大家好,關于無冬之夜1 加點很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于無主之地3重新加點的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
專長是一種給予你的人物新的能力或是增加他或她的已經擁有能力的專門的特性。和技能不同,專長不能用點數購買,而且也沒有等級。
每個人物在創建時會獲得一項專長。在第3級和之后的每3個等級(第6、9、12、15和18級),他或她會獲得另外的專長。對于兼職人物,專長的獲得取決于總的人物等級,不是每個職業單獨的等級。
有些專長需要先決條件。你必須擁有條件中列出的屬性值、專長、技能或基本攻擊獎勵才允許選擇那些專長。一個人物可以在他或她獲得某項專長的先決條件的同一等級獲得此項專長。你無法使用你已經失去先決條件的專長。例如,如果你因為被衰弱光線擊中而力量降到13以下,將無法使用強力攻擊專長。
隨著施法者魔法知識的增長,她可以學到用與那些法術原本被設計或她學到的稍微不同的方法來施放這些法術。施法者可以學會不必念咒語施法,施法產生更大的效力,或者甚至瞬時冥想即可施法。以這種途徑準備和施放法術比通常更困難,不過由于超魔專長,至少這是可能的
法師和神術施法者:法師和神術施法者(牧師、德魯伊、圣武士和巡林客)必須預先準備他們的法術。在準備期間法師和神術施法者選擇哪個法術以超魔專長來準備(而且因此占用比通常更高級的法術位)。
術士和吟游詩人:術士和吟游詩人在他們施法時選擇法術。他們可以在施放法術時選擇是否應用超魔專長來增強它們。和其他施法者一樣,這些增強的法術占用更高級的法術位。舉例來說,一個吟游詩人靜止法術隱身術算作他的3級法術分配就如同這是一個3級法術。因為術士或吟游詩人的超魔形式的法術不是事先準備,他必須當場進行。因而,術士或吟游詩人必須花費比施放常規法術更多的時間施放一個超魔法術(超魔專長增強的法術)。如果正常施法時間為1個動作,那么對于術士或吟游詩人施放一個超魔法術則是整一輪的動作。對于施放時間更長的法術,則要花費額外整一輪的動作來施放。
法術的超魔專長效力:在各個方面,超魔法術運作于它原本的級別上,盡管它的準備和施放象高一級的法術一樣。豁免率修正并不會改變(除非在此項專長的描述中另行指出)。這些法術的修正只取決于直接施放法術的專長應用者。施法者不能應用超魔專長變更用魔杖、卷軸或其他裝置施放的法術。
簡介:角色聽覺(Listen)和探察(Spot)技能判定+2
說明:當使用上述兩個技能自動發生作用
分析評價:如果你不想做個特別敏感的角色的話,那么選擇這個專長就是浪費,聽覺和探察技能+2說實話在游戲中實在用處不大,考慮到戰士專長獎勵比較多,如果想的話,也可以浪費下學這個專長。
簡介:角色使用非慣用手時忽略本應該受到的-4的處罰
說明:雙手持武器時,自動發生作用,巡林客LV1時自動獲得這個專長
分析評價:這個沒什么好說的,如果你想雙手同時持武器,或者想使用雙刃的武器(比如double axe或者 two-bladed sword),那是必學的,否則就一點必要都沒有。
重甲熟練(Armor Proficiency Heavy)
說明:自動發生作用,戰士、圣武士和牧師自動獲得這個專長
分析評價:重甲熟練一般來說只有野蠻人和德魯依想學,但是其實是沒有必要的,完全可以兼職一個戰士或者牧師來免費獲得這個專長
中甲熟練(Armor Proficiency Medium)
說明:自動發生作用,除武僧、游蕩者、巫師、法師自動獲得這個專長
分析評價:沒必要學習,巫師、法師著甲施法奧術失敗率是個很討厭的問題,武僧穿甲后很多地方都要受到處罰,而游蕩者如果想學的話,那么還是兼個一級戰士更合算。
輕甲熟練(Armor Proficiency Light)
說明:自動發生作用,除武僧、巫師、法師自動獲得這個專長
