大家好,今天小編來為大家解答穿刺9加點這個問題,穿刺12針9針是癌很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
最強職業是弓亞馬遜,然后是劍盾野蠻人。法師比較好上手,有傳送方便刷裝備。
開荒方面,法師冰火雙修,火修火墻,冰修冰封球。相關支配加滿。
法師對裝備的要求最低,主要是后排輸出。通關后主要是mf裝備。屬性點,力量加到能穿裝備,敏捷不加,剩余加血。109沒藍藥賣,平時多攢藍。如果覺得藍實在吃緊,就多點2級暖氣,加點精力
亞馬遜主多重箭、導引箭,剩余多加被動,尤其是刺入跟雙倍。女武神可加可不加,109的女武神很脆……
亞馬遜至少需要一把稱手的弓,比如大炮或者鷹號角。主要是帶地獄A4跟A5。屬性點,裝備加到能穿裝備,剩余純敏。
野蠻人可以升專心或者狂戰士,支配主加自己選擇的主武器,推薦支配劍。戰斗體制滿,專心滿,狂戰士滿,被動適當加。
野蠻人主要是提供戰斗體制跟前排肉盾,需要的是高攻擊的武器與防御型裝備。屬性點,力敏體基本是2.5:1.5:1
ama就升雷電之怒、刺入,穿刺到9。多升級閃避。屬性點力敏能穿裝備就行剩余體力。
裝備女神之翼+泰坦復仇+暴風之盾+謝夫特斯坦布+剃刀之尾。
sor升靜態力場到8,剩余加新星、支配電、暖氣。屬性力量能穿裝備(主要是物免盾),敏捷加到帶物免盾格擋到75%
裝備諧角之冠+巫師之刺/眼球+暴風之盾+謝夫特斯坦布+紗織+雙約旦之石+馬拉的萬花筒
pvp,09的DR能到75,所以看重物免4大件——吸血鬼的凝視、暴風之盾、長串之耳、謝夫特斯坦布。
物理系追求血甲血盔in 4個40/15的珠
亞馬遜也有戴set權冠的,有30IAS
法師用巫師之刺,靠傳送+弓箭手+雷云風暴殺人。
亞馬遜比較無腦,就是導引箭,然后換副手泰坦+暴風盾,跑一段繼續導引箭。pvp亞馬遜不加多重箭,剩下的點全部在被動上,閃避跟雙倍很高。09第一神器風之力不解釋。
野蠻人就是靠旋風了。裝備的話,有殘忍劍最好(3碎裂寶石洗出來的300ED 40max的巨神之刃),沒有的話,末日毀滅者與祖父也可以。
此外多帶pksc,最強pksc為+20生命+20準確+3最大傷害……對法師來說就是+20生命+17法力。
屬性點不贅述了,跟以上沒有太大區別。
作為一個kcama,需要遵循下面三條規律
根據上述的三條規律,我補充4條要素:
裝備的搭配是千變萬化的,build一個char并不難,構思了10來次,每次得到的結論都是不同的,無法完美,所以只能提出一些自己認為最重要的東西分析一下了:
穿刺腰帶本身提供33%穿刺效果,穿刺技能9級69%(8級是65%)。
100%穿刺能100%穿過5個目標引發5次泰坦之怒,這在KC的時候是很普通的
而80%穿刺穿過5個目標的幾率只有0.8^5=33%
所以對于大群的牛,穿刺非常必要
關于穿刺我還打算再說幾句,因為閃電傷害不穩定的特性(電系攻擊一般為1-XXXX),更高的穿刺效果就是更多的打擊次數,從而更容易得到平均傷害,減少個別情況出現的特例。我個人感覺如果穿刺達到極限,這樣會使KC過程更流暢,更連貫。即使你決定放棄100%穿刺效果,也必須保障在80%以上!!
