各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享挑戰(zhàn)模式加點(diǎn),以及新挑戰(zhàn)模式怎么買技能的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開(kāi)始吧!
問(wèn)題一:夢(mèng)幻西游力五莊到底怎么加點(diǎn)看你問(wèn)的~~
當(dāng)然是5L啊,仙族傷害成長(zhǎng)低你不知道?,5耿WZ裸傷都不比4力DT裸傷高~~
即便是你加5力,59傷害900,69傷害1000,就算小JP了
當(dāng)然,如果你有錢買無(wú)級(jí)別就加4L1敏
順便跟你說(shuō),力WZ就是任務(wù)用的,PK的話真的有點(diǎn)不適合~~
問(wèn)題二:力五莊觀怎么加點(diǎn)樓主你好,我也有過(guò)力WZ。我想我可以給你點(diǎn)建議。首礎(chǔ)仙族要發(fā)展成物理攻擊門派的先天條件并不好,主要存在于技能的苛刻,和力量成長(zhǎng)的渺小。總的來(lái)說(shuō)4力1敏是最適合打架PK的。4力1耐是最適合任務(wù)活動(dòng)的。體質(zhì)不用加了,仙族體質(zhì)成長(zhǎng)低,本來(lái)屬性點(diǎn)就不多。所以干脆點(diǎn),別直接放棄了。魔法是物攻門派肯定不會(huì)加的。所以就剩耐力和敏捷了。這個(gè)就看樓主你怎么選擇了。希望幫到你,求采納,謝謝!
問(wèn)題三:夢(mèng)幻西游力五莊怎么加點(diǎn)力五莊,任務(wù)好點(diǎn)全力加,然后強(qiáng)身強(qiáng)壯點(diǎn)起來(lái),高血腰帶,修要4修全點(diǎn),我是兩套加點(diǎn),一套4L1M.1套2M2N1T,加1m能比怪快點(diǎn)能封,69的可以全力加,
問(wèn)題四:夢(mèng)幻西游力五莊怎么加點(diǎn)???看你想玩多少級(jí)的,我給你權(quán)威的分析下你就有選擇了。
69/89:PK 4力1敏,活動(dòng)副本丁雙5力
109/129:PK 3力1敏1耐活動(dòng)副本燒雙4力1耐
129以上就不要練力五莊了,什么都很難!
大唐>獅駝嶺>力天宮>力五莊
最后給個(gè)小提示,建議玩69或89,從109開(kāi)始DT傷害的優(yōu)勢(shì)就拉大了,主要是法寶和門派技能增加的傷害,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,109級(jí)DT傷害1900,力五莊1500-1600,這么個(gè)差距吧,我只是同等裝備情況下,獅駝嶺大約1830-1880之間,力天宮大約1650-1700。
以上為經(jīng)驗(yàn)之談,你花錢都買不到!
問(wèn)題五:夢(mèng)幻西游力五莊的坐騎怎樣加點(diǎn)?首先我給你說(shuō),我經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的圖片對(duì)比得出的結(jié)論,不能說(shuō)肯定正確,但也差不多,因?yàn)樽T出現(xiàn)的時(shí)間并不長(zhǎng),許多玩家進(jìn)入了誤區(qū),為了很多人,都說(shuō)根據(jù)自己加的點(diǎn)加,這基本是錯(cuò)誤的
平均坐騎 25點(diǎn)體力給人物加成體力對(duì)應(yīng)屬性為 1點(diǎn)
平均坐騎 31點(diǎn)魔力給人物加成魔力對(duì)應(yīng)屬性為 1點(diǎn)
平均坐騎 21點(diǎn)力量給人物加成力量對(duì)應(yīng)屬性為 1點(diǎn)
平均坐騎 24點(diǎn)耐力給人物加成耐力對(duì)應(yīng)屬性為 1點(diǎn)
平均坐騎 33點(diǎn)敏捷給人物加成敏捷對(duì)應(yīng)屬性為 1點(diǎn)
