就是作弊的一串字母。鍵盤按就可以了
==========代碼名對照===========
============步兵,車輛==================
[E1]【注冊名】
UIName=Name:E1【游戲中顯示名】
Name=GI【自己好認的名,隨便改就行】
Image=GI【游戲中顯示圖形】在ART文件里諞
Assaulter=yes步兵單位是否可以驅逐建筑中駐守的步兵而無須對該建筑造成任何損傷,Agent=必須=no
Infiltrate=yes填yes或no。這個代碼指定步兵是否可以“滲透”建筑物。要和Agent=yes配合使用
Agent=yes步兵單位是否為間諜單位
Category=Soldier=只有士兵才能用,代表由訓練類建筑(Factory=InfantryTyp“建造”他們
Category=AFV只有戰車和戰艦才能用,由陸軍工廠類建筑[Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)來生產他們
Category=Transport運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克
Naval=yes除了必須使用戰車屬性的其中一種以外,還需要這個語句,
代表由海軍工廠類建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)來生產他們
Category=AirPower可以飛的機動部隊專用,
代表由陸軍工廠類建筑或機場類建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)來生產他們
ConsideredAircraft=yes有此語句的飛機將從工廠的天窗出來
AirportBound=yes有此語句的飛機將由機場類建筑生產
OpenTransportWeapon=1在運輸工具中用第2武器
TargetLaser=yes具有激光瞄準線
Ammo=部隊攜帶的彈藥數量.默認為-1即無限
Reload=部隊重裝彈時間(如果有彈藥數量設定)
EmptyReload=當彈藥數為0后重新開始裝彈所需時間
Primary=M60 [第一武器]
Secondary=Para【第二武器
ElitePrimary=M60E【升級的第一武器】
EliteSecondary=ParaE【升級的第二武器】
Spawns=DMISL使用的子單位
SpawnsNumber=2使用的子單位的數量
SpawnRegenRate=80子單位重生速度
SpawnReloadRate=0子單位裝彈的速度
Spawned=yes用于子單位里,指定該單位是子單位
Occupier=yes【能占據建筑物射擊=是的】
OccupyWeapon=UCMP5占領平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時占領平民建筑后使用的武器
OccupyPip=建筑下面的人口標志小格的顏色
PersonBlue為藍色,PersonRed為紅色,PersonPurple為紫色;PersonGreen為綠色
Prerequisite=GAPILE【制造前提=兵營】
PrerequisiteOverride=蓋過Prerequisite=的制造前提
Strength=125【生命值=125】
Pip=white,green、yellow、red, blue【在運輸工具中顯示什么顏色】
RequiresStolenAlliedTech=yes間諜滲透盟軍實驗室后才能建造。
RequiresStolenSovietTech=yes間諜滲透蘇軍實驗室后才能建造。
Armor=/none輕型盔甲/flak中型盔甲/ Plate重型盔甲==步兵的
Armor=[light輕型裝甲] [medium中型裝甲] [heavy重型裝甲]==車輛的
Turret=yes旋轉炮塔
Turret=no固定炮塔
MoveToShroud=yes空軍可以探路
DefaultToGuardArea=yes自動進入范圍防御狀態
GuardRange=6自動進入范圍防御狀態的距離
TechLevel=1【制造必須科技等級=1】-1跟11為不能制造
Sight=5【視野范圍=5】
Speed=4【移動速度=4】
Accelerates=false;可以設置為"ture"或者"false"來決定這個單位移動式是否慢慢加速至Speed定義的速度
AccelerationFactor=1;戰車單位運動中加速的百分比
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
=英國=法國=德國=美國=韓國=蘇俄=古巴=利比亞=伊拉克=尤里【可以制造的國家】
RequiredHouses=只能誰制造
ForbiddenHouses=誰不能制造
AllowedToStartInMultiplayer=yes對戰初始兵力
Sensors=yes能探測隱形單位=單位用
SensorsSight=8探測范圍=8格
DetectDisguise=yes單位擁有反間碟的能力
DetectDisguiseRange=數值發現偽裝敵人的距離
