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傳承后加點,傳奇加點分配界面在哪里
創始人
2024-11-27 21:20:30
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其實傳承后加點的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解傳奇加點分配界面在哪里,因此呢,今天小編就來為大家分享傳承后加點的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

一、戰斗之心傳承 騎士和什么職業搭配好。。怎么加點

1、戰士的定位為近戰肉盾,可以一手拿劍一手拿盾牌,防御要比其它職業高出不少。

2、事實上,因為《戰斗之心》自由的技能組合模式,所以技能可以任意搭配。但是鬼燈覺得如果玩家想正真發揮某個職業的優勢,還是盡量使用單系技能搭配。

3、勝利之旗:勝利之旗的持續時間大概有30秒,范圍非常廣闊,玩家的屬性基礎越高,相對的加成也就越高。所以不論是前期,還是后期,都是非常不錯的 buff技能。特別是打競技場或者 Boss房這種需要在某個房間持久戰,效果非常明顯,也能更好的與被動技能配合。

4、持盾訓練:如果不帶就沒法裝備盾牌,玩家的護甲會少一大半,因為游戲里盾牌加的護甲是最多的。順帶一提,騎士道和磨礪這兩個技能最好也都帶上,不論是護甲的加成還是傷害的加成都非常驚人!

5、順劈:相比猛擊范圍更大,好控制,并且cd也很短。可以講敵人引到一起然后來一刀,爆爽!

6、復仇:騎士技能里最猥瑣的一招,可能從字面傷害看不出太大的優勢,小編提醒一下,法師的遠程攻擊也可以反傷!沒錯!這個技能最大的亮點在于反傷是沒有距離限制的,這樣一來近戰手短的劣勢就能有所彌補了。特別是在后期刷塔和競技場時,常會遇見漫天飛舞的法師,跑又跑不過他,打又沒他手長很是郁悶,這個時候開個復仇妥妥的!

7、除了上面的幾個技能,玩家也可以裝備上威嚇和架盾,前者可以控場,后者可以無敵,能讓戰斗變得更加安逸和流暢。剩下的技能就比較隨意了,看玩家個人喜好了。

二、放置江湖什么是傳承

其實傳承就是相當于重新開一個檔,并且繼承前一個檔中的一些東西。相當于游戲中的二周目。很多新人玩家一到能傳承的等級就開始傳承了,這種是很虧的。

放置江湖中傳承可以讓玩家再次重新開始江湖路,傳承最大的好處就是每次傳承后都有先天屬性可以用來分配。首次傳承獲得30點自由分配的先天屬性點,后續傳承獲得先天屬性點提高10點,但最多不會超過50點。

0-1轉獲得30點;1-2轉獲得40點;2-3轉獲得50點;3-4轉獲得50點;4-5轉獲得50點。

1、之前獲得的先天屬性(與之前一致,無法重新加點,但可洗點)、容貌、福緣、性別(現在可以在領完孩子之后命名之前選擇孩子的性別);

2、傳承前超過傳承等級部分的經驗,以1/10的比例轉換為傳承后的潛能(即若超過傳承等級所需經驗100W,那么傳承后獲得10W潛能,通常不推薦為了潛能拖等級轉生,太虧);

3、從醉夢生、七夕活動獲得的精神上限;

4、背包與倉庫格子數量,商城內已購買的包月分身符、掌門令、關卡,活動內的簽到日數、充值積分、首充獎勵(18.01.07測試傳承后再充值則可以領取首充獎勵、限時禮包可以再次購買)、限時禮包累積積分;

5、背包與倉庫里面的物品(時限物品也可以傳承,但已合成的神書合集無法傳承),所有面具,所有書箱里的武功殘頁、技能殘頁(已學習的技能會以一定比例轉化為下一轉的門派貢獻點,這一轉未使用的門派貢獻點清零。),所有書匣里已獲得的書(等級回到1級);

6、元寶、碎銀和黃金,以及酆都的冥幣、元旦廟會禮券等地圖內及活動的貨幣;

7、神兵(保留傳承前的狀態,也就是說如果傳承前未打造完,傳承后仍然需要繼續打造);

9、讀書識字等級(保留一半讀書經驗)、長生決等級(保留全部等級)、五行遁法等級(保留一半五行遁法經驗)、神照經等級(保留全部等級)。

三、魔法門10:傳承-另類職業組合加點與分析

1、獻給玩膩那些無敵的劍舞、無腦光盾的奶騎等等不和諧職業的玩家,獻給大家一套全新組合,全新體驗、娛樂挑戰兩不誤。

2、符文大媽:魔力+藍,少量血,其他不加,主力奶主爆發,天賦火+光+適量原力,技能光盾+火爆發,武器法球+盾+中甲

3、傻慢:血藍對點,其他不加,配合血魔法基本無限藍,法系平穩輸出來源,天賦水+氣+少量土,技能水盾,水系控制和氣輸出,武器法球+盾+中甲

4、游俠:洞察與藍,少量血,其他不加,天賦弓箭+土。思路:遠程為主,近身了有輸出環境就用轉職后的亂射,其次就轉土系輔助(石膚和釋放各種酸液毒液),主洞察加藍不加魔力好處是平射命中傷害高,亂射用藍與魔力無關,近身后的吐毒看中的破甲不是傷害

5、雇傭兵:主力量,適量血藍,其他不加,天賦戰斗+隨意+弩。

6、整體思路:充分利用屬性點,爆屬性(爆力量,爆洞察,爆魔力各一人,加一個爆血藍的傻慢)

