大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下無冬之夜 術士 加點的問題,以及和魔獸世界plus術士天賦加點的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
1、初始屬性:力量 17敏捷 14體質 14智力 14感知 8魅力 9
2、最終屬性:str 30 dex 14 con 16 int 16 wis 8 cha 11
3、職業:lv4戰士/ lv1 bard/ lv10 Red Dragon Disciple/ lv5 Frenzied Barbarian
4、最終skill:知識23法術辯識20UMD23翻滾20嘲諷/唬騙/威脅20表演5
5、lv1戰士1:博聞強記,猛力攻擊,順勢斬
6、lv9龍脈術士4:跳躍攻擊(精通重擊)
7、lv12狂戰士3: str+1,精通猛力攻擊
8、lv18龍脈術士8:任意(應該是強力重擊)
9、這個build傷害很強,還能狂暴。但遇上法術就不行了,豁免太差。
英文名稱:Neverwinter Nights 2
開發廠商:Obsidian Entertainment
隨著《上古卷軸Ⅳ:地獄》的上市,國內外掀起了一股RPG熱潮,玩家們活躍于各大游戲論壇,游戲在銷售榜上的位置也長期居高不下,我們已經很久沒有看到如此熱鬧的場面了,上一次則要追述到四年前,在2002年,《無冬之夜》是當時最好的RPG,它在全球賣出了200萬套,被翻譯成10種語言銷往40多個國家,而三部資料片和玩家自制的4000個MOD大大延長了游戲的壽命。去年,BioWare公布了《無冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)的消息,他將游戲開發權交給由前黑島成員組成的黑曜石(Obsidian Entertainment),這是他們繼《星球大戰:舊共和國武士Ⅱ》之后的第二次合作。
從很多方面來看,《無冬之夜》是一款比較完善的RPG,唯一讓人詬病的是那差強人意的單人劇情,黑曜石認為BioWare開發《無冬之夜》時把太多的時間和精力花在引擎上,而導致劇情不夠豐富,黑曜石對此卻是信心百倍,他們自信能夠設計出一個引人入勝的劇情。經過設計師長時間的構思,《無冬之夜2》的劇情被設定在前作結束的幾年之后,盡管時間差較短,但兩者卻沒有任何的直接聯系,而整個劇情仍將圍繞著無冬城展開,這座美麗的城市在大戰結束后遭到了洪水的侵襲,城內的所有建筑都被洪水摧毀,這也給黑曜石提供了一個重建無冬城的機會,因此你能在游戲中看到一個與前作有著翻天覆地變化的無冬城。
為了讓劇情部分不再詬病,黑曜石提出了注重對玩家的“真實感”建設,它能讓玩家在游戲中體會到自己就是這個世界中的一分子,擁有自己的完整世界觀和信仰價值體系。在游戲初期,你不再是劇情選定的救世主,你只是出生在西港沼澤村的普通村民,沒有任何特殊力量,沒有任何需要繼承的使命,每天過著正常人的生活。直到某一天,一群土匪洗劫村莊,求生欲望很強的村民們奮起反抗,當土匪被擊退后,你和村民們開始尋找土匪襲擊村莊的原因,通過探索和詢問,村莊歷史上最黑暗的一頁被翻開了,原來沼澤村曾爆發過一場神秘的戰爭,暗影魔君和無冬城軍隊在此進行了最后的決戰,被稱為“洪水之戰”,而沼澤村正是在戰爭之后重建的。作為第一個查出真相的人,你得到了村民們的尊敬,整個傳奇故事也隨著你自身力量的增強、肩負的責任加重而慢慢展開,你將經歷各種冒險和遭遇種種災難。
在劇情發展之前,西港正在慶祝一年一度的豐收節,這個節日有一部份是針對各種冒險技能舉辦的特殊競賽,例如肉搏戰斗、遠距戰斗、施展法術以及盜竊等技巧,玩家可以在任何時間進入這些競賽,只有當玩家用技能贏得所有競賽后才能踏入正式的冒險旅程。事實上,這是一種創新的游戲教學模式,而不是在乏善可陳的環境中上一堂枯燥的游戲課程,這個豐收節和生動的競賽設計用意是讓玩家能在一個安全的環境中盡情嘗試各種事物。