分析評價:同上,沒必要學習,即使想成為戰斗法師、戰斗巫師也可以兼職免費獲得。
簡介:角色可以對敵人的四肢發起一次攻擊,但是這次攻擊受到-4的處罰,該專長對抗的是對手的Discipline技能,如果這次攻擊成功,如果攻擊的是對手的雙腿,那么目標的移動力下降20%,而且敏捷屬性也受到-2處罰。如果攻擊的是對手的雙臂,那么對手的攻擊命中受到-2的處罰,這些處罰要持續4個回合。
分析評價:看起來這個專長很有意思,對付那些喜歡亂跑的boss級人物可能有點用處,或者在pk的時候降低別人速度確實比較爽,但是一般來說不是很使用。
先決條件:力量13+、強力攻擊專長
簡介:每回合殺死一個生物后,得到額外一次攻擊5尺范圍內敵人機會
分析評價:這個是個很酷的專長,強烈推薦戰士修練,戰士本來專長就多,而且游戲中一般來說都是敵人多,一回合可以多砍一個敵人當然很爽,另外,想做坦克的角色也不要錯過。(ps:可惜的是游戲里居然沒有強力順劈砍這個專長,這可以每次砍翻一個后得到額外的一次攻擊機會)
簡介:在戰斗中施法,取消本來要受到的-4精神專注判定的處罰
說明:施法時,如果附近10尺內有敵對生物,自動發生作用
分析評價:不用說,任何以施法為主的職業(法師、巫師、牧師、德魯依)都是要學的,在游戲里和敵人交手很多,自然戰斗中施法是很常見的事情。對于不施法的職業,那么不用說,P用沒用的說。
先決條件:敏捷13+、改善徒手攻擊專長
簡介:每輪中當角色常規時會被遠程武器攻擊時,可以做一次難度等級20的反射豁免鑒定。如果成功,角色將撥擋開這件武器
說明:如果角色不處于措手不及的狀態下,自動使用、武僧LV2時自動獲得此專長
分析評價:可以說,這個專長除了武僧自動獲得以外,不會有人會去選擇的,因為它要求的改善徒手攻擊專長對于其他職業來說完全是垃圾,不可能去學習的。
簡介:在近身戰斗時,角色可以嘗試以-6的處罰來擊落目標的武器,同時使用專長者的武器大小每比目標的武器大小大一個單位,攻擊判定+4,如果攻擊成功,那么造成正常傷害,同時如果目標的Discipline技能判定失敗,武器掉落到地面。
說明:選擇使用,嘗試這個技能會招致借機攻擊
分析評價:這個專長受到-6的命中處罰,但是對抗的是對方的自我修練(Discipline)技能判定,可以說成功的機會還是比較大的,尤其對付那些拿著好武器的強力怪物有特殊的用途,只是由于會招致借機攻擊,所以應該盡快學習改善擊落武器專長。同時,注意的是這個專長需要智力屬性13+,這個是個很郁悶的問題,一般來說都是戰士才會學習這個專長,而智力對戰士來說基本沒什么大作用。所以如果你不是想嘗試不同的大法、策略的話就別選擇了(PS:有人用戰士學習這個專長據說效果特別好)
簡介:角色對當前敵人或下一個敵人的AC+1獎勵
說明:自動使用,但是忽視敏捷修正的狀態同時也忽視閃避對AC的獎勵的,此外,閃避的獎勵(不同的專長、法術)可以累積,這一點和其他效果不同
分析評價:看起來這個專長沒什么作用,AC只是+1而且只是對一個敵人而言的,其實這是很有用的,關鍵就是它是機動性(Mobility)專長的先決條件。
簡介:empowered法術的所有可變數值效力都增大一半。一個empowered法術給予比平常多一半的傷害,治療多一半的生命點數,影響多一半的目標,等等
說明:一個empowered法術占用比此法術實際等級高2級的法術位,但是豁免和抗力的DC不變,記住要使用超魔法術,你必須能夠釋放超魔法術那個等級的法術
分析評價:這個專長應該來說是很好的,多一半的傷害,雖然要占用高等級的施法位,但是我認為還是值的的,尤其是對于巫師來說,由于獲得法術有限,超魔后的法術也可以算是多了高等級的法術。
簡介:一個enlarged法術的有效距離加倍、持續時間加倍
說明:一個enlarged法術占用比此法術實際等級高1級的法術位,但是豁免和抗力的DC不變
