大家好,如果您還對觸手加點不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享觸手加點的知識,包括神射手超級技能被動加點的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
1、1:天使祝福,能夠為你帶來較為可觀的魔法傷害加成,土豪無視,平民請點,因為復仇者不缺技能輸出,只需要幾個核心就夠了,所以能堆輸出的BUFF性價比會非常高
2、【這幾技能推薦加滿,滿級是10級,前置5級武器祝福】
3、2:惡魔之手,眾多審判奶爸都會選擇的技能,坑爹的是固定傷害技能,而復仇者大部分技能為百分比,所以這技能兩極分化,土豪無視, 10武器以下玩家可以考慮點,配合EX的聚怪能力也還可以
4、【這幾技能推薦滿級,畢竟是可以束縛BOSS進行控場的好技能。】
5、3:惡魔之力,復仇者最核心技能,可以說他將會為所有的技能帶來輸出提升,尤其是像45級大招。
6、4:鐮刀精通:復仇唯一的武器精通,但是并不代表復仇只能帶鐮刀,念珠也可以選擇,但是大部分平民玩家推薦鐮刀,因為需要攻速普通攻擊頻繁增加惡魔能量,因為大部分輸出需要惡魔能量彌補,而土豪可以帶高強念珠直接技能秒怪了.
7、5:死亡切割:攻擊速度達到變態推薦,這個技能所有玩家在視頻中看貌似攻擊頻率挺高的,其實并不是,他那幾下攻擊速度并不快,很難達到預想中的技能瞬間放完的效果,非霸體,會被破,有中等僵直效果和低微的聚怪效果,身后的怪物打不到,暗屬性攻擊,起手動作慢.觀望狀態:前期平民裝備打不出什么傷害
8、【推薦等級加5LV,5級是厄運之輪的前置】
9、6:裂地錘:三次地刺攻擊,有浮空和推怪效果,看到很多人不滿,但是我感覺這技能應該挺有潛力的,大部分都會中兩段攻擊,三段攻擊也非常常見,所以這技能是可以理解為傷害全吃的技能,前期輸出效果和推怪效果還不錯,無屬性攻擊.無霸體,起手動作快.觀望狀態:前期輸出還可以,不知道后期會不會效果不好
10、【推薦一級都別加,這個技能和毒王的毒雷引爆一樣,攻擊范圍是一條直線,在SP緊張的情況下還是需要觀望一下的。】
11、7:墮落之魂:BUFF技能。雖然持續時間只有45秒但是比起天使祝福的120秒時間,增加智力是亮點。
12、【推薦加滿!如果你是非常平民的玩家的話,就把遠古祝福也加滿!那樣天使祝福120秒,墮
13、落之魂,45秒,遠古祝福20秒,三種狀態全增加智力,魔法攻擊可以達到一個極限傷害值】
14、8:回旋飛鐮:公認的高輸出技能但是輸出環境受限制的技能,如果不快速收回,鐮刀會在最遠處打出非常恐怖的多段傷害,而且這個技能擁有非常好的拉怪聚怪的效果,所以這技能還不錯,我覺的比起其他技能,這個技能值得去練練打出最高輸出,是個潛力股!起手攻擊有屬性判定!無霸體,起手動作快.
