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無主之地前傳技能加點(diǎn),無主之地前傳杰克技能加點(diǎn)
創(chuàng)始人
2024-12-10 06:25:29
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大家好,今天來為大家解答無主之地前傳技能加點(diǎn)這個(gè)問題的一些問題點(diǎn),包括無主之地前傳杰克技能加點(diǎn)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

一、無主之地前傳職業(yè)威廉激光專精怎么加點(diǎn)

1、《無主之地:前傳》游戲中共有四個(gè)角色,威廉怎么玩?今天給大家?guī)硗狱c(diǎn)心得及激光武器種類詳解,喜歡威廉的玩家們可以參考一下。

2、由于首發(fā)威廉,也是一直在等著有人出威廉的技能加點(diǎn)裝備什么的。等來等去也等不到,于是乎就自己來發(fā)一篇了。拋磚引玉,歡迎探討。

3、從流派上來說,威廉的加點(diǎn)大致可以分為3個(gè)流派:未來戰(zhàn)士,控場(chǎng)跑圖,幕后指揮。

4、特點(diǎn):?jiǎn)市牟】竦募す鈱>瑥?qiáng)大的持續(xù)作戰(zhàn)能力與一定的團(tuán)隊(duì)輔助。適合boss戰(zhàn)

二、無主之地前傳小吵鬧技能加點(diǎn)推薦及裝備選擇

相信很多玩家都和深空高玩一樣,在無主之地前傳選擇職業(yè)人物之時(shí),都會(huì)優(yōu)先選擇小吵鬧,畢竟小吵鬧是聯(lián)系前面兩部無主之地作品最緊密的人物。不過小吵鬧雖好,但由于脆皮非常死,所以接下來深空高玩專門給大家分享一下無主之地前傳小吵鬧高生存能力加點(diǎn),幫助各位小吵鬧們順利生存下去。

無主之地前傳小吵鬧技能加點(diǎn)推薦及裝備選擇

很多人覺得小吵鬧是一個(gè)只會(huì)賣萌的角色,我只能說你根本沒去認(rèn)真的研究技能

沒錯(cuò),小吵鬧如果扔出那個(gè)蹦蹦跳的主動(dòng)技有點(diǎn)坑隊(duì)友,但是小吵鬧在團(tuán)隊(duì)的作用卻是其他職業(yè)都不能比的--沒有誰比他更能T了。

所謂的盾娘能擋也就是在短短十幾秒內(nèi),而且還要靠走位拉仇恨卡墻角等等操作。

小吵鬧卻可以站著不動(dòng)和BOSS對(duì)擼3分鐘以上,只要不被擊飛根本不用按方向鍵

就是右邊的safety first(安全第一)技能

這個(gè)技能有兩個(gè)子程序,生命子程序和護(hù)盾子程序,他們是輪換著啟動(dòng)的

生命子程序是增加35%生命最大值,和增加每秒2.5%生命最大值恢復(fù)量的程序,這程序在初期非常有效,不過到了一周目后期就較為雞肋了

護(hù)盾子程序是小吵鬧無敵的象征:35%的護(hù)盾容量和每秒2.5%最大值的護(hù)盾恢復(fù),看似不怎么樣,但是這里又一個(gè)BUG的存在,因?yàn)?.5%的護(hù)盾回復(fù)讓護(hù)盾系統(tǒng)自動(dòng)判定你的護(hù)盾一直在恢復(fù)狀態(tài)

直接了當(dāng)?shù)恼f就是護(hù)盾的delay(充能延時(shí))歸零

這種情況的出現(xiàn)導(dǎo)致敵人在每秒傷害低于你的護(hù)盾恢復(fù)總量的情況下根本無法對(duì)你造成傷害

很可惜,在不越級(jí)的情況下,就算是BOSS也無法打出你護(hù)盾恢復(fù)量的傷害,除了一些瞬間高殺傷的爆炸技能

然后是時(shí)間,這個(gè)子程序是初始100層逐漸遞減的,每層遞減的時(shí)間大約是2秒多一點(diǎn)點(diǎn)