分析評價:這個超魔專長是使持續時間加倍,這樣比如公牛之力、貓之優雅的法術可以影響多一倍的時間,象巡林客就可以選擇一下,然后隨便用一下公牛之力,一般的戰斗過程都能得到力量獎勵。
先決條件:只有圣武士和牧師可以掌握
簡介:角色每天超度的次數增加6次
分析評價:本來3+魅力修正次數的超度已經夠用了,一般一天是用不完的,所以除了游戲是在死人堆里或者隨便個敵人都是會召喚不死生物的,那么就學習以下,否則沒有必要。
分析評價:一樣沒什么大用,如果是戰士的話,不如學戰斗專長,法師之類的一般也不用到堅韌豁免,所以除非到處都是用毒高手或者即死魔法的話,不推薦
先決條件:選擇的武器有熟練技能、基本攻擊獎勵至少為+8
簡介:當使用你選擇的武器時,你的重擊范圍(threat range)加倍。例如,長劍通常在攻擊判定19或20(2個數值)時為重擊。如果人物選用長劍獲取重擊改善(長劍),重擊范圍變為17至20(4個數值)。
說明:自動發生作用,銳鋒(Keen)”魔法武器同樣加倍其普通的非魔法武器的重擊范圍。加上全部的兩次加倍,其結果是增至3倍。一個人物手中擁有雙倍重擊(doubled threat)的魔法長劍經由重擊改善(長劍)將擁有15至20的重擊范圍(6個數值:長劍本身為2,第1次加倍+2而第2次加倍再+2)。
分析評價:任何勇士類職業角色必定會喜歡并選擇這個專長,效果不用多說,重擊范圍加倍,想象一下5次就能打出一次重擊來,還猶豫什么...
先決條件:智力13+、擊落武器專長
簡介:當你試圖擊落對手武器時,你不會遭到借機攻擊,也不會留給對手擊落你的武器的機會,而且這次嘗試所受的攻擊處罰是-4
分析評價:改善后,這個專長作用就大一點了,主要是不會引起借機攻擊,也不會被別人擊落武器,沒有后顧之憂可以大顯身手了,擊落對手+3的武器,那么可以肯定的是,勝利是屬于你的!不過這要浪費那個擊落武器專長,有點舍不得。。
先決條件:絆摔專長、基本攻擊獎勵7+
簡介:你可以嘗試拌摔一個體形比自己大的生物
說明:選擇使用、武僧在lv6時自動獲得此專長
分析評價:絆摔和絆摔改善兩個專長基本上在對付大批的敵人沒什么用處,單調或者自己隊伍人多的時候可以試試,比如對付敵人的強力法師可以將其絆摔成功(如果法師在施法,那么法術也自動失敗,無視精神集中判定),從而獲得比較有利的攻擊機會,因為與該專長對抗的是敵人的Displine技能,而這個技能一般來說不會有很多人學習到很高級的,所以高BAB的角色到最后基本上每次絆摔都會成功的,這個效果就會比較好了。
簡介:使用格檔技能時獲得+4獎勵
分析評價:如果你選擇的是一個輕戰士的角色,或者說以格檔為主的角色,那么這個是必須的專長,+4的獎勵使角色更容易得到反擊的機會。
強力攻擊改善(Improved Power Attack)
先決條件:力量屬性13+、強力攻擊專長
簡介:該專長可以從攻擊獎勵中減去最大為10的一個值,然后把它加到傷害中去。對那些血多,AC差的最好使了
分析評價:這個專長就是對付那些AC差,血多的生物,其實用處倒不是很大,基本上來說Power Attack就夠用了,該專長另一個用處就是在對付門、箱子之類的可能會比較有用,因為那些東西的傷害抵抗都還可以,只有用了該專長,+10的傷害會更容易砍爛那些門阿什么的。除了戰士(獎勵專長太多)
雙武器格斗改善(Improved Two-Weapon Fighting)
先決條件:雙武器格斗專長、雙巧手專長、基本攻擊獎勵9+
簡介:除了你獲得的標準的使用非慣用手武器的一次攻擊以外,你還將獲得使用非慣用手武器的第2次攻擊,盡管有-5的處罰
說明:自動發生作用,巡林客lv9時即使不滿足要求也自動獲得這個專長
分析評價:沒什么好說,想用雙武器就學習,不想就不學。hoho
徒手搏擊改善(Improved Unarmed Strike)
先決條件:撥擋箭失專長、致暈拳
