大家好,關于穿刺者加點很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于刺客技能加點圖的知識,希望對各位有所幫助!
1、>>>>>通用技能<<<<<
2、>>>>>普通技能<<<<<
3、>>>>>特性技能<<<<<
4、點評:此套加點適用范圍比較狹窄,主要是為了配合新人使用遠古3套裝【冥焰穿刺者】9件套來守艦炮用,在其他副本因為黑洞輸出低且極其墨跡,并不適合。對于守艦炮的老手來說沒必要用這套加點,元素守艦炮并不難。
5、此加點sp剩余挺多,自由分配空間廣,但TP比較緊張。搜索
你好,我是dnf團隊,幫你解答85版本元素詳細加點:
注:元素師的四系小技能(暗影夜貓、光電鰻、冰霜雪人、杰克爆彈)和2個BUFF技能(魔法秀、元素點燃)放在了后面元素師技能中介紹。
百分比+固傷型技能,具有一定的穿刺性(穿刺性通俗來講就是技能打到一個怪后不會馬上消失,會穿過被擊中的怪,然后打中后面的怪),控制方向鍵可以調(diào)整發(fā)射方向。
魔法星彈本身是無屬性攻擊,但是如果武器帶有屬性,星彈會變成對應的屬性,而且享受屬性強化的加成,但不享受元素精通的加成,屬于施放讀條型技能,不可蓄力。
多修加點是不推薦加的,自帶的1級足矣,配合魔法秀在虛無之境2圖推箱子有著良好的表現(xiàn)。
純系元素可以加滿填補技能的真空期,清殘余的怪用,其余的多修加點推薦不加。
俗稱哥布林,加高后會是強大的肉盾,皮厚并且容易拉仇恨。
70版本通常會選擇雙天賦的其中一套加點加滿哥布林,用來單刷蠕動1圖、刷絕望之塔、武道大會。
現(xiàn)在也可以這么做,三修加點一般沒有多余的SP加哥布林,雙修和純系加點可以考慮。
我個人給的建議是放棄哥布林加別的技能,當然如果你習慣加哥布林當肉盾也是沒有問題的。
加滿后增加221點智力消耗500點SP,屬于全程BUFF。
回藍效果對于元素來說可以忽略了,元素滿藍通關再正常不過。
遠古魔法書這個技能本身還不賴,只是要不要加滿一個技能,不是單看它好不好,還要結(jié)合自身的加點來看。
三修加點一般是沒多的SP加魔法書的,雙修和純系加點可以考慮。
冰墻和黑洞少加幾級也沒什么,想加魔法書就從這里面扣,不過要注意冰墻和黑洞技能等級成長的幾個臨界值,后面都會介紹到。
按一定比例消耗MP吸收一定傷害,加滿之后吸收25%傷害。
元素皮是很脆,不過該秒的加滿盾也沒用,還是多練習下走位比較實在。
現(xiàn)在已經(jīng)沒幾個法師刷圖加滿魔法護盾了,用處不大,推薦不加
除了魔道,其它3個女法師只能學習10級,10級的作用不疼不癢,推薦不加。
但是自帶的1級要學會充當分利用,某些情況可以拉下怪物的仇恨。
例如,蘭蒂盧斯的鷹犬6圖和卡勒特司令部6圖BOSS召的機器人可以用1級舒露露讓它炸掉,不過有隊友在一旁的時候慎用。
加1級保命還是很有必要的,但是加滿就沒必要了,畢竟元素的SP并不充裕。
為元素師量身打造的技能,配合被動覺醒元素集中相當于多了個常駐的智力BUFF,而且還能減速,CD也不長,推薦加滿。
補充一句,元素集中最多只能疊加2次,滿級驅(qū)散要想加240智力至少需要2個怪
被動技能,減少技能蓄力時間,增加施放速度。
施放和蓄力的時候被打斷是很蛋疼的,等一輪大招的CD,過圖效率會降低,元素必滿的被動技能,不多做解釋。
被動技能,技能蓄力的時候可以移動。
加滿后蓄力移動速度只有平時80%,而且被打到所受傷害會增加25%,同樣也是元素必滿的核心技能,不會移動施法的還叫元素嗎?
