SHOTA
和正太同義。
形容年紀很小的可愛的小男生。一般被認定的“正太特質”即是年紀小、沒有胡子、有點女性化、無太多肌肉的男生;當然如果經常穿著短褲則會更為貼切。至于有喜歡這類小男生的傾向者,則可說成有“正太情結”即Shota Complex,一般女性居多
詞源:據說最初是引自日本某雜志制作的“Lolicon”女性版企畫,至于為何用“正太”來形容,日本ACG(Animation、Comic、Game)界普遍認為最有力的說法,是源于漫畫大師橫山光輝的名作“鐵人28號”的主角“金田正太郎”,其形象是一個穿著西裝加短褲的小男生。
和Loli屬相反性別同義詞,也就是指生理年齡約為12歲以下之少年,同樣因各人見解之不同,現只指作外貌像小孩的男孩,其明確之定義為「依據個人觀點而認知的小弟弟」。
腐女和正太控的最愛。
OTAKU
說起OTAKU這個字眼使用年頭還不是很長。要解釋這個詞,就要先解釋一下什么是ACG,即:animation、comic、game的縮寫。
OTAKU這個字是日文里用作第二人稱的單字,相當于“您”、“閣下”或是“府上”的意思,寫成日語漢字就是“御宅”。但后來真正在日本ACG迷之間廣泛使用的起源,則可能是1982年左右出身慶應大學的一群業界人之間。而他們在動畫公司STUDIO NUE就職后,更成為一般同好的崇拜對象。因此OTAKU也成了同好間愛用的稱呼。甚至在當紅動畫《超時空要塞》第4話中,女主角林明美對男主角一條輝以“OTAKU”來稱呼。到了現代因動漫畫、電玩、模型風行,狂熱者之間以此互稱,外人就叫這些家伙們為“御宅族”。
在80年代日本動畫黃金時期,OTAKU可說是創造出這片輝煌時代的背后推動者!其中最有名的就是有日本“OTAKU之王”(OTAKING)之稱的岡田斗司夫和他所創立的GAINAX,而GAINAX本身也于1991年分別推出過兩集半自傳性的OVA《おたくのビデオ》,將當時日本ACG迷生態作了相當寫實而且直接的描述。
而對于OTAKU的定義開始狹隘化的的起因是日本著名的“宮崎勤事件”。1988年8月至12月之間,在日本崎玉縣陸續發生了三起4—7歲女童失蹤案,并發現其中一名被害人的尸體。翌年2月,一名署名“今田勇子”的嫌犯將骸骨寄到死者家中并附上作案聲明。6月東京一名5歲女童失蹤,后來發現時已被分尸。兇手的行兇手段真的只能用“滅絕人性”來形容,并引起日本警政當局的重視。后來經過布線追查之后,于7月逮捕了當時23歲的兇嫌宮崎勤。警方在他的住處收集證據時,意外地搜到許多動漫畫相關資料,以及大量描寫性變態與性虐待的漫畫、同人志及A片,與他誘拐女童拍下的變態錄影帶。而他也坦承殺害4名女童并將其分尸……后來經精神鑒定,證實宮崎勤有分裂性多重人格的傾向。本案在當時曾經喧騰一時,所有的媒體幾乎都借著這個事件大作文章。1997年,東京地院宣判宮崎勤死刑。
這件事情對當時產生了很大的影響?!癘TAKU”這個字眼開始曝光化與禁忌化,本來OTAKU是ACG迷們的共同稱呼,但是自此事件后,這個字眼變成帶有高度負面意味的詞匯。如今一般日本人觀念中的OTAKU,是把“生活里除了ACG還是ACG”的過度狂熱愛好者跟“對某些特定事物的愛好極端偏執,而且老把自己關在家里不與人接觸”畫上等號的。甚至連“OTAKU之王”岡田斗司夫在接受NHK采訪時都被電視臺“警告”不能說出“OTAKU”這個字眼。由于一般動漫畫愛好者以及從事同人志活動的人雖然為數不少,但不一定都是OTAKU,卻因“宮崎勤事件”受到波及而被傳媒貼上標簽,使得形象敗壞到谷底。這雖然是以偏概全的結論,不過也由此可以知道媒體的破壞力,說是“欲加之罪,何患無詞”也不過分。之后日本的“游人事件”、“有害圖書追討運動”也算是宮崎勤事件的余波,使得日本的漫畫家們也紛紛發出了不平之鳴。
