大家好,關(guān)于仙境傳說ro獵人加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于仙境傳說弓手暴擊流加點(diǎn)的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!
1、仙境傳說RO獵人屬性加點(diǎn),想知道仙境傳說RO獵人屬性加點(diǎn)的更多攻略及相關(guān)信息嗎?下面小編就給大家詳細(xì)解答一下,想要了解的玩家過來強(qiáng)勢(shì)圍觀吧!
2、仙境傳說RO獵人屬性加點(diǎn)全方位分析,仙境傳說RO獵人屬性加點(diǎn)怎么加,仙境傳說RO獵人加點(diǎn)的方案可以手是所有職業(yè)之中最多的,AD, AL, ADL, ADLI和ID這四個(gè)類型給了玩家更多的選擇機(jī)會(huì),那么玩家們?cè)趺醇狱c(diǎn)最合適呢。
3、 AD獵人就是最基本的加點(diǎn)方法了,也是操作最簡單的,講究高輸出,玩家要做的就是平A即可。
4、 AL獵人來源于AD,也是依靠平A,不過AL獵人更多的是依靠平A的時(shí)候觸發(fā)的老鷹攻擊對(duì)敵方造成傷害,本來不作為主要輸出,所以對(duì)于閃避速度有一定要求。
5、 ADL獵人可以說是AL和AD的平衡加點(diǎn)方法,增加了AL獵人自身的輸出,但是同時(shí)老鷹技能的觸發(fā)也降低了。優(yōu)點(diǎn)是不再那么依賴?yán)销棧瑢?duì)于玩家自己的操作要求較高。
6、 ADLI獵人是ADL獵人的進(jìn)化版,增加了老鷹的自身傷害和技能傷害,不過同時(shí)也讓觸發(fā)幾率降低了不少,可以說要么不出鷹,一出就殺傷敵人。
7、 ID獵人的普攻最低,基本上殺人都靠技能輸出,這樣寄來雖然傷害大,但是在冷卻時(shí)間內(nèi)傷害低,對(duì)藍(lán)的消耗也較大。玩家在釋放技能時(shí)對(duì)于每個(gè)技能冷卻時(shí)間的把握非常重要,可以說是最難控制的。
仙境傳說RO獵人技能屬性怎么加點(diǎn)?即使魔物能緩緩接近也已是千瘡百孔!轉(zhuǎn)職成為獵人后,除了更加精于弓箭的使用,還能習(xí)得使用多樣的陷阱類技能。
仙境傳說RO手游獵人推薦下面2種技能加點(diǎn)方法:AD獵人和AL獵人。
AD獵人是將弓箭用到極致的獵人。敏捷(Agi)提供攻速,靈巧(Dex)提供攻擊力和命中率。比起力量提供攻擊力和靈巧補(bǔ)充命中率的近戰(zhàn)職業(yè),獵人在屬性點(diǎn)上已占足優(yōu)勢(shì)。弓箭的輸出在這2個(gè)屬性點(diǎn)的支撐下最大化,再加上火箭矢、銀箭矢的運(yùn)用,對(duì)不死、地屬性等魔物的擊殺傷害效率相當(dāng)客觀。
AD獵人技能加點(diǎn)方案:1轉(zhuǎn),沖鋒箭、箭雨、蒼鷹之眼、鶚鳥之眼、元素箭矢;2轉(zhuǎn),心神凝聚、分裂箭、重傷箭、冰霜陷阱
AL獵人的主要輸出來自好伙伴——獵鷹。同樣敏捷提供攻速之外,幸運(yùn)(Luk)越高,普通攻擊時(shí)閃電沖擊觸發(fā)頻率就越高,也就是獵鷹的出擊率越高。AL獵人是追求獵鷹出擊頻率的極限加點(diǎn)。對(duì)抗高防御力敵人時(shí),獵鷹機(jī)關(guān)槍般的攻擊頻率配上其無視防御的傷害的特點(diǎn),只要平射就可造成客觀輸出。視聽上的享受可以和暴暴刺相提并論!