暗系精通光系精通冰系精通火系精通
加滿某系精通能增加該系技能20%的攻擊力,增加自身該屬性抗性10點,使用該系技能MP消耗減少25%。值得一提的是,元素的四系精通對無視魔法攻擊也是有加成的,所以針對自身的加點滿對應的精通就行了。另外多說一句,80版本虛無火山的傷害非??捎^,火暗精通最好加滿其中一個。
順便一提,未來職業(yè)改版滿級元素精通將變?yōu)?0%
元素的被動覺醒,用四系中階以上的技能能夠減少敵人相應的屬性抗性。相當于變相增加輸出,但存在減少抗性下限且只能疊加2次。
但是技能等級提升后,加滿的效果還是比較明顯的,推薦加滿。附上一個80版本元素集中減抗下限的測試:80版本被動覺醒減抗下限&災難3光珠固傷測試,由COLG會員napel提供
半程BUFF,減少魔法技能冷卻時間,減少技能蓄力時間,增加施放速度。無形的提高了元素的輸出效率,推薦加滿
全程BUFF,20級精通,20級點燃增加576智力。
算是相當強大的智力BUFF了,如果你不是一個技能秒BOSS,那么請毫不猶豫的加滿。
俗稱光珠,元素四小招里面?zhèn)κ亲罡叩模浜显貫碾y3件傷害很美,而且還能掃地。60版本的神技,70版本元素刷圖較為依賴的技能,80版本元素更依靠大招爆發(fā)了,晶體技能成為了元素的主力輸出,85版本光珠越來越黯然失色了,不過仍是四小招里面最強的。
80版本開始EX光珠不再增加個數(shù),也就是說光珠少了1顆,技能說明雖然說是4顆,但沒有元素災難3件或者灼眼冰晶6件,實際上只有3顆。不過EX光珠不減少傷害了,改為增加8%傷害,總體來說還看的過去,用來補刀不錯,推薦加滿。
補充一句,由于光珠存在時間較長的特性,輸出方式也有兩種,其中一種是蓄力后貼近怪施放,但是對于近身較危險的怪則可以采用放風箏的方式,讓怪自己一顆顆全吃掉。
俗稱黑貓,元素四小招傷害位列第二,擁有極高的穿刺性和較為靈活的輸出方式,無視地形,X軸攻擊距離較遠。但是隨著技能等級的提升,黑貓的發(fā)射距離越來越遠,加上EX黑貓,距離就更遠了,如果再穿上元素災難3件,發(fā)射距離會讓人很不習慣,而且對于近身低段位怪很難打中。
這里順便提一句,可以利用黑貓返回的特性,擴大黑貓的攻擊范圍,即發(fā)射黑貓之后,人物Y軸移動,這樣能使黑貓的攻擊范圍擴大成一個面。
總的來說,黑貓是前期練級比較依賴的技能,但是后期逐漸都放棄了,不是黑貓不夠優(yōu)秀,而是光珠太搶眼了,若非純暗加點推薦加1前置,用來點燈就行了。
俗稱雪人,元素四小招里面?zhèn)κ亲畹偷?,由于其輸出方式,PK很好用,但是刷圖用起來輸出效率不高。
優(yōu)點是能對空能對地(按上下方向鍵能改變發(fā)射高度),能跟蹤,具有較高的誘導性。
但是面對圖里零散的怪顯得很無力,傷害也不突出,若非純冰系加點推薦加1級前置點燈就行
俗稱小南瓜,元素四小招傷害位列第三,唯一沒有EX強化的小技能。
攻擊造成的傷害分為兩部分,第一下是小南瓜擊中敵人時的傷害,第二下是小南瓜爆炸時產(chǎn)生的傷害,所以說刷真豬用小南瓜騙屬性第二下是會反傷的。
小南瓜的輸出特點是碰到障礙物就爆炸,面對一群怪輸出效率較低,而且遇到高速移動的霸體怪也很無力,推薦加5級出空中南瓜就行了。
跳躍時能發(fā)射小南瓜,但無法蓄力,刷真豬用來燒尸體效果很好,而且增加滯空時間,配合躍翔能躲避很多攻擊,推薦小南瓜加5級出空中南瓜
加滿出EX雷旋之后范圍很大,有元素災難6件的加持范圍堪比拔刀,其范圍對空中的怪也是有效的。
雷旋是元素很常用的一個輸出技能,可群怪可單體,如此優(yōu)秀的技能沒有不滿的理由,推薦加滿。
俗稱黑球,暗系的核心輸出技能,EX出巨型黑球之后有著不俗的輸出。
