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天之煉獄鬼加點,天之煉獄力鬼需要多少吸
創始人
2024-12-09 13:10:15
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今天給各位分享天之煉獄鬼加點的知識,其中也會對天之煉獄力鬼需要多少吸進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

一、天之煉獄吸血鬼加點方式

天之煉獄這游戲吸血鬼有很多種,你說的是天1還是天2?

天之煉獄1吸血鬼加點方法是根據對于異族(人類、魔靈)或者同族的PK來進行加點的。先熟悉下吸血鬼力、敏、智三屬性都加什么比較方便你確認做什么鬼:1力=2HP、1點防御,3力=1損害、2敏=1點回避、1敏=1點命中、1敏=1HP、智力似乎沒有什么能看得見的明顯效果,主要還是魔法成功率以及魔法時間。如果要說殺怪,等級高了什么怪都輕松,我140級+的敏力套了能3抗9一套裝備,一個人混埃森地牢3、羅姆地牢3、4沒什么大問題。當然這里你自己本身對于吸血鬼的操作也相當重要。

一般也像你所說的那樣,1、全智鬼、2、全敏鬼、3、敏力鬼~``但是還有被稱為殺人機器的:敏智鬼存在,以前還有失蹤N久了的智力鬼(是只加智力和力量的鬼,專門用霧和隕石的群體PK類吸血鬼)存在。

天之煉獄1中,畢竟是以PK為主的游戲,但是因為現在游戲越來越差、外掛、無法更新等客觀因素,這游戲已經失去原來的意義了。天之煉獄中吸血鬼在100級以下基本就只有被欺負的命,智力鬼就更是如此。但是等智鬼達到100級時,情況會扭轉一些,因為100級時可以學到“隕石”這個技能,不論是PK還是打怪都非常有幫助的。因為“隕石”這技能是一個范圍傷害魔法,而且根據力、敏、智三圍來增加威力,也就是你等級越高,力量越高,敏捷越高,智越高,傷害、速度、成功率也越高。下面說說你說的三種方法的好處:

全智鬼,首先你要了解天之煉獄中吸血鬼的幾個最常用智鬼技能——致死、麻痹、沼澤、血矛。這四個技能都是取決于智力的高低而決定其威力與成功率。其中因為現代異族以及同族身上裝備都具備全抗裝,所以除去致死以后的其他三個技能都基本上是廢物技能。但是惟獨致死這個技能不一樣,致死是無論對方角色有多高的總抗也有5%的成功率。而且一旦對方角色被你致死后,對于所有魔法的抵抗力都降低為零。也就是說,一旦你釋放致死成功了,就可以輕易殺死一個敵人。一般全智鬼對于異族PK就多是下霧(黑暗之觸)、致死、麻痹、沼澤、噴酸、血矛耗死一個敵人。但是有高抗的情況下,致死后麻痹也相當困難,所以全智鬼就因為裝備問題被逐漸的淘汰掉了,當然了,現在的天之煉獄1里面應該還有一個全智吸血鬼叫:雪の云兒,她當時很少參加異族PK,大多是同族之間的PK或者攻城時在圣物周圍放致死給對方的高抗吸血鬼造成些麻煩。而這也是全智鬼現在唯一的作用了。

全敏鬼,最BT的吸血鬼,如果你RMB多,盡量收超級豪華裝備,然后,不用說,同族異族你PK都是無敵。全敏鬼厲害就厲害在高回避、高命中之上,唯一好的就是損害的減少以及血腥顛峰(110+的技能,就是跳起來打人的那招)的威力減弱。對于吸血鬼連招顛峰爪來說,血腥顛峰威力減弱是很大一個致命弱點再加上顛峰過去后跟進的一爪子傷害又不夠,這也就構成全敏的致命弱點——低傷害。但是天之煉獄有裝備合成這個東西,你收一套高回避的能3損5或者力5損5裝備估計可以彌補這個缺點。等到了150級時穿150級別的限定衣服,哎~~``又一個異族殺手。

敏力鬼,這里的敏力就是你說的2敏捷1力的鬼了。這種吸血鬼現在在天之煉獄1里是最常見的了。因為是大部分大師級吸血鬼PK高手總結以后得出來的結論。好處就是皮厚、傷害大、再加上輔助技能:死亡契約與黑暗復仇者就更使得敏力鬼的回避與命中都會太遜色于高回避的異族。一般這種吸血鬼是141級成型,力、敏、智分別要達到:300(還是200去了,我忘記了)、360、60這樣的屬性。這樣的鬼PK也非常猛,如果你操作好,晚上吸血鬼天下時,你甚至都不需要死亡契約這個同時增加回避與命中的技能1v6都成為小菜了。這樣的吸血鬼基本上屬于全能鬼了,下霧、爪子、隕石、滑行都很不錯。

