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武神怎么加點,手游武神加點攻略
創始人
2024-12-10 09:26:23
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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于武神怎么加點和手游武神加點攻略的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享武神怎么加點以及手游武神加點攻略的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

一、求武神刷圖加點(最好有詳細解說)。

1、-------【體術】---------------------

2、-------【氣功】---------------------

3、-------【狂暴】---------------------

4、-------【散打】---------------------

5、-------【通用】---------------------

6、這個是我一個散打群群主的+點,他也帶著牛臂和骨戒,這套+點如果穿上50CC套(遠古1也OK)基本上是所有BOSS全秒,BUFF全上,跑滿武神步給個破招強踢基本30W+(+牛臂的40%),然后一個破招寸拳近20W(牛臂40%,骨戒50%),什么BOSS都秒了,,里面放棄了幾個對于刷圖用處不是很大的技能全補上武神步,跑滿后+175的力量配合強拳200,那種感覺嘩嘩的……

7、帶牛臂+骨戒,就要放棄旋風鐵靠這些百年不用的技能!!!

8、裝備就CC套為主,不過價格比較夸張,,做遠古1吧,力量也暴高,如果也不想做就穿戾龍套。。附魔當然首選17力卡!!!

二、武神如何加點

1、通用技能類:·背摔——1級;作為破霸體的技能,1級足夠。·分身——5級;PK時會用到的技能,40級前不推薦加到5級,40級后可考慮加到5級。·拋沙——1級;遠程~群體攻擊,作用不大,但加一點也無妨。·蹲伏——1級;很有用的技能,PK能躲過很多職業的大部分技能。·鋼筋鐵骨——4級;[強拳][霸體護甲]前置技能,加到4級可滿足2個技能的前置條件,雖然是很不錯的技能,但是散打SP異常緊張,所以建議只加到4級。·后跳——1級·出強制;使用率不高,但還是有點作用。·躍翔——1級;PK用技能,1級即可。·物理暴擊——??;[弱點感知]前置技能之一,如打算出請加到4級。·物理背擊——??;[弱點感知]前置技能之一,如打算出請加到4級。

2、·上鉤拳——10級·出強制;PK,練級都會常用到的技能,我的建議是35級前加5級,35后補到10級。·前踢——5級;[閃電之舞]前置技能之一,建議35-39級時再加到5級。·下段踢——10級·出強制;[閃電之舞]前置技能之一,覺醒技能[武神強踢]作用技能之一,同樣是常用技能,因SP緊缺加到10級足矣。·鷹踏——5級;[旋風腳]前置技能,作用一般。·旋風腿——1級;PK較為常用的技能,作用不在其傷害,而在于其帶來的范圍攻擊和移動速度的提升,1級即可。·碎骨——最少10級;覺醒技能[武神強踢]作用技能之一,最少加到10級,此技能同樣是練級,PK的常用技能,我個人推薦盡量加高,如不喜歡最少加到10級。·強拳——10級;滿級會帶來250點力量的提升,但同樣會降低20%攻擊速度,PK是有所選擇的技能,但是刷圖絕對是不錯的技能。·寸拳——滿·出強制;刷圖,PK都會用到的強力技能,必滿。·霸體護甲——滿;散打PK時一開可嚇跑對手(的確是嚇滿場跑-

3、-),如果你喜歡PK,這個技能就一定要點滿,反之1級即可。·弱點感知——??;此技能要么不加,要么一定加滿,我本人因SP緊手沒有加,準備后期SP充裕了再加。·鐵靠山——1級;被遺忘的技能,1級即可,如實在想省SP,可以1級都不加。·閃電之舞——1級;此技能僅僅只是華麗,實用程度甚至不及[寸拳],但好歹是40級大招,加1級以示身份即可。·武神強踢——滿;必滿技能,散打后期刷圖BOSS的噩夢一踢。不踢則矣,一踢就是幾管血(普通級別BOSS直接秒殺)。PS,有些技能后邊的注解會提到PK時用,如果你不喜歡PK的話,可以有選擇性的加。不過總的來說散打這個職業就是以PK見長的,刷圖方面真的不是很擅長。

三、DNF武神應該怎么加點

1、背摔:1毫無爭議(無敵技能-保命招式,閃電之舞起手技能,調整怪物位置,你不學我對你Orz)

2、強制背摔:不推薦無爭議(名言:我們是散打,不是柔道)

3、鋼筋鐵骨:不推薦爭議指數★(雖然加防不錯,但和霸體護甲重復,霸體護甲的CD也短,耗MP也少,還附帶霸體)

4、金剛碎:不推薦或1爭議指數☆(刷圖1點足矣-習慣鬼劍職業的可以把這個當銀光落刃用,但CD比銀光稍長一點)

5、分身:不推薦毫無爭議(PK加點)

6、念氣波:不推薦毫無爭議(魔攻)

7、蹲伏:不推薦或1爭議指數★★★(機械牛專用躲爆破男技能)