簡介:當你徒手攻擊持有武器的對手時他不會獲得借機攻擊的機會
說明:自動發生作用,武僧lv1時獲得該專長
分析評價:有誰會用Monk之外的角色練徒手攻擊么?那么不用血了,而你想用Monk的話,祝賀你,等級一試自動獲得
分析評價:這個專長不是必須的,意志豁免+2,但是說實話在游戲里混亂、魅惑、支配、恐懼的滋味不好受,所以,在三個增加豁免的專長里面我還是較為推薦這個的,當然這也是在你認為沒有別的必選專長的情況下。
簡介:近身戰斗中,角色可以嘗試以-4的處罰來將對手絆摔倒地,這個時候對手做Discipline技能判定,如果絆摔成功,目標倒地,并且處于Prone狀態(查看效果頁面的Prone效果)
說明:選擇使用,而且只能將比自己體形最多大一級的生物絆摔倒地,對手如果體形大一個等級那么攻擊判定-4不利,反之每小一個等級+4有利。
分析評價:前面的絆摔改善已經說過阿,這兩個專長基本一樣
簡介:獲得對所有的反射豁免的+2獎勵
分析評價:由于很多法術的傷害是反射豁免成功就減半的,而且對于Rogue、Monk、Barbarian來說還有離奇閃避的專長獎勵,所以高反射意味著減少某些區域傷害類法術傷害自己的機會,而區域傷害類法術是法師最常用的,那三個職業是比較推薦學習的。
簡介:極限法術的所有可變的數值的效力都將最大化。一個極限法術給予最大的傷害,治療最大的生命點數,影響最大數量的目標,例如,一個極限的火球給予施法者每級6點的傷害(最大至60點傷害)。
說明:一個極限法術要用掉比其實際法術等級高3級的法術位,豁免和抗力判定(such as the one you make when you cast dispel magic)不受影響
分析評價:超魔專長的作用已經說過了,對于巫師來說可以在沒有學會某一等級的法術之前而施法改等級的法術(如果你的施法相關屬性有此獎勵),另外就是相當于多了一個高等級的法術了。而這個極限法術推薦的是那些喜歡塑能系的法術學習,因為能夠最大話法術的傷害
簡介:當你退離或在對手殺傷范圍(threatened area)之內時,你對借機攻擊的防護等級獲得+4的閃避獎勵
說明:自動發生作用,但是使你失去你的防護等級敏捷獎勵(如果有的話)的形勢同樣使你失去閃避獎勵。再者,不象大多數的其它類型獎勵,閃避獎勵(譬如閃避專長和矮人閃避巨人的種族獎勵)可以相互疊加
分析評價:這個專長適合那些喜歡防守的角色,或者那些喜歡沖破敵人前方的坦克直取藏在后面的法師首級(當然這樣很難)的人
Point Blank Shot(Point Blank Shot)
簡介:你能夠向忙于近身肉搏的對手發射或投擲遠程武器而不會遭到常規的-4處罰,同時使用遠程武器在15呎的距離內獲得+1的攻擊判定和傷害測定獎勵
分析評價:想把自己的角色培養成弓箭手的必備,說實話,NWN的射箭沒bg2里的強了,以前總靠Archer來打斷對方法師的施法,現在這個困難了不少。
簡介:你可以選擇從所有的近戰攻擊判定中減去一個最大為5數值而將相同的數值加到所有的近身傷害測定中
分析評價:這個其實也沒有什么大的意義,也許因為它是Cleave專長的先決條件,所以你不選它還真是沒辦法。當然,到了后期能拿到一些加攻擊獎勵的物品,這時候PA還是可以用用的
簡介:施放一個快速法術為一個隨意動作(free action)。你能夠在施放快速法術的同一輪完成其它動作,甚至施放另一法術。你每輪只可施放一個快速法術。施放時間多于1整輪的法術無法快速施放
說明:一個快速法術占用比此法術實際等級高4級的法術位。
分析評價:看看被專長超魔的法術要占用高4級的法術位就知道這個專長的強大,lv2的隱身術超魔后就是lv6的法術,和高級石頭皮膚、連環閃電一個級別了,當然能夠在瞬間之內隱身也是非常好的,而且由于法術快速釋放,就不會引起敵人的借機攻擊,同時反制法術也將沒用。巫師、法師無疑應該學習,尤其是巫師,高等級施法位比較多。
