本篇文章給大家談談穿刺加點陣,以及四大穿刺術的穿刺位點對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
1、1魔法箭不加滿?為什么不加滿?一定要加滿啊
2、3不加炮轟,炮轟在釋放的時候,有致命的后延,在放了炮轟的一段時間內不能移動,這段時間很容易歸天,不加這個技能。多重加到15級就好了,憑裝備能加到極限,也就是箭的數量達到最大,導引箭一定要加滿的,沒懸念
3、4被動,女武神一定加滿,穿刺連裝備9級就好,三回避有裝備有10級就好了,雙倍打擊有70%幾率就好,至于刺入這個技能,如果你有“信心”這把弓的話,刺入完全不需要其他的技能點,只1點就好了,信心300%準確率加成,足夠
4、5想輸出的話,當然要力量到裝備,其余全敏捷,血量靠護身符和CTA有1200就差不多了
5、樓主這里面有很多小白,相當得多,別被誤導了。如果你沒有信心,刺入加個十幾級是沒問題的,但是有了信心以后,加刺入就是浪費技能點。還有女武神一點的,那是沒見過lv26以上的女武神那一身裝備,女武神必須加滿,而且必須連裝備上26lv;另外元素箭,千萬別加,越加越后悔,除非你真的想練元素弓,如果你不想修改,我覺得還是不要練元素了,太垃圾了;多重箭才是主攻技能,在地圖上看到怪就三到四次多重箭出去,讓屏幕內出現怪,就是你的失敗。如果你需要的話,我可以給你傳一個不錯的ama存檔,都是按照最高標準打造的,身上都是10max75ar45life的GC,總之多重箭傷害7000,魔法箭傷害10000+
很多人覺得戰意中戰矛職業有點弱,其實大部分玩家都沒掌握這個職業的精髓,今天小編帶來的是玩家分享的戰意戰矛技能加點推薦和戰意戰矛技能選擇介紹,看完你就知道該怎么玩好戰矛了。
戰矛的加點要和自己的打法結合起來看,因為戰矛的技能傷害構成復雜,需要根據選擇的技能來選擇加點,下面是我總結的自己覺得比較好用的一些加點+技能搭配+打法的思路。
加點:主技巧副堅韌,如果有渴血兩件套+高穿刺傷害武器,可以適當多加一些堅韌,具體數值根據自己實際情況調整。
技能:蝮蛇之舞+劇毒穿刺+曼巴吐信+旋龍呼嘯。
打法:這套技能和加點注定你的清兵陷陣能力非常非常弱,但在追殺、斬將的時候非常強力,可以在短時間爆發出非常高的傷害,如果有隊友配合效果是1+1>2的。高級劇毒穿刺+旋龍呼嘯一套完整打完能打出70%的減甲和高額傷害,靈活利用翻滾繞到對方背后進行輸出,可以在2秒內打掉全韌重甲3/4的血(定江山刀盾除外),看到刀盾開定江山時一定要忍住按T的手,靈活運用翻滾格擋和蝮蛇之舞,等定江山BUFF消失再進行反殺。
追殺:令重甲頭疼不已的遠程放風箏在戰矛眼里就是行走的人頭,遇到對方滾來滾去的遠程,在沒有弓兵威脅的情況下請直接上馬崽豬,馬加速沖的同時按住右鍵,在靠近后放開,可以進行戰矛獨有的馬上重擊,同時控馬繞著對方走,一個是轉暈對面,令對方不好瞄準,另一個是保持馬速,這樣在對方準備翻滾逃跑時可以隨時加速追擊,靈活運用馬上左右鍵的輕重擊,熟練之后是沒有人能逃出戰矛的馬上追殺的,當然對方絲血的時候可以果斷下馬收掉(才不是為了搶人頭),如果下馬位置沒咂到對方就補一個曼巴吐信。
遇到必須陷陣清兵破陣的時候,請靈活翻滾避開刀盾劍盾戰斧這種強控職業,利用劇毒-蝮蛇-曼巴-劇毒-蝮蛇的這套無縫循環清兵,條件允許的話盡量翻滾到對方兵的側面或者背后輸出。
加點:主力量副堅韌,武器選高切割的武器,能有附加力量屬性的詞條更好。
技能:蝮蛇之舞+不羈之風+迅捷突襲+狂風驟雨
打法:清兵流的核心思路是保持自己的破甲+減傷BUFF,這個BUFF也是戰矛能在陣中持續輸出的唯一依仗,畢竟戰矛作為中甲,套裝又沒有減傷效果,BUFF一旦斷掉,繼續陷陣只會白給。
技能循環:蝮蛇之舞+迅捷突襲+不羈之風+蝮蛇之舞+狂風驟雨+迅捷突襲
四個技能都是每揮舞并擊中對方一次就能刷新并疊加BUFF,這套技能能保證戰矛在兵海中有長達20秒的時候保持20%破甲+20%減傷的BUFF,足夠進行一波高輸出,且這四個技能在釋放時都有霸體效果,能免疫一般攻擊硬直,一旦被強控控住,蝮蛇之舞可以解除昏迷和硬直,狂風驟雨可以解硬直,在實際戰斗中盡量捏一個解控技能在手里防止被控到死,輸出環境良好的情況下再用技能循環追求極限輸出。
技能:蝮蛇之舞+蝰蛇撕咬+不羈之風+狂風驟雨