RadarInvisible=yes在雷達上隱形
Cloakable=yes自身隱形
CloakingSpeed=5隱形速度
DisguiseWhenStill=yes指定單位在不移動時會把自身偽裝
PermaDisguise=yes可以在移動中不會破壞自己的偽裝
Cost=200【制造價格=200元】
Soylent=150【賣掉的價格】
Points=10【被毀時對方得到經驗值=10】
MoveSound=指定戰車和步兵移動中的聲音
IsSelectableCombatant=yes【能選擇到戰斗】
VoiceSelect=GISelect【被單點選擇時聲音】
VoiceMove=GIMove【點選移動答復聲音】
VoiceAttack=GIAttackCommand【點選攻擊答復聲音】
VoiceFeedback=GIFear【害怕的驚叫聲音】
VoiceSpecialAttack=GIMove【特殊攻擊叫聲】
DieSound=GIDie【犧牲時的叫聲】
CrushSound=InfantrySquish【被碾碎聲音
CreateUnitSound=填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定步兵單位生成時兵營播放的聲音。每種類型單位出廠時工廠都可以播放不同的聲音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分別對應步兵、機動車單位(包括海軍單位)、空軍單位
CreateSound=填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定該單位被建造時的聲音
MovementZone=運動限制
=Infantry=步兵行走
=InfantryDestroyer=只能行走
=Destroyer=車輛運動
=Fly=只能在空中飛行
=Amphibious=兩棲單位
=AmphibiousDestroyer=只能在水陸運動
=Subterranean=能在地下潛地運動
SpeedType=運動類型
=Amphibious兩棲,步兵,車輛,單位
=Hover=直升機類飛行單位
=Foot=步兵單位
=Wheel=車輛單位
=Winged=機場類飛機單位
=Float=海中單位
=Underground=潛地單位
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【步兵運動模式】
==
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [飛兵運動模式】速度方式默認為SpeedType=Winged。
附加設置:
1、可以有一個尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制
2、如果單位為飛行單位(從機場生產),且有Landable=yes,可以設置降落動畫;用Carryall=yes,IsDropship=yes也會有類似效果,但是由不同參數控制。
3、在離子風暴來臨時,單位會從空中落下被毀
4、若是車輛,且有HunterSeeker=yes,則會自動尋找找單位來攻擊
5、有Fighter=yes時,可以懸浮在敵軍單位上方攻擊敵人(類似TS里的Orca Fighter)
6、在YR中,加上FlyBy=true,可以指定它在飛過目標上方時不會減速
==
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [車輛運動模式]
==
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于兩棲單位的“懸浮”,在半空上下浮動,位置判定在地表,可以下水,
如果又有語句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度將大大快于岸上,但單位將與地面接觸,失去了懸浮效果
==
Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
這是潛地移動,所有用此類方式移動的單位的潛地移動速度由[General]部分里的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定義;而平時的移動速度由單位本身的Speed=項決定。它速度方式默認為SpeedType=Underground
==
Locomotor={4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“落下”運動方式,由在[General]部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有屬性。速度方式默認為SpeedType=Winged。它的附加設置為,在落地/升空時調用一些圖像來做為動畫效果。
==