先決條件:Point Blank Shot專長、敏捷13+
簡介:你使用遠程武器每輪可以獲得額外1次攻擊機會。此次攻擊使用你最高的基本攻擊獎勵,但每次攻擊(額外攻擊和普通攻擊)都遭受-2的處罰。
分析評價:同樣,弓手角色的必選。值得注意的是,由于弩需要裝彈時間,所以該專長無效
Sap(注:由于游戲平衡性,該特級已經被取消了)(Sap(注:由于游戲平衡性,該特級已經被取消了))
先決條件:基本攻擊獎勵1+、Called Shot專長
簡介:角色可以嘗試一次以-4處罰的Sap攻擊對手,如果目標的Discipline技能判定失敗(DC就是攻擊者的命中骰),Dazed12妙(效果頁面查看Daze說明),此外,該特級只對大型或更小型的生物才有效。
簡介:你可用使用盾牌而只受到標準的處罰
簡介:一個無聲法術可以不用語音構件施放。沒有語音構件的法術不受影響。
說明:無聲法術占用比這個法術實際等級高1級的法術位
分析評價:該法術的好處就是可以在被施法了silence的區域施法,這樣對付會silence的法師就沒有后顧之憂了,其他就沒什么了,記得不要用這個專長去超魔那些本來就沒有語音構件的法術。(不知道游戲是不是考慮到了這一點)
簡介:你獲得對此項技能的所有技能檢定+3的獎勵。
說明:你可用多次獲得此項專長。它的效力并不疊加。每次你選取此項專長,將應用于一項新的技能
分析評價:如果你對于某些技能的等級太低而不滿意,那么這個專長是你的選擇,比較建議的是選擇以下技能:Animal Empathy, Discipline, Parry, Pick Pockets。尤其是Discipline這個dnd 3e里沒有的技能,是對抗敵人的那些攻擊專長(比如knockdown、disarm什么的)更值得學習一點
簡介:對抗你所選擇專注學派的法術的所有豁免檢定困難等級+2
說明:你可用多次獲得此項專長。它的效力并不疊加。每次你選取此項專長,將應用于一個新的魔法學派
分析評價:如果你的法師、牧師、巫師等施法職業經常使用的是某一個派系的法術,比如一個經常使用火球、冰錐術、連環閃電的巫師那么學習法術專注并且選擇塑能系就是順理成章的事情了,這個專長特別適合塑能、附魔這些派系。
簡介:你的法術特別強有力,比普通的更能輕易擊穿法術抗力,你獲得+2的施法者等級檢定獎勵(1d20+施法者等級)來擊垮一個生物的法術抗力
分析評價:這個和法術專注是一個道理,一個是針對豁免,一個是針對魔防
簡介:一個靜止法術可以不用肢體構件施放。沒有肢體構件的法術不受影響。
說明:靜止法術占用比這個法術實際等級高1級的法術位。
分析評價:這個推薦那些喜歡穿甲的戰斗法師學習,這樣經過該專長超魔的法術就不受裝甲罰值的影響了(本來就不用動,只要隨便吟唱咒語就可以了),應該來說,比無聲法術這個專長要好一點的。
先決條件:敏捷13以上、改善徒手攻擊專長、知覺13以上、基本攻擊獎勵+8或更高
簡介:角色可以以-4命中、-4傷害的攻擊嘗試來將對手擊暈,如果對手堅韌豁免失敗(DC為10+1/2攻擊者等級+1/2攻擊者知覺修正)被定身三回合,角色每4級每天可以使用該特級一次。
說明:選擇使用,武僧在lv1時自動獲得該專長,而且使用時不受到命中和傷害處罰,此外使用次數每級每天一次,構造體和不死生物等對重擊免疫的生物不受該特級影響。
分析評價:說實話,這個專長實在是好,但是不是武僧想學的代價太高,是武僧又不必學了。
簡介:角色強壯超人,每級增加1點HP,無論什么時候選擇,都是從1級開始加生命值。
分析評價:任何角色都必選的專長,某些方面相當于免費獲得兩點的體質點,那些缺少hp的法師、巫師自然不用說,即使戰士、野蠻人這種hp比較多的也不會嫌hp太多的。
雙武器格斗(Two-Weapon Fighting)
簡介:你使用雙武器戰斗的處罰減少2,也就是慣用手的處罰從-6變成-4,非慣用手的處罰從-10變為-8