這里推薦一種鬼:敏智鬼,屬于殺人機器類型的吸血鬼。因為這類吸血鬼具有智鬼的魔法傷害,同時又有敏力的爪子傷害。所以不可小看。這類鬼必須看操作,對于操作要求相當高,因為一旦有稍微不小心,就會死無葬身之地。這類吸血鬼成型后屬性點分別為:60力、360敏、300智。這類吸血鬼擁有幾大好處,首先是滑行不掉HP,因為智力破110以后,快速滑行這個技能就似乎不傷害HP了,這就比敏力多個優勢。敏力鬼攻擊敵人要先用快速滑行進入血腥顛峰的攻擊范圍,然后再用顛峰爪+滑步爪進行循環攻擊。基本上就是在攻擊敵人的同時也要遭受到自身與敵人的兩個攻擊。而敏智似乎就可以免去滑行所帶來的自身的攻擊。還有就是關于魔法冷卻時間的問題,相信你玩智鬼會發現,釋放魔法后一些魔法需要恢復時間比如:霧,這類魔法的冷卻時間根據你自身等級以及智力和敏捷的結合或者單個的高低來縮短。也就有了以后的連技:滑步霧(吸血鬼保命絕招,除非有破霧的或者是外掛,又或者你自己犯傻,搞BUG出來非則別人看不到你的)。當然,敏智的裝備也相當有講究,我朋友推薦是能3吸3的裝備一套對付異族。對付同族就是抗9吸3和抗9能3搭配。

你說的50-60級的吸血鬼都沒有成型,有些人會根據先前的一些因素決定先加什么,后加什么。比如我,一般練鬼會先把力量加到100左右再加敏捷~因為這樣方便于扛怪而且傷害大些。天之煉獄1沒有天之煉獄2那么BT的回避要求,所以一開始幾級你就根據你喜歡加。但是最好有個目標比如敏力啦、智力啦、全敏啊什么的。加錯了也不要緊,去林寶城那個往返配羅那的NPC那可以洗點的,100萬洗1點~`每1級只能洗1點,也就是你如果60級就只能洗60點~所以不要隨便洗來洗去的。一是耗錢,二是有限制。

天之煉獄1只要你吸血鬼上了130的等級,什么鬼都好殺怪,但是其中要屬智力鬼(全智也好敏智也好,只要是以加智力點為主的鬼)要相對輕松些。因為好召喚隕石,不像敏力需要一個一個打。隕石砸幾下,你就可以吸血等經驗咯。

天之煉獄1還有相當多的連技要去學,我是敏力所以一些智鬼的連技不大會。

另外呢你說的全智鬼后期使用技能的成功率低問題,不用考慮的。基本上智力鬼可以招招都放得出來魔法的,只是對方有總抗裝備存在,所以威力什么改變了很多而已。我玩天之那么久,沒有見過有人為成功率擔心,都只是為傷害或者抗裝不夠在那擔心。當然了現在天之煉獄2是如何我不知道了,我只知道天之煉獄2對于回避和命中的要求高了很多,敏力發展難了許多,所以我自己個人覺得,天之煉獄2中全敏吸血鬼會相當有優勢(對于PK)。

二、天之煉獄2全敏鬼技能加點

天之煉獄這游戲吸血鬼有很多種,你說的是天1還是天2?

天之煉獄1吸血鬼加點方法是根據對于異族(人類、魔靈)或者同族的PK來進行加點的。先熟悉下吸血鬼力、敏、智三屬性都加什么比較方便你確認做什么鬼:1力=2HP、1點防御,3力=1損害、2敏=1點回避、1敏=1點命中、1敏=1HP、智力似乎沒有什么能看得見的明顯效果,主要還是魔法成功率以及魔法時間。如果要說殺怪,等級高了什么怪都輕松,我140級+的敏力套了能3抗9一套裝備,一個人混埃森地牢3、羅姆地牢3、4沒什么大問題。當然這里你自己本身對于吸血鬼的操作也相當重要。

一般也像你所說的那樣,1、全智鬼、2、全敏鬼、3、敏力鬼~``但是還有被稱為殺人機器的:敏智鬼存在,以前還有失蹤N久了的智力鬼(是只加智力和力量的鬼,專門用霧和隕石的群體PK類吸血鬼)存在。