打法:戰矛的高頻率攻擊+霸體的技能效果,能在兵堆中打出非常長時間的不間斷硬直,對敵方武將和小兵造成長時間不間斷的硬直效果,如果能躲在盾兵后面的話,可以有效保護己方盾兵進行格擋值恢復,增加己方盾兵的抗線能力,同時打斷對方小兵的沖鋒、平推效果。高級蝰蛇還會有一個擊飛效果,可以在關鍵時間把對方武將踢出去(比如踢出占點的圈子,從城墻踢下去、踢進己方兵堆等等)。
1.戰矛職業的特點是高爆發和強力追擊,但缺點也很明顯,作為一個中甲近戰武將,戰矛真的很脆很脆,不僅脆還沒硬控,非常吃隊友和操作,一定不要想著和四星兵海+武將硬剛正面,要做一個靈活飄逸的槍兵,遇到騎兵、俞家槍兵、盡忠的沖鋒平推,除非你手里有狂風驟雨,不然請果斷滾開不要猶豫。
2.蝮蛇之舞在釋放時有格擋攻擊+格擋箭矢的效果,但擋不了火槍的射擊,所以遇到火槍兵一定不要去陷陣,就算是有減傷BUFF在身,秒你也是一瞬間的事。
3.借用一位戰矛大佬的話,戰矛的戰場定位是邊緣游走,尋找單吃、救隊友、追殘和突破的機會,這點在勢力戰時尤其明顯。而最適合戰矛的兵種是騎兵和輕步兵,涼州驃騎、定遠配刀騎、關寧鐵騎、高密弓馬隊、狼山所刀盾、戚家軍、俞家槍兵。這些高機動并有沖鋒收割能力的兵種如果用好了,對戰矛的戰場表現能有非常大的幫助。如果你喜歡陷陣清兵,遼東重甲和武衛鐵人隊會是你的最好選擇。
本次給大家帶來的是《戰意》兵團奇謀另類加點玩法,感興趣的小伙伴
一般網上問鐵浮屠的加點,很多人會說下線點到回血,中線加滿。
這樣的好處是增加了鈍擊傷害、攻擊可以使武將硬直、有概率擊倒敵人、并且對武將傷害提升10%。可是在目前這個版本城墻實戰中我們會發現鐵浮屠并非殺將神器。更多的時候還是扮演著城墻沖鋒陷陣殺敵(此處泛指小兵)的作用。
基于一些兵團特色,我對鐵浮屠做了以下加點內容的調整:上線點滿、再點下線(到增加所有防護值)
1、走上線多6%所有護甲、9%穿刺護甲、暴擊12%、對步兵傷害15%。
沖鋒后的傷害效果和走中線用沖鋒效果在城墻上一樣(此處沒計算遠程兵種,沖鋒+錘或刀本身就是秒殺的,杠精要杠我也沒辦法)。攻擊速度和移動速度無任何變化。
2、犧牲了10%對武將傷害、14%鈍擊傷害(沖鋒傷害)、15%的鈍擊沖擊力(沖擊力到底是個啥?沖鋒技能時候的傷害?),經過實戰測試,沖鋒殺死武將的無太大影響。(杠精我也沒辦法)
實戰使用中,仍然使用錘形態作為攻擊形態,傷害效果(清兵能力)更好。同時測試目前版本拔刀效果,沒有錘形態好用。城墻沖鋒后兵團的掉血情況會比之前好很多,尤其是上線增加了穿刺防護值9%后(滿級板面數穿刺防護值1577),面對遠程及槍兵更耐打生存能力更強。
加點:上線點滿、多余的點下線。
軍魂:增加20%精度(神器,之前是-20%統御,愣是被我改成了這個)、彈藥量、穿刺傷害、穿刺傷害及穿刺破甲、增加射程(這個可以換成減統御,看個人喜好)。
打法上:不列顛適合遠距離輸出,不然就是被各種阻擋物阻擋。(漫天箭雨請隨意)
關于為何軍魂不使用漫天箭雨,主要還是因為CD太長,而且還減少傷害。自帶技能長工遠射已滿足反嫖需求,射高處時(泛指城墻、城樓)軍魂額外增加的20%精度,一樣能啟到反嫖的作用。
射低處時,弓箭手的射擊角度是根據其自身射程有關,一般距離大于最大射程/2。以蒙古弓為例:最大射程89米,在45米以外就是往上射
PS:自己的小兵下會有距離顯示可以參考,但是實戰才是檢驗真理的唯一標準,這個感覺需要根據自己使用兵種的習慣去感受。
軍魂:射速、射擊精度、三防+生命、穿刺傷害、兵團傷害(這個看個人喜好)
優點:武將經驗+10%、兵團經驗+10%、戰火幣+10%、戰功+10%,就憑借這些東西?他不香嗎?
好吧,扯遠了......言歸正傳擁有65米的射程(比佛郎機和維也納打的都遠!)、2570的穿刺破甲值和2798的穿刺傷害值,傷害爆表!
即使在目前五星版本,鎮遠火銃手也是我這上場的常客,操作難度五顆星,及其考驗輸出環境等因素。能打出令人意想不到的持續傷害。如果是新手場那就更不用說了,真的可以說是前期萌新的神兵利器!
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的穿刺加點陣和四大穿刺術的穿刺位點問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
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