1958年世界上第一款視頻游戲"雙人網球"問世
物理學家威利·希金博特姆
1958年物理學家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被認為發明了第一個“視頻”形式游戲。他為了提高參觀紐約Brookhaven國家實驗室游客的興趣,在一臺示波器上展示著一款"Tennis for Two"雙人網球交互式游戲。這是世界上第一款視頻游戲。一年后,他改進了這一發明,將其用15英寸監視器顯示。
希金博特姆的成績是顯而易見的,那個游戲成為實驗室受歡迎的引力所在,但是希金博特姆從來沒有為他的設備申請專利(因為他在工作時發明了它,所以專利屬于美國政府)。所以在公眾眼中他把發明視頻游戲的榮譽留給了別人。
第3頁:1961年第一款交互式游戲“太空大戰”誕生
史蒂夫·拉塞爾
1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!"太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。
PDP-1小型機
太空大戰游戲畫面
太空大戰是一個簡單的游戲,它通過示波鏡產生圖像,在上面2個玩家可以互相用激光擊毀對方的太空船。這個游戲在PDP-1小型機上運行,這是一種非常大非常昂貴僅僅被商家選擇使用的主機。
不是一般人能玩的
太空大戰后來在其他計算機實驗室也得到運行,但只有極少數的經過挑選有權使用主機的人才可能玩到它。
第4頁:1967年第一款用槍的視頻互動游戲誕生
1963年任天堂有限公司,先前包含在內的撲克牌手工制造工場,轉型進入游戲市場。
拉爾夫·貝爾
1967年拉爾夫·貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲。他們先開發了一款追逐游戲,緊接著又開發了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。
Odyssey
Odyssey是由一個名叫拉爾夫·貝爾的電子工程師發明的。拉爾夫·貝爾最早擁有視頻游戲的想法是在1951年,當時他正在一家名叫 Loral的早期電視制造工廠工作。他被分派建造這個世界最好的電視系統,他提交了電視應該具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戲的功能。這個想法立刻被他的經理罐裝了,但卻沒有從 Ralph的頭腦中消除。
第5頁:1971年第一款街機游戲“電腦空間”發布
諾蘭·布什內爾
1971年諾蘭·布什內爾(Nolan Bushnell)和特德·達布尼(Ted Dabney)在拉塞爾的空間大戰的基礎上設計出第一款街機游戲,取名為“Computer Space”直譯為“電腦空間”。
電腦空間街機說明書
電腦空間街機
早在1962年,也就是猶他州大學學生諾蘭·布什內爾(第一次接觸到視頻游戲那年,他在大學的計算機實驗室里玩到了太空大戰。布什內爾花了七年的時間嘗試重新制作可以在更小的,更便宜的計算機上運行的太空大戰,從而使它成為一個投幣游戲。布什內爾努力實現這個計劃,甚至因此辭掉了在Ampex的工作,將更多的時間花到這上面來。
珠光版電腦空間街機
他最終在1971年被完成,布什內爾的變種太空大戰(被稱為“電腦空間”)被投幣游戲廠商Nutting Associates發布。它失敗了。因為人們覺得它太復雜。公眾在這之前從來沒看到過一個視頻游戲,他們無法進行電腦空間里各種帶有特性的操縱。
第6頁:1972年第一款家庭游戲主機“奧得賽”誕生
1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫·貝爾設計而出,成為第一款家庭游戲主機。
奧得賽游戲主機
諾蘭·布什內爾和特德·達布尼共同創辦了Atari。他們雇傭編程奇才艾爾·奧爾康,其第一個工程是設計一個稱為“Pong”(乒乓球)的游戲。
奧得賽原型機
還有一臺木質外殼的,被稱為始祖游戲機的奧得賽原型機“Odyssey/Brown Box”,能在這臺機器上實機玩到“乒乓”!要知道,這臺游戲機可是1969年制造的!