或許有人會問了:OTAKU與一般ACG愛好者(FAN)或者狂熱分子(MANIAC)有什么區別嗎?依照日本“OTAKU之王”(OTAKING)岡田斗司夫的說法是:OTAKU與FAN或MANIAC所不同的地方,并不只是因為“喜歡”而漫無目的地收集這部作品或相關領域的資訊。而是將所的到的資訊經過整理消化,將它吸收成為自己的知識,并具有分析能力。也就是說OTAKU并不是“學習”,而是要轉換吸收化為己有,跟一般定義中陰沉偏執的印象大相徑庭。
另外,其實能稱得上真·OTAKU的人是很少的,無論是在哪個領域。尤其是在尚未對ACG大敞家門的中國大陸,能算作偽OTAKU已經不錯了。
日本那邊有一個全國統一OTAKU鑒定測試(地址 ),在剛剛結束的第二回測試中,1107個參加者只有73名合格。當然此測試題目之難幾乎不是正常人可以想象的,包括ACG范圍內任何歷史、細節和衍生的一切相關內容,有興趣的可以登陸網站下載模擬試題看看。
臺灣有一個流傳較廣的 OTAKU相性問卷測試,比較好搜,一共百題,讓大陸漫迷們比較棘手的應該是許多題都是以“資金輸出量”和“日版商品收藏量”為依據的。雖然OTAKU們都甘愿為了收藏而傾家蕩產,但是“收藏300套以上的日版漫畫”這種事情,年輕一代的人應該是不可能做得到的吧。
近來大陸還出現一份根據關鍵詞猜動漫作品的185題,也是公認比較BT的OTAKU測試題。
LOLI
LOLI王道
蘿莉這詞的由來是源自於俄國小說家納博可夫( Vladimir Nabokov)於1955年所寫成的小說「蘿莉塔( Lolita)」,描述一名中年教授迷戀上一名十二歲小女孩的故事,Lolita即為這名小女孩的名字,此書當時一度被禁,但現在已成文學中的經典名著,并被藍燈書屋選為二十世紀英文小說第四名,而 lolita這詞也已成為全世界形容具挑逗性的少女的代名詞。
而帶有這種特質的角色亦被稱為”Lolita”或”Loli”,也就是蘿莉。
當人對Loli有好感的話就稱其為 Loli控。
可以將其引申為:對比自己小很多的異性的迷戀。當然同性的也有。
我們有時會對一些小動物特別的喜愛,其實也是 Loli控的一種表現。
相關的有導演斯坦利·庫布里克根據原著制作的經典影片《洛麗塔》又名《一樹梨花壓海棠》。
LOLI形象
蘿莉(Loli):
為可愛的小女孩.
外表年齡不可大過15歲,要非常非常可愛,令人有一種想去保護,愛惜之心.
身體未發育或者輕度發育,而且不能年少老成,即是所謂的"老人精".
年齡從8歲至15歲不等(基本是這樣,但也有例外,如:千瀨)
性格:天真無邪.開朗活潑.(75%是這樣)
對男女知識不太了解.沒有談過戀愛.(63%)
發育:平胸(32%)胸部稍有發育(52%)發育良好(16%)
種族:人類(56%)有特殊裝扮喜好(24%)非人頖/半人類(10%)其他(10%)
喜愛的服裝:水手服或邉臃?34%)洋裝(29%)特殊裝扮(24%)其他(13%)
依賴性:粉黏哥哥(89%)
甜美幼嫩的嗓音.在叫[哥哥~~~~~]時.有99.99999%男性會心跳加速
必殺技:擒抱.被這種妹妹抱住時.會喘不過氣來.通常會和嗓音
一起結合成連續技.極度危險
水汪汪的眼睛:當含著淚時.所有人(不分男女)會為之關切.
發動時機為她的要求未得到時
總結:危險程度為SS級
比任何猛獸更為危險.