15、【推薦一級都別加,因為這個技能和驅魔師的巨旋風一樣,屬于垃圾技能,就連特性技能里面都沒有這個技能的強化選項,這個技能還沒有巨旋風優秀呢,因為巨旋風可以三個方向,Y軸 X軸攻擊,這個技能呢?只能直線攻擊,最關鍵的是這個技能太猥瑣,不霸氣!】
16、9:復仇之刺,很強大的高百分比技能,冒出的刺擁有非常恐怖的僵直效果,精靈都能僵直住...可以打飛機...好吧,可以打空中的飛機.起手動作快但是持續時間略長,會因為怪物的多少決定持續的時間,霸體狀態,暗屬性攻擊
17、【推薦加滿,傷害真高!和武神的寸拳、毒王的裂地飛沙等技能一樣屬于高傷害瞬間秒殺技,屬于那種看誰不瞬間一拳打遍那種瞬間爆發技能,加滿吧!被怪圍住就來一下子!】
18、10:惡魔詛咒:兩個主要效果,加移動速度,這個非常重要,大叔腿短,這技能決定了復仇是大叔里腿最長的轉職,還有就是配合化魔的作用!這里說一下,化魔在復仇者身上的作用主要不是回藍,而是會增加大量的惡魔能量,可以更加肆無忌憚的放惡魔之力,所以化魔也是一個挺重要的技能
19、11:厄運之輪:一個即使不配合惡魔之力輸出都很高的技能,攻擊段數非常高!學習EX之后,可以在施放時控制自己不要大幅度移動以達到增加攻擊力的目的,霸體,暗屬性攻擊
20、【推薦加滿,特性技能強化——厄運之輪,滿級1級,需要4點TP】
21、12:惡魔之觸:擁有挺好的推怪效果,比較怕用在建筑型怪物身上!霸體,暗屬性攻擊,不可以觸發惡魔之力的技能
22、【這個技能雖然仿佛是毒王的,狂伏虎霸王拳一樣,打巨靈布魯,打血蝴蝶這樣的建筑型BOSS時候,一點威力都發揮不出來,但是打別的BOSS還是很牛X的,所以這個技能還是需要加滿的。】
23、13:黑暗權能:這個技能最輝煌的時候是BUFF全滿配合滿惡魔能量打出的傷害,可以讓任何綠名怪心涼,讓boss膽寒,本身技能的傷害還算可以,施放時霸體,暗屬性攻擊,這技能最棒的地方是無視抓取,任何怪物都可以抓取,包括建筑型怪物,被抓到后怪物無法反擊直到技能釋放完畢
24、【推薦加滿,這個技能如果再{天使祝福}、{遠古祝福}{墮落之魂}的狀態下,施放保證BOSS菊花殘,滿腚傷!】
25、覺醒滿級!之所以等待了四年的復仇者,就是因為覺醒帥嘛!不滿級還玩什么復仇者!
1、《戰錘40k機械神教》加點通關攻略不知如何解決,為此小編給大家收集整理《戰錘40k機械神教》加點通關攻略解決辦法,感興趣的快來看看吧。
2、《戰錘40k機械神教》玩到目前,應該是主要流派都體驗過了。
3、1近戰流,拉滿探索者技能樹。做純近戰成就時開發的流派,不算很強,應對怪海也比較弱,遇到巫妖衛士會吃癟,優點是移動能力極強,不會被卡位,成型極快,不怎么消耗認知和黑石以及槽位。可是物理遠程和終極技能沖突吃不到立場的加成。不過可以外掛兩個電弧天譴,這個算近戰武器,可以吃大招的加成。日常推圖可以培養一個,然后去輔助性出一點其他技能樹。如果只是為了補充物理,那不用點到最后面。
4、2遠程流,主宰點到滿。輸出最大化,配合后期的重力炮和日冕爆炎槍隨便亂殺,缺點就是沒近戰害怕三圣禁衛跳臉,很缺認知。
5、3護教軍流,主打部隊,輸出高低前期看先鋒后期看大白和毀滅。厲不厲害全看任務給不給部隊等級獎勵。先鋒到3就算基本無敵了。點數也比較富裕可以去點其他的。
6、這三種是可以單獨作為主力輸出的流派。
7、圣歌線:加強科技教士,沒什么用的顱骨技能點,不錯的教士圣歌和極強的大招。和護教軍流的相性很差,和遠程以及近戰的相性不錯。大招無限放圣歌,不計入使用次數。切記不要再開了無圣歌的成就下點這個線的大招,但是中間的全體教士圣歌還是可以用的。可以作為外掛技能線點到全體圣歌。1技能被削弱過,以前是全免武器認知,現在是-2消耗。
8、文員線:認知拉滿的一條線,不管什么流都推薦至少有一個人點滿。很適合作為外掛點滿。沒什么好說的,認識是這個游戲里最重要的資源。也是最實在的一條技能線。1技能被削弱過,以前是無條件給1認知,現在要空了才給。
9、奶媽線:沒啥存在感的線,不消耗認知的治療突觸比治療爪實在多了,如果要打dlc可以調個點數富裕的點一下1技能,可以去除腐蝕效果。遙遠的祈禱可以遠程奶人,但是只奶3,后期實在不夠看。不推薦點。