天之煉獄1中,畢竟是以PK為主的游戲,但是因為現在游戲越來越差、外掛、無法更新等客觀因素,這游戲已經失去原來的意義了。天之煉獄中吸血鬼在100級以下基本就只有被欺負的命,智力鬼就更是如此。但是等智鬼達到100級時,情況會扭轉一些,因為100級時可以學到“隕石”這個技能,不論是PK還是打怪都非常有幫助的。因為“隕石”這技能是一個范圍傷害魔法,而且根據力、敏、智三圍來增加威力,也就是你等級越高,力量越高,敏捷越高,智越高,傷害、速度、成功率也越高。下面說說你說的三種方法的好處:

全智鬼,首先你要了解天之煉獄中吸血鬼的幾個最常用智鬼技能——致死、麻痹、沼澤、血矛。這四個技能都是取決于智力的高低而決定其威力與成功率。其中因為現代異族以及同族身上裝備都具備全抗裝,所以除去致死以后的其他三個技能都基本上是廢物技能。但是惟獨致死這個技能不一樣,致死是無論對方角色有多高的總抗也有5%的成功率。而且一旦對方角色被你致死后,對于所有魔法的抵抗力都降低為零。也就是說,一旦你釋放致死成功了,就可以輕易殺死一個敵人。一般全智鬼對于異族PK就多是下霧(黑暗之觸)、致死、麻痹、沼澤、噴酸、血矛耗死一個敵人。但是有高抗的情況下,致死后麻痹也相當困難,所以全智鬼就因為裝備問題被逐漸的淘汰掉了,當然了,現在的天之煉獄1里面應該還有一個全智吸血鬼叫:雪の云兒,她當時很少參加異族PK,大多是同族之間的PK或者攻城時在圣物周圍放致死給對方的高抗吸血鬼造成些麻煩。而這也是全智鬼現在唯一的作用了。

全敏鬼,最BT的吸血鬼,如果你RMB多,盡量收超級豪華裝備,然后,不用說,同族異族你PK都是無敵。全敏鬼厲害就厲害在高回避、高命中之上,唯一好的就是損害的減少以及血腥顛峰(110+的技能,就是跳起來打人的那招)的威力減弱。對于吸血鬼連招顛峰爪來說,血腥顛峰威力減弱是很大一個致命弱點再加上顛峰過去后跟進的一爪子傷害又不夠,這也就構成全敏的致命弱點——低傷害。但是天之煉獄有裝備合成這個東西,你收一套高回避的能3損5或者力5損5裝備估計可以彌補這個缺點。等到了150級時穿150級別的限定衣服,哎~~``又一個異族殺手。

敏力鬼,這里的敏力就是你說的2敏捷1力的鬼了。這種吸血鬼現在在天之煉獄1里是最常見的了。因為是大部分大師級吸血鬼PK高手總結以后得出來的結論。好處就是皮厚、傷害大、再加上輔助技能:死亡契約與黑暗復仇者就更使得敏力鬼的回避與命中都會太遜色于高回避的異族。一般這種吸血鬼是141級成型,力、敏、智分別要達到:300(還是200去了,我忘記了)、360、60這樣的屬性。這樣的鬼PK也非常猛,如果你操作好,晚上吸血鬼天下時,你甚至都不需要死亡契約這個同時增加回避與命中的技能1v6都成為小菜了。這樣的吸血鬼基本上屬于全能鬼了,下霧、爪子、隕石、滑行都很不錯。

這里推薦一種鬼:敏智鬼,屬于殺人機器類型的吸血鬼。因為這類吸血鬼具有智鬼的魔法傷害,同時又有敏力的爪子傷害。所以不可小看。這類鬼必須看操作,對于操作要求相當高,因為一旦有稍微不小心,就會死無葬身之地。這類吸血鬼成型后屬性點分別為:60力、360敏、300智。這類吸血鬼擁有幾大好處,首先是滑行不掉HP,因為智力破110以后,快速滑行這個技能就似乎不傷害HP了,這就比敏力多個優勢。敏力鬼攻擊敵人要先用快速滑行進入血腥顛峰的攻擊范圍,然后再用顛峰爪+滑步爪進行循環攻擊。基本上就是在攻擊敵人的同時也要遭受到自身與敵人的兩個攻擊。而敏智似乎就可以免去滑行所帶來的自身的攻擊。還有就是關于魔法冷卻時間的問題,相信你玩智鬼會發現,釋放魔法后一些魔法需要恢復時間比如:霧,這類魔法的冷卻時間根據你自身等級以及智力和敏捷的結合或者單個的高低來縮短。也就有了以后的連技:滑步霧(吸血鬼保命絕招,除非有破霧的或者是外掛,又或者你自己犯傻,搞BUG出來非則別人看不到你的)。當然,敏智的裝備也相當有講究,我朋友推薦是能3吸3的裝備一套對付異族。對付同族就是抗9吸3和抗9能3搭配。

