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通用加點,戰意雙刀屬性加點
創始人
2024-12-09 13:37:38
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大家好,今天小編來為大家解答通用加點這個問題,戰意雙刀屬性加點很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

一、求dnf元素刷圖加點

1、冰火是指SP點多用在冰和火的技能上,算是一個加點流派。同樣的還有光暗、純暗、冰驅等等(這是雙修),還有三修的,諸如暗光冰之類的。元素的加點類型相當多,就看哪種更適合自己了。

2、元素老玩家一般都會說光暗和純暗的加點,因為DPS相對較高。

3、純火、純暗的對于硬件要求比較大,如果LZ不想投入太多的資金的話建議別選。

4、下面這個加點是最傳統的光暗點,也很適合新手玩。

5、-------【戰斗魔法】------------

6、-------【通用】------------------

7、元素SP點非常緊張(是非常),最好不要胡亂點技能。

8、元素前期比較杯具,技能不多,SP不高,防御還低。要耐心點。

9、40級之后的元素可以說是質的飛躍。

10、25級的時候一定要加一級黑球和冰墻。

11、元素點燃早期效果不太明顯,可以考慮在40的時候補。

二、技能加點方法推薦 通用天賦技能怎么加點

1、這套天賦加點比較適合那種射程比較長的ADC:代表人物S4女警,他們很依賴前期自己線上射程遠的特點,在對峙期間無腦普攻敵人以達到消耗敵人的目的。

2、攻擊系點出雙刃劍:攻擊敵人傷害增加,被攻擊傷害也增加,因為這類ADC射程遠很難被敵人打倒,所以這個不適合大部分ADC的天賦對他們來說很難不錯,而洞悉弱點:用技能后普攻提高傷害+法術編織:普攻后增加技能傷害,這兩個天賦配合女警這樣的就更不錯了;(考慮到女警技能命中率不高就沒點咒刃編織:使用技能打中敵人后普攻傷害增加)

3、蠻橫之力:每級增加攻擊力+武術精通:增加5點攻擊力+毀滅攻勢:增加額外攻擊力這些換湯不換藥的天賦就不過多解釋了,這里要注意死神和以前的攻擊系最終點天賦作用是一樣:對于生命值低于50%的英雄傷害提高5%,現在攻擊系最終天賦換成了提高3%傷害,總體而言傷害變高了;

4、防御系天賦和以前變化不太大,就是換換圖標,改改數據,天賦點出生命值加成老兵傷痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,減傷類天賦格擋:抵擋英雄普攻傷害2點不屈:抵擋英雄傷害2點。

三、鬼劍士怎么加點

1、后跳+1出強制(不用多說.不加是傻兒)

2、巨劍精通+滿(刷圖巨劍比太刀強,如果你就喜歡太刀可選太刀+滿)

3、十字斬+滿強制(滿級出血率高就容易吸血刷圖PK不可缺少)

4、蹦山擊+5(建議強制PK刷圖招數靈活多了)

5、死亡抗拒(轉職后自帶1點不要再多加了)

6、血氣旺盛(建議35之前不會吸血先不要點他)

7、血氣喚醒+滿(不加滿你不是紅眼了)

8、怒氣爆發+滿強制(群攻技能刷圖PK很好用)

9、嗜魂封魔斬+1(1點足夠了沒必要加多)

10、蹦山裂地斬+滿(一直加吧這個技能刷圖很好用)

11、后跳+1出強制剛好我47級,給你說說前期怎么練。前30級都很好練,跟著任務走,20以后可以單刷僵尸,最好就一直泡在僵尸吧,有很多之前的東西都能掉,比如學者。28以后去天維巨獸打外圍,然后逐漸過度到煉獄,這2個圖都有好東西掉,墨竹什么的,等到35以后去冰心,然后一直泡到42左右就去山脊,一直可以泡到47級。其他的圖只是跟任務,個人覺得沒必要耗費在別的圖上,因為上面幾個圖都是掉寶比較高的,雖然打多了很嘔吐,不過為了好裝備好武器就去打吧....

12、裝備:35以前不用穿什么,注意技巧,多看視頻就可以了。35推薦龍鳴,說龍鳴不好的只有SB。我現在了還穿的龍鳴一套。25%的+攻很實用,而且紅眼就是燒血的職業,血少是始終都發生的,血從來不會超過50%,除非技巧相當牛B的強人...等到45以后就換雜裝,(也是我師傅教我穿的,比較貴,我現在還沒湊齊....)磷巖肩膀,紫金胸甲(凡風衣RMB都要2000左右,平民就不考慮了)下身全部諾斯馬爾斬影。這么穿是為了攻速,因為后期紅眼攻本來就很高,速度要是再加快,那就是妖怪!