10、異端線:基本不去點的一條線。沒什么實際意義,因為強調用血換暴擊。攻擊還會扣自己血。我追求的是滿血通關,因為結算的時候教士少血要扣很多黑石,所以沒有實際點過。
11、關于裝備,由于和職業相關,所以隨緣比較好,區別不是特別大。
12、比較推薦的是探索者和主宰的腿部,這兩個都是+3移動,主宰更好,比探索者多1血。
13、還有就是文員的頭,物理和能量抗性各+1。其他大同小異,多1血少1血其實沒那么重要。
14、手部分為加物理傷害,加能量傷害和加暴擊。這幾個比較實用,加閃避那個太隨緣了,沒什么意思。正好也是近、遠、護教軍三個流派的配件。根據需求帶就可以了。暴擊疊到50觸發率就非常可觀了,考慮到可以不用補刀,意義還是比較大的。但有的時候要卡著敵人血量去摸終端,也會有負面影響。
15、裝備的影響不如技能來得重要。不必為了追求某個裝備去點技能樹,以整體培養為優先,順路就點了。
16、小手槍就不說了,能量和真傷自己看著用就行,能量帶揭露數據,真傷能補刀。
17、個人使用手感不同,但是也有一些推薦的:
18、比如2認知的磷光蛇銃,配合認知自由可以免費用一次,4-6的能量傷害+揭露數據。前期比較實在的武器,入手很早也可以一直用。
19、以及2認知的高斯手槍,4-6的真傷,很實在,打巫妖衛士的時候能發揮很大的作用。
20、3認知的等離子火銃,直線能量傷害,帶1點能量剝甲。便宜好用的aoe,性價比很高。但是要注意高低差,有時候會打不到人。
21、1認知的異物派巨型手銃,完爆原版的巨型手銃,提供早期遠程物理傷害,帶一點腐蝕。
22、電弧系列,沒啥用,上下限差距太大,這游戲沒有暴擊最大傷害的說法,很容易一個暴擊打出2點傷害。
23、燃爆槍系列,多1認知多1傷害,還沒有揭露數據,沒啥用。
24、等離子炮:問題同上,1認知換1傷害太虧。如果喜歡帶機魂圣歌的可以考慮,這個機魂可以多剝1甲
25、磷光爆破槍系列:錐形aoe,可帶可不帶,容易被障礙物阻擋,實際效果沒有那么好,打剝皮的時候可以帶著。
26、噴火器:遠程物理輸出的主要提供者,但是不吃能量增幅器,可以給近戰帶著用,補充物理打擊手段。而且也是aoe,怎么看都比上面的好。
27、直線能量武器:這里指不帶剝甲的那一種,沒啥實際意義。多1點傷害而已,少了穿甲。不過日冕爆炎槍可以穿墻,這個是可以帶的,但是認知消耗很嚇人。和剝甲直線哪個好,見仁見智吧。
28、電弧天譴:特殊遠程位近戰武器,做近戰成就必帶,前期武器不夠的時候能用,后期逐漸退出舞臺,純近戰教士可以掛兩把補充傷害。
29、兩種aoe炮:重力炮被扭曲加農炮完爆,兩者數據完全相同,但是后者帶穿墻。主宰的加遠程攻擊范圍也會增加aoe范圍,要小心打到自己人,但是火力相當可觀,兩炮一張地圖也是常有的事。
30、各類近戰武器:隨個人愛好使用。一種不消耗認知,另一種傷害高。異物派的斧子要2認知,是廢品。
31、各類配件效果都比較一般,屬于補充性質的裝備,三種主要流派最后都會用上自己的專屬背部配件,近戰可以空出來裝別的。
32、立場增幅器:加物理傷害,一般近戰加點帶這個
33、能量增幅器:加能量傷害,一般遠程加點帶這個
34、偏光器:加對手的miss,滿級100%的有用,非滿級的就別用了,看臉。等于廢掉對面一個單位的一次出手
35、聚光燈:可以用來照自己的奴工或者文員。比較雞肋。打dlc的時候可以用用,對面有隱身近戰的教士
36、治療爪:奶人用的,背部插槽比較緊張,一般都用治療突觸。奶媽加點的話,這個可以奶很多而且每回合都可以用
37、噪音:偵查用道具,有空位可以帶,其實可以用sl來代替。
38、藍認知容器:加護教軍傷害與暴擊,走這個流派就帶滿吧很強。注意:專精是減cd而不是一般的減消耗。因為這個即使3級也是1消耗。只對單體有效,可以疊加。
39、黃色認知容器:加教士傷害和暴擊,高級版的數值不變。而是從只能對自己用,變成對一個友軍用和對所有友軍用。推薦是文員帶。可以帶1級或者3級不推薦帶2級。文員帶2個這個配合高斯手槍能打不少真傷暴擊。
40、掃描器:前期缺認知的時候可以帶,但不是全圖的,所以比顱骨差遠了。
41、偏折器:比偏光器實在不少,打最終boss怕被2連秒殺可以帶這個。平時也用不太上。