AL獵人技能加點(diǎn)方案:1轉(zhuǎn)技能,沖鋒箭、蒼鷹之眼、鶚鳥之眼、元素箭矢、定位陷阱;2轉(zhuǎn)技能,心神凝聚、閃電沖擊、獵鷹突擊、馴獸術(shù)、冰霜陷阱。
箭雨:5級(jí)獵人主力輸出技能,6輪輸出 8個(gè)目標(biāo)(轉(zhuǎn)職獵人后第一時(shí)間補(bǔ)滿)
為什么不點(diǎn)滿,是因?yàn)楣值腟P不足,滿級(jí)箭雨30SP,基本3個(gè)箭雨就沒藍(lán)了,前期你愿意花幾十萬Z在藍(lán)藥上嗎?(不怕沒Z?有錢任性?土豪我們交個(gè)朋友吧!!!)5級(jí)箭雨15SP,輸出已經(jīng)足夠到40級(jí)后轉(zhuǎn)職
元素箭矢:10級(jí)前期補(bǔ)充物理傷害,2級(jí)可以使用火箭矢(3000Z 500支,燒吧燒吧,燒的不是怪,是你的錢包)
鶚梟之眼:10級(jí) DEX是我們的主要加點(diǎn)
蒼蠅之眼:10級(jí)這個(gè)是關(guān)系到命中和射程的技能
這個(gè)技能我是又愛又恨,愛是射程遠(yuǎn)不只是平射,技能釋放距離也增加,恨的是單人掛材料的時(shí)候,掉落的物品基本無法拾取,遠(yuǎn)程的痛
二連矢: 5級(jí)單體輸出技能,打斷神技(本人轉(zhuǎn)職后已經(jīng)點(diǎn)滿)
很多人覺得2連沒必要加,本文不茍同,2連不管多少級(jí)都是12SP,傷害比起箭雨來低很多,就算是滿級(jí)2連和滿級(jí)箭雨,在消耗相同的SP下,箭雨的傷害還是遠(yuǎn)大于2連,那為什么要加它,因?yàn)?連是具備打斷技能效果的,也有人說吃點(diǎn)傷害沒事,平時(shí)也是有肉幫扛,你不是時(shí)時(shí)刻刻都有肉在扛,當(dāng)我們到沙漠的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)箭雨有時(shí)是多么的無助,你放箭雨,大嘴鳥會(huì)保命跑出范圍,魔鍋蛋,你試試多來幾個(gè),你不死你獵人就無敵了,MVP也是有反射的,2連這個(gè)時(shí)候就是主要輸出技能了,所以大家不要忽視這個(gè)技能
箭雨優(yōu)先5級(jí),1級(jí)2連,鶚梟之眼滿級(jí),元素箭矢滿級(jí),2連點(diǎn)到5級(jí),蒼蠅之眼滿級(jí)(本文推薦,可以自行加點(diǎn))
閃電沖擊:10級(jí)掛機(jī)也會(huì)空藍(lán),平時(shí)出個(gè)老鷹打打傷害還是很好的
分裂箭,重傷箭和陷阱技能,在箭雨面前實(shí)在拿不出手,而且也沒有這么多技能欄給你放,不推薦加
無論如何,盡量不要死太多,后期死一次,沒人救你,你經(jīng)驗(yàn)掉到你心疼。
在南門跟著任務(wù)走是最快的,找上基友一起速度更快,請(qǐng)大家第一時(shí)間找 NPC學(xué)習(xí)裝死,裝死神技不解釋
主線,支線300都要找組隊(duì)做完,前期不要浪費(fèi)任何一個(gè)可以完成的任務(wù)。
看板,魔潮,裂縫都盡量做完,22級(jí)以后幽靈船掛機(jī)去,反復(fù)直到轉(zhuǎn)職
轉(zhuǎn)職后盡快把JOB提升,把箭雨先點(diǎn)滿,然后日常看板魔潮裂縫,幽靈船可掛
到45這樣,之后的掛機(jī)點(diǎn)就是金字塔了,金字塔分2種,一種是有火車頭的,
經(jīng)驗(yàn)是最多,但是要有車頭,還有一種就是定點(diǎn)掛機(jī),那里有牧師,法師,定點(diǎn)掛機(jī),找個(gè)隊(duì)一起掛機(jī)
孫燕姿不在加藍(lán)后,獵人單練都沒有辦法了,所以找金字塔是最快升級(jí)的方法了
幾次更新后,經(jīng)驗(yàn)懲罰出現(xiàn),本來70+都能在金字塔混的,現(xiàn)在都難了
一般情況下,等級(jí)67-68就可以練到j(luò)ob40可以2轉(zhuǎn)進(jìn)階了,除非你像我那樣單刷高base低job怪,我 69才進(jìn)階
60級(jí)以后可以選擇打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)蛋,11216HP的低血量和超高的job經(jīng)驗(yàn)是首選,當(dāng)然金字塔還是個(gè)經(jīng)驗(yàn)福地,裝備好的去吉芬地下拉夢(mèng)魘車隊(duì)。
2轉(zhuǎn)進(jìn)階之后,這是所有職業(yè)質(zhì)的飛越階段,就輸出職業(yè)的神射手,超魔,刺客來說,輸出的提升不是一點(diǎn)半點(diǎn)
進(jìn)階之后大概都是68級(jí)了,練級(jí)的選擇就多了,僵尸,鬼女,邪骸弓箭手,米諾斯都是不錯(cuò)的選擇,這個(gè)時(shí)候一定要找到神官大腿。。。為什么?這還用解釋?