LOLI萬歲
標題:基礎蘿莉學,*選修 3學分
蘿莉如何判定?蘿莉如何認定?怎么樣才是蘿莉?
這真是個問題
一般來講,我們分做學術派跟直覺派
按照學術派的分法
蘿莉的年齡是有限制的,而且有資料可供作參考
按照西方的蘿莉控的圣書---羅麗泰上所記載
西方的蘿莉年齡限定是12~15歲左右,精神年齡可以略為成熟一點沒關系,外貌可以艷麗一點
身材好一點都沒關系
重要的是她必須給人一種如同小妖精一般的感覺
過期的蘿莉,只是埋葬著小妖精的御姐或是歐巴
換句話說,西方人的御姐或是歐巴,只是一座座埋藏者蘿莉尸體的墳墓罷了!
再回頭討論東方的蘿莉控寶典---源氏物語
從光源式與紫之上相遇,到把紫之上給吞了的這段期限,就是東方蘿莉的賞味期限
大約是12歲到18歲左右,一旦超過了這個期限,就失去了那份特有的青澀感,而轉趨成熟了
東方蘿莉在精神方面必須是越天真無邪越好,外貌方面必須保有屬於童稚面孔的特徵
身材也不需過度突出,重點是
她必須給人一種想要好好疼愛她的感覺
那么直覺派呢?
直覺派,顧名思義,就是以直覺決勝負
以萌或不萌可不可愛好不好食(?!)作為判斷依歸
只要是符合自己的條件的都是好蘿莉
基本上學術派
可以把女性分作
女嬰---幼女---女童---蘿莉---御姐---歐巴or人妻---前述各項的墳場
但縱有弱水三千,吾亦只取一瓢飲,除了蘿莉,我什么都不要
至於直覺派,則是
不管是御姐,還是歐巴只要能萌的就是好蘿莉
不管是熟女,還是人妻只要可愛的就是好蘿莉
不管是幼女,或是女童只要好食的就是好蘿莉
正是好蘿好莉好蘿莉啊
蘿莉發展史
雖然蘿莉古以有之,但在九五年之前日本動畫界基本上是不存在真正的蘿莉角色,如魔法少女系列所針對的對象是女生,而且亦不算柔弱。< Dr.Slump/IQ博士>中的小云從來不是蘿莉,就算是<天地無用?。局械纳趁离m然有齊蘿莉條件,但在故事中她的定位只是亞重霞的妹妹,不但戲份不多,而且制作群也沒去強調其蘿莉特性。
蘿莉教袓綾波麗
至於在動畫界第一個正式的蘿莉角色是<新世紀EAGALION>中的女主角(?)的綾波麗,雖然制作群和導演庵野秀明并沒有刻意將麗塑造成蘿莉角色(因為之前動畫界跟本就沒有正式的蘿莉?。?,但麗卻完全附合上面所提的”蘿莉條件”,隨著麗的魅力征服無數少男的心,蘿莉在動畫界正式出現。因此,說綾波麗是”蘿莉教組”也實為過。
蘿莉教四天皇
由於”綾波熱”,蘿莉熱潮開始卷席動漫游戲界( ACG界),大量蘿莉角色如雨后春筍一樣涌出,其中又最受歡迎的是筆者和友人戲稱的”蘿莉四天皇":<宇宙戰艦撫子號>的琉璃、<魔法少女莎沙美>的莎沙美、<Card Captor Sakura>中的木之本櫻(小櫻)和電腦色情游戲<To Heart>中的馬魯芝。只要隨便跑到任何一個同人志展銷會( comic market,簡稱comike)再隨便翻一本同人志都是有這四位小女孩的份,再加上”教袓”綾波麗,說她們主導了近五年動畫界的主流商業市場絕不為過。
蘿莉大進擊
既然有前人在商業上取得驚人的成功,后人為了在肥大的市場分一杯羹自然大量制作出同類角色,其中的典型就是<DigiCharat>,原本只是一間公司畫出來作宣傳公仔,但因為蘿莉熱而改編成動畫作品。更有甚者是原本不是蘿莉的也被拖出來改頭換面成為”蘿莉教”中的一份子,最出名的例子就是<Dr.Slump/IQ博士>的小云,在鳥山明原作入面小云除了身型是蘿莉之外其他無一合格,但制作公司為了趕及這個熱潮而將小云改頭換面推出<新Dr.Slump>,在這作品入面小云被完全蘿莉化,可愛得完全不像是以往的那個小云,至於上文提到的莎沙美也是另一經典例子。
蘿莉控(Lolicon):
喜歡蘿莉的人叫做蘿莉控.
