名詞變復數一般情況下加s,以s,x,ch,sh結尾加es。一個名詞如果表示一個或一樣東西,它取單數形式,如果表示兩個或更多的這類東西,則需要用名詞復數形式。
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開局模式用語與游戲指令(全)
模式用語
Normal/regular,沒有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動后玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然后是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然后再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最后由另外一隊選擇最后一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。
vr/voterandom,模式啟動后每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然后英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不會丟錢,但是會丟物品。
sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
np/nopowerup,沒有符咒。
ai/allinti,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
du/duplicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
wtf,無cooldown,無限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語
random,不耗錢隨機選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那只能隨機選擇。
ma/matchup,顯示對方的整容。
ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
unstuck,60秒不能動,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鐘不能動然后重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。
disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
refresh,讓PA變回透明。
cson,顯示小兵統計板。
csoff,隱藏小兵統計板。
swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,顯示游戲的模式。
hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一種陣容一票。
option 2,投第二種陣容一票。
option 3,投第三種陣容一票。贊同0|評論 2010-2-2 11:48 ES熱水瓶TH|一級
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,并且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa-"All Agility"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai-"All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap-"All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as-"All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar-"All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf-"Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子并拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的并且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用)。
-dm-"Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那么那個英雄將被移出游戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失并不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
-du-"Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id-"Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。注:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品并不是一個好主意。有傳言說物品的掉落并不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm-"League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然后亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那么他會得到一個隨機的英雄并損失所有的初始金錢。譯者注:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm-"Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之后,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇并且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr-"Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular中隨機挑出一個游戲模式。
-re-"Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc-"Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這并不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們后面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處于劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)并且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什么辦法。
-sm-"Short Mode"的簡稱;建筑和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使后期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些后期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np-"no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr-"Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鐘使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random-在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入-repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(注:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之后,-random便失效了。
-repick-給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,并得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter-用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats(-cs)-"Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon-總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff"-停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup(-ma)-顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed(-ms)-顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp-禁止己方圣騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp-解除禁止己方圣騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate-對于一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食尸鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉并且輸入這個命令來解決。
-refresh-作用于幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死后隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以后,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck-將你的英雄在60秒后傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,并且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令
需要退出steam。
按提示在右下角欄上找到steam退出,就描述來看,多是在安裝的時候雙擊運行了安裝程序多次,退出后重新安裝,只運行安裝程序一次就行了。
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