第7頁:1975年雅達利第一個家庭電視游戲產品Pong誕生
1975年艾爾·奧爾康(Al Alcorn)貢獻出電視游戲“Pong”,成為Atari的第一個家庭電視游戲產品。
艾爾·奧爾康
艾爾·奧爾康,原Ampexa的一個實習生成了雅達利的第一個工程師。布什內爾最初計劃雅達利的第一個游戲是一個駕駛游戲,但因為奧爾康在視頻游戲上幾乎沒什么經驗,所以布什內爾決定叫他做一個簡單的乒乓游戲。
最原始的Pong游戲
Atari的“Pong”剛一誕生,就獲得了巨大的成功。它是第一款可以四人同時參與的游戲。這個游戲最后被命名為“Pong”有2個理由:球撞在物體上就發出這個聲音(在字典里“pong”被定義為空曠響亮的聲音),而現實中“Ping-Pong”也已經有了版權。
家用游戲主機
布什內爾曾經向奧爾康撒謊,說他已經和通用電氣公司簽訂了賣Pong的協議。而事實上布什內爾從未和通用電氣簽過什么有關 Pong的協議,他甚至在最初根本沒打算把Pong賣出去。然而布什內爾喜歡上了奧爾康的原型,嘗試將它推銷出去。
Pong的街機
第一個Pong的街機被安放在一家當地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做測試。
第8頁:1976年 Coleco發行Telstar\費爾柴爾德Channel F
Telstar=通訊衛星?
1976年Coleco發行他們的第一個家庭電視游戲產品,被賦予“Telstar”(通訊衛星)的名字。
Channel F
費爾柴爾德(Fairchild)推出第一個可編程的家用電視游戲主機,費爾柴爾德視頻娛樂系統,隨后被重新命名F頻道。市價:170美元。
第9頁:1977年雅達利發售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6
1977年Atari(雅達利)發售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249美元
Atari 2600
這款主機的處理器是8-bit的6507,主頻1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率為160x192。它被譽為現今電子游戲的開山之作。
任天堂TV-GAME 6
同年,Nintendo(任天堂)發行他們的第一個家庭電視游戲產品,最后定名為“TV-GAME 6”。
第10頁:1978年 Midway游戲\APF M-1000\奧得賽2
“空間入侵者”游戲
1978年,Midway推出“空間入侵者”游戲,是第一個連續取得高分的電視游戲。
相關的街機
Bally推出家用電視游戲系統Bally專業構架。這臺主機后來被出售到Astrovision,并且在1980年作為Astrocade的產品銷售。
APF MP-1000
怪異的MP-1000居然也可以加上底座
手控裝置
與磁帶大小相當的游戲卡
APF推出了家用電視游戲主機M-1000和MP-1000。
Odyssey2游戲主機
Magnavox隨即也推出了家用電視游戲主機Odyssey2(奧得賽2)。
第11頁:1979年雅達利發布第一個家用游戲機系統
Atari 400
1979年,Atari(雅達利)發布他們的第一個家用計算機系統,Atari 400。得克薩斯儀器發布TI-99/4A家用計算機。它的零售為1499.99美元。
最古老的
Asteroids
橫版Asteroids
最后一款Asteroids
Atari發布游戲“Asteroids”(小行星)。
第12頁:1980年南夢宮發布第一款Pac-Man游戲
這個游戲畫面大家都應該見過
1980年 Namco(南夢宮)發布Pac-Man,這是第一款具有活動元素的游戲。
Pac-Man街機
Pac-Man游戲最早出現在街機上,后來被移植到家用機上。
Game Boy版
最后更是被移植到GAME BOY上,就算到顯現仍然經久不衰。
第13頁:1981年任天堂發布大金剛游戲\Commodore VIC-20
第一臺IBM PC
1981年第一臺IBM PC走下生產線,采用巨大的8088處理器,運行速度為4.77mhz。
Donkey Kong大金剛
任天堂發布游戲“Donkey Kong”(大金剛)。
VIC-20
Commodore將發布他們的家用計算機VIC-20。
第14頁:1982年 Vectrex\Commodore64主機\雅達利5200
Vectrex便攜式游戲機
1982年,GCE發布第一個基于矢量,便攜式的家用游戲機Vectrex。零售價格:200美元。
ColecoVision
Coleco發布家用視頻游戲機ColecoVision。市價:175美元。
Atari 5200超級系統
Atari發布最新的家用游戲主機Atari 5200超級系統。
只有0.064MB內存的Commodore64主機
Commodore64游戲界面
Commodore發布他們的家用計算機Commodore64。
Arcadia 2001
愛默森(Emerson)發布家用游戲主機Arcadia 2001
第15頁:1983年任天堂FC問世\ Mattel水瓶座\ColecoVision
1983年7月15日,全球總銷售量6000萬臺的超級巨星,墊定任天堂在家用電玩硬體領域王者地位的任天堂FC正式問世。多數玩家在這個時期開始接觸家用電玩,為人父母者在這個時期臉開始變綠。
Mattel Aquarius