而最高穿刺是115%,實際只能體現到100%。正如擊頭者的雙倍概率最高達到了148%,這顯然難以理解的。
結合手套和項鏈,恰好達到55ias。
當然,如果不能達到,那么30ias的11f泰坦射速也可以了。雖然吸血圣王的10ias結合手套可以到這個數字,但是影響了100%穿刺得不償失。
ias/ek珠寶的另一個要點在下文講述。
如果是帶洞察pet入場的話,那么不需要ek,可以換成其他合適的屬性,res、str、dex、和-15%需求都是不錯的選擇。
格力風之眼-20電抗+20電傷,如果in電珠可以再加減5。
無限-85%冰火電抗(-55%電抗,顯然這個屬性只有lsor能用上了)
雷擊有減抗的優勢,但是在數量、str、dex、自動回復、ll、fwr以及需求這7個方面劣勢于泰坦之怒。所以我們一般選擇泰坦之怒,但雷擊仍不失為kdc的第一利器。
電甲和電盾分fhr和life兩類,電甲又分輕中重三等,每個重量等級差0.3TU/s。
kcama一般流行block型,所以盾方面我們通常選擇平衡盾,而很少用血盾。
血甲和穩定甲的比較在下文fhr部分中敘述。
無限是元素char的最佳伙伴,但是帶pet入場也有一個殺牛王的問題。
所以在這里要注意兩個字:“勿貪。”沒有必要趕盡殺絕,不必要的麻煩盡量避免。
如果帶洞察pet入場,這一段跳過。
方法有4種:1、lm;2、ek;3、××%傷害轉移到mana;4、+×%mana回復。
新月雖然有高lm,但是替代掉大君貓眼的20ias、貓眼的30fwr25dex,覺得很不值得。當然這也不是不可以,呵呵。
根據wdk-jie的研究,23%lm的情況下,即便是殺一只牛,也可以吸回mana。
通常在沒有ek的情況下,15%lm是一個平衡點。
所以lm的主要情況是手套的3lm,戒指的6lm(瑪娜德的治療是7lm)。
什么是ek?+若干mana在殺死后取得。
接上文提到的ias/ek珠寶。曾經在某帖中看到這么一句話:“這個珠寶是買不起電珠的kcama敲在物免盾上的替代品。”這種觀點是不恰當的。如果你是電甲+電盾的話,那么,這顆珠寶將會敲在格力風上。一顆電珠無法替代55ias和3ek帶來的利益。
在這里感謝changkuzi送給我的這顆ias/ek珠寶,讓我真實體驗了傳說,并確信這的確是kcama至關重要的一顆珠寶。
然后要說的是沙織鞋。5ek,是所有裝備中最高的。所以這雙鞋子成了kcama的第一選擇。
lm/ek戒指。戒指只能有1ek,但已經足夠了。
皮手套/魔皮手套/荊棘連指手套+9#+紫寶石+珠寶
期待洗出2jav、20ias、3lm、3ek。
傷害轉化為mana和加快回復mana已經屬于末節了,雖然效率不怎么樣,還是需要提一下:
對kcama有利的傷害轉化為mana的裝備有enigma(15%)和艾爾多的成長(12%)。
加快回復mana方面是caster手套(5-10%)和和諧(20%)
我們假設AMA生命是1500,加上暴風盾35%物理免疫,相當于2307的生命。根據牛的攻擊力來看,基本不可能砍掉你生命的1/12(192),所以不會出現FHR狀態。可以不考慮!