8、上勾拳:5爭議指數★☆(前置是5,如果你非常喜歡挑怪的感覺,可以加高)

9、上勾強制:隨意爭議指數★★★★★(每個人每個加法,小招流必加,大招流可以不加,當然您習慣上勾的也可以加)

10、前踢強制:不出爭議指數☆(個人覺得掃地技能一般接在怪物倒地后使。。當然有人習慣XXX掃地,當我沒說-。-)

11、下段踢:10爭議指數☆(前置,大招流無爭議,小招流有人加滿)

12、下段踢強制出毫無爭議(學一個技能受益倆個技能)

13、碎骨:10或滿爭議指數★★★★★(滿是小招流加點,10是大招流加點,別不加,武神強踢前置)

14、疾風追擊 5無爭議(前置,有人加滿的。。我估計他得洗點了)

15、疾風連擊不出無爭議(疾風追擊才5,當然不出。。)

16、崩拳:5或10爭議指數★★★★★(小招流建議10,大招流建議5)

17、崩拳強制:不出爭議指數★★★(小招流必出,大招流按個人習慣,個人覺得大招流出不出無所謂)

18、鐵山靠:1或5爭議指數★★★★★(大招流建議1,小招流建議5出強制)

19、強拳滿或4爭議指數★★★★★(此技能一開,宣告著大招流武神參上,大招流絕對加滿,小招流可以4)

20、弱點感知滿絕對毫無爭議(武神最BT的技能,暴擊+40%,命中+10%,個人強烈建議加滿,弱點一滿,全程無MISS,刷圖輕輕松松)

21、霸體護甲 3爭議指數★★★★★(大招流建議3,小招流必滿)

22、柔化肌肉 1爭議指數★★★★★(由于SP點不多建議加1)

23、旋風腿 1無爭議(只是用來接鷹踏或彌補升龍鷹踏后的破綻,開直升機逃走)

24、鷹踏 17滿是無意義的17也是5腳滿20還是5腳!!爭議指數★★★★★(后期的主力輸出技能,大招流一定要17,小招流滿)

25、升龍拳 1爭議指數☆(成長較差,寸拳的起手技能)

26、閃電之舞滿毫無爭議(小招流也要留個大招,大招流更不必說,閃電之舞是ACT2散打的第一神技,閃電之舞是無敵技能,但第一下不是無敵

27、武神強踢 1爭議指數★★★★★(武器差的,+12以下的武神強踢必滿)

28、通用:受身伏蹲1無爭議(SP才10,習慣就好)

29、建議靈活運用所有技能,散打是很需要意識去選位然后攻擊的職業,畢竟我們胳膊短。。

30、上衣:閃電或鷹踏弱點或強拳(感覺閃電和弱點稍好點)

31、頭發和帽子:施放速度(現在藍外邊很便宜,選套回藍不如加施放)

32、臉部和胸部:攻擊速度(別問我為什么,問刷圖散打需要什么)