這就以為這你可以在200多秒的時(shí)間內(nèi)護(hù)盾恢復(fù)無延遲,如果你算準(zhǔn)時(shí)間(類似生命子程序還剩20層左右開始打BOSS),你完全可以站原地和BOSS對(duì)打5分鐘

至于加點(diǎn),右邊的safety first必點(diǎn),F(xiàn)uzzy Logic可以點(diǎn),但是 All the gun就不要點(diǎn)了

因?yàn)锳ll the gun里面有多個(gè)子程序,在加上safety first的子程序,子程序數(shù)量增到5個(gè)以上,因?yàn)橐淮沃荒芗せ钜粋€(gè)子程序,這大大降低了safety first的實(shí)用性

更重要的是,All the gun的子程序不是一般的坑爹

沒錯(cuò),不點(diǎn)All the gun的話右邊技能就無法點(diǎn)下去了,但是以生存優(yōu)先,放棄第三組技能還是很明智的

至于其他的加點(diǎn),以第一,第二組技能為主,因?yàn)槲沂歉笥岩黄鹜娴模揖鸵缘诙M技能為主,這樣能給予隊(duì)友很高的加成

盡快點(diǎn)出擊掌技能,15%傷害,50%射速,每秒3.5%最大生命恢復(fù),這個(gè)加成非常高

其實(shí)一個(gè)人玩用第二組技能也非常不錯(cuò),加成非常明顯

不過一個(gè)人玩的話,個(gè)人推薦還是

盡快出one last thing,這個(gè)加成也很高,至于為什么不點(diǎn)最后一個(gè)Livin‘ Near the Edge

因?yàn)檫@個(gè)技能是你的護(hù)盾越少,HP越低加成越高,但是因?yàn)閟afety first的護(hù)盾子程序,護(hù)盾都很難掉光,更別說掉HP了,所以果斷放棄

裝備選擇,因?yàn)槲覀兪?個(gè)人一起玩,我主要負(fù)責(zé)扛?jìng)Γ鸷蓿瑢?duì)槍的研究并沒有多少,這里就不推薦了

主要是護(hù)盾選擇,護(hù)盾選擇優(yōu)先順序排位是

PS:別去看充能延時(shí),小吵鬧的護(hù)盾充能延時(shí)是零,就算護(hù)盾本身的延時(shí)是100秒都不關(guān)你的事!

Tediore盾:這個(gè)盾護(hù)盾容量是同等級(jí)中最低的,但是充能速度卻是同等級(jí)其他盾的4倍以上

重型盾:牌子不記得了,就是會(huì)減少生命的那個(gè),這種盾護(hù)盾容量是所有盾中最高的,充能速度也不是很低

anshin盾:這種盾牌護(hù)盾容量偏低,充能速度一般,但是能增加生命,最重要的是能增加抗性

1.二周目最好算子程序準(zhǔn)時(shí)間,你的生命子程序在二周目是雞肋,當(dāng)這個(gè)子程序啟動(dòng)時(shí)你就別想站擼

2.別逗比去作死打爆炸物,你還是會(huì)死的,瞬間大量傷害你還是扛不住的

3.當(dāng)你選擇了擊掌技能旁邊卻沒有隊(duì)友的時(shí)候,你可以跑到敵人跟前按住擊掌鍵,等敵人近戰(zhàn)(一定要近戰(zhàn),遠(yuǎn)程不行)打你,你就能獲得擊掌的BUFF,敵人是不會(huì)獲得這個(gè)BUFF的所以盡管放心

三、無主之地:前傳 妮莎三種流派加點(diǎn)推薦及分析

1、真·女警妮莎三系技能加點(diǎn)推薦分析。由于三系技能加點(diǎn)的分歧較大。推薦三種加點(diǎn)類型和分析。

2、一排加一點(diǎn)不開鏡穩(wěn)定,一點(diǎn)綽綽有余甚至可以一點(diǎn)不加,其余加回血暴擊,本來狙擊和手槍的命中就在92以上。1點(diǎn)就已經(jīng)接近100%加多也無用。不加也很高,相反暴擊回血技能后期的作用很大。