遇到個別有靈氣加強光環的BOSS,仍誘餌,閃人
如果life無法達到這個數字,我還是認為需要提高fhr。
可以依靠gc(12%)、穩定甲(24%)、影武者(30%)等裝備。
如果你達到了這個數字,就不再需要fhr了。
所以在選擇裝備的時候,我們優先選擇需求低,+life高的,或者+str、dex比較多的,這樣都可以加大life的量。
阿凱尼的榮耀是life比較充足的,雖然力量要求高于統盾的156,但是總的來說還是值得的,而且30fhr也是非常理想的,def也非常高。
貓眼有+25dex的屬性,在amazon的角度看,裝備多加1點力敏就相當于本身多加1點體質,所以我們可以看成貓眼加了75life,也是數量龐大的…………
泰坦和雷擊相比,多了20str20dex。
等等等等,合理結合裝備,充分利用裝備帶來的幫助,想實現無fhr也并不是很困難的事情。
有些玩家mana取得有困難,所以選擇了雙手dual戒指,是可以理解的。但是也有些玩家選擇雙手dual戒指是為了擺脫紗織鞋,這是一種不理智的做法。
我覺得,在能夠的情況下,帶一個烏鴉是利大于弊的。
雖然在攻擊上不如電甲強,但是在其他方面,各條屬性都是理想的。
雖然牛是物理傷害的,但是砍不中和格擋住,比物免更有效。
所以我不推薦拿血盾或者spirit盾的vit型kcama。
平衡盾、暴風盾的格擋都不錯,是kcama合理選擇。
在解決了上述問題以后,我們再一下fwr的問題。相當一部分kcama玩家把fwr放在-lr的前面。
電甲的輕中重3檔會對fwr造成一點影響,每當差0.3TU/s,就是0.3堆錢的距離每秒,雖然很小,但是很多玩家還是介意的,所以我們更喜愛輕甲,尤其是def最高的執政官鎧甲。
泰坦30%、enigma45%、貓眼30%。另:女神20%、戰帽15%(應該不會選擇它們吧)。
主流鞋子是沙織30%、影武者30%、艾爾多的成長40%。另:娜塔亞40%和戰場鞋25%、騎士30%、bug鞋20%也很少會被選擇。
charm的選擇中有一些玩家喜歡7run gc,這兒我覺得需要看life和fhr的情況。至于3run的sc,顯然是好的,呵呵。
和諧的10級活力可以讓kcama暴走,缺點是暴走時沒有了盾感覺不安全。如果是pet拿的話,覺得蘿格比較脆弱一些吧,而且對引牛不太有利。
1、包括裝備一共達到156(注意+力量的物品:TT.usc/ulc==)
2、200+保證格檔率=75%具體多少取決于你的等級(注意+敏捷的物品:TT.穿刺腰帶.usc/ulc.烏鴉.貓眼==)
3、注:等級*2*75/盾牌提供的格擋幾率+15=75%格檔率時所需的敏捷
4、~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
5、除了女武神不用加.其余技能各1點.其中穿透Pierce技能連裝備一定要達到9級(69%穿透率..加上穿刺腰帶=100%幾率)
6、關于為什么要加誘餌Decoy?你可以不停使用它從而聚集大量的牛群!
7、戳刺Jab加1點用來k電免牛.然后依次max以下技能(最后的威力一擊加不滿)
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9、珠寶匠之穩定的藍色魔法盔甲in電珠*4
10、珠寶匠之偏向的藍色魔法統治者大盾in電珠*4
11、+2bq 20ias 3lm 3ll ek的合成手套
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13、保證32=7f.可以使你迅速的從牛牛的大砍刀攻擊中恢復過來
14、wmd有35%fbr足夠了=3f..可以使ama格擋后再次快速的行動
15、速度即效率..所以盡量選取 run/bq run/mana類的charm
16、有了權冠上的25%fcr就可以了.提高釋放誘餌的速度.吸引牛群聚集
17、55ias是很爽.不過8pp的時候效果就沒有一顆電珠效果大了
18、tt上提供了9ll就夠了.一個6lm ring+3lm st再加上砂紙鞋可以使你kc永遠不缺少法力
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20、1#遇見那種快速+電免的金牛還是放個誘餌走為上策
21、2#進入牛場后.邊跑邊放誘餌.把牛群吸引過來弄成一堆.再幾標槍下去.世界清靜了...