危險程度為SS+1級.
勿讓蘿莉落入這N人手中.........
但蘿莉控并非喪心病狂者!如高達中的紅色慧星-馬沙
最后再次重申:
人會喜歡蘿莉,其實是很自然的就好像生物需要空氣需要水需要陽光一樣
而蘿莉,也并不只是蘿莉而已,她是盛開的花朵,她是高歌的鳥兒,她像是清晨綠草上的露珠
她像是世界上一切美好的事物,她是未來,她代表希望,她展露生命的美好,她代表神的奇跡!~
cj
CJ,就是取中文“純潔”一詞的拼音的首字母組成的一個詞作為“純潔”的縮寫。
另一個意思是雛菊的意思,也就是“不能發育的愛”的意思
RP
1)在當今網絡用語中RP指人品(Ren Pin),類似與運氣之類的東西。作名詞看就是“運氣”的意思列子:今天我的RP好低啊
譯作:今天我的運氣真不好啊
2)是Role-Play,RPG就是角色扮演游戲
3)RP就是Roll-playing——投骰子,面對面的真人團Roll playing特色非常明顯,就是那種骰子滾出20大家轟然叫好和滾出1之后恨不得找地縫鉆的感覺
BH
1。彪悍,舊指形容人長得強壯,是褒義詞.在網絡用語中,有“彪悍的人生不需要解釋”之意,即有令人無語的、很強的、無厘頭的、搞笑的、蠻橫的等等含意。如“我的同桌特別bh,為了我不再借他的文具,把他文具盒里的東西都舔了一遍……”
HC
n.名詞,v.動詞& adj.形容詞
戲謔語
源于普通話中“花癡”(hua chi)的拼音首字母縮寫。出處眾說紛紜,不可考。多用于網絡環境。
原意指女性對某些特定人群(如帥哥、偶像、明星、球星等)的愛好程度非常之高,達致癡迷的地步。
后引申為(不論男女)對特定人物/非人類的癡迷喜愛非常之嚴重?;òV的對象可以是真實的人物明星等,也可以是影視、動漫等作品中的角色,發展到現在,可供花癡的對象已經超越了人類的范疇。
花癡行為具體表現為:不可自控流口水、臉紅、語無倫次、大量收集/購買花癡對象相關物品、研制花癡對象相關同人及周邊物品等等,由于版面關系不一一而盡。
此詞在網絡以及某些后援會、fan club中使用頻率較高。
例句:
(1)白雪這個大花癡,一看到白馬王子就口水狂流,迫不及待的撲過去喇。(名詞用法,安徒生版示范)
(2)最近繼續迷Tenimyu,特別HC工桑-///-。(動詞用法,tenmiyu版示范)
(3)偶真的覺得自己越來越HC了……而且比瀝瀝周和亂馬還HC==||||。(形容詞作表語用法,網友無責任示范)
(4)真的花癡,敢于直面琳瑯的帥哥,敢于正視君子的斜睨。(名詞用法,by:花襲人)
衍生詞:大花癡、花癡女、花癡男、HC俱樂部,etc.
