今天給各位分享蝎子加點的知識,其中也會對蝎子擺尾怎么練進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
1、由于蝎子的敏捷資質超低,所以在速度上不占優勢,一般總免不了挨打的尷尬。所以我一般索性干脆放棄速度,直接加強壯,增加攻擊力。如果能到19悟,領悟個嗜血狂暴還能增加暴擊。
2、如果給蝎子加敏捷,當然會讓蝎子的速度提高,這點毫無疑問。但是蝎子的速度也只能比野外地圖小怪快而已,遇到boss或者刷副本,也只能挨打。所以建議樓主還是加強壯吧。
1、蝎子是問道暫時非神獸速度成長最高的寵,速度成長高未必就要加敏捷。以下是我個人看法:
2、蝎子的技能是乾坤罩(其他記不得了)滿血成長是105。敏的乾坤罩BB現在不是主流,所以蝎子現在少人用,我絕得蝎子只是用來進化的工具,并非是帶的BB,所以應該用來做敏BB的進化材料。
3、若你是在想練他的話我建議你去進化成秋裳仙子(斷魂窟里的)法功成長高于115的都算極品了,然后全靈加。為什么要練成法的呢,我給你分析一下:現在145刷道都是強殺的了,基本沒有睡殺,而強殺必要的是一只強有力的法寵,秒2都上6W,所以要練就練法的,別無選擇。
1、現在的被動和之前比起來,可以說是一個天上一個地下,水晶尖塔的存在會讓地圖上出現六個能被占領的水晶區。在水晶區里,斯卡納的移動速度會增加100,,每秒回復3%的最大法力值。并且大幅度增加攻擊速度。滿級可加至135%。
2、優勢:被動的存在讓蝎子幾乎成為了無消耗英雄,而且天生的清野速度優勢和清野低傷優勢,讓蝎子在前期就有了更多的時間進行游走。水晶區的存在又讓蝎子可以更靈動地穿行在野區,減少無謂的移動時間。
3、另一個優勢,就在于水晶區的控圖能力。一個是因為水晶區在剛被占領的時候會給予占領方一個相當大區域的視野。可以快速地觀察敵情。另一個就是因為,水晶區在被占領后從小地圖上就可以馬上得知。在一定意義上可以讓蝎子方猜到對手的行動位置。
4、最后,就是水晶區對于蝎子野區的保護能力。只要有水晶區的地方,蝎子幾乎是無解的,無消耗,超高速的移動能力,和超強的互拼能力。這讓蝎子在入侵,反入侵和小龍團大龍團的時候都有了長足的進步。可以說,蝎子能夠成為野區粉碎機一樣的存在,這個被動功不可沒。
5、這個技能的機制沒有改變。依舊是蝎子的主要輸出技能。不過因為蝎子得到了水晶區的幫助,所以現在平A野怪和小兵時,獲得的減CD就變少了一些。而且相應的,移除了這個技能的可疊加攻速和移速效果。不過無傷大雅。前期的攻擊力因為機制改變為根據斯卡納的面板攻擊力百分比而降低。但是當點滿之后的傷害不降反增。
6、優勢:提供了斯卡納無比廉價又高性價比的AOE輸出。讓一個即使不出任何輸出裝備的斯卡納也能在團戰里打出足量的驚人輸出。和當時人馬的Q有異曲同工之妙。雖然傷害上可能略遜一絲,但是超短的CD和超低的消耗卻讓這個技能的性價比絲毫不比人馬的Q差。
7、新版W也獲得了重生,原本的基礎護甲值移除,而變成了根據斯卡納最大生命值的基礎護盾。其他屬性未有變化。