問(wèn)題六:五莊觀怎么加點(diǎn)最好五莊觀的加點(diǎn)法一直炒得沸沸揚(yáng)揚(yáng),更有所謂的氣宗劍宗之分,其實(shí)無(wú)外乎就是幾種不同的加點(diǎn)方式。練劍宗(主加力)的朋友我就不再分析了只能說(shuō)你的玩法增添了五莊的色彩,其實(shí)想體會(huì)對(duì)手
在你連續(xù)攻擊下倒地的***你不太適合練五莊觀,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最強(qiáng)的。
其實(shí)網(wǎng)易在設(shè)定人物的時(shí)候就暗示你的選擇了,仙族比較合適有耐心有頭腦的朋友玩下去,五莊這個(gè)門派可以把這個(gè)特點(diǎn)詮釋的淋漓盡致。作為群戰(zhàn)的指揮官,主流的五莊有以下幾種加點(diǎn)方式:
①均衡型:2血2防1速。評(píng)述:1速可以保證大多數(shù)情況下比主流門派速度快但不會(huì)比主流的封系快。2血2防能保證你平穩(wěn)均衡的發(fā)展。
②高體型:3血2防。評(píng)述:3點(diǎn)的體質(zhì)在強(qiáng)身的帶動(dòng)下是恐怖的血量舉個(gè)例子來(lái)說(shuō):這樣加點(diǎn)的五莊在強(qiáng)身相同的情況下血量和3力2體的獅駝是一致的!高體也能拉動(dòng)你靈力的成長(zhǎng)。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速評(píng)述:很多五莊的朋友不屑于加太高的速度他們認(rèn)為只要保持比不加敏的攻擊系和法術(shù)系高上一點(diǎn)就可以了我也很贊同這種加點(diǎn)方式不過(guò)前提是有自信你的裝備至少不比他們差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速評(píng)述:仙族的魔成長(zhǎng)是最高的稍微加點(diǎn)魔可以發(fā)揮這上面的優(yōu)勢(shì)讓你冥想的基數(shù)變大些也很不錯(cuò)這種加法也是所有加點(diǎn)方式下靈力最高的。
⑤鐵皮型:3耐2體評(píng)述:物理系的噩夢(mèng),即使是后發(fā)的大堂也會(huì)在你面前感到絕望。
各種加點(diǎn)方式在100級(jí)時(shí)的附表(技能100/強(qiáng)身100/冥想100/裸體)
①均衡型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防御671/速度221/躲避521/靈力368
②高體型:氣血3934/魔法1117/命中218/傷害382/防御671/速度161/躲避420/靈力399
③高耐低速型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防御783/速度178/躲避450/靈力382
④高耐低速低魔型:氣血2566魔法1555/命中218/傷害382/防御783/速度173/躲避450/靈力402
⑤鐵皮型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防御833/速度161/躲避420/靈力389
上面只是列舉一些常見(jiàn)的加點(diǎn)方式,對(duì)于一些朋友全體全耐甚至全敏的加點(diǎn)方式配合一些獨(dú)特的打法,我也是很敬佩的--游戲只是一種,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有爭(zhēng)議的問(wèn)題我先拋磚有玉的盡管砸來(lái):
一仙族體的成長(zhǎng)是最低的,為什么五莊還要加那么多體?
答:加點(diǎn)是由門派特點(diǎn)決定。魔的法也是成長(zhǎng)最低的,不過(guò)并不影響三味真火第一單法的地位。作為戰(zhàn)斗中的指揮官,弱不禁風(fēng)的形象應(yīng)該不合適。而且體加多了,血量的基數(shù)越大,強(qiáng)身的效果才越明顯。想把種族的便宜都占了,恐怕龍宮更符合你的要求。同樣的道理也能解釋為什么身為仙族的五莊幾乎不加魔--門派特點(diǎn)和技能特點(diǎn)決定一切。
二擁有最眩的封法,為什么五莊不適合加更多的敏?