近義詞:(待考)
形近詞辨析:花癡 VS白癡/HC vs小白
(1)花癡是多詞性組合新新人類詞匯,白癡為傳統保留名詞;
(2)花癡的通用體為“HC”,白癡通用體為“小白”;
(3)前者多含有戲謔之意,后者多為貶義、辱罵用語。
兩者的共性是都與植物及顏色無關,使用者務必注意區分。
orz
失意體前屈( orz),是一種源自于日本的網絡象形文字(或心情圖示)。
失意體前屈,原本指的是網絡上流行的表情符號:_| ̄|○它看起來像是一個人跪倒在地上,低著頭,一副“天啊,你為何這樣對我”的動作,雖然簡單卻很傳神。在初期,并沒有人對這個符號起個名字,“失意體前屈”這個名字也是后來才出現的。據說是某個餐廳的座墊上繡著這五個字,至于在這之前又是誰想到的,目前尚未厘清真相。
后來,又有人發現,用簡單的三個英文字也可以表現這個動作,于是orz就開始流行了。接下來,更有 orz的日志軟件、日志網站相繼出現。在2004年后,于日本、中國大陸、香港與臺灣儼然已經成為一種新興的網絡文化。
這種文字可以寫作orz、Oro、Or2、On_、Otz、OTL、sto、Jto、○| ̄|_等,但其中以“orz”最為常用;并有混合型,如表示無可奈何的“囧rz”?!皣濉钡脑馐谴竺?,但現在大都不采用原意,而取其形,轉為表情符號,表示一臉無可奈何樣。
原始用意帶有“悔恨”、“悲憤”、“無力回天”等含意,最明顯的用法就是在于被甩(失戀)的時候。orz廣泛使用后,其涵意逐漸增加。除了一開始的惡搞的“無可奈何”或“失意”之外,開始引申為正面的對人“拜服”“欽佩”的意思。另外也有較反面的“拜托!”“被你打敗了!”“真受不了你!”之類的用法。臺灣搖滾樂團五月天于2005年8月發表的歌曲《戀愛ing》就有“超感謝你,讓我重生,整個Orz”一句。
在2006年1月22日,臺灣的大學入學學科能力測驗國文科試題中,其中有一題是將被誤用的語言(被報章雜志或是因特網影響后的用法)改成正常的白話文,其題目范例中出現:“3Q得Orz→感謝得五體投地”一段,引起輿論相當大的爭議。教育考試制度爭議。
更多的失意體前屈
全角:
_| ̄|○←右向
○| ̄|_←左向
○|_| ̄←逆天
半角:
STO←右向
OTZ←左向
OLS←左向逆天
ZJO←右向逆天
半角小寫:
sto←右向
orz←左向
ots←左向逆天
z_/o←右向逆天
迷你形:
no←右向
on←左向
ou←左向逆天
uo←右向逆天
囧gg
源自于good game,取其頭而成的省略語。gg大多用于網絡連線對戰的尾聲,輸的一方總是以“gg”來表示游戲將被打爆;當然,gg也常用在各項競賽,不限于在線游戲。囧gg包含多重意思,目前大抵分為以下3類:
囧rz的更高層,表示不只趴在地上一臉囧樣,而是囧到手殘腳殘,卷成一團。gg表四肢動作。意思是“徹底敗給你了”、“我完全被你打敗了”。
于競賽中被人殺爛,過程中不斷被壓制,以致抬不起身,只能一臉囧樣,大喊gg。意思是“唉!被徹底地殺爛了”。
對某件事無能為力,幫不上忙,只能看著它每況愈下,交雜了無奈、悔恨、悲嘆等的情緒元素。最常的用語是“只好囧gg了”、“只能囧gg了”。
團體進行的情況(又叫作團?。?/p>
集中式:
____
\|\_\∠/|/
|○||○|
_| ̄|○ ____○| ̄|_
//|)(|\\
| ̄|| ̄|
//\\
擴散式:
__ __
(|\\//|)
| ̄|| ̄|
\\//
○| ̄|____| ̄|○
∠/|/\|\_\
|○||○|
orz這是小孩
OTZ這是大人
OTL這是完全失落
or2這是屁股特別翹的
or2=3這是放了個屁的
Or2這是頭大身體小的翹屁股
Or?這也是頭大身體小的翹屁股
orZ這是下半身肥大
OTz這是舉重選手吧
○rz這是大頭
●rz這是黑人頭先生
Xrz這是剛被爆頭完
6rz這是魔人普烏
On這是嬰兒
crz這是機車騎士
囧rz“/口\”的失意體前屈,囧讀作“炯”
崮rz這是囧國國王
莔rz這是囧國皇后
冏rz這是囧到下巴都掉了
商rz這是戴斗笠的囧
sto換一邊跪
卣rz←轟炸超人
曾rz←假面超人
益r2閉起眼睛,很痛苦且咬牙切齒的臉;另一說法為無敵鐵金剛
★rz←武藤游戲
口rz←豆腐先生
__Drz←爆腦漿
prz←長發垂地的orz
@rz←呆滯垂地的orz
srQ←換一邊并舔地的orz
圙rz←這是老人家的面
囿rz←這是追追做出orz
囼rz←這個是沒眼睛的
囜rz←沒有眼和口的
圀rz←這是歪咀的
囶rz←這是無話可說的
苉rz←這是女的
匫rz←這是被人捉奸在床的表情
Ora←衍伸用法,不過腳是跪著狀態。
or7←尖屁股
Oroz←這是有小腹
Orz~←這是賽亞人失意體前屈
:◎:rz←這是張大嘴巴嚎啕大哭的失意體前屈
oΩ:←背部隆起的
其他涵義
Orz在羅馬尼亞文中有大麥的意思.
