大家好,今天小編來為大家解答傳奇 戰士加點這個問題,傳奇手游戰士屬性加點攻略很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、加滿兩豎排的基礎天賦,根據本區或跨區敵對的職業分布及戰力,針對其職業的百分比增傷和減傷,不點最低、最高攻擊和防御,提升幾乎為零。
2、后期走極限可選擇提升2點命中,有部分戰士糾結后期是否要裝備命運寶石,選擇提升2點命中可以稍微補足一點。
3、法師優先選擇10點HP上限,不用考慮。
4、道士優先選擇10點HP上限,走高道流派的可以選1加1點道術,效果不明顯
戰士作為一個單挑之王,在屬性的選擇上面更是難上加難
在防守屬性這一塊,不少戰士選擇主堆魔道防御,雖然看起來比較合理:在面對法、道這類遠攻職業時,提升魔道防御可以有效減少戰士在逼近目標過程中損耗的血量。但是需要注意,魔道屬性在作用上存在局限性(無法生效于物理攻擊),自然在同職業PK中勢必會處于下風。
因此戰士在防守屬性上應選擇生命,原因如下:
1、生命不像防御屬性那樣在作用上存在局限性,也不像閃避那樣存在概率設定,可以帶來穩定提升;
2、大多時候戰士并不適宜纏斗(戰士屬于高爆發職業,適合打一套就跑),因此選擇提高生命上限更符合職業特性;
至于進攻屬性,對于戰士來說其中的穿透屬性收益最低(該屬性主要作用于降低目標格擋率),自然不推薦選用。而大部分戰士則喜歡物理攻擊值,雖然此舉可以有效提升戰士的輸出效率,但在競技時作用并不顯:要說戰士的招牌技能是什么?相信大伙都知道是“烈火劍法”,而在實際對抗中往往也是依靠烈火給予對手致命一擊!如果只注重提升物理攻擊值的話,在面對高閃避目標時勢必會頻繁出現烈火打空的情況,換言之最有利的殺招失去了威脅,還能有競技力可言么
所以對于戰士來說在選擇進攻屬性時,應按照1命中:2物理的比例進行搭配,這樣一來在確保命中率的前提下也能擁有可觀的傷害值,從而將戰士的“一沖一刀”精髓打法完全發揮出來。
1、防御型戰士在殺傷力方面肯定略有不足,但在團戰中卻能擁有極佳的生存率,如果你喜歡跟團作戰,選擇防御型戰士可以讓你在團戰中更容易獲利(畢竟人物死亡會掉落物品,只有站的住才有拾取的機會);
2、進攻型戰士則適合小規模作戰,對于獨行俠來說進攻型戰士將是最好的選擇,因為不僅在擊殺怪物時能有割草般的感受,在單打獨斗時亦能快速解決對手、擁有酣暢的競技體驗。
戰士有暴力輸出和坦克肉盾兩種發展路線,主要是看玩家選擇哪種路線,這樣才能更好的選出屬性。
戰士作為一個單挑之王,在屬性的選擇上面更是難上加難
在防守屬性這一塊,不少戰士選擇主堆魔道防御,雖然看起來比較合理:在面對法、道這類遠攻職業時,提升魔道防御可以有效減少戰士在逼近目標過程中損耗的血量。但是需要注意,魔道屬性在作用上存在局限性(無法生效于物理攻擊),自然在同職業PK中勢必會處于下風。
因此戰士在防守屬性上應選擇生命,原因如下:
1、生命不像防御屬性那樣在作用上存在局限性,也不像閃避那樣存在概率設定,可以帶來穩定提升;
2、大多時候戰士并不適宜纏斗(戰士屬于高爆發職業,適合打一套就跑),因此選擇提高生命上限更符合職業特性;
至于進攻屬性,對于戰士來說其中的穿透屬性收益最低(該屬性主要作用于降低目標格擋率),自然不推薦選用。而大部分戰士則喜歡物理攻擊值,雖然此舉可以有效提升戰士的輸出效率,但在競技時作用并不顯:要說戰士的招牌技能是什么?相信大伙都知道是“烈火劍法”,而在實際對抗中往往也是依靠烈火給予對手致命一擊!如果只注重提升物理攻擊值的話,在面對高閃避目標時勢必會頻繁出現烈火打空的情況,換言之最有利的殺招失去了威脅,還能有競技力可言么
所以對于戰士來說在選擇進攻屬性時,應按照1命中:2物理的比例進行搭配,這樣一來在確保命中率的前提下也能擁有可觀的傷害值,從而將戰士的“一沖一刀”精髓打法完全發揮出來。