7、先遠攻:在水系主控和纏繞副控的情況下盡量遠攻(宗師弓游俠+大師弩傭兵+水氣無限藍薩滿+大媽火傷害杠杠的),省去了加防守技能的藍

8、在近攻:4個肉B,兩盾兩閃避,一重甲3中甲,在主魔力光盾大媽和水盾照顧下掉血相對少。怪在被一輪遠程洗禮后近身已將近半血,近戰主力輸出變為雇傭兵,由于放棄命中和暴擊,全力量傷害高,滿血就轉職技能平砍必中必爆,不滿血就用宗師戰斗也是必中必爆,游俠就是上面說了的有輸出環境就用轉職后的亂射,其次就轉土系輔助(石膚和釋放各種酸液毒液),傷害也不錯,近身后有個技巧注意:先讓傭兵揍一下,之后讓水傻慢把敵人推開(單推吹飛,群推海嘯),之后再讓游俠射射射,既增加傷害又少挨一下打

9、總結下這套打法的特點是耐玩性高(遠近魔法都可玩),續航好(先遠打在近打費血少省很多加血和防御buff的藍,)。后來發現這組合開隱藏門有一套全力量的傭兵開樹杈,主洞察游俠開齒輪,主魔力大媽開圓形妥妥的。

四、魔法門10:傳承-野蠻人加點野蠻人角色游戲心得

1、魔法門10是魔法門系列游戲新作,游戲依舊由育碧出品。游戲中共有12大職業跟4大種族,畫面,音效,戰斗系統等都非常出眾。游戲中玩家選擇為最多的職業就是野蠻人了,野蠻人角色攻擊力強,而且完全依靠物理傷害不費藍,因此備受玩家青睞。接下來小編將就魔法門10野蠻人加點的幾個問題跟大家分享下心得。

2、野蠻人屬于力量系角色,也是4大力量系角色中輸出最高的。宗師雙手破格擋,20%的暴擊傷害和自帶殘血加攻天賦,打人效果明顯。首先我們來說普通加點,戰術加到專家就行了,高了進坑,后期各種群攻,靠攔截不死也殘還浪費回合數,群嘲什么的。其次主武器加滿要想加多攻擊請加上技能首飾衣服,什么加6的加5的,一堆堆了,保守估計堆20級沒問題。至于雙手,雙持什么的,只要加滿就行,技能加再多也只是加命中。中甲,重甲,專家就OK了,能穿就行,點數有點拮據。就減點命中,少點防,該秒的還是秒,反傷流請無噴。游戲屬性點不怎么夠,升級也不加血藍,不過野蠻人屬于純物理系角色,主修技能比較少,所以能快速成型。推薦雙手武器,升級屬性加2力量2活力。搭配德魯伊或者游俠,自由法師或者符文牧師之類的角色。德魯伊生存力比人類法師強,治療沒得說,輔助也不錯。法師攻擊力強于德魯伊,輔助治療能力都是一流,配上蠻子的高輸出,組隊效果相當可觀。

3、矮人防御者+蠻子+刃舞者+自由法師

4、十字軍+蠻子+刃舞者/游俠+符文牧師

五、...彎刀手游無名劍主傳承怎么加點 無名劍主傳承加點介紹

在《部落與彎刀》游戲中有很多玩家還不清楚無名劍主傳承怎么加點,下面給大家帶來無名劍主傳承加點介紹,一起來看看吧!

部落與彎刀手游無名劍主開局傳承加點攻略:首先點一份大資源包和兩份中資源包用來交保護金,然后將力量,敏捷,耐力,精神秘藥點滿,再將智慧水晶點到上限。

1.因為無名劍主生來就與各個部落為敵,想要好好發展,前期用來賄賂其他部落以生存的錢必須帶好,因此,我們先點一份大資源包和兩份中資源包用來交保護金,然后將力量,敏捷,耐力,精神秘藥點滿,再將智慧水晶點到上限。

2.在其它角色的技能選擇上,我們選擇能給大幅提升自身屬性的野性之魂和作戰能力極強的劍術·極我流。

3.然后點滿自己開局目的地所屬部落的好感度來節約烏塔。

4.0難度情況時這樣下來合計的傳承點需要470點,再減去無名劍提供的120傳承,合計需要350才可以比較舒服的開啟無名劍主的游玩。

以上就是部落與彎刀手游無名劍主傳承怎么加點無名劍主傳承加點介紹的全部內容,想了解更多游戲攻略請關注游戲網!

六、放置江湖傳承怎么加點

放置江湖傳承怎么加點?對于傳承玩法,玩家現在比較需要知道傳承加點的方式,小編在這里為你分析傳承加點兩種誤區:

關于傳承以后怎么加點的問題,首先要糾正二個常見誤區:

第一個是加臂力容易暴擊,這個屬于玄學,沒有確實的證明;

第二個是加根骨就抗揍,其實不然,1根骨加0.5防護力。

和攻擊防御不同,傷害力和防護力決定的是削減氣血上限的能力,也就是灰條,小號都加根骨發現別人打掉紅條的傷害沒有變化,真正決定你抗不抗揍的屬性其實是身法。在加成系數上來說,根骨優于臂力等于身法。

但考慮到實用屬性和游戲的更新趨勢(挑戰副本各種推石頭,幽冥教的迷の巨石,崇武樓拔不出的鬼骨都需要臂力,以后說不定還會有什么跳不過去的河之類的身法限制),建議臂力稍優于身法等于根骨,純加臂力并不可取,悟性看個人喜好,五轉50就夠用了。

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的傳承后加點和傳奇加點分配界面在哪里問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

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