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“傳送”,即軍團兵的移動方式,在Rules(md).ini的[General]部分中有個叫Reinforcement/Chrono Stuff的特殊專門設定。這個運動方式在移動是有特殊的動畫效果為WarpOut=(盡芩囊桓齟嬖誶矣行У牟問頦arpIn=沒有用到)。同時,這個運動方式是唯一一個沒有默認的SpeedType的,有可能是被干擾了——刪掉某一個物件的運動方式并不定義它也可以有這樣的效果。游戲設置的原意是要讓擁有這種運動方式的單位在使用時用一些特殊的藍色的光標事件來代替平時的綠色的那些,但它們并沒有被用上而且仍保留在Mouse.shp和Mouse.sha里。
==
Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
“機械”,被使用于機械類的單位的“行走”而不是“駕駛”型運動方式。被用于基于SHP型圖象單位,使它們能夠正確的面向各個方向。默認SpeedType=Foot。注意:使用這個運動方式的單位可以有一個炮臺(需要VXL和HVA)。
附加設置:
1、使用此運動方式的單位可以像建筑一樣使用電力供應
==
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
“跳躍飛行”運動方式在Rules(md).ini的[JumpjetControls]中有綜合特征的定義。默認SpeedType=Winged。獨特的,可以在這些單位代碼中加入一些控制該單位在使用此運動方式時的設置,覆蓋綜合特征的定義(僅對該單位而言),即可對不同單位進行專用化。這在RA2的引擎中是很必要的因為有些使用此運動方式的單位是從工廠里建造出來。
==
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
“航運”運動方式被使用于各類船只。單位基于vxl圖象。默認SpeedType=Float,并有附加代碼使得單位被摧毀不是爆炸而是下沉(在代碼中加入Weight=*,*為大于3的整數)
===
Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
“彈道”運動方式用于單位發出的導彈。使用該運動方式的導彈必須基于vxl圖象。默認SpeedType=Winged。在Rules(md).ini的[General]中的V3 Rocket Control and Dreadnaught Rocket Control處有綜合特征定義。
附加設置:
1、增加FlyBack=true可使單位被鎖定在它的軌道(即發射者和目標之間的最短距離)上
==========
ThreatPosed=10【威脅等級=10】
ImmuneToVeins=yes【機動部隊不會誤傷他】
ImmuneToPsionics=yes【免疫精神武器=是】
ImmuneToRadiation=yes輻射對他無效
ImmuneToPoison=yes
Parasiteable=yes恐怖機器人不會寄生
Bombable=單位能不能被瘋狂伊文綁上炸藥
NotHuman=yes動物專用
Natural=yes野外生物專用
Category=Civilian平民單位
Bombable=yes【能爆炸?】
DeathWeapon=自殺武器
ToProtect此部隊是否有其他部隊保護.只對電腦玩家有效
Crashable=填yes或no。這個代碼指定此空中單位被摧毀后,是否墜落到地面
DeploysInto=DROD按“D”展開后變成一個建筑,比如基地車變成基地
Deployer=yes【可以展開=是的】
IsSimpleDeployer=yes表示按“D”部署后仍然還是它自己,看似變成了另外一個單位,其實這只是障眼法
DeployFire=yes表示部署后立刻以副武開火
Turret=yes部署后使用旋轉炮塔
DeployingAnim=MMBDEPL部署過程的動畫,不要動畫則是立刻變,看起來不連貫
UnloadingClass=MMBTNK部署后更換為MMBTNK的皮膚,這個MMBTNK必須是另一個有效的單位??其實完全可以繼續使用它自己的皮膚
Deployer=yes表示按“D”后使用副武攻擊,這種副武由於是以它為中心向四周發散,所以??為釋放型副武,通常有震蕩波、混亂氣流等。可以連續釋放多次
UndeployDelay=150釋放一次后需要等這麼多時間才能釋放第2次,
數值通常和副武的ROF相等,其硬直動作需要SHP支持并需要設置Sequence
DeployTime=填時間。這個代碼指定該單位展開所用的時間
DeploySound=GIDeploy【展開沙包聲音】
UndeploySound=GIUndeploy【收回展開聲音】
PreventAutoDeploy=填yes或no。這個代碼指定該單位是否能夠自動展開
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER升一級時得到的技能[注0]
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF升三級時得到的技能[注0]
Crusher=yes車輛單位專用,可以碾壓士兵
OmniCrusher=yes戰斗要塞的特點,可以碾壓任何有生命的單位,包括圍墻。
