大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下仙境傳說ro獵人ad加點的問題,以及和仙境傳說修羅加點的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
屬性的話4:3:3,或7:5:5左右
技能加點:一轉滿三被動,箭雨二連各點五級(也可以暫時舍棄10靈巧把主動點滿)
二轉后核心閃電沖擊點滿,然后就面臨一個順序問題,想要掛機更舒服肯定先馴獸術滿然后再滿心神,想要打出更多技能傷害的可以先補滿箭雨二連。。個人吧,更推薦閃電沖擊-馴獸-箭雨二連-心神的順序,反正二轉就這么40點,55級的時候你大概會擁有25個技能點,給大家參考一下進度。獵鷹出擊不要點,ADL獵鷹出擊滿了也就四千多傷害撐死,我們輸出主要靠物理技能,沒有什么點數去點獵鷹的主動。
可選二連弓,滿級馴獸術百分之20傷害,讓我計算一個數值,60x20/100x5.5=66,也就是66點閃電沖擊傷害,ADL出鷹率中期過后能夠高到四分之一(60點幸運)把閃電沖擊平均到每次普通攻擊就是16.5的無視防御傷害,然后百分之5的五級二連幾率還是有一點點作用的,掛機偶爾出一下可以提高一些傷害
露娜弓比較難出,固定傷害沒成長,要是能弄到月亮胸針倒是可以選擇胸針+露娜的組合
十字弓95點靈巧你都湊不夠,更別說湊夠了加成也不多
(10)狙殺瞄準滿不多說,6項屬性里的四項都對我們ADL有用。
然后。。(10)王牌馴獸師!!早就感覺平衡獵人才是王道,看了這個技能感覺潛力無限啊,一級就是每次出鷹帶來百分之6物攻持續3秒,可疊加兩次(遺憾的是樓主真的不知道滿級效果啊啊啊,求大神展示)如果提升等級是提高持續時間,那么我們四分之一的出鷹率就意味著永久提升了百分之12的攻擊,如果即提升時間又提升效果的話。。我們的物理輸出能力將不弱于AD!AD獵的重傷箭還需要主動釋放,而我們只需被動出鷹就好。ADL相比純AD獵,本身只是少了一些靈巧敏捷去加幸運了而已,而選擇的屬性項目越多,可以加的屬性也越多,所以我相信這個技能可以彌補我們與純AD獵的物理輸出差距。
震懾(5)又一個送溫暖的神技,1級效果每次出鷹百分之10眩暈,持續2.6秒,眩暈時輸出對其提高百分之3
這個技能每升一級這三個效果都會得到提升,根據往常經驗,滿級眩暈率能達到一半,輸出提升能到百分之15,持續時間也能延長到四秒多左右,而我們出鷹打到4分之一就意味著8下普通攻擊邊能觸發此技能,這使我們不但單刷能力得到大大增強,輸出的提升更不亞于全程重傷箭(不知道眩暈幾率每級提高多少,如果是百分之是滿級效果就是一半,就算是百分之5,滿級每次出鷹也有三分之一的眩暈幾率)
加到這里已經需要神射手job35,剩下的點數隨便玩玩就好了,陷阱研究的10智力能夠增加55點出鷹傷害,或者點個睡魔陷阱群控也不錯
ADL到這里就更好了,有疑議的可以發表一下,一會兒為大家送上期待已久的ADLI!其實ADLI才是我現在的加點哦hhh
額,抱歉。。。ADL用不了震懾,震懾需主動出鷹才能觸發,不過三轉技能的后面有多的可以加一下獵鷹出擊然后再加震懾,但等你3轉job上40的時候獵鷹出擊那點傷害真的不能恭維了,就只好當個眩暈控制和提高15傷害用
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3、 AD獵人是將弓箭用到極致的獵人。敏捷(Agi)提供攻速,靈巧(Dex)提供攻擊力和命中率。
4、比起力量提供攻擊力和靈巧補充命中率的近戰職業,獵人在屬性點上已占足優勢。
5、弓箭的輸出在這2個屬性點的支撐下最大化,再加上火箭矢、銀箭矢的運用,對不死、地屬性等魔物的擊殺傷害效率相當客觀。
箭雨:5級獵人主力輸出技能,6輪輸出 8個目標(轉職獵人后第一時間補滿)
為什么不點滿,是因為弓箭手的SP不足,滿級箭雨30SP,基本3個箭雨就沒藍了,前期你愿意花幾十萬Z在藍藥上嗎?(不怕沒Z?有錢任性?土豪我們交個朋友吧?。。。?級箭雨15SP,輸出已經足夠到40級后轉職
元素箭矢:10級前期補充物理傷害,2級可以使用火箭矢(3000Z 500支,燒吧燒吧,燒的不是怪,是你的錢包)
鶚梟之眼:10級 DEX是我們的主要加點
蒼蠅之眼:10級這個是關系到命中和射程的技能
這個技能我是又愛又恨,愛是射程遠不只是平射,技能釋放距離也增加,恨的是單人掛材料的時候,掉落的物品基本無法拾取,遠程的痛