71級(jí)后是個(gè)坎,因?yàn)樯鲜龉殖斯砼猓家呀?jīng)達(dá)到經(jīng)驗(yàn)懲罰階段,當(dāng)然還是可以練,但是大部分人都升級(jí)上來了,僧多粥少啊。。。。。
獸村的大腿是海葵爆刺,以及海葵火箭矢獵人,贊美神官可以在獸村隨意找隊(duì)伍,當(dāng)人少的時(shí)候雙飛經(jīng)驗(yàn)很多
獸洞的大腿是車頭騎士,高傷超魔,審判驅(qū)魔神官,拉車效率很高,但是要求也高
可以在獸村獸洞混到80級(jí),現(xiàn)在滿級(jí)也就80,吉芬低下也是不錯(cuò)的地方,但是怪分散,裝備不好,傷害不夠的,不推薦去
狙殺瞄準(zhǔn):10級(jí)滿級(jí)效果提升六項(xiàng)基礎(chǔ)屬性5點(diǎn),物理攻擊+10%、暴擊+10、持續(xù)60秒
輸出輔助神技推薦進(jìn)階后前10級(jí)JOB就點(diǎn)滿
風(fēng)之步:10級(jí)滿級(jí)效果提升自己移動(dòng)速度20%,閃避20持續(xù)300秒(無法與加速術(shù)共存)在沒有12的情況下
風(fēng)之步提供移速是非常好的選擇,后期的閃避也可以給我們帶來更好的生存推薦狙殺點(diǎn)滿后就加滿
專注射擊: 1級(jí)造成單體物理攻擊傷害的箭矢屬性物理傷害,并將傷害的15%轉(zhuǎn)化為HP為自己治療
冷卻:10秒延遲:5秒這個(gè)延遲是致命的,5秒的公共延遲CD,我們要少多少輸出,要死多少次。不推薦
多重射擊:1級(jí)奮力掃射,對(duì)前方范圍內(nèi)的所有敵人造成物理攻擊180%的無屬性物理傷害
冷卻:10秒延遲:3秒這個(gè)滿級(jí)是580%(具體忘記了)的無屬性傷害,這個(gè)要求前方范圍,可以用2連鎖定方向,在放,瞬發(fā)技能,3輪輸出,因?yàn)槭菑?qiáng)制無屬性傷害,輸出并不像我想象的那樣高,相比專注射擊,好很多,延遲3秒,還能接受,狙殺,風(fēng)之步滿后,可以點(diǎn)次技能
獵殺突襲和震懾。鳥獵的AOE技能和被動(dòng)控制技,聽說是傷害均攤的。
1、大部分物理輸出技能都是強(qiáng)制2秒施放,你D150都是2秒,所以一些高延遲高冷卻技能真心會(huì)很坑。
2、以上練級(jí)路線基于秋測(cè)人數(shù),到了開放測(cè)試以及公測(cè),那個(gè)人數(shù)會(huì)影響到練級(jí)速度,特別是前期幽靈船,中期的金字塔和轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)蛋。。。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)蛋是僧多粥少,幽靈船同樣,而且還會(huì)卡,金字塔重災(zāi)區(qū),金字塔不僅卡,還會(huì)引起血雨腥風(fēng)。
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