3、二排技能隨意,可以4點(diǎn)換彈加成,1點(diǎn)攻速狀態(tài)。

4、三排彈夾不加,這一點(diǎn)補(bǔ)暴擊加滿。因?yàn)楹笃诙嗟狞c(diǎn)數(shù)會(huì)加二系的無屬性六發(fā)子彈加成,所以加3個(gè)彈藥量會(huì)很雞肋。

5、四排看個(gè)人喜歡,推薦 1 1 3,如果第一槍狙擊暴擊足以秒人,那1點(diǎn)足以主要是死亡后會(huì)爆炸燒死也算。無屬性火焰?zhèn)﹄m然沒氧氣不能觸發(fā)燃燒,但是BOSS環(huán)境基本都是有氧狀態(tài),一槍狙擊打上去的燃燒傷害十分可怕,如果暴擊燃燒更可怕,暴擊2W可以每次都跳4000-5000的燃燒傷害。打精英怪也可以一槍死,燒死也會(huì)觸發(fā)爆炸。

6、五排彈射和墓碑都很好用,可以后期都補(bǔ)滿,如果模組也是這兩個(gè)技能,你完全可以躲墻后靠打地板或墻,靠瑪吉的彈射暴擊致死。安全無風(fēng)險(xiǎn),二周目猥瑣過BOSS常用法。彈射也會(huì)附帶二系的殺人爆炸附加和無屬性火焰附加效果。

7、六排三系神技,配合瑪吉彈射時(shí)間結(jié)束后的爆炸可以達(dá)到幾百K。非常恐怖,清屏技。

8、之后的技能點(diǎn)補(bǔ)二系的殺人加攻擊和移速,子彈六發(fā)加成。殺人后附帶暴擊傷害一系一排的兩個(gè)技能,提高生存率。雙持其實(shí)沒什么用,因?yàn)镴社的手槍射速本來就很高,雙持和單把一樣的射速,只是換彈夾方便快捷而已。

9、此種加點(diǎn)中規(guī)中矩有爆發(fā),有生存,可猥瑣偷BOSS。下面介紹第二種。

10、由于這把激光槍不但威力強(qiáng)大,而且還是無屬性,也是唯一一把無屬性激光槍。二周目通關(guān)后再去接這個(gè)地下13層任務(wù)貌似能得到50級(jí)的紫色E槍。

11、E槍流的加點(diǎn)和J社流差不多,只是二排攻速要點(diǎn)滿,此技能和火焰附加是核心。

12、由于是無屬性,所以火焰附加可以獲得,也因?yàn)槭羌す鈽屗钥梢垣@得莫西激光槍的BUG效果,變得十分厲害,總體來說算娛樂BUG打法,無屬性火焰加連閃,只要1系1牌的技能加上提高生存率,爆發(fā)相當(dāng)高。

13、接下來是重中之重,也是特殊打法,爆發(fā)奇高。

14、這個(gè)流派要求選擇加墓碑技能的模組,和加暴擊傷害的氧氣罩。

15、暴擊的真正可拍就在這里,一排暴擊補(bǔ)滿,四排一技能 50%攻擊附加點(diǎn)滿,三排彈藥量+3一定要加。這個(gè)技能用在火箭筒上是神技。墓碑點(diǎn)滿,在加上模組加的技能點(diǎn),即使不是要害,暴擊率也在60%以上。加上暴擊傷害技能和效果的疊加加層,你懂的。

16、打BOSS只要先殺一個(gè)BOSS的小跟班,然后換火箭筒開大(開大是為了增加攻速),一個(gè)彈夾內(nèi)BOSS必死。暴擊的火箭筒可以讓任何二周目的BOSS也都成玩具。實(shí)在是居家旅行,殺人越貨的超惡心打法。由于殘忍至極,請(qǐng)慎重選擇。

17、三系技能好用的技能基本都在四五排,而二系技能基本都在一二排,所以后期基本都是主3副2,1系點(diǎn)第一排。二系的雙槍后期其實(shí)沒什么用。

關(guān)于無主之地前傳技能加點(diǎn),無主之地前傳杰克技能加點(diǎn)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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