黑球常用的方式很多,黑洞吸住怪后放黑球用來清小怪;開秀后雙向黑球?qū)诌M行包夾,對綠名精英怪效果也很顯著;虛無火山+湮滅黑洞+黑球?qū)OSS的爆發(fā)力也是很強的。
缺點是面對高速移動的怪很無力,技能單獨使用無法達到最大輸出效率,最好配合其他技能一起使用。要用好黑球并不那么容易,有元素災難6件推薦加滿黑球,如果習慣黑球的輸出方式并且會用,那么加滿也是可以的。
高級冰墻能讓你更加安逸的輸出,免疫遠程傷害的特性在遠古和異界有著良好的表現(xiàn),缺點是CD略長。從技能樹界面我們可以看到冰墻加到5級0.9秒、12級0.8秒、 19級0.7秒、 26級0.6秒,33級0.5秒(契約),施放時間會減少0.1秒。
也就是說技能習得5級之后,每7級為一個成長階段,可以根據(jù)自身習慣加到對應的等級。
能控制還帶保護功能,?;爝h古異界并且習慣使用冰墻的推薦加高,如果不加滿可以選擇加一定的等級,這里比較推薦加到26級。
俗稱地火,對攻擊到的怪能造成浮空效果,霸體和無法浮空的怪除外。
加的越高,浮空高度也越高,輸出傷害不突出。常用的方式為將怪浮空后接一輪光珠或者杰克降臨。多為銜接技能用,并不作為輸出技能,推薦加1級即可。
自從出了EX天雷,可以說這個技能產(chǎn)生了質(zhì)的變化,還在擔心不能安逸劈完5發(fā)天雷嗎?有了EX天雷這都不是問題。3發(fā)天雷百分比破萬,大招里面CD算短的,使用頻率也比較高。雖然是站樁型技能(按C可以取消掉),但是技能打擊范圍是一個圈,可以錯位使用。
附帶眩暈效果,對綠名精英怪效果顯著,配合黑洞也能群體,推薦加滿。順便提一句,很多玩家反應面對高速移動的怪3發(fā)天雷難全中,不習慣使用天雷想洗掉。MISS這種非人為的因素我們不能做到完全避免,但如果是因為自身操作不得當,那就多練習下預判。
俗稱大南瓜,和小南瓜類似,技能傷害分為兩個部分,技能擊中時的傷害和爆炸傷害。學習EX大南瓜之后會變成2個,優(yōu)點是脫手即離,輸出方式十分安全。
因為技能攻擊方式的特點,南瓜落地需要一定的時間,所以要做好預判,尤其是高速移動的怪,配合黑洞的吸附效果會好很多。
總之要用好大南瓜也不是那么容易的,主修火系還是值得加滿的,畢竟CD夠短,時不時來一發(fā)輸出也不差,如沒有主修火系那么可以放棄此技能了。
俗稱黑洞,能夠?qū)⒘闵⒌墓治降揭黄穑缓笈浜掀渌寄苓_到快速清圖的效果。
但并不是所有怪都能吸住,吸不住的滿級黑洞也吸不住。黑洞可以說是元素標志性技能之一,組隊深受歡迎。
滿級黑洞除了控制還有少量輸出,低級黑洞只是為了它的吸附效果。少加幾級問題不大,至于要不要加滿就看個人的喜好和加點方式了,可以根據(jù)黑洞的臨界值選擇加一定的等級。
這里補充一個黑洞技能等級臨界值的歸納:趁著契約還在的時候做了一點小測試··冰墻和黑洞的臨界點,由COLG會員暝月提供。
超大范圍打擊技能,屬于站樁型輸出技能(按C可取消掉),視覺效果十分華麗。
帶冰凍和減速效果,總百分比為四系大招里面最高的,但是面對高速移動單體很難做到全中,對付群怪效果超群,練級途中很好用。
80版本EX極冰不會加快冰柱打擊速度,所以技能持續(xù)時間較長。
如果你選擇主修冰系,那么多半是為了這個技能,當然是要加滿的,若沒有主修冰系則可不加,關鍵還是看個人的加點。
80版本元素被砍得最明顯的技能就是它了,以前是超越覺醒的存在,現(xiàn)在徹底淪為清雜兵的技能。值得注意的是,光電冰墻全程冰屬性攻擊,受到光系精通和冰系精通的加成,但是只受到冰屬性強化的加成。
如果還有疑問的可以去打真豬BOSS試試看,先用雷旋騙出光屬性,再用光電冰墻看是否反傷。