答:可以這么說(shuō),即使你加了更多的敏也決不會(huì)比同級(jí)的FC,NE這些主流的封系快。袖子令人遺憾的成功率也不是五莊作為單純封系的好選擇。
答:這是個(gè)令很多剛練......>>
問(wèn)題七:【高分】夢(mèng)幻西游109任務(wù)力五莊可行嗎?怎么加點(diǎn)現(xiàn)在新門派出來(lái)玩力WZ不如玩凌波城
現(xiàn)在109力WZ米地位了要傷害米傷害要防御米防御血又少
更加重要的是就算你力WZ玩給力的號(hào)算是花了5000好了賣的話可以就2500或 3000左右
而別的門派比如說(shuō)DT LG WM什么的花了5000賣的話 3000到4000至少還是有的
力WZ屬于非主流的玩法封系現(xiàn)在需要的是高速高封血厚的你力的就達(dá)不到這樣的要求
低等級(jí)還好裝備可以很大的彌補(bǔ)一些但是你等級(jí)高了傷害你比不過(guò)人家純輸出的而且花費(fèi)更加大要4修滿等級(jí)低那無(wú)所謂修也不用幾個(gè)錢但是109以上 15J修以上就要好多錢
你可以打算物理修滿法修不滿有些怪是封不住的比如一些FB怪活動(dòng)的一些挑戰(zhàn)
都滿吧花費(fèi)又大成本高回收少完全不成比例所以現(xiàn)在力的WZ109很少可玩性也不怎么樣
59你現(xiàn)在全力了也米事 59到109換一般封系+點(diǎn)吧
清注意一點(diǎn)高等級(jí)很多是要封系的需要的就是那種血厚速度快非主流的很多都是抗不住的
我認(rèn)為玩游戲就要玩給力的一場(chǎng)快要團(tuán)滅的戰(zhàn)斗靠你才通過(guò)的不是很有意思嗎很好玩很精彩嗎
當(dāng)然你錢太多非要玩JP力WZ那也米事個(gè)人愛(ài)好我不反對(duì)有這樣非主流的玩家夢(mèng)幻才多姿多彩
+點(diǎn)力WZ的 4力1血吧滿強(qiáng)身在強(qiáng)壯點(diǎn)到20以上血也應(yīng)該也不錯(cuò)的就是速度不快需要裝備要給力
當(dāng)然本人不推薦玩力的現(xiàn)在封系給力可玩性是很好的至于捉鬼什么的一般活動(dòng)你WZ去不去也無(wú)所謂一般都是玩FB了封系還是有需求的不需要你輸出的一般出的活動(dòng)封系基本都是只要你封了就好別的就米你的事了打醬油防御都可以當(dāng)然一些雜牌的垃圾隊(duì)就不知道了
問(wèn)題八:夢(mèng)幻西游,我練的是力五莊,最好怎么加點(diǎn)?高手進(jìn)。樓上眼睛喘氣用的.#80說(shuō)是力五莊!
60-90 3力 1耐力 1血(很有前點(diǎn)強(qiáng)身.光芒的也點(diǎn)耐)
90-120 4力 1耐(還是如果有錢抗高可以勻半點(diǎn)給力或敏)
我的五莊就是這么玩的..力五莊.仙族耐成長(zhǎng)比血成長(zhǎng)高.這1點(diǎn)屬性盡量還是在耐上做文章!..
問(wèn)題九:夢(mèng)幻西游力五莊到底怎么加點(diǎn) 10分當(dāng)然是5L啊,仙族傷害成長(zhǎng)低你不知道?,5力WZ裸傷都不比4力DT裸傷高~~
即便是你加5力,59傷害900,69傷害1000,就算小JP了
當(dāng)然,如果你有錢買無(wú)級(jí)別就加4L1敏
順便跟你說(shuō),力WZ就是任務(wù)用的,PK的話真的有點(diǎn)不適合~~
問(wèn)題十:夢(mèng)幻西游力五莊怎么加點(diǎn),練力的還是封的好?二、五莊觀(憂傷專用)盜版狗滾↓
門派特色:三封,封中后對(duì)手必須吃五龍丹。
可用技能:三封/群體持續(xù)回血/單體回藍(lán)/魔法免疫
1、間接雙抗型低速五莊,2血3耐,少量加敏:
以加血來(lái)抵抗法術(shù)傷害叫間接雙抗。
優(yōu)點(diǎn):生存能力強(qiáng),往往隊(duì)友全死光了他還滿血站在那里。特技狂人。
缺點(diǎn):對(duì)群P起到的價(jià)值太低,因?yàn)殚L(zhǎng)期被控制,更趨向于輔助系。
2、直接雙抗型低速五莊,2血1敏2耐:
根據(jù)我的計(jì)算,129級(jí)五莊共700潛力點(diǎn),加耐點(diǎn)數(shù)在364點(diǎn)為最好,人物滿裝備防御達(dá)到1740;為了抵抗法術(shù)傷害,少量加魔比全加血更有優(yōu)勢(shì)。
優(yōu)點(diǎn):比上一種加點(diǎn)法的總體抗性更具優(yōu)勢(shì),但面對(duì)極限加點(diǎn)的DT還是有危險(xiǎn)。
缺點(diǎn):依然是群P價(jià)值不大,偏輔。