Mattel發布他們的家用計算機水瓶座——Mattel Aquarius。
ColecoVision
計算機是一次灰暗的失敗,如果不是因為有Coleco的玩具行(尤其是和Cabbage Patch Kids公司合并后),ColecoVision系統出現。市價:600美元。
世嘉公司成立,轉型,并且最終廉價收購Bally,但至少會有一年的風險期。
第16頁:1984年市場激烈競爭眾制造商停產
1984年,家用游戲機市場激烈競爭,處于這種狀態的許多硬件和軟件游戲制造商接近11家。他們或者合并或者索性停止生產電視游戲的,值得我們關注的公司:阿波羅,美國游戲,Telesys,數據時代,Spectravision,以及二十世紀福克斯。
1984年1月24日,Macintosh正式問世。開創了圖形界面的先河!高速的小機器有一臺內置黑白顯視器,配備一顆敏捷的7.83mhz處理器。市價:2000美元。
第17頁:1985年任天堂發行NES\最古老的俄羅斯方塊誕生
任天堂娛樂系統
1985年任天堂發行家用電視游戲主機系統任天堂娛樂系統(NES),在紐約市場經受考驗,這將成為Famicom的北美版本。市價:199美元。微軟公司發布他們的第一個Windows版本,v 1.0
Alex Pajitnov設計出PC游戲名為“Tetris”
個人計算機的第一個CD-ROM驅動器發布,運行速度為“1X”速。
Commodore發布第一個他們的Amiga計算機生產線。市價:1295美元。
第18頁:1986年 SEGA推出世嘉大師\雅達利7800
Sega Master System
1986年,SEGA世嘉推出與NES的競爭產品Sega Master System(世嘉大師系統)。市價:199美元。
Atari 7800
Atari推出家用游戲主機Atari 7800。它是以向后兼容性為特色并且兼容現有的Atari 2600游戲的第一個系統的。
第19頁:1987年 NEC PC Engine\可編輯的雅達利Xe
NEC PC Engine
白版PC Engine
PC Engine游戲畫面
后來還出現了掌上的PC Engine
1987年,NEC在日本發布第一個16位(雖然這備受爭論)家庭視頻游戲系統PC機——PC Engine。(TGbus注:確切說是準16位吧)
Atari Xe游戲主機
可編輯游戲
Atari推出家庭電視游戲系統Atari Xe,由于他們的8位計算機生產線內部相容,但是銷售不作為游戲主機。
第20頁:1988年 Game&Watch\世嘉Mega Drive CD
GAME&WATCH上的The Manhole
1988年,第一個CD-ROM游戲“The Manhole”發售,但他最先出現在Game&Watch掌上機種。 1988年10月29日,首部雙CPU家用16位元主機——SEGA Mega Drive CD上市,但因為推出的時間點不佳,遭PCE與SFC前后夾殺。
SEGA Mega Drive CD
處理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz;內存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色數512,最大解析度320x448;體積280x212x70mm;附件操縱器,專用AC變壓器,DIN插座;可選附件數據機,CD-ROM。
第21頁:1989年 Game Boy\NEC TBF-16\世嘉Genesis\山貓
Game Boy
1989年4月21日,任天堂推出第一臺可更換游戲卡的手持式游戲主機Game Boy。采用處理器為8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率為160 x 144,體積90x32x148mm,重量220克。市價:109美元。
NEC Turbografx-16
Turbografx-16游戲畫面
NEC推出電視游戲系統Turbografx-16,以及北美版本。市價:189美元。
SEGA Genesis
SEGA推出16位電視游戲系統SEGA Genesis(創世紀)。市價:249美元。
Atari Lynx一代與二代對比
Atari推出第一個顏色手提式的電視游戲系統Atari Lynx(山貓)。市價:149美元。
第22頁:1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戲機GG
Neo-Geo(AES)
1990年,SNK推出家庭視頻游戲系統Neo-Geo(AES)。它的內部與它的原型機(MVS)相似。統一售價699美元。 SquareSoft推出第一次推出最暢銷的角色扮演系列游戲:最后的幻想。(TGbus注:最終幻想,這與勇者斗惡龍一起,成為日本的兩大國民游戲)
Game Gear
1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戲機Game Gear。
1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪稱電子游戲史上的奇葩,超慢CPU時脈,配上極佳的聲光效果和內容扎實的游戲,接手FC打下的江山。它為日后的電子游戲發展起了十分重要的指導作用。
第23頁:1991年超級任天堂\CDTV\富士通FM Towns Marty
超級任天堂
1991年,任天堂推出家庭視頻游戲系統超級任天堂。市價:199美元。
CDTV