你說的50-60級的吸血鬼都沒有成型,有些人會根據先前的一些因素決定先加什么,后加什么。比如我,一般練鬼會先把力量加到100左右再加敏捷~因為這樣方便于扛怪而且傷害大些。天之煉獄1沒有天之煉獄2那么BT的回避要求,所以一開始幾級你就根據你喜歡加。但是最好有個目標比如敏力啦、智力啦、全敏啊什么的。加錯了也不要緊,去林寶城那個往返配羅那的NPC那可以洗點的,100萬洗1點~`每1級只能洗1點,也就是你如果60級就只能洗60點~所以不要隨便洗來洗去的。一是耗錢,二是有限制。

天之煉獄1只要你吸血鬼上了130的等級,什么鬼都好殺怪,但是其中要屬智力鬼(全智也好敏智也好,只要是以加智力點為主的鬼)要相對輕松些。因為好召喚隕石,不像敏力需要一個一個打。隕石砸幾下,你就可以吸血等經驗咯。

天之煉獄1還有相當多的連技要去學,我是敏力所以一些智鬼的連技不大會。

另外呢你說的全智鬼后期使用技能的成功率低問題,不用考慮的。基本上智力鬼可以招招都放得出來魔法的,只是對方有總抗裝備存在,所以威力什么改變了很多而已。我玩天之那么久,沒有見過有人為成功率擔心,都只是為傷害或者抗裝不夠在那擔心。當然了現在天之煉獄2是如何我不知道了,我只知道天之煉獄2對于回避和命中的要求高了很多,敏力發展難了許多,所以我自己個人覺得,天之煉獄2中全敏吸血鬼會相當有優勢(對于PK)。

三、天之煉獄2 魔靈加點

1、怎么加點要看你練什么。戰士類的全敏,法師類的全智

2、魔靈的差別在技能點的加法上,屬性點沒什么懸念

3、神經:一個抗遠距離攻擊的技能可以抗魔法技能但是他的短處是用EP來抵HP

4、瞬間移動:移動技能也可以說在危險來臨的時候是逃跑技能

5、治愈女神:給自己加HP加EP智力越高加的越多

6、復活:9人的技能 15級不夠利落 16剛剛好不過要配上30級的復活強化不然就是庸醫

7、魔法爆擊:一個很好的被動技能爆出來是原來攻擊技能的2倍

8、寒冰:保護技能敵人碰到會減慢速度在敵人身上維持13秒

9、噴泉:同樣是水法的招牌一定要加到30不然就沒意思了

10、地平線:區域加血 5秒內加一次血加的多少看等級以及智力來決定

11、冰矛熟練度:同樣水法的招牌輔助技能群體攻擊

12、這種水法適合在無人帶的時候自己練級火法為過度只修地獄火海跟光耀

13、路線:液體噴發1-神經30-冰領域1或30-地獄火海1-15-光耀30-瞬間移動30-靈魂漂流1-水神之觸1-治愈女神30-復活16-詛咒凈化1-魔法爆擊30-冰矛30-寒冰1-噴泉30-水元素1-復活強化30-地平線1或30-冰矛熟練度30-大地護甲27-護甲熟練度30

14、自己到了合適的時候可以把火法洗掉這樣就有點學下面的技能

15、第二種:水土<純智力或者400智其余敏或者力>

16、這個跟上面的是一樣的修就是長期有人帶的那種無需火法來過度

17、第三種:純水<300智其余敏因為沒有任何防御技能所以只能靠敏來保持平衡>

18、這種水法不可靠對自己無安全意識但是還是有人學

19、路線:液體噴發1-神經30-冰領域30-瞬間移動30-靈魂漂流1-水神之觸30-治愈女神30-復活16-詛咒凈化1-魔法爆擊30-冰矛30-寒冰1-噴泉30-水元素30-復活強化30-地平線30-冰矛熟練度30

20、第四種:攻擊兼輔助水土<300智其余敏>

21、路線:液體噴發1-神經30-冰領域1-瞬間移動30-靈魂漂流1-水神之觸1-治愈女神1-復活16-詛咒凈化1-魔法爆擊26-冰矛30-寒冰1-噴泉30-水元素1-復活強化30-地平線1-冰矛熟練度30-大地護甲27-護甲熟練度30