各個(gè)等級(jí)中,群P價(jià)值最大的就是敏五莊,封印幾率雖然低,但只要中了,對(duì)手就必須痛苦一陣。
優(yōu)點(diǎn):大部分戰(zhàn)斗需要有主動(dòng)權(quán),適合打順手局。
缺點(diǎn):容易被對(duì)方群體攻擊法術(shù)誤傷致死,切菜容易啃骨頭難。己方壓制對(duì)手,對(duì)手就
不可能翻盤;己方被壓制,自己也很難翻盤。
級(jí)越低就可以加越多力,加力的性價(jià)比是隨等級(jí)下降,五莊超過(guò)130還加力就是垃圾。
優(yōu)點(diǎn):任務(wù)之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。
129飛升五莊,因?yàn)榧寄芨?,封的命中已?jīng)與其他封系沒(méi)有多少區(qū)別,可以加敏和其他封系爭(zhēng)奪1速。
優(yōu)點(diǎn):129人見(jiàn)人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長(zhǎng)的耐力加點(diǎn),一個(gè)頂兩個(gè)。
缺點(diǎn):與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。
因?yàn)槲迩f有飛升技能魔法免疫和無(wú)敵。只要五莊使用出這2個(gè)技能再配合燈的輔助,這種五莊就是個(gè)不死小強(qiáng)。
優(yōu)點(diǎn):想死都死不了。一般以高修煉法寵協(xié)助輸出。
缺點(diǎn):對(duì)手可以采取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊(duì)友再收拾你。
總結(jié):五莊分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務(wù)系(加力)。在群P中五莊不要想著自己做什么2封,一定要當(dāng)主封,如果修煉低不能當(dāng)主封,就該把自己當(dāng)輔助系。
謝謝采納【禁止轉(zhuǎn)載?。 孔罱l(fā)現(xiàn)一些人總喜歡復(fù)制~無(wú)語(yǔ)!望LZ看到復(fù)制的不要采納!【憂傷專用】
如果還有不懂或者不明白的地方可以追問(wèn)#46只為幫助加點(diǎn)迷茫的人#42
魔法護(hù)盾滿戰(zhàn)法招牌技能,因?yàn)橹挥袘?zhàn)法才有魔法盾強(qiáng)化,
替身草人滿雖然第五章對(duì)草人加了0.2s的硬直,但不滿又不行。所以還是滿了。
棍精通滿 pk最好用棍,速度和命中才是pk的生命。矛用過(guò),范圍和傷害確實(shí)有愛(ài),但是那miss……所以還是用棍,畢竟戰(zhàn)法連擊才是招牌。
天擊滿出強(qiáng)制 loli們的pk神擊,戰(zhàn)法更能將其發(fā)揮到頂峰。
龍牙5出強(qiáng)制可以讓人抓狂的x+龍牙,定人專用,偏愛(ài)此招的話就滿吧,再提一下,龍牙可以提高攻擊速度
落花掌10出強(qiáng)制跑位神技,防想從y軸靠近的。打到后,又可以天擊掃地連一套了。sp夠得話就滿上去
無(wú)屬性炫紋滿 pk一定要滿,加速buff,雖然第五章削弱了5%的移動(dòng)速度,但還是要滿,pk場(chǎng)上跑得快是王道。
光炫紋滿不解釋了,不加你就不要玩戰(zhàn)法了。
其他的話看你什么流派和你的習(xí)慣了。
冰炫紋1或滿主要是帶來(lái)的buff都是pk場(chǎng)最重要的,對(duì)自己+防,對(duì)別人-速,并有硬直效果,也可放棄冰,滿火炫紋
火炫紋1或滿+力量,擊飛效果,傷害較高,pk場(chǎng)炫紋傷害已削弱了,火炫紋威力較大。
暗炫紋1亂球流華麗連招,傷害也比較高。不習(xí)慣吸附效果的可以不加,覺(jué)得好用的也可以滿
ps:火炫紋和暗炫紋打中有微小的浮空。本人是亂球流派,所以選了火炫紋滿,暗和冰炫紋1
圓舞棍5出強(qiáng)制破保護(hù)和霸體的神技,還有無(wú)敵時(shí)間。一定要出強(qiáng)制,因?yàn)槠胀ü羧录訄A舞棍的錯(cuò)位實(shí)在是很強(qiáng)大。要知道被拉過(guò)來(lái)就意味著又
碎霸5出強(qiáng)制出強(qiáng)制就可以再普通攻擊最后一下陰人,充分用其y軸的范圍,對(duì)付原地雙刀紅眼的最佳技能。cd流可以滿,但戰(zhàn)法玩成cd流就……
自動(dòng)炫紋如果你只加了無(wú)球和光球,那么此技能必滿。四種球都加了,此技能就可以只加1。