二連矢: 5級單體輸出技能,打斷神技(本人轉職后已經點滿)
很多人覺得2連沒必要加,本文不茍同,2連不管多少級都是12SP,傷害比起箭雨來低很多,就算是滿級2連和滿級箭雨,在消耗相同的SP下,箭雨的傷害還是遠大于2連,那為什么要加它,因為2連是具備打斷技能效果的,也有人說吃點傷害沒事,平時也是有肉幫扛,你不是時時刻刻都有肉在扛,當我們到沙漠的時候,你會發現箭雨有時是多么的無助,你放箭雨,大嘴鳥會保命跑出范圍,魔鍋蛋,你試試多來幾個,你不死你獵人就無敵了,MVP也是有反射的,2連這個時候就是主要輸出技能了,所以大家不要忽視這個技能
箭雨優先5級,1級2連,鶚梟之眼滿級,元素箭矢滿級,2連點到5級,蒼蠅之眼滿級(本文推薦,可以自行加點)
閃電沖擊:10級掛機也會空藍,平時出個老鷹打打傷害還是很好的
分裂箭,重傷箭和陷阱技能,在箭雨面前實在拿不出手,而且也沒有這么多技能欄給你放,不推薦加
無論如何,盡量不要死太多,后期死一次,沒人救你,你經驗掉到你心疼。
在南門跟著任務走是最快的,找上基友一起速度更快,請大家第一時間找 NPC學習裝死,裝死神技不解釋
主線,支線300都要找組隊做完,前期不要浪費任何一個可以完成的任務。
看板,魔潮,裂縫都盡量做完,22級以后幽靈船掛機去,反復直到轉職
轉職后盡快把JOB提升,把箭雨先點滿,然后日??窗迥С绷芽p,幽靈船可掛
到45這樣,之后的掛機點就是金字塔了,金字塔分2種,一種是有火車頭的,
經驗是最多,但是要有車頭,還有一種就是定點掛機,那里有牧師,法師,定點掛機,找個隊一起掛機
孫燕姿不在加藍后,獵人單練都沒有辦法了,所以找金字塔是最快升級的方法了
幾次更新后,經驗懲罰出現,本來70+都能在金字塔混的,現在都難了
一般情況下,等級67-68就可以練到job40可以2轉進階了,除非你像我那樣單刷高base低job怪,我 69才進階
60級以后可以選擇打轉轉蛋,11216HP的低血量和超高的job經驗是首選,當然金字塔還是個經驗福地,裝備好的去吉芬地下拉夢魘車隊。
2轉進階之后,這是所有職業質的飛越階段,就輸出職業的神射手,超魔,刺客來說,輸出的提升不是一點半點
進階之后大概都是68級了,練級的選擇就多了,僵尸,鬼女,邪骸弓箭手,米諾斯都是不錯的選擇,這個時候一定要找到神官大腿。。。為什么?這還用解釋?
71級后是個坎,因為上述怪除了鬼女外,都已經達到經驗懲罰階段,當然還是可以練,但是大部分人都升級上來了,僧多粥少啊。。。。。
獸村的大腿是???,以及??鸺斧C人,贊美神官可以在獸村隨意找隊伍,當人少的時候雙飛經驗很多
獸洞的大腿是車頭騎士,高傷超魔,審判驅魔神官,拉車效率很高,但是要求也高
可以在獸村獸洞混到80級,現在滿級也就80,吉芬低下也是不錯的地方,但是怪分散,裝備不好,傷害不夠的,不推薦去
狙殺瞄準:10級滿級效果提升六項基礎屬性5點,物理攻擊+10%、暴擊+10、持續60秒
輸出輔助神技推薦進階后前10級JOB就點滿
風之步:10級滿級效果提升自己移動速度20%,閃避20持續300秒(無法與加速術共存)在沒有12的情況下
風之步提供移速是非常好的選擇,后期的閃避也可以給我們帶來更好的生存推薦狙殺點滿后就加滿
專注射擊: 1級造成單體物理攻擊傷害的箭矢屬性物理傷害,并將傷害的15%轉化為HP為自己治療
冷卻:10秒延遲:5秒這個延遲是致命的,5秒的公共延遲CD,我們要少多少輸出,要死多少次。不推薦
多重射擊:1級奮力掃射,對前方范圍內的所有敵人造成物理攻擊180%的無屬性物理傷害
冷卻:10秒延遲:3秒這個滿級是580%(具體忘記了)的無屬性傷害,這個要求前方范圍,可以用2連鎖定方向,在放,瞬發技能,3輪輸出,因為是強制無屬性傷害,輸出并不像我想象的那樣高,相比專注射擊,好很多,延遲3秒,還能接受,狙殺,風之步滿后,可以點次技能
獵殺突襲和震懾。鳥獵的AOE技能和被動控制技,聽說是傷害均攤的。
1、大部分物理輸出技能都是強制2秒施放,你D150都是2秒,所以一些高延遲高冷卻技能真心會很坑。
2、以上練級路線基于秋測人數,到了開放測試以及公測,那個人數會影響到練級速度,特別是前期幽靈船,中期的金字塔和轉轉蛋。。。轉轉蛋是僧多粥少,幽靈船同樣,而且還會卡,金字塔重災區,金字塔不僅卡,還會引起血雨腥風。
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