囧
香港中文大學粵語詞庫:
囧,粵音gwing2,解作「明亮」。
注音:jiǒng
注解
(1)ㄐㄩㄥˇ
(2)古同“冏”。
(3)鄭碼:JDOL,U:56E7,GBK:87E5
(4)筆畫數:7,部首:囗,筆順編號:2534251
囧=冏。日本語漢字音讀けい、きょう,訓讀あきらか
在網絡文化中,它的內小“八”字視為眉眼,“口”視為嘴。它的內涵就是:
1,作為頭。表達沉重的思想。
2,作為臉。表達浪漫與激情。而在失意體前屈文化中,它的作用是前者。
囧rz這是念"窘"
崮rz這是囧國國王
莔rz這是囧國皇后.
商rz這是戴斗笠的囧
冏rz樓上的他老婆嗎
orz這是小孩
OTZ這是大人
or2這是屁股特別翹的
Or2這是頭大身體小的翹屁股
orZ這是下半身肥大
OTz這是舉重選手吧
○rz這是大頭
●rz這是黑人頭先生
Xrz這是剛被爆頭完
6rz這是魔人普烏
On這是嬰兒
crz這是機車騎士
sto換一邊跪
日本人愛這樣用 0| ̄|_
Lolicon
源于俄國文學家Vladimir Nabokov(1955)的暢銷小說“Lolita”,內容描述了一位大學教授愛上一個12歲小女孩的故事;曾改編為同名電影《洛麗塔Lolita》(一樹梨花壓海棠),劇中女孩設定為15歲。此后,凡是帶有劇中女主角特質者,就被稱為“Lolita”或“Loli”,也就是“蘿莉”。
類似“老男人愛上小女孩”的癖好,就被形容是“Lolicon”,也就是"蘿莉情結"。所以“Lolicon”一般也有人直譯為“戀女童癖”或“戀少女癖”,意指對外表或實際年紀小的女性特別有好感,且因此容易產生性沖動者。至于“蘿莉”的確切特質,并無明確定義,但一般認為是實際年齡或外表在15歲以內(約為初中以下),生理尚未或剛開始發育、且為可愛型的女生。
COSPLAY你總不會不知道吧
cosplay
顧名思義,COSPLAY是英文Costume Play的簡略寫法,其動詞為COS,而玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER。從一般意義上來說的COSPLAY最早的中文譯名是出自臺灣,意思是指角色扮演。但因為這種譯法與游戲中的Role Play Game(RPG)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向于另一種譯法--服飾裝扮。以現今的COSPLAY而言,其形式及內容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當廣闊的發揮空間,甚至可以說只要是有COSPLAYER在的地方,這一領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。
COSPLAY起源
談到COSPLAY最初的起源,現在大家一般比較認同的是將COSPLAY的發源地定位于日本,當然如果這是以現時代COSPLAY理念為基準的話確是可以如此而言。但是如果從廣義上來說,動畫COSPLAY的真正發源地絕對是位于西半球的美國,甚至說如果真要探討起COSPLAY原始形態的話,筆者可以毫不遲疑的告訴你COSPLAY最早的出現是在公元元年之前的數個世紀之中!因為不論是公元前1000年左右就已存在的希臘祭祀們的裝扮,或是其后共同創作了兩部偉大希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》的那群活躍于公元前8世紀的偉大游吟詩人們,他(她)們實際上都是在扮演著別人的角色。前者引變為后世的先知、先見,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者則如同是現今舞臺話劇的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄們的事跡。事實上,COSPLAY所要包括和裝扮的涵義不僅僅只是指一種外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的內心。嗯,言歸正傳。接下來繼續為大家談一下COSPLAY真正的發源地--美國。
美國的COSPLAY是如可成形的?