22、路線:活躍攻擊-神經-火靈石-瞬間移動-精確打擊-回旋斬-水祈禱

23、很多人不明白水祈禱的作用那我這里說下

24、水祈禱跟火祈禱一樣看爆率只要一爆發他就是一個百分百防御技能

25、比如說鬼的野狼點燃顛峰血爪神鴉對其進行攻擊如果水祈禱爆發則100%防御 1點血都不掉也就是說對自己本身無傷害

26、人類槍的導彈槍塔人類劍的雷神閃電人類刀的燃燒之魂噴流人類醫生的修羅破人類祝福的圣光暴

27、水祈禱對這些都有抗體一旦爆發100%防御反之則有傷害

28、所以這樣的水法要能抗有魔法爆擊可以殺害敵人智力無須太多但是敏要高這樣又可以保護自己又可以攻擊敵人

29、致命打擊:一個不錯的攻擊技能具有一定的傷害力

30、真實視野:可以看地面鬼族人族隱身

31、石鉆沖擊:小群殺技能但是傷害并不大

32、大地之牙:挺脆弱的攻擊技能不可靠

33、魔法爆擊:土法的寶貝被動技能傷害在原有基礎上X2

34、大地護甲:俗稱馬甲防御技能加回避

35、流星雨:群體攻擊有一定的殺傷力使用時如地動山搖

36、大地之怒:在它范圍內的敵人攻擊速度降低到最慢

37、護甲熟練度:被動技能輔助大地護甲

38、路線:致命打擊30-藤蔓30-真實視野25-石鉆沖擊1-靈魂漂流1-地獄火海30-光耀30-凈化之息25或30-瞬移30-大地之牙1-魔法爆擊30-大地護甲27-大地祝福1或30-神之印記30-流星雨30-護甲熟練度30-大地之怒30

39、路線:致命打擊30-藤蔓30-真實視野25-石鉆沖擊1-靈魂漂流1-凈化之息25或30-水神之觸1-治愈女神30-瞬移30-大地之牙1-魔法爆擊30-大地護甲27-大地祝福1或30-神之印記30-流星雨30-護甲熟練度30-大地之怒30

40、火焰之觸:輔助技能可以提高火傷害

41、魔法爆擊:同樣爆擊出來在原來技能的傷害上X2

42、烈指炎:<注>這個技能圖片上忘了寫名字了失誤呵呵>俗稱:雞爪地面范圍攻擊

43、火元素:召喚出寶寶對敵人進行秘密傷害

44、地獄火:高級區域燒怪傷害以智力決定

45、召喚-Miga:召喚自爆寶寶遇到敵人進行自爆來傷害敵人傷害不大

46、路線:卡薩之箭1-火焰之觸1或30-靈魂漂流1-地獄火海20或30-光耀30-瞬移30-烈炎之矢1-魔法爆擊30-烈指炎1或30-火元素1或30-赤雨30-赤雨熟練度30-召喚-Miga1-大地護甲27-護甲熟練度30

47、冰靈石:被動技能發揮小水威力降低敵人攻擊速度

48、水祈禱:被動技能發揮水威力發揮時100%防御

49、回旋斬:小范圍攻擊技能還可以破霧

50、沙祈禱:被動技能發揮土威力范圍傷害

51、光沖:范圍攻擊在來回沖刺的時候對敵人造成傷害

52、火祈禱:被動技能發揮火威力傷害極大

53、精靈之怒:似乎召喚出自己的靈魂對敵人進行攻擊

54、致命爆發熟練度:對致命爆發的強化技能進行范圍攻擊

55、雷神:群體范圍攻擊力量越高殺傷越大

56、蝮蛇熟練度:蝮蛇的強化技能增加傷害

57、<注>由于<蝮蛇>在游戲技能展示里特別像來回旋繞的蛇因此我叫他<蝮蛇>

58、活躍攻擊1-回避術30-神經1-旋風烈斬1-防御崩潰30-背刺1-十字護衛30-瞬移30-精確打擊30-冰靈石-銳利之輪30-致命爆發30-火祈禱-雷神1-沙祈禱-光沖30-致命爆發熟練度30-尖銳冰雹30

59、活躍攻擊1-回避術30-神經1-旋風烈斬1-防御崩潰30-眩暈1-伽瑪斬1-精確打擊30-水祈禱-回旋斬30-蝮蛇30-精靈之怒30-蝮蛇熟練度30-雷神30-尖銳冰雹30

文章到此結束,如果本次分享的天之煉獄鬼加點和天之煉獄力鬼需要多少吸的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

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