四、DNF武神怎么加點速度回答、說具體一點,

體術——被摔+1氣功——刷圖不加 PK分身+4狂暴——刷圖不加 PK沙子+1伏蹲+1(神技)。有人說沙子不加,圣騎士物理無敵時散打只能用沙子打他,別的沒用。當然氣功波也能打到,沒有沙子快。通用——后跳+強制,快速起身。散打——前T——加5(前置技能),PK強制一定要出。刷圖可以不學,但是我學了,很好用。由于之前看過很多別人的散打加點的方法,改版后我沒有立刻學,可是刷了幾次老鼠后發現沒有強制前T很難受,所以又學了。上鉤拳——加10出強制,雖然我們是刷圖,但是刷圖也要刷的爽才行。喜歡用大技能刷圖的玩家,這招+5就行。下T——加10(前置技能)出強制下T說了下T就不能不說碎骨。碎骨——加滿!18級的碎骨攻擊700%,和沒改版的寸拳攻擊相同了。減速效果明顯,T到老鼠BOOS后,老鼠BOOS動作明顯變慢。還有這招攻擊范圍明顯比下T大很多,也不像改版之前那么費MP了。虎訊連擊——加5(前置技能)被動虎訊連擊——不學,能出第3、4拳,刷圖我重來沒用過,基本前2拳后就接上鉤拳或下T碎骨了。第一次玩要加,加過后才知道這個技能是怎么回事。鷹踏——加5(前置技能)旋風腿——加1。重點說這2個技能,純刷圖的達人級玩家鷹踏+1就夠了,不出旋風能節省很多SP。我屬于純娛樂型玩家,我覺得沒有旋風腿的格斗不是好格斗。可以配合其他技能。下面解說。 PK型散打旋風+5出強制,為了出強制,得付出170點SP,很多的說。有人說強制后跳+旋風腿=強制旋風腿。不錯,效果是一樣的。問題是速度!散打的優點是什么,就是速度快。效果一:出強制旋風腿抓法師很簡單。其他效果都是配合連招或抓人用。刷圖還是別學了。霸體——加3(前置技能)(神技)1級就15秒,時間夠了。鐵靠山——加1,這招很好用,霸體技能。攻擊也很高,加高了也行。如果快捷鍵夠的話,一定加5出強制。蹦拳——加5(前置技能。聽這名字就有魄力。刷圖不要出強制,5級蹦拳硬直時間不夠。我學了,刷圖一次沒用過。 PK的話蹦拳加5是不夠的,有SP的話越高越好,出強制。強拳——加滿!弱點——加滿!(神技)這2個技能是我小心謹慎加的。由于不知道改版后的實際效果,都加1級就去刷了次圖,發現開強拳打到怪后自己的僵直時間減少了,明顯好用了,就一直開強拳刷完的。弱點更可怕,這個是給自己加的BUFF,加上后對所有怪都好使。刷完圖立刻把這2個技能都加滿了。強拳,弱點持續時間30秒,冷卻時間30秒。就是說可以一直開。都說毒王弱了散打強了,散打強在那里?沒有玩過散打的朋友可能會說散打的大技能多了,覺醒秒牛什么什么的,其實這都理解錯了。散打強大了和這2個技能有直接關系。說下效果:開強拳和弱點,拿50級紫拳套(很便宜)強到7也不難,攻擊快2000。閃電舞每次攻擊都可能打到5000以上。我一直開這2個技能過老鼠王沒問題。小散打還是有個致命的缺點,新版的散打25級,我去刷外圍勇士,還是4拳一個MISS,碰到幾個怪在一起,不出MISS的可能很小。而弱點得30級才能學。弱點滿+10的準確,打所有的王圖也很少出MISS。肌肉柔化——加1。(神技)到此為止,官方說的6大神技散打就有3個,加上下蹲,個人認為是神技,就有4個,散打能不猛么。如果說刷圖,肌肉柔化不要加,根本用不上,不是用不上,是不實用。加1去體驗一下吧。本人加5,刷圖從來不用,很浪費MP。 PK5級滿的肌肉柔化能強制取消2次。寸拳——加滿。硬直疊加的BUG已經取消,放心去用吧。強制寸拳——我學了。說下想法:不要去聽某某某說什么XXX接上鉤拳然后再寸拳,滿級寸拳配合強拳弱點攻擊很變態,出暴擊傷害就是2萬多,我XXX直接寸拳怪就死了。這技能不學不知道,學了忘不掉。所以我還是學了。升龍拳——加1。技能很好看,可是不是霸體狀態,容易斷,容易挨打,刷圖不推薦。 PK的話加高了速度快,本來這技能就挺快,加高了對方反映不過來。缺點:由于飛的太高落下后容易被打,可以配合肌肉柔化接旋風腿,別人就打不到了。閃電舞——加滿!這招攻擊力很強大,而且距離遠了,出招判定面積大了很多,出招可以直接T在分身或爆炸分身上出此技能。原先不行,出招時T到分身或爆炸分身技能就中斷。紛影連環T——加1。喜歡放大招的朋友可以多加,大家羨慕過白手的45級技能吧,亂刀一頓砍,效果很不錯。散打的紛影連環T比白手的45級技能還要牛,想想白手的亂刀可以一邊移動一邊砍是個什么效果?!!自己去體驗吧。不推薦加太高,這招打小兵很好用,對于像無頭一樣強大的BOOS還是少用這招,畢竟霸體對拼我們的血是比不過BOOS的。PK加1也就夠了,要個效果嘛。舞神步——加滿。改版后此技能時間延長。可能有些散打不太注意此技能,1級是3秒,3級是4秒,我的是4級4。3秒,滿級5級4。7秒。加的力量多了,時間絕對夠用。舞神成名技:舞神強T——視頻可以秒機械牛的厲害技能。此技能加點方法:如果你喜歡或更多的時間是自己單刷,建議此技能加滿,可能SP不太夠,加高點也很好。如果你更喜歡和別人一起享受游戲樂趣的話,畢竟是網游嘛,建議加一點。為什么呢,因為此技能不能頻繁使用。我刷老鼠的時候,每次用都能吸過來一隊老鼠,然后T一腳,期間自己是霸體狀態,如果吸過來5只以上的老鼠或盜賊,自己最少挨上個3、4次攻擊,有時更多,一半血就沒了。吸無頭更要注意,切記不要在無頭暴走時放舞神強T,給無頭吸過來自己就先死了。加1點和隊友炫耀一下就行了。最能感覺出此技能的威力就是刷遺跡的時候。1級的舞神強T能把普通遺跡里最麻煩的光騎士秒掉!!!沒有最完美的加點方法,SP總是不夠用的,加出自己的個性,秀出自己的實力。很羨慕某散打把鷹踏加滿了,踩踏次數高達7次,好象是,自己沒滿過,不敢亂說,高傷害,改后效果也很絢麗,敵人硬直時間長,可以一直踩完。本人怕高,覺得地上安全一點,此想法一直保留,沒敢嘗試希望采納

關于武神怎么加點的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

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