Commodore發行基于CD的家庭電視游戲系統CDTV。市價:999美元。
富士通FM Towns Marty
富士通發布FM Towns Marty,世界上第一款32位主機。這臺游戲主機基于他們在1989年發布的FM Towns計算機。
第24頁:1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X
Atari Jaguar
1993年,Atari推出第一個64位的(雖然這被廣泛受到爭議)家庭電視游戲系統Atari Jaguar(美洲虎)。市價:250美元。
Amiga CD32
Commodore基于Amiga推出了Amiga CD32,一臺32位基于Amiga 1200計算機的游戲主機。市價:399美元。
SEGA 32X擴展模塊
SEGA為SEGA Genesis用戶推出了SEGA 32X擴展模塊,升級系統對32位處理能力,并且以全新游戲為特色。市價:159美元。
第25頁:1994年索尼/世嘉分別發售PS/土星
SEGA SATURN
1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表現平平的3D效能,加上太空戰士效應,SS一路苦戰,是一款定位模糊的失敗作品。
SONY PlayStation
1994年,索尼在日本發售32位基于CD的家庭電視游戲系統索尼PlayStation。
第26頁:1995年任天堂發布擁有真正3D效果的Virtual Boy
Virtual Boy
任天堂發行第一個32位便攜式電視游戲系統Virtual Boy。這套系統能夠產生真正的3D效果。市價:179美元。
第27頁:1996年最后一款使用游戲卡的游戲主機上市
任天堂N64
1996年,任天堂推出64位的家電視游戲主機任天堂64。它是最后一款使用游戲卡的游戲主機。N64在歐美獲得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的SONY PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又變換外型,以“神游機”為“馬甲”登陸了中國,不知這是好事還是壞事?(TGbus注:放在主機這個概念上說,N64并不是最后一款使用卡帶的游戲主機)
第28頁:1998年 SEGA發售Dreamcast/GBC上市
Dreamcast
1998年,SEGA在日本發售家庭電視游戲主機Dreamcast。
Game Boy Color
1998年10月21日,任天堂發售彩色手提式的電視游戲系統Game Boy Color。
第29頁:1999年 SNK發售Neo-Geo Pocket
1999年,SNK發行手持式的電視游戲系統Neo-Geo Pocket。然而它最終遭到了市場的無情拋棄,并未獲得成功。
第30頁:2000年索尼發售迄今最成功的PlayStation 2
PlayStation 2
2000年3月4日,索尼發行家庭電視游戲系統PlayStation 2。系統支持現在以及以后推出的所有PS游戲。PS2是Sony非常成功的PlayStation主機的后續產品。
第31頁:2001年微軟推出XBOX/任天堂推出NGC與GBA
x
2001年,微軟公司推出它的第一個家庭電視游戲主機XBOX。以PC架構為概念,微軟首次跨足電玩硬件產業,重寫家用主機歷史。中央處理器王者Intel,顯示卡霸主NVIDIA與操作系統巨人Microsoft連手打造出的超級巨星XBOX,擁有著史無前例的驚人效能。
任天堂GameCube
高度注重游戲本質的任天堂公司再次以NGC加入戰局。放棄高成本游戲卡,首次采用松下電器特制8CM DVD。發行家庭電視游戲主機GameCube。
Game Boy Advance
GBA SP
任天堂發售Game Boy Advance手持式的系統。長生不死掌上型電子游戲機,與GC連動,又一個任天堂首創的功能。GBA令人驚訝之處不在其效能,而是任天堂永遠震撼人心的企劃能力和遠見。目前還有折疊版本的GBA SP,適合追求輕巧簡單的上班一族和女孩子。
第32頁:2003年索尼發布DVD和PS2結合產物PSX
PSX
2003年,索尼發布一個電視調諧設備——DVD光盤錄像機和PS2游戲機結合在一起的PSX,這是一臺擁有復雜功能和昂貴價格的高端娛樂系統。
第33頁:2004年跨時代掌機SONY PSP/任氏NDS
SONY PSP
2004年12月12日,索尼在日本開始發售PlayStation Portable(PSP)。尺寸為170×74×23mm,重量為260g,16:9液晶顯示屏,屏幕大小為480×272;32MB內存,4mb eDRAM,所支持的UMD儲存載體容量為1.8GB。無論是在游戲體驗上,在功能上,還是在外形設計上,絕對稱得上是一款跨時代的游戲掌機。
任天堂NDS
同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)則沒有受到大家的追捧,它的消息幾乎被PSP剛剛上市即被搶購的消息淹沒掉了。雖然外形并不炫目(與老祖宗Game&Watch倒有幾分相似),硬件性能上也沒有較大幅度的提升,但或許正像許多分析家說的那樣:應該將NDS看成是GBA向GBA2之間的過渡型產品。(TGbus注:NDS并不是與PSP一同上市,而且也并沒有消失在PSP的熱潮中。不過,目前兩部機器都有著各自的煩惱)
第34頁:200X年 SONY PS2 SE/PS3還是微軟XBOX2?