8、優勢:原本的W其實就已經非常完美,因為抵擋的傷害相當多,但是,新版的W卻更加完美,因為目前版本,滿級后護盾值相當于蝎子18%的生命最大值!也就是接近五分之一的生命。按照蝎子作為坦克,三千點的生命計算(實際應該有3500~4000左右)這個護盾值已經達到了540點。如此一來,蝎子能夠吸收的傷害比原來多了實在太多了。
9、新版E技能的距離相比原來加長了一些。而且把原本的被動效果移動到了E上,斯卡納在E到敵人后的平A能眩暈目標1秒,并且能減少E和R等量的冷卻。同時也會在一秒內獲得被動效果。
10、優勢:不要小看這個新版E,它的效果是超乎想象的。絕大部分玩家在親自嘗試過后,都對這個技能可怕的團戰控制能力有了新的理解。團戰中E到兩三個人,用平A眩暈控制他們的同時,也在不斷減少E和大招的CD,一次團戰大概能丟2~3個E。給團隊帶來的控制絕對是超出想象的。
11、新版的R改動地方不多,除了傷害的小改動外,還增加了在控制敵人期間獲得被動效果這么一層新效果。
12、優勢:傷害上的改動并不是主要問題,畢竟這個大招的意義還是在控制。但是,控制敵人期間會獲得被動,換句話說就是在拉到敵人后會增加100移速。這個意義可就大了。
13、現在情況就是,一旦被蝎子沖上來拉住,短短一秒內,他就能拉著你跑出十萬八千里。隊友可以說是望塵莫及
1、斯卡納,水晶守衛,保衛著一個深埋于恕瑞瑪荒漠下的國度的入口。少數擅自闖入他的地盤并活下來的人形容他是一個擁有令人恐懼的智力、憤怒和準度的生物。這個殘忍的生物在守護著什么,沒人知道。蝎子的加點順序是什么樣的呢?請看下文介紹:
2、推薦蝎子優先采用主Q副W一級E,有R點R的加點方式。 Q技能是蝎子的輸出手段,它能幫助蝎子高效率地清理野怪以及殺傷敵人。W技能是蝎子的增益手段,它能為蝎子提供護盾效果和移速加成,進而使蝎子的對局威脅性變得更大;E技能是蝎子的控制手段,它能對蝎子的目標造成減速效果和眩暈效果,進而使蝎子的留人能力變得更加出色。
《亂斗西游2》蝎子精和百眼魔君特別像,也是依靠著疊毒來提高自己的輸出能力和防御能力,可以只要毒疊的高就可以讓大招倒馬刺的收招打出極高的爆發。
英雄特點:對敵人疊加蝎毒后可以減免來自該敵人的傷害,注意疊加蝎毒
1、毒火攻心:向前方噴吐劇毒煙霧,造成150(+76)點法術傷害。同時附帶有蝎毒和沉默效果,蝎毒可疊加五層,最高每秒可造成17(+7)點法術傷害。沉默狀態:持續期間僅能釋放普通攻擊,無法使用技能。蝎毒:持續造成傷害,敵方每疊加一層蝎毒,對蝎子精的傷害便降低4%,最高可疊加5層,持續8秒。
2、毒蝎之殼:使用蝎殼形成護盾保護自己,可以抵擋160(+108)點傷害,護盾持續期間使用普攻攻擊蝎子精的敵人便會疊加蝎毒狀態。劇毒蝸殼:附帶劇毒的蝸殼,敵方單位每對蝸殼進行一次普攻,便會疊加一層蝎毒。
3、倒馬毒:挑選范圍內的一名目標,注入倒馬毒,眩暈1秒并對該單位造成1021+98)點法術傷害,對該單位周圍敵方造成80%傷害,目標每帶有一種負面狀態,倒馬毒傷害便會提升20%,最高提升100%
蝎子精的技能有點百眼魔君的味道,但實際上屬于加強版,變得更適合81級以下的篝火和排行榜使用。毒火攻心,突出蝎毒并沉默敵人,毒蝎之殼,護盾屬性,能讓蝎子精變得更肉,護盾狀態下攻擊敵人能疊加蝎毒。倒馬毒,眩暈并造成傷害,其實就是激活之前疊的蝎毒,層數越高傷害越高。