1、防御型戰士在殺傷力方面肯定略有不足,但在團戰中卻能擁有極佳的生存率,如果你喜歡跟團作戰,選擇防御型戰士可以讓你在團戰中更容易獲利(畢竟人物死亡會掉落物品,只有站的住才有拾取的機會);
2、進攻型戰士則適合小規模作戰,對于獨行俠來說進攻型戰士將是最好的選擇,因為不僅在擊殺怪物時能有割草般的感受,在單打獨斗時亦能快速解決對手、擁有酣暢的競技體驗。
戰士有暴力輸出和坦克肉盾兩種發展路線,主要是看玩家選擇哪種路線,這樣才能更好的選出屬性。
我們需要明確戰士加點的原則。戰士加點的原則是盡量提高戰士的實戰能力,同時也需要考慮到需要彌補其不足之處,比如攻擊力不足、防御能力低等問題。
我們來介紹一下戰士加點的具體方法。戰士加點主要分為三個階段:
1.初期加點。在剛開始游戲的時候,我們需要優先加點物理攻擊,這樣可以提高戰士的輸出能力。我們也需要加點一些防御能力,以便在戰斗中減少傷害。在初期加點的時候,一般可以按照“2攻1防”的原則進行。
2.中期加點。在游戲進入中期后,我們需要繼續加點物理攻擊,但是也需要適當提高生命值和抗性能力,以提高戰士的生存能力。在中期加點時,我們可以采用“1攻1防1生命/抗性”的原則進行。
3.后期加點。在游戲進入后期后,我們需要進一步提高戰士的攻擊力和生存能力。此時,我們可以考慮適量加點暴擊和命中,提高爆發能力。也需要適當加點生命值和抗性能力,以提高戰士的防御能力。在后期加點時,我們可以采用“2攻1防1生命/抗性”的原則進行。
我們在加點的過程中,需要根據自己的實際情況進行調整,不要盲目跟風或者照抄別人的加點方案。也需要根據游戲版本的不同,進行相應的調整和優化。
戰士作為一個單挑之王,在屬性的選擇上面更是難上加難
在防守屬性這一塊,不少戰士選擇主堆魔道防御,雖然看起來比較合理:在面對法、道這類遠攻職業時,提升魔道防御可以有效減少戰士在逼近目標過程中損耗的血量。但是需要注意,魔道屬性在作用上存在局限性(無法生效于物理攻擊),自然在同職業PK中勢必會處于下風。
因此戰士在防守屬性上應選擇生命,原因如下:
1、生命不像防御屬性那樣在作用上存在局限性,也不像閃避那樣存在概率設定,可以帶來穩定提升;
2、大多時候戰士并不適宜纏斗(戰士屬于高爆發職業,適合打一套就跑),因此選擇提高生命上限更符合職業特性;
至于進攻屬性,對于戰士來說其中的穿透屬性收益最低(該屬性主要作用于降低目標格擋率),自然不推薦選用。而大部分戰士則喜歡物理攻擊值,雖然此舉可以有效提升戰士的輸出效率,但在競技時作用并不顯:要說戰士的招牌技能是什么?相信大伙都知道是“烈火劍法”,而在實際對抗中往往也是依靠烈火給予對手致命一擊!如果只注重提升物理攻擊值的話,在面對高閃避目標時勢必會頻繁出現烈火打空的情況,換言之最有利的殺招失去了威脅,還能有競技力可言么
所以對于戰士來說在選擇進攻屬性時,應按照1命中:2物理的比例進行搭配,這樣一來在確保命中率的前提下也能擁有可觀的傷害值,從而將戰士的“一沖一刀”精髓打法完全發揮出來。
1、防御型戰士在殺傷力方面肯定略有不足,但在團戰中卻能擁有極佳的生存率,如果你喜歡跟團作戰,選擇防御型戰士可以讓你在團戰中更容易獲利(畢竟人物死亡會掉落物品,只有站的住才有拾取的機會);
2、進攻型戰士則適合小規模作戰,對于獨行俠來說進攻型戰士將是最好的選擇,因為不僅在擊殺怪物時能有割草般的感受,在單打獨斗時亦能快速解決對手、擁有酣暢的競技體驗。
戰士有暴力輸出和坦克肉盾兩種發展路線,主要是看玩家選擇哪種路線,這樣才能更好的選出屬性。
文章分享結束,傳奇 戰士加點和傳奇手游戰士屬性加點攻略的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
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