需要和語句“MovementZone=CrusherAll”連用
Crushable=yes/no【步兵能否被碾壓】
OmniCrushResistant=yes禁止被戰斗要塞或其他戰車碾壓
IFVMode=2【進入步兵戰車炮塔改變模式
UseOwnName=true裝入多功能車后仍然使用自己的名稱,
Engineer=yes凡是有了這個語句的單位都成了工程兵
Fearless=yes只用於控制單位的語音
CrateGoodie=yes隱藏於箱箱中
Size=1【運兵體積=1(就是進運輸工具時所占的空間】
運輸單位
PipScale=Passengers下方用小格表示容量空間
Passengers=10容量空間大小,需要以被載者的體積來定可運載數量
SizeLimit=6裝載口徑,體積大於6的東西都無法進入
EnterTransportSound=EnterTransport裝載聲音
LeaveTransportSound=ExitTransport釋放聲音
OpenTopped=yes被載者可以在裏面向外開火,戰斗要塞的特點
Storage=20礦車載礦的數量
Bunkerable=no不可放入坦克堡壘,沒有此語句時默認可以放入
TooBigToFitUnderBridge=true不能停留於橋下
Trainable=no用了這個以后該單位無論殺多少人都不會升級
噴氣式飛行
JumpjetSpeed=32平飛速度
JumpjetClimb=7爬升速度,遇到山脈、樓房時擡升飛行高度時的上升速度
JumpjetCrash=15被擊落后的下落速度,不可大於15,否則就會在地面上打轉,一直不死,且無法被攻擊,也無法接受指令,因為判定認為它為已經死亡
JumpJetAccel=10啟動加速度,太大的話看不出加速的感覺
JumpJetTurnRate=2掉轉方向的速度,數值越小轉彎半徑就越小,轉彎越快
JumpjetHeight=1000平飛時離地面的高度,1000最為合適,大致在第6層到第8層之間
JumpjetNoWobbles=yes禁止浮動,飛機在空中停留不動,不會上下震動
BalloonHover=yes永不落地
Landable=yes可以落地
HoverAttack=yes如果飛機要落地,那麼必須升空以后方可攻擊敵軍
Fighter=yes如果飛機處於它攻擊對象的頭頂上時仍然可以開火,否則不行
CanPassiveAquire=no是否能夠自動攻擊
CanRetaliate=no是否受到攻擊后自動反擊
StupidHunt=yes即使你強行叫它去攻擊它不能攻擊的東西,它也不會行動
Passive=yes被動單位
AttackCursorOnFriendlies=
填yes或no。這個代碼指定該單位是否可以對自己一方單位展開攻擊,一般用于醫療兵、瘋狂伊文、維修車等單位。
AttackFriendlies=
填yes或no。這個代碼指定單位是否可以攻擊自己一方單位,但也可以攻擊敵人單位。
IsChargeTurret=多輛同樣坦克聚能攻擊的能力
PhysicalSize=1步兵用
Organic=yes???
NavalTargeting=
0能夠攻擊水下單位,攻擊武器為主武
1能夠攻擊水下單位,攻擊武器為副武
2只能攻擊水下單位,攻擊武器為主武
3使用副武攻擊海上單位
4使用主武攻擊海上單位,副武攻擊水下單位
5使用主武攻擊所有海軍單位
6不能攻擊海上單位(如狗,恐怖機器人)
7:主武器攻擊海上的目標,副武器打岸上的目標
LandTargeting=
0:可以攻擊陸上的目標
1:不能攻擊陸上的目標
2:用副武器攻擊陸上的目標
============[注0]==============
==========單位升級后的技能=========
FASTER————單位速度增加
STRONGER————單位生命值增加
FIREPOWER————單位武器的傷害值增加
SCATTER————當敵人開火時,單位會自動分散
ROF————單位的射速減小
SIGHT————單位的視野增大
CLOAK————單位學會隱形
TIBERIUM_PROOF————單位獲得防Tiberium的能力,在RA2和YR中沒有意義
VEIN_PROOF————單位獲得對礦免疫的能力,在RA2和YR中沒有意義
SELF_HEAL————單位獲得自醫能力
EXPLODES————單位爆炸時引起附帶損害
RADAR_INVISIBLE————單位在雷達上不可見
SENSORS————單位具有探測隱形的功能
FEARLESS————單位被打后不會匍匐在地上
TIBERIUM_HEAL————單位在礦上可以自醫
C4————單位獲得在建筑上安放C4的功能
GUARD_AREA————單位獲得守衛一個區域的功能
CRUSHER————單位獲得可碾壓步兵和坦克(象戰斗要塞那樣)
意思是請安裝在一個空文件夾下。
你自己新建一個文件夾!取名steam再選著裝到這個文件夾就行了。如果steam安裝的不是默認的C盤,也會這樣,安裝不了。
我們只需要找到當前的安裝路徑,然后將這個文件夾重命名為英文格式,重命名后,選擇路徑的時候,將這英文文件夾選中,然后點擊確定,接下來安裝就會很順利了。
steam介紹:
