大家好,今天來為大家解答王者榮耀 凱加點這個問題的一些問題點,包括王者榮耀凱后期換什么裝備也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
1、技能預(yù)判對手走位,減速追人;
2、盡量對一個英雄多普攻或使用一技能打出被動技能的傷害;
3、大招延遲一秒才會觸發(fā)傷害,所以在團戰(zhàn)需要把握大招的時間,造成傷害和走位配合;
4、四級滿血的鎧就可以不開大單挑暴君了;
5、鎧的大招有增加攻擊力和格擋傷害的效果,配合二技能的被動能打出驚人的傷害,一技能能夠給自身加速和敵方減速,并有一定的恢復(fù)能力。
鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與二技能)只命中一個單位,則這個單位受到一定的額外傷害。
解析:被動強化鎧的單殺能力與刷野時的效率。
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時間。
解析:一技能的消耗效果相當不錯,命中后的敵人的減速效果和自身的加速效果提升鎧的追擊能力,建議Gank時先手使用。
鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果。
被動:脫離戰(zhàn)斗后每秒回復(fù)鎧的一定生命、能量,同時移動速度提升
解析:二技能作為唯一的突進與強控技能,使用后強化普攻(有沖鋒效果和額外物理攻擊)也加強了鎧的傷害,因此二技能的被動讓鎧擁有了優(yōu)于其他打野英雄的續(xù)航力和游走支援能力。
在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術(shù)傷害并持續(xù)一段時間。
解析:大招補充了范圍持續(xù)傷害,使各方面屬性大幅提升,建議打出控制時使用,但由于大招的使用有短暫的延遲,所以要把握好時機和其他技能的冷卻縮減時間。
主二副一,有大點大(適合打野)。
藍色銘文槽:調(diào)和10個;綠色銘文槽:鷹眼10個;紅色銘文槽:異變10個。
總屬性:最大生命+450,移速+4%,生命回復(fù)+52,物理攻擊+29,物理穿透+100。
解析:銘文中的最大生命值和回血加成配合鎧二技能的被動,使得鎧在野區(qū)和前往支援的路上能夠扛傷并迅速恢復(fù)狀態(tài)。移速屬性則加強了二技能的被動,提供不錯的游走支援能力。通過前文的技能介紹解析,我們可以知道鎧的主要傷害大多數(shù)時候是依賴普攻,所以我們需要物理穿透和物理攻擊來進一步加深傷害。
巡狩利斧+隱忍之足(根據(jù)情況更換)+暗影戰(zhàn)斧+冰痕之握+魔女斗篷+不詳征兆
解析:因為鎧的CD比較短,適合打野快速發(fā)育,但又因為吃普通攻擊輸出,所以需要暗影戰(zhàn)斧的破甲效果,冰痕之握的生命值、冷卻縮減和暗影戰(zhàn)斧的相同屬性疊加,大大提升生存和抗壓抗傷能力,所以可謂是核心裝備。魔女斗篷減少敵方法師傷害再次加強抗傷害的能力,不詳征兆疊加血量護甲其被動減少敵方攻速移速。
前期:鎧在四級之前不要去入侵敵方野區(qū),選擇在自家發(fā)育到四級,優(yōu)先藍Buff野區(qū),出門先加點一技能,打出傷害和在敵方反野時有一些反制能力,和隊友溝通好留下第一個紅Buff,快速到達四級可以進行一波Gank,或者呼喚隊友前來迅速收掉小龍,因為鎧打龍的速度不是很快,所以不要自己一個人單挑以免被搶,小龍收下后與隊友利用等級優(yōu)勢逼迫團戰(zhàn)取得優(yōu)勢。
中期:中期鎧的優(yōu)勢并不明顯,所以盡量多收一些兵線,在野區(qū)發(fā)育或者抓落單的ADC提升自身經(jīng)濟。由于中期是爆發(fā)團戰(zhàn)比較多的時期,所以在這里教大家一些鎧的團戰(zhàn)技巧,團戰(zhàn)時可以從敵方陣營側(cè)面切入,用二技能強控敵方后排,一技能消耗與回復(fù)血量,由于在團戰(zhàn)中一技能的彈射目標較多可以減少CD,可以開啟大招造成持續(xù)范圍傷害與瘋狂平A(帶有揮砍效果),一二技能已冷卻好補充個一二技能收下人頭或打至殘血,此時隊友跟上團戰(zhàn)可以說基本走向勝利。
后期:在團滅敵方時可以選擇推塔,半團滅時選擇收下大龍為勝利奠基基礎(chǔ)。后期的鎧非常強勢可以在敵方法師或射手走位不當時,利用一技能使對方減速、自身加速,利用二技能反推,隊友跟上順勢開團收下人頭,最終取得勝利。如果逆風,不要選擇先行開團,因為經(jīng)濟的差距容易被秒,所以要選擇消耗,在團戰(zhàn)后期進場收割或是中途進團切后排。在敵方撤退后選擇開主宰或者黑暗暴君又或者去推塔,減少差距。
1、鎧的二技能雖屬于位移但是不可以穿越墻體;
2、二技能可以反推將敵人往我方推;
3、把握好大招持續(xù)時間避免出現(xiàn)關(guān)鍵時候掉鏈子;
4、敵方突進英雄較多時可以用二技能的硬控保護我方后排然后再選擇突進;
5、在技能連招時盡量在間隙中多穿插普通攻擊。
1、被動:鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
2、鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時間。