其實我們誰也不能預見今后會有什么更強勁的游戲主機還會誕生,但是我們都在期待著SONY PS3、微軟XBOX2、或者任天堂NEXUS。
網上談論最多的兩個PS3假象圖
SONY PS3已經延期到2007年才能推出,屆時微軟已經會拿出XBOX2或者XBOX NEXT游戲主機,因此SONY決定在PS3之前,推出改進版本的PS2.5游戲主機,正式名稱有可能是PS2SE,PS2SE將向下兼容目前所有PS2游戲,索尼將把處理器和圖形芯片集成為單芯片產品,內核工作頻率600MHz,比PS2速度提升1倍,另外還有其他改進。但不管是誰家的最新產品出現,無疑都是游戲及發展史上更為輝煌的一頁。
1958年,最初的電視游戲在這個世界上誕生了。這臺“初號機”是由美國的威利.希金博薩姆制作的,顯示屏借用了某種電子儀表的屏幕。
1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)設計出了Spacewar!太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。
1967年拉爾夫·貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲。他們先開發了一款追逐游戲,緊接著又開發了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。
1972年,雅達利公司發售了銷量達10萬套的電視游戲(不是電視游戲機),其名為“PON”,那是一個由雅達利創造的“棒”與“點”的世界。PON發售不久,便出現了再當時引起轟動的游戲 break out,一款砸方塊的游戲。
同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫·貝爾設計而出,成為第一款家庭游戲主機。
1975年,時代(EPOCH)公司發售日本最早的電視游戲“電子網球”。
1977年,任天堂最初的電視游戲 TVGAME6發表。
同一年,Atari(雅達利)發售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249美元
1980年,任天堂的攜帶型lsi游戲機Game&Watch發表,在1980年誕生Game&Watch實質上就是一種把游戲和生活中的時鐘結合在一起的產物。
1981新主機 Cassette Vision發售出名的一臺主機,可以進行卡帶交換,但在當時交換卡帶重復游戲已經成為了最一般的要求。
1983任天堂的 FC發售世嘉的主機 sg--1000發售被認為是家用機主機特征的fc,在日本當時被稱為國民機,其普及率幾乎達到了一家一臺。同一年,世嘉的SG-1000游戲機發售.
1984年, Super Cassette Vision發售 Cassette Vision的強化機種。
1985年,世嘉的第三代主機 SEGA Mark3發售。在發售的當初,世嘉采取的媒體是一種卡片型軟件;但由于其容量上的限制最終還制定在了大容量的卡帶上。
1986年,FC磁碟機系統發售。
1987年 PCengine發售再發售當初以其美麗的畫面,高品質的繪圖功能和有極高擴張性的 core作為賣點。
1988年, MD發售。 MD的發售,使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑戰,世嘉憑著MD16bit的機能,而且因其一貫的街機移植風格,在當時擁有了許多固定的fans。
同一年,PC-E.ROM發售
1989年, GameBoy發售。除去黑白兩色的液晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的便攜式掌機。同年Lynx發售 Lynx是第一臺使用彩色的液晶屏而發賣的掌機。
1990年,NEO GEO發售。 NG的主機在當時就主機的性能而言,確實是最強的,但要58000日元的價格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不縮水的街機作品!還是吸引了一些超級fans的支持,使得這部貴族機種堅持了10年之久。
同一年,世嘉GAME GEAR發售.游戲機采用彩色的液晶屏。但由于其耗電量太大,所以不是很成功。
PC-E GT發售。
同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC超任)發售。
同一年,號稱“100M”沖擊的主機發售。
1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2黑機2型)發售.