42、隱身器:入場帶隱身,不能被瞄準,首次攻擊加暴擊。有空位可以帶,勝在不消耗認知,而且可以防止入圖后主動性刷得不好后手被對面集火。
43、提取器:近身提取認知,可以對敵人的單位、終端使用。對炮塔以及尸體也可以。一個單位只能被提取一次。有點危險,但是能很好地補充認知。文員沒拉滿前遇到少認知的地圖,這個還是很重要的。
44、治療突觸:不消耗認知的穩定奶,我習慣帶這個而不是治療爪。比較推薦的
45、兩種感染者突觸:都沒啥用,不吃加攻很尷尬。推薦是帶個1級的,用來補刀或者擊退貼臉的敵人。異端突觸要認知就不劃算了。
46、各種圣歌的使用完全取決于流派與使用習慣。
47、需要注意的是:默認的回血圣歌只對你當前選中的部隊有效,而不是全隊回血。
48、打完隱藏線給的圣歌是最強圣歌,補滿認知槽,全員回滿血。
49、其他的就看個人習慣吧,我是帶滿認知的。
50、補傷害的因為是一次性的,前期用用還行。有滿級圣歌教士另當別論。
51、但其實教士多了以后,加傷害確實不如多給點認知多開一炮來得實在。
52、近戰類的都指望不上,因為不方便觸發開火指令。
53、遠程類的先鋒是最好用的,獵兵前期沒別的就湊合用吧,2級開始就不如先鋒了。西卡里安也不太行。
54、先鋒15米射程,初始3-5物理傷害,2級4-6,開技能可以多打一次,3級再+2傷害加暴擊和移動。掛一個顱骨就能有7-9的兩次物理傷害,還能響應開火指令。可以開局不部署,用技能部署的話少消耗1點認知并且可以全圖投放,在一些被卡了能量屏障的地圖可以利用這個技巧。需要注意的是認知容器和開火指令都是有范圍的,放太遠就用不了了,但是顱骨是可以多個疊加的,前期就能弄出滿暴擊的護教軍。
55、兩種重型單位都很好用,可惜出來地太晚了。需要注意的是他們的攻擊雖然是aoe,但是響應開火指令的時候是單體傷害。
56、開火指令是強制攻擊,即使遠程部隊被貼臉,也還是可以攻擊,善加利用可以清理很多敵人。
57、走護教軍的流派就是前期用先鋒,后面混幾個大白。教士的遠程物理攻擊比較匱乏,所以還是以補充物理傷害為主。
58、大白即使貼臉敵人,觸發開火指令也是噴火而不是近戰。
59、可以開增強探索,會給一個圖標說明和什么有關。推薦點黑石和顱骨,這兩個穩定給黑石和隨機裝備。不過裝備池都解鎖完就沒有了。
60、還可以點認知,有正負效果不過無關痛癢,就是加減認知而已。正面效果在滿認知下會給黑石,負面在空認知下會加覺醒。
61、符文的話我是自己記錄了一份。steam社區有大佬發,過去看一下就行。
62、初始武士,沒啥好說的,最簡單的雜兵,沒特點,后期就看不見了。
63、圣甲蟲,會維修,攻擊帶腐蝕,比較惡心的單位。一些地圖有槽位會生成圣甲蟲,圣甲蟲也可以上去維修自己,需要注意。血量最直觀,有幾個模型就是有幾點血。
64、針刺蟲,前期最惡心的單位,能遠能近,攻擊帶腐蝕,會搶認知石碑。
65、不朽者,分為前期后期兩種,前者攻擊低帶散射和減速,后者單體高傷害高暴擊。血量和護甲都比較高,射程也遠,是比較棘手的敵人,差最后一點傷害可以用近戰去封。
核心技能,優先點出,可以隔空拋觸手,配合觸手無死角攻擊。
前期黃衣之主在沒有觸手之前,還是很容易被溜的,而追獵在前期能增加10%的移動速度,能增加砍中求生者的幾率,加快存在感的增長。
夜梟可以降低校準區域,特別是遇到祭司這種,一直爆米花,觸手的數量就會很客觀了
耳鳴是非常強悍的抓人天賦,有了耳鳴我們可以很好的判斷周圍區域有沒有人類,同時也能通過這個來判斷人類的走向,可以說是抓人必備的天賦。
一刀斬,在逃生門通電之后獲取一刀能力,這個是最后翻盤的希望,也是主打后期的屠夫必備的天賦,需要注意的是,這個天賦最好能搭配傳送這種特質。
太陽沉入湖中,黑乎乎的星星升上天空,身穿黃衣的使者從湖底蘇醒過來。他沒有名字,追求著充滿好奇心的靈魂。
獲取途徑:商店購買1388回聲/4888碎片
(第五人格黃衣之主攻略與玩法)
OK,關于觸手加點和神射手超級技能被動加點的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
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