流星閃影擊1要的就是那個(gè)全程霸體效果,對(duì)付喜歡tms的槍手,破軍cd的劍魂都有用,最可怕的是可以按c停止,高硬直的效果。
炫紋強(qiáng)壓1加球球buff的技能,比如開(kāi)場(chǎng)自動(dòng),壓一下,移動(dòng)速度就上去了。
強(qiáng)襲流星打1抓人,跑位必備,還可用于連招或掃地。加高了傷害就高了,容易出保護(hù)所以就1點(diǎn)足夠了。
煌龍偃月滿 pk翻盤技能,雖然被一再削弱,但依然強(qiáng)大。
GBL召喚滿你滿的之后,你pk等級(jí)就會(huì)到達(dá)另一個(gè)層次,GBL的騷擾作用不是一般的大(也許會(huì)挨噴哦)。如果想挑戰(zhàn)純粹的戰(zhàn)法技術(shù),系統(tǒng)送的1點(diǎn)
變身貝亞娜1當(dāng)你遇到玩cd玩到你發(fā)火的人時(shí),也不用罵他,直接cd90秒用這招ko之。誰(shuí)叫你玩cd惹急了我……萬(wàn)不得已的時(shí)候最好不要用,畢竟pk
場(chǎng)上用覺(jué)醒時(shí)違規(guī)的!技術(shù)精湛的就可以不加了。
翔躍1逃跑技能,躲元素的魔法秀時(shí)間。
受身蹲伏1不解釋,都要加的,至于用得好不好就看你了。
驅(qū)散剩下的sp全加他吧。改版后的驅(qū)散很強(qiáng)大,當(dāng)然前提是你要會(huì)用。
角色屬性一共7個(gè):HP增加、AC增加、基本攻擊力增加、生物型攻擊力增加、機(jī)械型攻擊力增加、人類型攻擊力增加、復(fù)活時(shí)間縮短,每一項(xiàng)初始等級(jí)為0級(jí),最高可以強(qiáng)化到6級(jí),每次強(qiáng)化消耗一個(gè)強(qiáng)化點(diǎn)。
而挑戰(zhàn)等級(jí)上限30級(jí),意味著最多只能獲得30個(gè)角色屬性強(qiáng)化點(diǎn),所以不可能把所有屬性都強(qiáng)化到最高,只能選擇其中5個(gè)強(qiáng)化到最高。小編推薦強(qiáng)化那4個(gè)攻擊力增加以及HP增加,因?yàn)樾掳姹镜奶魬?zhàn)還是有些難的,攻擊力增加可以幫助我們更輕松通關(guān)。不選擇AC增加是因?yàn)锳C無(wú)法恢復(fù),而HP可以,所以選擇HP更實(shí)用一些。而復(fù)活時(shí)間縮短就是個(gè)很雞肋的功能了,升級(jí)一次才減一秒,也就是說(shuō),這個(gè)屬性升到滿級(jí),也只從39秒減到了33秒,感覺(jué)沒(méi)啥區(qū)別。
下面給大家看一看7個(gè)屬性的各個(gè)級(jí)別吧:
可以看出,攻擊力的增加還是很可觀的,其中基本攻擊力增加在挑戰(zhàn)模式、守衛(wèi)挑戰(zhàn)、試煉挑戰(zhàn)中均適用,其余屬性僅在試煉挑戰(zhàn)適用。
巨人城的泰坦表示很心塞:你們用銀色殺手、黃金M249虐我還不夠,后來(lái)還用蒼雷征服者虐我,現(xiàn)在還要加攻擊力來(lái)虐我,寶寶不開(kāi)心。
而生物型攻擊力增加、機(jī)械性攻擊力增加、人類型攻擊力增加這三個(gè)屬性分別對(duì)應(yīng)1-4關(guān)、5-8關(guān)、9-12關(guān)的怪物,這個(gè)的攻擊力增加幅度還是很大的,升第一級(jí)的時(shí)候,攻擊力就能加到百分之十幾。往后每升一級(jí)增加2%,而人類型攻擊力增加最后還會(huì)多增加2%。
同時(shí),每次強(qiáng)化也是有等級(jí)限制的,需要達(dá)到某一挑戰(zhàn)等級(jí)才能強(qiáng)化,不可能一次性把某個(gè)屬性強(qiáng)化到最高級(jí)的。下面是各個(gè)屬性每一次強(qiáng)化的等級(jí)限制。
可以看出,基本每升一級(jí),只有一個(gè)屬性可以強(qiáng)化,除了1、6、11、16、21、26這幾級(jí)可以有三個(gè)屬性升級(jí),如果我們選擇AC增加和四個(gè)攻擊力增加作為我們要升級(jí)的屬性,那么剛好挑戰(zhàn)等級(jí)每升一級(jí),都只有一個(gè)屬性可以強(qiáng)化,但是我們選擇HP增加更有用一點(diǎn),所以升到第4級(jí)獲得的強(qiáng)化點(diǎn)要記得留著,等到6級(jí)的時(shí)候再去強(qiáng)化HP增加屬性。
關(guān)于挑戰(zhàn)模式加點(diǎn)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。