自從十七世紀,耶穌會教士阿塔納斯珂雪( Athanasius Kircher)發明了"魔術幻燈"之后,動畫的出現便成為了一種必然。在其后的一個世紀中歐洲開始流行起來這種"魔術幻燈",直至19世紀三十年代末期沃爾特•迪斯尼那只萬人迷的小老鼠出現后,美國的動畫風格才有了一個明確肯定的定義,而史上真正的第一個以動畫人物為扮演對象的COSPLAY也正是出于這一時期。是的,毫無疑問伴隨著那只可愛奇趣的米老鼠在美國本士以及全世界的風靡一時。沃爾特•迪斯尼看準時機適時的在一九五五年創建了世界上首座迪斯尼樂園。同時為了替產品自身作宣傳及為更好的吸引游客,沃爾特•迪斯尼還特別請來員工穿上米老鼠服裝以供游客玩賞或是拍照留念。所以,可以說當初這群默默無聞的"米老鼠"裝扮者才是現時代全世界COSPLAYER們的真正始祖。并且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出于一種商業上的形為而并非像現在這樣是一種流行品位上的消費。將美國或是更確切的一點說,將迪斯尼作為COSPLAY的真正發源地其實還有一個很重要的依據,那就是當時迪斯尼裝扮者們身上所穿著COSPLAY服裝的專業制作化。雖然以現在的COSPLAY服裝而言,有許多是裝扮者們自己所縫制的。但是作為一個COSPLAY的起源,擁有一個規范并且體系化的服裝制作組織是必要的條件。
起初為當時那群在迪斯尼樂園中裝扮成米老鼠、布魯拖、古菲、唐老鴨以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服飾的是沃爾特•迪斯尼公司早先的道具部。在樂園正式成立后不久,沃爾特•迪斯尼擴大了道具部的規模,除了要為影視作品制作道具外,還要負責所有在樂園工作所需的COSPLAY服裝。當然早期的這些所謂的COSPLAY服飾只是一個擁有固定外形的"大紙袋",毫無美感可言,成品相對也較粗糙,裝扮者穿上這種服飾后很容易發生呼吸不暢的現象。但不論怎么說,相對于當時而言,此時迪斯尼的COSPLAY服飾制作已算是擁有了一定的規模。
日本才是現今真正意義上COSPLAY的締造者嗎?
此時此刻的日本,因為1947年漫畫之神手冢治蟲根據酒井七馬原作改編而成的紅皮書漫畫《新寶島》的鋒芒畢露,而在日本掀起一股新漫畫的熱潮。由此造就了日本整個ACG(Anime、Comic、Game)市場的大繁榮,從而為在日本真正確立ACG的地位打下了堅實的基礎。恰好正在此時,迪斯尼那種所為宣傳而作的活動(COSPLAY)被傳入日本,有ACG界同好起而模仿,結果就蔚為風潮,成了日本現在ACG界的常態活動。日本最早的COSPLAY出現在昭
這里有很多小游戲哦。。。
可以和家人和朋友一起玩的。。。
二齊心合力運氣球
比賽規則: 1.兩人一隊,三隊一組比賽.
2.兩人背靠背,手挽手,夾著氣球,預備令起,運球至終點,終點放有一個椅子,繞過椅子回到起點,最先回到起點的隊伍勝出。
3.在跑動過程中氣球不能落地,不能用手觸摸氣球,不能擠爆氣球.
三拋繡球
比賽規則: 1.兩人一隊,兩隊一組比賽.
2.一人背筐,一人投球.投手在排球網一側把手中的球拋過排球網,背筐者在排球網另一側努力接住來自投手的球.
3.筐中球數最多的隊伍獲勝.