盡管《星球大戰:舊共和國武士Ⅱ》是黑曜石的處子作,但游戲卻在國內外獲得了很高的評價,主要是黑曜石的員工大多數來自于已解散的黑島,都具有比較豐富的開發經驗,他們嘗試著從《異域鎮魂曲》和《星球大戰:舊共和國武士Ⅱ》中學到的經驗帶到《無冬之夜2》中去,如招募同伴的數量增加到3名,并引入經驗值系統,同伴們會跟隨著你一起成長,游戲世界也會基于你的行動而改變,同伴們也會因玩家的角色陣營而作出不同的反應,如果你得到了同伴的信任,他們就會與你分享他們的經歷、喜好或秘密;如果你的意見與同伴產生了分歧,那你就有可能失去同伴的幫助。在游戲中,玩家能夠直接控制同伴的能力,包括指揮他們的法術選擇、攻擊方式或者其他特殊能力,如果你覺得煩瑣的話,也可以允許電腦AI來接管。更重要的是,這些同伴不再是搬貨的騾馬,或者是玩家控制的機器人,他們是真正意義上的人,有自己的身世、情緒、喜好、個性和各自不同的動機,他們跟隨你并不是簡單的尋寶,這些角色是將世界與故事連接起來的關鍵,如果你來到一座城市,你的同伴會告訴你他的祖父在這里被冤枉了,你應該對這件事情做出反應,按照你的方式幫助你的同伴,復仇或者不予理會,任何選擇都會給同伴或其他人造成影響,這也讓游戲變得更加豐富。
《無冬之夜2》采用了最新的龍與地下城規則3.5版,這對于已在道德系統上花費很多時間的黑曜石來說是一種優勢,就連黑曜石自己都認為比以前開發龍與地下城規則的人幸運,因為他們能夠使用這套比較完善的規則,它很適合《無冬之夜2》的開發。與第三版相比,這套規則在很多方面得到了改進,特別是職業平衡性的再度調整,幾乎所有的職業設定都有一定規則變化,戰士獲得戰士專有的職業專長,法術變化影響到施法者職業,游戲系統也不再預先定義各個人物最初等級階段的能力,這樣一來,玩家在追求人物等級上會更有激情,而不會枯燥乏味。重新平衡化的職業給玩家能力的增長帶來了協調性,角色的技能會隨著職業的發展而呈現多樣化。
另外,新版的規則也使得抵抗損傷系統、法術系統、專長系統和聲望系統更加完善,例如在第三版中,你需要有一把銀質武器或者魔法武器才能造成全傷害,對于游戲中的冒險者來說,獲得魔法武器的機會還是相當大的,因此傷害輸出多少與武器的附屬屬性就不太相關了,即便是一個手握+5長劍狼人也不能對你造成完全傷害。在種族方面,這套規則包括了所有“被遺忘的國度”的種族和亞種族,這是龍與地下城游戲史上第一次推出如此廣闊的種族配合。在兼職限制方面,游戲依然要保持一個平衡度,黑曜石會考慮到一個新玩家并不熟悉過去的游戲,隨便選了一個職業就亂兼職,卻毫無可玩性,因此黑曜石把兼職從以前的三種增加到最多四種不同的職業,其中的一個職業是只有選擇進階職業時才能兼職,這樣避免了很多玩家胡亂操作,升級人物選錯職業。
更激動人心的是,《無冬之夜2》加入了妖術士(Warlock)的職業,這也是龍與地下城游戲史上第一次出現妖術士的職業,雖然它很早以前就出現在桌面游戲中,但卻一直未得到設計師們的采用,由于龍與地下城的法師職業在游戲初期向來都是弱不禁風,后期則會擁有絢麗的魔法以及各種獨特的能力,但這對于愛好魔法的玩家來說,那段過渡期實在太難熬了。以前為了解決這個問題,龍與地下城規則制訂者“海岸巫師”(Wizards of the Coast)特意創建了術士(Sorcerer)的職業來彌補法師在初期過于弱小的缺點,而《無冬之夜2》則用更強大的妖術士來代替術士,妖術士屬于混亂或者邪惡陣營,是一種很另類的施法者,他們具有天生的魔法能力,無需借助外物,無需受到每日施法次數或法術等級限制,無需記憶法術。不出意外的話,你肯定能從妖術士這個職業中尋找到樂趣,也不用像其他職業那樣耗盡心思去升級,也能欣賞諸多美麗的魔法效果。
1、背叛者面具的話由于絕大部分敵人都免疫重擊,建議別用武器大師,基本廢了。
2、原版的話武器大師7級足夠,出于過劇情的角度可以考慮加威脅和交涉,挑釁可以考慮,但戰斗中用處不大,鍛造武器、盔甲什么的沒必要,將來這種活可以讓法師隊友山德做,還有剩的隨便加。
3、如果是指屬性點就看怎么練了,在滿足武器大師條件(13敏以上13智以上)的基礎上,一般雙手主力,雙持主敏。其它屬性點基本可以按愛好來。
4、轉紅龍兼詩人是必須的,技能點多還能騙個提振和幾首歌,龍脈條件是8點學識,建議在之前攢好技能點,兼詩人的時候一口氣加到8。
5、題外話,雖然10級紅龍比較帥,但原版只能升20級,所以最多7級。所以建議戰士多升一級學大順劈,將來可以升狂怒野蠻人出至高順劈和強化猛力攻擊。配合武器大師絕對是清場利器。
無冬之夜 術士 加點和魔獸世界plus術士天賦加點的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!