22、3# TT用有形的即可.畢竟kc靠的是閃電傷害.而且yx的可以修復..正負手都裝備yx tt甚至可以連續kc而不去找鐵匠
23、4#由于ama沒有sor的閃電支配.所以+5/-4的電珠的實際效果比+3/-5的電珠效果要大
24、5# pet會使牛群分散..所以kc ama不需要pet
25、6# kc ama的任務就是迅速的清光牛場從而獲取Rune/材料.所以mf值對于kc來說不重要
本次給大家帶來的是《戰意》兵團奇謀另類加點玩法,感興趣的小伙伴
一般網上問鐵浮屠的加點,很多人會說下線點到回血,中線加滿。
這樣的好處是增加了鈍擊傷害、攻擊可以使武將硬直、有概率擊倒敵人、并且對武將傷害提升10%。可是在目前這個版本城墻實戰中我們會發現鐵浮屠并非殺將神器。更多的時候還是扮演著城墻沖鋒陷陣殺敵(此處泛指小兵)的作用。
基于一些兵團特色,我對鐵浮屠做了以下加點內容的調整:上線點滿、再點下線(到增加所有防護值)
1、走上線多6%所有護甲、9%穿刺護甲、暴擊12%、對步兵傷害15%。
沖鋒后的傷害效果和走中線用沖鋒效果在城墻上一樣(此處沒計算遠程兵種,沖鋒+錘或刀本身就是秒殺的,杠精要杠我也沒辦法)。攻擊速度和移動速度無任何變化。
2、犧牲了10%對武將傷害、14%鈍擊傷害(沖鋒傷害)、15%的鈍擊沖擊力(沖擊力到底是個啥?沖鋒技能時候的傷害?),經過實戰測試,沖鋒殺死武將的無太大影響。(杠精我也沒辦法)
實戰使用中,仍然使用錘形態作為攻擊形態,傷害效果(清兵能力)更好。同時測試目前版本拔刀效果,沒有錘形態好用。城墻沖鋒后兵團的掉血情況會比之前好很多,尤其是上線增加了穿刺防護值9%后(滿級板面數穿刺防護值1577),面對遠程及槍兵更耐打生存能力更強。
加點:上線點滿、多余的點下線。
軍魂:增加20%精度(神器,之前是-20%統御,愣是被我改成了這個)、彈藥量、穿刺傷害、穿刺傷害及穿刺破甲、增加射程(這個可以換成減統御,看個人喜好)。
打法上:不列顛適合遠距離輸出,不然就是被各種阻擋物阻擋。(漫天箭雨請隨意)
關于為何軍魂不使用漫天箭雨,主要還是因為CD太長,而且還減少傷害。自帶技能長工遠射已滿足反嫖需求,射高處時(泛指城墻、城樓)軍魂額外增加的20%精度,一樣能啟到反嫖的作用。
射低處時,弓箭手的射擊角度是根據其自身射程有關,一般距離大于最大射程/2。以蒙古弓為例:最大射程89米,在45米以外就是往上射
PS:自己的小兵下會有距離顯示可以參考,但是實戰才是檢驗真理的唯一標準,這個感覺需要根據自己使用兵種的習慣去感受。
軍魂:射速、射擊精度、三防+生命、穿刺傷害、兵團傷害(這個看個人喜好)
優點:武將經驗+10%、兵團經驗+10%、戰火幣+10%、戰功+10%,就憑借這些東西?他不香嗎?
好吧,扯遠了......言歸正傳擁有65米的射程(比佛郎機和維也納打的都遠!)、2570的穿刺破甲值和2798的穿刺傷害值,傷害爆表!
即使在目前五星版本,鎮遠火銃手也是我這上場的常客,操作難度五顆星,及其考驗輸出環境等因素。能打出令人意想不到的持續傷害。如果是新手場那就更不用說了,真的可以說是前期萌新的神兵利器!
文章到此結束,如果本次分享的穿刺9加點和穿刺12針9針是癌的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
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