英雄達到四星后,獲得的種族被動技能,對仙族及四星以下英雄造成傷害提升6%,被控制時受到所有傷害降低28%
英雄達到五星后,升級為真·妖之元,對仙族及四星以下英雄造成傷害提升15%,被控制時受到所有傷害降低70%
飛升效果:普攻三段擊的最后一擊有概率造成敵方單位眩暈。
武器:要說蝎子精,是很奇怪的英雄,導致在裝備搭配方面顯得有點奇葩。但是按照我的推薦去搭配這身裝備的話,足以讓蝎子精在排行榜當中有一席之位。蝎子精是靠技能輸出,而且帶有肉盾屬性。武器推薦九環錫杖,增加血量+法術強度+冷卻,可謂蝎子精的神裝。
衣服:衣服方面建議月影仙塵,增加技能冷卻可以讓蝎子精的技能更快,輸出更高。
頭盔:為什么頭盔會推薦貪狼呢?貪狼面具的增加法術強度和暴擊屬性,可以大大提高蝎子精的技能傷害。
鞋子:鞋子方面我推薦靜月,這是一雙肉盾鞋子,能讓蝎子精在戰場上更加堅韌。
首飾:七星的作用無疑是增強蝎子精的堅韌性,而冷卻屬性,同時能提高輸出。
1、蝎毒蝕天:敵人獲得第3層蝎毒狀態時將會被眩暈1秒
2、蝎影飄跡:倒馬毒攻擊的目標被降低80%移動速度,其他受到范圍傷害的敵人降低40%移動速度,持續2秒
3、紅塵悲歌:蝎毒狀態的持續時間增加3秒
4、千毒萬劫:毒火攻心攻擊帶有蝎毒狀態的目標時,傷害增加20%
5、護心凝淬:毒蝎之殼所凝聚的護盾,將可以額外抵擋蝎子精最大生命值7%的傷害
1、勢不兩立:《昴日星官》天生為敵,一物克一物。你死我活,一物降一物。英雄基礎生命值+12%
2、口蜜腹劍:《玉面狐貍》螓首蛾眉,巧笑倩兮。柔美的外表下卻有一顆為達目的不擇手段的心。英雄基礎法術強度+20%,英雄基礎物理強度+20%
3、巾幗須眉:《萬圣龍女》技藝卓絕,心比天高,目標堅定。法術吸血+4.5%
4、心高氣傲:《海若》藝高人膽大,天地我獨行。宵小休可欺,江湖人恣意。免爆率+8%
修羅:蝎子精在修羅還是有所作為的,以來技能的BUG性能造成大量的傷害,同時蝎子精又不屬于脆皮英雄,所以在面對著對手肉盾英雄或者脆皮英雄是,蝎子精獲勝幾率頗高。
排行榜:蝎子精的作用更多是在排行榜上面,范圍傷害+護盾+眩暈+沉默,無疑是非常好的控場屬性。大大提高自己其他英雄的輸出環境,推薦低等級玩家在排行榜當中使用借蝎子精。
闖關:蝎子精在闖關的作用不是非常大,半肉半輸出的屬性可謂半桶水,畢竟闖關是需要極致屬性的英雄,要么輸出要么肉盾要么輔助。
篝火:蝎子精在篝火當中能讓低等級玩家驚喜,技能傷害建立在敵人的狀態數量,中了狀態越多傷害越高,如果英雄庫當中沒有太好的輸出英雄可以考慮使用蝎子精去打篝火。
曾經有一部分低等級玩家會用白眼魔君來打低等級篝火,而在蝎子精出來后相信蝎子精對新玩家的幫助更大,因為大招是根據負面狀態數量更增加,最終能造成巨額傷害。相比百眼魔君,蝎子精的排行榜優勢在于有護盾,變得更肉了,同時技能帶有沉默效果和眩暈效果,相信蝎子精對新手來說是一名不錯的英雄。
關于本次蝎子加點和蝎子擺尾怎么練的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。