Steam平臺是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲和軟件平臺。Steam平臺是目前全球最大的綜合性數字發行平臺之一。
玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。2015年10月,Steam獲第33屆金搖桿獎最佳游戲平臺。
┇史上最好玩的單機游戲2007-05-16 01:021英雄薩姆
2DOOM3毀滅公爵毀滅戰士3(Doom3) doom3同上,畫面和名氣很大,硬件要求高
3虛幻錦標賽(Unreal Tournament)
4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
5雷神之錘3
6 battlefield1942戰地2 Battlefield.1942.戰爭地帶1942強烈推薦:戰地1942榮譽勛章
8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章
俠盜車匪(圣安德列斯)圣安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。絕對經典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein- Enemy Territory
8光環光暈試試光暈,是未來的光環微軟的大作,值得一玩
彩虹六號4:禁閉彩虹六號:禁錮法則彩虹六號
秘密潛入1.2
全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩!全球行動
FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜兇鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲
9使命召喚使命召喚系列,玩完很受感動.
無人永生2無人永生2也不錯,不過難度有點變態,甚至連香蕉皮都有用
9三角洲部隊
重返德軍總部
星球大戰:前線2星球大戰:共和國突擊隊
孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關都有意想不到的驚喜,玩玩試試
你不是要小的嗎。那就是《VR戰警》
11命運戰士II
13Pariah基于《虛幻》的圖像引擎開發
14時空轉移
16神經
rpg:
國產:
1仙劍1仙劍系列仙劍98當然是國內最強的仙劍了仙三外傳是最好的(個人認為)仙劍系列真的很棒,情節感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三不過2太垃圾,不建議你玩
2軒轅劍軒轅劍三外傳-天之痕軒轅劍牛啊軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次)天之痕,我個人認為蒼之濤都不錯軒轅劍天之痕&蒼之濤軒轅劍最好玩蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮云飛揚,這幾個是最好的軒轅劍4外傳蒼之濤真的很不錯天之痕真的很不錯!~
3幻想三國志2幻想三國志2幻想三國治2不錯國產的幻想三國志系列也不錯畫面精美,操作的設計非常體貼玩家,非常流暢.幻想三國志2不錯
4新絕代雙嬌3絕代雙驕3新絕代雙嬌新絕代雙驕三絕代雙驕系列.畫面優美,操作流暢,故事性很強絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。
5金庸群俠還有金庸群俠傳劍俠情緣老版的金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮
6《劍俠情緣》系列劍俠情緣II白金版劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說)劍俠情緣系統:劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節,都差得太多了
6我喜歡<秦傷復活>.秦殤很不錯但是它的前傳復活就不行了不過最好的還是〈秦殤〉系列秦殤,秦殤前傳都好玩。
7天河傳說.<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲
寰神結
7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯天地劫系列
8武林群俠傳,還不錯的。
9<幽城幻劍錄>,音樂非常動聽幽城幻劍錄
9<真依天屠龍記>經典!真·倚天屠龍記
9趙云傳之縱橫天下三國趙云傳2三國趙云傳趙云傳值得玩玩
9《刀劍封魔錄——上古傳說》刀劍封魔錄封魔錄
9幻花洗劍錄
9<三國群俠傳>三國群英傳
天龍八部
新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品新月劍痕
霹靂奇俠傳——武俠RPG中的經典
1暗黑1、2暗黑2當然是暗黑了,最經典的。暗黑最耐玩最好玩暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.