1994年,3DO發售。3DO由3DO公司和松下電器共同開發的第一臺32位主機,
同一年,世嘉土星發售。
索尼PLAY STATION發售,Play Station游戲業界真正的王者。憑借著游戲機出眾的機能,把許多從來不玩游戲的人也拉下馬了。
PC-FC發售, PC-FC PC-E的后繼機種,游戲主要著重2D。
1995年, VBBOY發售由任天堂開發,號稱能實現完全的立體空間
1996年, N64發售號稱64位機,事實上是32位,擁有相當多的周邊產品。
同一年,電子寵物發售。
1998年, GBC發售。GBC是GB的后繼機種,支持最大32000色,同顯56色。
NeoGeoPocket發售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket,游戲大部分都是由SNK自己開發的。
Dreamcasta發售,Dreamcasta以“網絡”作為賣點的主機,由SEGA研發,性能在當時絕對強勁。2000年, PlayStation2發售。PlayStation2搭載DVD光驅,USBport等多種硬件的多元化主機。一個字,強。
BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC彩色天鵝)發售.
2001年, GBA發售。 GBA好象說什么都是多余的,掌機中的霸者。
任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)發售. NGC性價比相當強的一款主機,可以與GBA連動。
GP32發售,GP32 Gamepark株式會社自行開發的掌上游戲機,主機強調了奇跡般的側面效果,主機使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解決了STN-LCD畫面暗的缺點(GBA存在這樣的問題)同時也解決了畫面殘象的問題,玩動作游戲畫面更流暢。
XBOX主機于(2001年11月15日)在美國地區領先發售;而亞洲地區的游戲大國日本則是在2002年2月22日發售。隨后又相繼登陸了北美、歐洲、澳洲;亞洲的韓國、新加坡、以及中國的香港和臺灣地區。
XBOX是世界最大的電腦軟件公司微軟所開發、銷售的家用游戲主機。在游戲市場中,Xbox和新力Sony公司的PlayStation 2和任天堂公司所發行的Game Cube形成了三國鼎立局面。內裝英特爾公司制造的Pentium III基本中央處理器。也使用內建8GB容量的硬盤與DVD-ROM光驅,內建的以太網路連接埠,支援網絡的能力,與個人電腦架構相似。控制器端口形狀與USB規格不相同。從硬件性能指標上,Xbox在“三大主機”中是最為強大的。
2003年,GBAsp發售 GBAsp GBA的增強型,內核與GBA完全相同,所不同的是外觀和屏幕。GBAsp采用了折疊式,這樣就充分保護脆弱的屏幕,而且GBAsp還加入了背景燈,這樣在漆黑的晚上也同樣能享受娛樂的快感,此外GBAsp還加入了充電電池,這樣就保證了GBAsp的電源充足。
2004年,NDS發售。NDS的無線網路將提供 10~30公尺(視環境而定)的通信距離,并可使用內建麥克風,透過網際網路進行語音交談的功能。主機內建日英德法西意等六國語言,并可紀錄持有者自行輸入的身份資訊。關于電力供應方面,NDS使用可充電鋰離子電池,持續使用時間為 4~10個小時(因軟件而異),電池完全充飽需 4小時,提供休眠模式等相關電源管理功能,以延長持續使用時間
2004年12月20日,PSP在日本本土發售 PSP(英文全稱:Playstation Portable)是索尼推出的新一代掌上多媒體娛樂終端設備。使用6厘米直徑大小的“UMD”光盤作為游戲以及音像媒介;搭載USB接口與Memory Stick DUO記憶棒插槽,可播放MPEG4視頻文件,WMAMP3等格式的音樂文件。并支持無線聯機功能和熱點連接互聯網。被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的PSP_是一款隨時隨地都可以享受樂趣的攜帶型游戲機。不只玩游戲,擁有它還可以享受到欣賞影片、聽音樂、瀏覽照片等功能。
主機單價為19800日圓(含稅價為20790日圓折合約1500 RMB),隨機配有一個電池和電池適配器。而PSP-1000K套裝售價為24800日圓(含稅價為26040日圓折合約1750 RMB),額外配有PSP時尚線控、32MB Memory Stick Duo和PSP專用充電器,在首發的一個月內SCE表示將會有21款PSP游戲上市。
2006年11月11日 PS3:是PLAYSTATION3的簡稱,由索尼集團推出的PS系列游戲主機的第三代作品,于2006年11月11日發售,有20GB和60GB硬盤兩種版本。
電視游戲的發展歷史
1977年夏任天堂終于推出了首個自行設計的電視游戲TVGAME-6
史前時代:1971——1983
請原諒我用這個字眼,不過對于現在的一般玩家來說,這個時代的確沒有給我們留下什么深刻的印象,但是這個時期卻為后來電子游戲的快速發展起到了鋪墊作用。
1971年,世界上第一個業務用游戲機《電腦空間》(Computer Space)設計完成。