說明:雙巧手專長可以使非慣用手的處罰減4(變成-4/-4),如果此時非慣用手的武器使輕型的,那么處罰再-2(變成-2/-2),巡林客自動獲得雙武器格斗專長
簡介:使用輕型的近身武器,在攻擊判定中你可以應用你的敏捷修正代替你的力量修正(當DEX比STR高的情況)
分析評價:如果你想使用輕型武器的話,而且敏捷值比力量值高,那么這個自然是要選擇的(我現在用的就是一個這樣的角色,12 str、18 dex的戰士,主要就是用輕武器,感覺不錯,以后準備兼職Rogue)
先決條件:選擇的武器熟練、基本攻擊獎勵1+
簡介:你使用選擇的武器時所有的攻擊判定+1
說明:你可以多次增加此項專長。它的效力并不疊加。每次你選取此項專長,將應用于一種新的武器
分析評價:任何以物理戰斗力為主的角色肯定不會錯過這個專長的,無論你使用的是匕首、短劍、武士刀、巨劍或者是弩、弓。
異種武器熟練(Weapon Proficiency Exotic)
簡介:你熟習在戰斗中使用任何異種武器(例如鏈枷或梭鏢)。你使用這種武器可以正常進行攻擊判定(如果沒有該專長但是要使用武器受到-4的處罰)
分析評價:確實很多異種武器很有趣,但是那些普通的武器已經讓我眼花繚亂了,愿不愿意看你個人愛好了。。
軍用武器熟練(Weapon Proficiency Martial)
簡介:你熟習在戰斗中使用所有的軍用武器。你使用軍用武器可以正常進行攻擊判定(如果沒有該專長但是要使用武器受到-4的處罰)
分析評價:沒什么好說的,大部分職業都有這個專長獎勵,而沒有這個獎勵的也就沒必要學習
簡單武器熟練(Weapon Proficiency Simple)
簡介:你熟習在戰斗中使所有類型的簡單武器。你簡單武器可以正常進行攻擊判定(如果沒有該專長但是要使用武器受到-4的處罰)
說明:除了德魯伊、武僧、游蕩者和法師之外的所有人物自動熟諳所有簡單武器
分析評價:沒什么好說的,大部分職業都有這個專長獎勵,而沒有這個獎勵的也就沒必要學習
武器專擅(Weapon Specialization)
先決條件:戰士職業、武器專注、基本攻擊獎勵4+
簡介:你使用選擇的武器時傷害+2
說明:你可以多次增加此項專長。它的效力并不疊加。每次你選取此項專長,將應用于一種新的武器
分析評價:毫無疑問這是應該選擇的,因為只有戰士職業才能選擇,所以很多人為此都要兼職一個4級的戰士才過癮
1、找一個無冬1的商店MOD,可以調角色級別,在里面做做實驗,你會找到一個你喜歡的職業路徑,保存角色--載入角色找水元素就OK了。
2、一般來說,戰兼牧都是主牧的,起碼要升到有常駐法術才能保證24小時都掛著BUFF;另外,法傷和法術穿透也是靠智慧的,所以力量保證穿重甲不至于走不動路就行了,大概是13到14吧,還可以出戰士的順勢斬;敏捷8就行,加了也沒用;魅力和智力看著加吧,個人覺得牧師的智力10-12就夠了,當然每2點智力會使人物升級時多一個技能點。技能點里面法術辨識,專注最有用,然后要看自己將要轉的二階職業里面的要求,有些職業需要有特定的專長和技能點才能晉升,還有醫療要點一些,這樣用醫療包可以回復更多HP,而且也不用記憶化解中毒或疾病的法術了,還有勸服和交易,如果還有多的技能點可以投一些在上面。
當騎士必須守序善良,因為一旦你脫離次陣營,邊會自動脫離騎士資格。換句話說你的騎士將不能升級。既然喜歡混亂的陣營,那么騎士和武僧、游俠、幾個都必須是守序陣營的職業就都不能選了。德魯伊必須是中立也不能選了。剩下盜賊、詩人、蠻子、牧師、術士、法師(其中頭3個職業都不能是守序陣營,后3個職業可以是全陣營的)。你要求職業強勢,那建議牧師或術士。后者是強力炮臺,而前者“絕·對·不·是,眾多網絡游戲里所謂的‘奶媽’”要知道這里的牧師可是穿盔甲拿盾牌非常生猛的。
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