3、鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果;
4、被動:脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復(fù)每秒回復(fù)1%,同時移動速度提升。
5、在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術(shù)傷害持續(xù)一段時間。
6、技能加點順序:主要加一技能,副加二技能,有大就點大。召喚師技能推薦對斬殺或者閃現(xiàn)。
7、冰痕之握+抵抗之靴+暗影戰(zhàn)斧+不死鳥之眼+魔女斗篷+不祥征兆
8、異變+隱匿+鷹眼(主要屬性是加物理攻擊以及物理穿透)
9、先放1技能,在命中敵人之后切入戰(zhàn)場,到時候直接2技能揮砍加沖鋒,3技能近身之后釋放,這個技能可以造成范圍法術(shù)傷害,并且增加自身的屬性,開了以后有10秒的時間可以持續(xù)造成法術(shù)傷害,所以一定要掌握時間。
10、鎧是有強力大招的英雄,用得好還能反敗為勝,2技能主要是能抓到人就可以了,不過這個要注意一下會盡量讓技能和普攻只命中一個單位,所以團戰(zhàn)的時候最好單切后排。
1、王者榮耀中戰(zhàn)士凱的技能要如何加點,怎么樣才能玩好凱,讓小編教給你指南。
2、凱的極刃風暴技能能夠提供兩段打擊并且能夠位移,并給普通攻擊提供沖刺特效,是主要輸出技能,升級時應(yīng)該首先點這個技能。
3、凱的回旋之刃技能是一個遠程攻擊,能夠在攻擊到敵人造成減速后返回給自己提供加速效果,并且能夠恢復(fù)自己一定的血量,初期加1級可以和敵方打消耗。
4、凱的不滅魔軀是一個buff技能,能夠提供給凱增加攻擊力,提高移動速度,增加護甲等buff,并且能在8秒內(nèi)對范圍敵方英雄持續(xù)造成法術(shù)傷害。
5、不過在團戰(zhàn)時建議提前使用不滅魔軀時,放棄施放時的攻擊效果,等技能生效后再沖入團戰(zhàn),否則施放技能的過程中很可能就被敵方集火秒掉了。
6、凱的基礎(chǔ)屬性并不高,成長也不是很好,也就是很脆很容易跪,在游戲中一定要猥瑣而不是一個正大光明的戰(zhàn)士,更像一個刺客。
7、凱的出裝有順風和逆風的區(qū)別,但是最開始都會出暗影戰(zhàn)斧來增加穿透和降低CD冷卻,來提供初期的輸出能力。
8、一般小編會選擇半肉半輸出的裝備,這樣凱才能在團戰(zhàn)中擁有一戰(zhàn)之力,不過凱只有8秒戰(zhàn)神的能力,如果超過了大招冷卻時間,一定不要戀戰(zhàn)。
第一套:主暴擊率五級銘文:
紅色五級銘文【禍源】*10:暴擊率+16.00%
紅色五級銘文【禍源】*10:暴擊率+16.00%
藍色五級銘文【獸痕】*10:最大生命+600.00暴擊率+5.00%
綠色五級銘文【鷹眼】*10:物理攻擊+9.00、物理穿透+64.00
物理攻擊+9.00、最大生命+600.00、暴擊率+21.00%、物理穿透+64.00
紅色五級銘文【無雙】*10:暴擊率+7.00%、暴擊效果+36.00%
藍色五級銘文【獸痕】*10:最大生命+600.00、暴擊率+5.00%
綠色五級銘文【鷹眼】*10:物理攻擊+9.00、物理穿透+64.00
物理攻擊+9.00、最大生命+600.00、暴擊率+12.00%、暴擊效果+36.00%、物理穿透+64.00
二技能作為鎧的核心輸出技能,主加點雖然不會影響技能CD時間,但是可以大大提高該技能的傷害,所以推薦主加二技能。一技能作為輔助技能,加點對技能傷害影響不大,所以推薦副加點一技能。
移動接近目標后,先手開啟大招,然后跟上二技能加普通攻擊控制目標,如果目標撤退則使用一技能減速目標繼續(xù)輸出。
終結(jié)配合鎧的二技能可以有效的收割目標,提高鎧的收割能力。
1、王者榮耀鎧怎么快速上分鎧最強使用技巧分享
2、紅色五級銘文禍源*10,藍色五級銘文獸痕*10,綠色五級銘文鷹眼*10
3、銘文總屬性:暴擊率+21%,最大生命值+600,物理穿透+64
4、解析:鎧具有極強的爆發(fā)傷害,對暴擊率的要求也較為重要,進而打出高額的爆發(fā)傷害,因此攜帶五級銘文禍源與獸痕,可大大提高鎧的暴擊率,收益極大,不僅使得鎧前期就擁有了爆發(fā)傷害,還能大大極高后期的暴擊率,使得鎧的傷害更加爆炸,同時獸痕還能為鎧提供最大生命值,大大加強了鎧的前期生存能力,使得鎧擁有高爆發(fā)傷害的同時還不易被敵軍擊殺,進而使鎧的英雄機制更加完美,建立前期優(yōu)勢十分容易。鎧是一名以物理攻擊為主的高傷害英雄,因此選擇五級銘文鷹眼,可大大提高鎧前期對敵軍造成的傷害,有效削弱其疊加護甲對鎧造成的影響,使得鎧的傷害更加穩(wěn)定,使得鎧對團隊的貢獻發(fā)揮到最大。
5、技能加點:主二副一,有大招點大招。
6、解析:鎧的主要輸出技能便是二技能,輸出傷害極高,且能強化下次普通攻擊,大大提高了鎧的爆發(fā)傷害,進而為團隊做出更大貢獻。同時鎧二技能能為鎧打出控制效果,大大強化了鎧對敵軍英雄的控制能力,簡化了擊殺難度,且鎧的二技能還能為鎧提供較大距離的位移,大大提高了鎧的追擊逃亡能力,對鎧來說十分重要
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