第一總是讓人紀念,第一也總是不那么盡如人意。這個黑白屏幕四個按鈕的游戲雖然設計得很簡單,但是似乎不是那么能讓人一眼就看出來究竟怎么才能玩。連設計者Nolan Bushnell都承認,這個產品是失敗的。其后還是由這個人制作推出的《乒乓》就好了很多。不管怎么說,這個正是這個并不太成功的產品推開了電子游戲發展歷史的大門,從此,世界上多了一個供我們消遣和思考的東西。
1972年,Atari(雅達利)公司成立
這絕對是游戲業發展歷史上值得大書特書的事件。Nolan Bushnell和他的朋友Ted Dabney合作成立的這個公司除了開發了歷史上成功運營的第一臺業務用機(你要是說是街機我也不反對)Pong(乒乓);1977年,雅達利公司推出了Atari 2600型游戲主機,這是世界上第一臺專門的家用游戲機,同年,Bushnell把自己的公司以2800萬美元的價格賣給了時代華納(成立之初,該公司的注冊成本僅僅是500美元)。
在這段時間內,電子游戲的中心是在美國,游戲業內的super star是雅達利。不過在隨后的80年代,日本完全占據了全世界的電子游戲市場,業界的目光也逐漸轉向了任天堂、世嘉和索尼。
1958年,最初的電視游戲在這個世界上誕生了。這臺“初號機”是由美國的威利.希金博薩姆制作的,顯示屏借用了某種電子儀表的屏幕。
1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫•拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!"太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。
1967年拉爾夫•貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲。他們先開發了一款追逐游戲,緊接著又開發了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。
1972年,雅達利公司發售了銷量達10萬套的電視游戲(不是電視游戲機),其名為“PON”,那是一個由雅達利創造的“棒”與“點”的世界。PON發售不久,便出現了再當時引起轟動的游戲 break out,一款砸方塊的游戲。
同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫•貝爾設計而出,成為第一款家庭游戲主機。
1975年,時代(EPOCH)公司發售日本最早的電視游戲“電子網球”。
1977年,任天堂最初的電視游戲 TVGAME6發表。
同一年,Atari(雅達利)發售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249美元
1980年,任天堂的攜帶型lsi游戲機Game&Watch發表,在1980年誕生Game&Watch實質上就是一種把游戲和生活中的時鐘結合在一起的產物。
1981新主機 Cassette Vision發售出名的一臺主機,可以進行卡帶交換,但再當時交換卡帶重復游戲已經成為了最一般的要求。
1983任天堂的 FC發售世嘉的主機 sg--1000發售被認為是家用機主機特征的fc,在日本當時被稱為國民機,其普及率幾乎達到了一家一臺。同一年,世嘉的SG-1000游戲機發售.
1984年, Super Cassette Vision發售 Cassette Vision的強化機種。
1985年,世嘉的第三代主機 SEGA Mark3發售再發售的當初,世嘉采取的媒體是一種卡片型軟件;但由于其容量上的限制最終還制定再了大容量的卡帶上。
1986年,FC磁碟機系統發售。
1987年 PCengine發售再發售當初以其美麗的畫面,高品質的燴圖功能和有圾高擴張性的 core作為賣點。
1988年, MD發售。 MD的發售,使得FC的霸主地位受到了前所為有的挑戰,世嘉憑著MD16bit的機能,而且其其一貫的街機移植風格,再當時擁有了許多固定的fans。
同一年,PC-E.ROM發售
1989年, GameBoy發售 Lynx發售除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的便楔式掌機。 Lynx第一臺以彩色的夜晶屏而發賣的掌機
同一年, Lynx發售除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的便楔式掌機。 Lynx第一臺以彩色的夜晶屏而發賣的掌機
1990年,NEO GEO發售。 NG的主機再當時就主機的性能而言,確實是最強的,但要58000日元的價格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不縮水的街機作品!還是吸引了一些超級fans的支持,使得這部貴族機種堅持了10年之久。
同一年,世嘉GAME GEAR發售.游戲機采用彩色的夜晶屏但由于其耗電量太大,所以不是很成功。
PC-E GT發售。
同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC超任)發售。
同一年,號稱“100M”沖擊的主機發售。
1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2黑機2型)發售.