13、下面就是我看過自認為最好的加點方式,我洗點后就是按下面的方式加的。

14、后跳加強制,這應該沒有問題吧。

15、上挑10級也就是滿,加強制,有人說pk才滿,其實在刷圖中,上挑滿的高度是很讓人滿意的。

16、銀光落刃一級,也有說銀落要滿的,不過我們狂戰只能加10級,也有人喜歡跳起來放銀落,那就滿吧。不過我不喜歡,而且為了sp我就只加了一級。

17、三段斬一級,pk跑路用,而且其傷害是按照武器的百分比算的,就算到后期,其攻擊也不會太低,不過刷圖的時候一般都是鎖的。至少我是這樣。(以上從來不pk的可以無視)

18、空中連斬,這個技能那是十分的暴力,能讓人在空中砍兩下,如果攻速高的話還可以砍三下(我拿巨劍的,一直都想砍三下,不知要達成這個目標,要加多少攻速啊?請教達人!)

19、不過如果不喜歡這個技能的話也可以不加,畢竟100sp還是很讓人心痛的。但是如果要加的話,作者建議還是前期加,最好是轉職的時候加,到了后期,看到100sp你會舍得加這個嗎?

20、武器精通,玩巨劍就把巨劍精通加滿,玩太刀就把太刀精通加滿,這個沒有說,(應該沒有人不加滿的吧,--!)

21、十字滿加強制,出血幾率也是80%,上次被人忽悠說滿了才40%,害得我沒有加高,氣死我了,看看血氣旺盛吧。

22、崩山擊五級加強制,有了十字滿,就不用靠崩山來出血了。雖然崩山滿了之后的出血等級比十字高,但是,相比較而言,十字的作用更大,尤其是改版崩山范圍小了。更重要的是,后面有一個血之狂暴技能加十字斬的攻擊。

23、血氣旺盛,一級,我也想加高。可是一級就滿了。效果使用十字斬時消耗MP轉變為消耗HP,增加出血幾率(40%)。崩山擊使用時會產生帶有出血效果的沖擊波。

24、死亡抗拒無視。可以喝藥的嘛。而且那么多sp,使用條件還很苛刻(血量低于15%才能用,我想大多數人在血少的時候第一反應就是喝藥吧)

25、血氣分流無視,雙暴走這種技術活我干不來。想體驗雙暴走的可以加。

26、暴走加滿,暴走果然很暴力的,雖然只有20秒(以前我看只有20秒的時間,感覺太短重來就沒有加,現在知道我錯了,我懺悔!),攻擊瞬間翻倍是什么概念?!當你了解地圖后,知道哪里有難啃的怪,進房間前放個暴走,進去后大招~~放,期間喝一瓶暴擊藥水,你就發現世界清凈了。

27、抓頭要滿,加強制,不過這個要滿,需要到58級了,小弟才55級,所以這個才18級。有人說太刀狂戰才加滿,為什么太刀狂戰要滿,我看那個人的加點說,太刀狂戰就靠滿抓頭輸出了。我想了一下,太刀狂戰都能把滿抓頭作為主要傷害輸出,那巨劍狂戰加滿了之后豈不是更加暴力?又多了一個傷害輸出的主要技能。

28、血氣喚醒要滿,加的力量很多,而且是被動技能,都不用放。血少了就有效果。

29、血之狂暴要滿,狂戰的招牌技能,效果不用說那是相當的好。具體效果可以隨便找個dnf網站看看。

30、怒氣爆發由于sp的原因,我只加了5級加強制,雖然加高了,那刷圖效果是非常的好,不過沒有辦法,sp不夠了啊,不過有了前面的十字滿,抓頭18級

31、刷圖的時候多用用這兩個技能,也還說的過去,不過看人家視頻上55級刷普通遺跡,一個大崩,加一個怒氣爆發,就秒了怪,流口水啊。而且現在怒氣爆發可以加到20級了,(加16級,時裝一級,怒靈衣服一級,血怒指環一級,青光震獸劍一級)那是一種什么樣的刷圖效果啊,仰視!

32、剩下的40級技能,大吸,加一級,為了100%出血,不過我不常用,但是吸住8個怪之后的1200%武器攻擊還是很強悍的。在無頭第二個房間里經常都是14000的傷害。至于喝了暴擊沒有。我忘了,一般都是放大招喝一個的。大招包括怒氣爆發。

33、45級的火山加了5級。本來想加高,可是出覺醒了,留sp加覺醒技能了。

34、覺醒被動技能加了2級,主動加了一級。

關于通用加點的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

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