2魔法門6、7、8、9魔法門系列魔法門3魔法門7,也很好玩的,自由度很高
3地牢圍攻系列地牢圍攻2中文版地牢圍攻也很不錯地牢圍攻2咯我還是認為地牢圍攻2還是不錯的你去看看啊地牢圍攻地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!
末日圍城末日危城末日圍城2阿拉娜傳說末日危城也不錯地牢圍攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不錯波斯王子3波斯王子3波斯王子1 2 3都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ ``波斯王子3動作類的當數波斯王子系列了波斯王子1-2-3都好玩強烈推薦
5輻射2輻射2(fallout2),輻射2輻射(異塵余生)永恒之經典。
6鬼武者3鬼武者漢化了的金成武的原形恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯
7永遠的伊蘇系列永遠的伊蘇系列都不錯永遠的伊蘇6依蘇系列永遠的伊蘇,就是經典!!!
8英雄傳說系列英雄傳說6,日使rpg的經典需作英雄傳說
9博得之門系列博德之門最好的RPG《博得之門1、2》
10最終幻想7最終幻想系列最終幻想7代往后的都很經典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩最終幻想,嚴重推薦。最終幻想系列啊
11風色幻想4風色幻想3罪與罰的鎮魂歌,風色幻想4圣戰的終焉都很好玩經典哦!風色幻想2風色幻想4—圣戰的終焉
12無冬之夜也8錯無冬。。。雖然很喜歡無冬之夜《無冬之夜》在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎,這也是NWN連續三年獲得該榮譽我玩過,個人十分推薦
13圣域(神圣紀事)圣域
14孤島驚魂孤島驚魂(經典射擊類游戲,強于榮譽勛章系列)孤島驚魂
RTS
1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座魔獸爭霸3冰封王座魔獸2、若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話
2帝國帝國時代1、2脫胎于《文明》的帝國時代帝國3帝國時代3帝國時代2征服者帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現在期盼能玩上3,不過配置要求太BT了
3星際把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人后無來者的高度,這成為了RTS發展史上最重要的變革之一。
4紅色警戒系列(暴好)紅色警戒之尤里的復仇
5指環王:中土大戰,二代好象快出了(也有可能已經出了)<<中土之戰>>或<<中土之戰2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實的"粉絲"們.
6!國家崛起國家崛起絕對好國家崛起,
7將軍將軍
8全面戰爭,羅馬全面戰爭系列(好)羅馬全面戰爭
9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關資料);家園2,
10你可試試文明3或4
11三國無雙3這個比較好玩不信你試試三國無雙3三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩三國無雙真三國無雙3,4都比較好玩三國無雙好玩啊如果想玩刺激點的真三國無雙也很不錯
12三國裙英傳5三國群英傳6
13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
14<<要塞2>>
15!地球第國2地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。
16突襲
17橫掃千軍想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);
18沙丘沙丘2000
移民計劃,新出了 2,不過沒一好玩
真實戰爭真實戰爭恐怕是最為真實的一款戰略游戲了
地面控制
《盟軍3》做得也快成即時戰略了;
最期待的當然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
生化危機4很好玩阿
戰錘40000,隨著《戰錘40000:戰爭黎明》的發布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設這回Relic的新作《戰錘40000·戰爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格《戰錘40000:戰爭黎明》最大特色就是無需生產,而是以“占點”的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War游戲最大特色就是無需生產,只強調“前線作戰的激烈度”,在游戲中,沒有繁復的收集資源和生產過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰場。
哥薩克人2—拿破倫戰役哥薩克II:拿破侖戰爭這個挺好玩的采用拿破侖著名的10場戰役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟件榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
光榮帝國游戲的時代背景是拿破侖戰爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發動跨越整個歐洲的壯大戰爭。
平行世界就是一款極為獨特的即時戰略游戲。本作最大的特點就是采用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。
Black Hole Games開發的奇幻型即時戰略《幻魔霸主》(Armies of Exigo)是一款中古世紀的奇幻即時戰略帝國、獸人、黑暗的三大勢力它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower 2)
ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細胞
4生化危機
5古墓麗影
寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之墓3
狙擊:
1二戰狙擊手二戰狙擊手:勝利的召喚
2孤島驚魂孤島驚魂機器配置要求很高非常刺激的一款游戲,制作的非常不錯
2重返狼穴。從第二關到以后的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。重返狼穴3-悍馬攻擊
3秘密潛入這個游戲比較適合你雖然出來秘密潛入2了但是都不錯,秘密潛入
4狙擊精英狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!!