有玩家提出想放棄掉此技能,不過我個人認為雖然光電冰墻不作為主力輸出技能了,但其高頻率多段攻擊給怪帶來的限制還是值得加滿的。
光電冰墻清小怪還是比較給力的,沒有必要可以去堆,但還是推薦加滿。
俗稱火山,80版本元素加強得最明顯的技能就是它了,和光電冰墻形成鮮明的對比有木有。想一套秒BOSS少了火山是不行的,最后下爆炸傷害甚至可達到7位數(shù)。
不過火山本身沒有吸附效果,要想怪乖乖把傷害全吃盡還得配合黑洞使用。
順便提一句,虛無火山只有爆炸那下能減怪的屬性抗性,但是噴發(fā)黑球階段是不減怪屬性抗性的,受到暗系精通和火系精通的加成,同時也受到暗屬性強化和火屬性強化的加成。
傷害如此出眾的技能有什么不滿的理由,推薦加滿
80版本改為百分比技能,技能習得3級增加魔法陣移動速度,技能習得6級減少晶體砸落間隔,技能習得9級增加晶體爆炸傷害。
要想覺醒傷害最大化除了各類智力BUFF的增益,還要配合被動覺醒且盡可能只掉落一種顏色的晶體,即所謂的純色覺醒,既然是百分比技能,一把好武器自然也是必備的了。
目前堆覺醒的裝備主要有史詩左槽2級(沒有可以用加1級的粉左槽或紫左槽代替),傳承套1級,鐵扇公主稱號1級,2013年盛世狂歡稱號能洗出2級,契約1級。
根據(jù)自身需求選擇堆覺醒的裝備就行了,具體后面會提到
上面提到過多修點一般是不推薦加星彈的,EX星彈自然不用加。
純系加點SP和TP相對充足,若滿了星彈可以加滿EX星彈。
加滿有50%幾率出現(xiàn)高10級的哥布林,純粹只是提升等級的。
就算加滿了哥布林,也沒必要加EX哥布林,沒多大用處,TP有限也不允許,推薦不加。
增加魔法書的MP恢復量和智力增加量。
滿級魔法書加221點智力,加滿EX魔法書多增加15%智力,221*15%=33,5TP換33智力是有多么的不劃算,推薦不加。
70版本是一定幾率多點燃一盞燈,80版本開始改為提升智力的增加量。
滿級點燃加576智力,加滿EX點燃多增加15%智力,576*15%=86,5TP換86智力。
純系加點有多的TP可以加這個,其他流派加點我個人推薦不加。
增加光電鰻8%傷害,而且只能學習1級,加滿光電鰻的推薦加上。
70版本是光電鰻發(fā)射數(shù)+1,減少10%傷害,80版本開始改為增加8%傷害。
純暗加點可以配合滿級星彈聯(lián)合輸出,其它流派加點則推薦不加。
增加雪人冰凍等級和蓄力攻擊力。
純冰加點可以選擇加上,其它流派加點則推薦不加
由于地火的攻擊方式會降低輸出效率,所以一般不會加滿地火,推薦不加
加滿有40%的幾率出現(xiàn)巨型黑球,EX黑球只增加巨型黑球的傷害。
值得注意的是,元素災難6件和冥焰穿刺者3件不增加巨型黑球的傷害,但是增加巨型黑球的大小和持續(xù)時間。
滿黑球的推薦加滿,甚至可以用EX黑球+2的左槽堆堆,畢竟出了大黑球還是很美的。
增加冰墻傷害,減少技能釋放后的僵直時間。
相當于增加了輸出和技能打擊范圍,滿雷旋的推薦加滿
學習EX大南瓜之后,大南瓜會變?yōu)閮蓚€。
天雷由原來的5發(fā)變?yōu)?發(fā),并增加100%攻擊力,只能學1級。
增加極冰的傷害,滿極冰的推薦加滿
SP:全部 10770,已用 10770,剩余 0
>>>>>通用技能<<<<<
>>>>> SP技能<<<<<
>>>>> TP(EX)技能<<<<<
SP:全部 10770,已用 10730,剩余 40
>>>>>通用技能<<<<<
>>>>> SP技能<<<<<
>>>>> TP(EX)技能<<<<<
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