并通過(guò)對(duì)抗消耗資源,勝利條件是成為活到最后的小隊(duì),但與傳統(tǒng)類型的大逃殺不同的是,Apex英雄引入了不同職業(yè)的英雄以及與之搭配的技能。

四、《極品飛車》系列

極品飛車系列游戲作為曾經(jīng)的娛樂向賽車游戲霸主,曾幾乎一度成為賽車游戲的代理詞。首先畫面表現(xiàn)力方面,游戲的畫面風(fēng)格極具辨識(shí)度,游戲中的UI、場(chǎng)景、賽道布景等方面,都保持著高度一致的霓虹色風(fēng)格。游戲的玩法整體采用極為標(biāo)準(zhǔn)的賽車開放世界地圖的形式,呈現(xiàn)一套晝夜區(qū)別化的玩法。

五、《圣歌》

圣歌這款游戲非常酷!你在這款游戲中將穿上科技感十足的機(jī)甲,像鋼鐵俠一樣飛天遁地、酣戰(zhàn)淋漓。雖說(shuō)在星際戰(zhàn)甲、命運(yùn)等游戲中也能通過(guò)飛檐走壁或者浮空技能在一定程度上脫離地心引力,但是完完全全地讓戰(zhàn)斗和關(guān)卡基于三維立體空間展開——在同類型網(wǎng)絡(luò)游戲中,圣歌還是第一個(gè)。

六、《榮譽(yù)勛章》系列

榮譽(yù)勛章是最原始的經(jīng)典二戰(zhàn)類射擊游戲之一,畫質(zhì)與戰(zhàn)地一樣真實(shí),操控手感也比較出色。游戲在畫面方面十分出色。高解析度的模型讓玩家在游戲過(guò)程中十分享受,無(wú)論是室內(nèi)的墻壁等景觀還是室外的樹木等景物都十分真實(shí)。槍模方面也十分出色,無(wú)論是武器的磨損還是各種角度的反光都非常完美。

七、《FIFA》系列

這是一個(gè)以足球?yàn)橹鞯南盗杏螒颍瑹o(wú)論是從游戲化再現(xiàn)真實(shí)足球比賽的角度,還是從授權(quán)的角度,或者你希望體驗(yàn)一些與足球相關(guān)的“新東西”的角度,F(xiàn)IFA都是當(dāng)前擬真足球游戲的 NO.1,如果你喜歡足球,但你是一個(gè)新玩家,那么你可以從FIFA的開賽模式和訓(xùn)練模式開始,慢慢地上手。

八、《質(zhì)量效應(yīng)》系列

這個(gè)系列在以RPG為主體的結(jié)構(gòu)中融合了TPS的戰(zhàn)斗要素,與殺出重圍、生化奇兵等人氣作品相比本作以動(dòng)作射擊為主,融入RPG元素的做法頗有異曲同工之妙。這個(gè)系列的游戲不論是畫面素質(zhì),還是游戲內(nèi)涵,質(zhì)量效應(yīng)都不會(huì)讓喜歡科幻游戲的玩家失望。

九、《泰坦隕落》系列

這個(gè)系列的游戲是涵蓋機(jī)甲、駕駛等要素的第一人稱射擊游戲,在游戲中玩家不僅可以通過(guò)身上的火箭包可以實(shí)現(xiàn)短暫飛行和跳躍,同時(shí)還可以駕駛機(jī)甲戰(zhàn)斗。該作使用改進(jìn)的Source引擎開發(fā),雖然沒有獨(dú)立的單人模式不過(guò)在多人對(duì)戰(zhàn)時(shí)會(huì)有劇情。

十、《星球大戰(zhàn)》系列

這是EA的招牌大作之一,從最早的低配版本,一直到現(xiàn)在的星球大戰(zhàn)隕落的武士團(tuán)版本。其中最好玩的是星球大戰(zhàn)前線2,當(dāng)中包括單人離間戰(zhàn)役和多人對(duì)抗模式。尤其是多人模式,有戰(zhàn)地一樣的自由度,而且也有征服模式和奪點(diǎn)模式,畫質(zhì)也是非常出色。

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