1994年,3DO發售。3DO由3DO公司和松下電器共同開發的第一臺32位主機,
同一年,世嘉土星發售。
索尼PLAY STATION發售,Play Station游戲夜界真正的王者。憑借著游戲機出眾的機能,把許多從來不玩游戲的人也拉下馬了。
PC-FC發售, PC-FC PC-E的后繼機種,游戲主要著重2D。
1995年, VBBOY發售由任天堂開發,號稱能實現完全的立體空間
1996年, N64發售最早的64Bit主機,擁有相當多的周邊產品。
同一年,電子寵物發售。
1998年, GBC發售。GBC是GB的后繼機種,支持最大32000色,同顯56色。
NeoGeoPocket發售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket,游戲大部分都是由SNK自己開發的。
Dreamcasta發售,Dreamcasta以“網絡”作為賣點的主機,由SEGA沿發,性能再當時絕對強勁。
12月,索尼POCKET STATION發售.
1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS神奇天鵝)發售.主機的設想原于已故的設計人橫井軍平,最大的特點是橫豎都可以進行游戲。
彩色NEOGEO POCKER COLOR發售.NeoPeoColor是NGP的后繼機種,體積有所縮小,可以和DC進行對應,主要賣點是彩色化。
同一年,64DD發售。
2000年, PlayStation2發售。PlayStation2搭載DVD光驅,USBport等多種硬件的多元化主機。一個字,強。
BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC彩色天鵝)發售.
2001年, GBA發售。 GBA好象說什么都是多余的,掌機中的霸者。
任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)發售. NGC性價比相當強的一款主機,可以與GBA連動。
GP32發售,GP32 Gamepark株式會社自行開發的掌上游戲機,主機強調了奇跡般的側面效果,主機使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解決了STN-LCD畫面暗的缺點(GBA存在這樣的問題)同時也解決了畫面殘象的問題,玩動作游戲畫面更流暢。
微軟的XBOX發售.
2003年,GBAsp發售 GBAsp GBA的增強型,內核與GBA完全相同,所不同的是外觀和屏幕。GBAsp采用了折疊式,這樣就充分保護脆弱的屏幕,而且GBAsp還加入了背景燈,這樣在漆黑的晚上也同樣能享受娛樂的快感,此外GBAsp還加入了充電電池,這樣就保證了GBAsp的電源充足。
2004年,NDS發售。NDS的無線網路將提供 10~30公尺(視環境而定)的通信距離,并可使用內建麥克風,透過網際網路進行語音交談的功能。主機內建日英德法西義等六國語言,并可紀錄持有者自行輸入的身分資訊。關于電力供應方面,NDS使用可充電鋰離子電池,持續使用時間為 4~10個小時(因軟體而異),電池完全充飽需時 4小時,提供休眠模式等相關電源管理功能,以延長持續使用時間
同一年,PSP發售。主機單價為19800日圓(含稅價為20790日圓折合約1500 RMB),隨機配有一個電池和電池適配器。而PSP-1000K套裝售價為24800日圓(含稅價為26040日圓折合約1750 RMB),額外配有PSP時尚線控、32MB Memory Stick Duo和PSP專用充電器,在首發的一個月內SCE表示將會有21款PSP游戲上市。
補充
1958年誕生的第一臺游戲機"Tennis for Two"
1961年第一款交互式游戲“太空大戰”誕生
1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫•拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!"太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。
1967年拉爾夫•貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲。他們先開發了一款追逐游戲,緊接著又開發了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。
1972年第一款家庭游戲主機“奧得賽”誕生
1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫•貝爾設計而出,成為第一款家庭游戲主機。
1977年雅達利發售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6
1977年Atari(雅達利)發售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249美元
同年,Nintendo(任天堂)發行他們的第一個家庭電視游戲產品,最后定名為“TV-GAME 6”。
開發電視游戲的難度高還是開發電腦游戲的難度高?成本又是哪個高?
可以肯定地告訴樓主,絕對是開發電視游戲的成本和人員高
其中的各個環節都要比開發電腦游戲復雜的多了,而到以后的次世代游戲的開發成本將會越來越高!根據英國一家名為Screen Digest的研究機構的報告,由于開發次世代主機游戲的費用與日俱增,許多軟件開發商開始采用“外部采購”的方式將部分工作承包給東歐和亞洲的公司來完成。 Screen Digest的報告把這種“外部采購”的生產方式稱為一場“無聲的革命”。根據報告的預測,這種在5年前幾乎銷聲匿跡的生產方式在今年將占據11億美圓的市場份額,到了2010年則會達到25億美圓。事實上現在已經有超過60%的開發商在不同程度上使用這種生產方式,到了2008年這個數字將上升到90%。
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