四夾玻璃球
比賽規則:1.兩人一隊,兩隊一組比賽
2.用筷子把玻璃球夾到空盆里, 90秒內夾到最多玻璃球的隊伍獲勝
3.不能用手把玻璃球放進空盆.
一):心有靈犀
游戲規則:
1、每個隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。
2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。
3、以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎
蒙眼作畫所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)
2猜五官
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
晚會互動游戲
扮時鐘
游戲規則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。
猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;
酒令游戲知多少
游戲1、循環相克令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>
缺點:只是兩個人的游戲
游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴
游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。
游戲4、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
游戲5、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊涂。
缺點,對桌子不利
游戲6、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無
銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
踏板運水接力(共48人)
1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆;
2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;
3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水;
5)下一組開始;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;
2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助;
3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能提供任何協助;
4)倒水時可以雙腳離開踏板;
5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;
6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進;
8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;
挑水接力(共16人)
1、隊員:每隊男女各2人共計4人;
2、比賽流程:
1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根準備;
2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔挑起水出發;
3)過橋;;
4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);
5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;
2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;
3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助;
4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起后繼續;若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。
為了讓大家過一個歡快的夜晚,經小象精心策劃,擬在篝火晚會安排游戲節目如下:
1、歌詞曲目大反串
用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。
2、成語接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
3、唱歌挑錯
唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過后唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,并能唱出正確的歌詞,更正次數多者勝。
4、跳竹竿舞
四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,堅持到最后剩余人數多者取勝。
5、雙人頂氣球接力
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
6、用指定的表情、曲調與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。
7、大西瓜、小西瓜,喝啤酒
同組人排成一列,從第一人開始,喊“大西瓜”的同時用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人多扣的分也多,最后得分多者勝出。
8、鉆竹竿
各組列隊鉆過竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調整,到最后竹竿最低的一組勝出。
歡迎大家多提寶貴意見,如有精彩的節目也可向組織者踴躍推薦,我們的目的是讓大家玩得開心,玩得盡興。
每個人準備份新年小禮物,放在大大的紙箱子里(外面貼上主題宣傳紙);每人上來抽禮物,互相認識禮物的主人,擁抱獻上新年的祝福.人越多效果越好--領導包好1\200元的信封摻雜其中;產生意外驚喜.
我每年都做,個人感覺氛圍熱烈,而且,新老同事有個親近的機會,來年互相協調工作的時候明顯的比一般人親近.
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模仿電視節目里的,后面舉牌,一個人解釋,一個人猜,雖然簡單,但是效果不錯,關鍵是看你在后面牌子上寫的是什么,往往一個好題會達到意想不到的效果哦。
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人選產生方式,
我們以前就是抽簽的,用紙條寫好序號,大家抽好后就隨機選出兩個或多個?!夯蛘哂脫淇?。』
相應的獎勵懲罰方式,
獎:得勝者可選擇下論表演或游戲的參與者;可獎勵零食。
罰:男(女)對女(男)大聲說我愛你~; ^_^
唱幾句歌、做幾個滑稽的動作;
吃加“味道”的餅干或其它;
對路過的人說話或邀請他/她過來玩一下。
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裝修風格具體有以下風種:歐式風格-----歐式古典風格、巴洛克樣式風格、洛可可樣式風格、地中海式風格、美式風格
中式風格-----新中式風格、中式古典風格日式風格-----日式風格
現代風格-----現代簡約、現代前衛后現代主義----新古典主義、雅致主義目前很流行裝修成地中海式風格,地中海風格具有著獨特的美學特點。
一般選擇自然的柔和色彩,在組合設計上注意空間搭配,充分利用每一寸空間,集裝飾與應用于一體,在組合搭配上避免瑣碎,顯得大方、自然,散發出的古老尊貴的田園氣息和文化品位;其特有的羅馬柱般的裝飾線簡潔明快,流露出古老的文明氣息。在色彩運用上,常選擇柔和高雅的淺色調,映射出它田園風格的本義。地中海風格多用有著古老歷史的拱形狀玻璃,采用柔和的光線,加之原木的家具,用現代工藝呈現出別有情趣的鄉土格調。
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