近距離作戰5先發制人《近距離作戰》是一部二戰歐洲戰場的細節說明書。
殺手代號47殺手:代號 47
雙狙人1,2,3
雷霆站隊
戰地系列
聯合行動系列
使命2
戰爭游戲:
使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰地系列都蠻不錯的
1使命的召喚使命召喚2 call of duty 2使命召喚2最好的二戰游戲到現在看來《使命的召喚》1和2都不錯使命召喚其實真的不錯,推薦
2榮譽勛章榮譽勛章是對二戰很真實地再現首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列
榮譽勛章早期的系列聯合襲擊和突出重圍使命召喚-聯合進攻
《榮譽勛章:突破》榮譽勛章:突出重圍》《榮譽勛章:先頭部隊》《榮譽勛章:前線》《榮譽勛章:日出》榮譽勛章:血戰歐洲》《榮譽勛章:滲透者》
《榮譽勛章:反攻諾曼底》
3DOD就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰真實感很強,有很多服務器,可以多人對戰,很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰場還可以就是機子卡的不行勝利之日奧馬哈反擊戰
講述二戰期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數目相當的擁護者
3突襲
3重反德軍總部
4隱藏與危險
5盟軍2盟軍啦特別是盟2那可是具有劃時代的啊盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3
5battle filed 1942戰地2(Battlefield 2)《戰地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰場的幾乎經典的戰役,可以進行陸海空三軍的操作
兄弟連兄弟連```戰火兄弟連
5搶攤登陸戰搶灘登陸
血戰太平洋《榮譽勛章:血戰太平洋》是一款不錯的二戰游戲!!!!血站太平洋榮譽勛章-血戰太平洋
盟軍敢死隊盟軍敢死隊!!盟軍敢死隊—使命召喚或深入敵后
5羅馬全面戰爭羅馬全面戰爭
血戰上海灘血戰上海灘
5命令與征服-將軍中國不讓賣,上網下載吧
5十字軍東征
7閃電戰閃電戰2
美國軍人,去找吧!American army
9敵后敢死隊
海軍陸戰隊!!
11海豹突擊隊
12抗日—血戰緬甸
1314豬兔大戰
15前線指揮官
16斯大林格勒保衛戰也不錯
決戰朝鮮
刺殺希特勒
閃點行動
代號裝甲
絕命時刻
二戰英雄
坦克游戲:
1鋼鐵雄師3
2坦克殺手
3無畏戰車,我覺得不錯,超高科技,不玩白活
4T-72巴爾干戰火
1完美網球2(Perfect Ace 2- The Championship)無論畫面和操作都太爛,這個游戲的操控性真爛
2 VR網球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網球2《VR網球》 SEGA力作你絕對不會后悔的這恐怕是最流行的網球游戲了
3網球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出網球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003)在朋友家里玩過幾次,沒感覺
4《上旋網球》英文名字為《Top Spin》電腦的上旋網球不錯 Atair公司的號稱PC上最好的網球游戲這是我所期待的一款網球游戲
5網球王子在電腦上裝個GBA的模擬器你可以玩
《老虎伍茲職業高爾夫巡回賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空間戰爭:
空間戰爭模擬游戲《宇宙戰斗》(Universal Combat)玩過《戰斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰斗》完全是《戰斗巡洋艦》的翻版
《銀河創世紀 3》是一款太空策略戰艦模擬游戲,玩家可控制超過 10種以上可任意調整搭配的船艦,并有超過 100種以上的武器和開發裝備。《銀河創世紀 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的續作玩家將會操縱精英地面部隊,建造龐大的而復雜的基地網絡,為反攻外星人做準備科幻戰略RPG
空戰:
1 F-22我的最愛!~超逼真!
2 MIG-29還是米格-29~雖然老了點但是很好玩~
3 L2——遺忘的戰爭 IL-2被遺忘的戰爭之太平洋戰爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛雄鷹什么的。玩這個都很難起飛 IL-2被遺忘的戰爭玩IL2啊,經典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點的機器。中文名稱叫捍衛雄鷹,有太平洋戰爭、被遺忘的戰場等幾個資料篇
4微軟模擬飛行微軟虛擬飛行2004微軟飛行世紀2004微軟的那個飛行世紀模擬飛行10微軟的最新作我喜歡微軟的模擬飛行微軟的模擬飛行最棒微軟模擬飛行2004
5黃牌空戰皇牌空戰4 PS里有“皇家空戰”黃牌空戰PC版的王牌空戰5 NAMCO王牌空戰5王牌空戰3是ps的飛行模擬NO1
6彩京1945不過那個1942還可以哦
大不列顛空軍不列跌空戰2《大不列顛空戰》
捍衛雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0
13.鎖定:現代空戰 LOCK ON
14.Flanker蘇27側衛 SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5
7 A-18“沙漠風暴”行動
8壯志凌云(戰區版) TOPGUN壯志凌云
9 F16戰斗機
10空中力量
15.王牌飛行員
16.JSF(EIDOS)
17.長弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武裝直升機
19以色列空軍
20《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光盤版
21《噴氣戰斗機2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24空中霸王
25獵殺紅公爵
26聯合作戰·風暴行動
27《熾翼天使:二戰中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海戰也挺好玩
29太平洋英雄
30《歐洲空戰》
《B-17空中堡壘》
海戰游戲:
1獵殺潛艇獵殺潛航1-3
潛艇指揮官
2大航海時代4
6海盜王
3海商王
3大海戰
4鋼鐵的咆哮
5席德梅爾的海盜
7加勒比海盜
8太平洋海戰
9提督的決斷
10大航海家2.3
11海上公約
12深海爭霸
模擬;
1電影大亨
模擬城市3000、4
2工業大亨2
3鐵路大亨3鐵路大亨II
大航海4
模擬人生2模擬人生之魔法世界
虛擬人生3中文版
4動物園大亨
侏羅紀動物園侏羅紀公園
過山車大亨過山車大亨
主題公園
主題公園世界
金融帝國2
海商王1 2
仙劍客棧
中華客棧
夢幻西餐廳夢幻西餐廳2
比薩餅大亨匹薩大亨2
中華餐廳
餐飲帝國
百鬼夜宴
便利商店便利商店
商界大亨2
法老王法老王(Pharaoh)
監獄大亨
航空霸業
交通巨人
交通英雄
查理與巧克力工廠
綿羊
主題醫院
羅馬執政官
漢朝與羅馬
宙斯:眾神之王宙斯:海神波塞冬
凱撒大帝3
皇帝:中國的崛起
黑金企業2
壟斷2(Monopoly 2)
誰想做百萬富翁
文明2文明3文明3:游戲世界
殖民計劃2
馬場大亨2000
英超足球經理
冠軍經理
冠軍足球經理冠軍足球經理4冠軍足球經理四
世界足球經理
Sim Frittenbude
幽浮IV
發明工坊
天下霸圖
鬼魂大師
海島大亨
龍之崛起
SLG類/回合策略/戰略或戰略RPG/戰棋:
1大航海時代
2文明
3三國志
4英雄無敵
5信長野望
6太閣立志傳
7三國英杰
上一篇:els新出的游戲
下一篇:epa新出的游戲規則