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steam新出的配毒藥游戲
創始人
2024-05-30 17:57:57
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一、塔防類游戲哪些值得推薦

值得推薦的塔防類游戲有:《寶石爭霸》、《防御陣型:覺醒》、《王國守衛戰》、《植物大戰僵尸》、《保衛蘿卜》、《地牢戰爭》、《三位一體》。

1、《寶石爭霸》

《寶石爭霸》GemCraft系列是于 2008年起發布的知名 Flash塔防游戲系列,玩家可以設置一些路障在一定程度上改變敵人進攻的路線,但大體路線是不能改變的。游戲中的塔樓和各種裝置需要安裝寶石才能進行攻擊,而寶石要靠玩家消耗「魔法點數」制作原石。

游戲的特色在于「寶石融合系統」游戲中可以通過消耗一定魔法點數將兩顆寶石進行融合,變成一顆更強的融合寶石。游戲中共有九種不同屬性的寶石,各自有不同的攻擊效果,因而通過融合就可以獲得各種各樣復合型的寶石,也就是產生種類極為豐富的塔樓。

2、《防御陣型:覺醒》

《防御陣型:覺醒》Defense Grid: The Awakeing是 2009年發布的知名 PC端塔防游戲。曾因其不足 500MB的大小卻營造出的極優全 3D畫面和特效以及優秀的音效給玩家們留下深刻印象,被尊崇為 PC塔防游戲中的翹楚。

半開放式線路塔防。游戲形式忠于傳統,中規中矩。最大的特點在于那放在現今也不算過時的優秀畫面特效。游戲以科幻戰爭為題材,易上手,關卡設計優秀,整體有一定難度。另外值得一提的是游戲的故事模式,全程有英語配音。

3、《三位一體》

《三位一體》Dugeon of the Endless是一款像素風游戲。游戲形式十分具有獨創性,講述了英雄們的飛船扎進了外星基地,探索各個未知領域并在此之上設立各種設施用于生存和抵御外星生物的攻擊。最終將水晶從飛船帶走逃出生天即可過關。

游戲中有多種不同特性的英雄可選,很多要靠多周目通關解鎖。另外游戲還有眾多 RPG內容元素,可玩內容很多。上手難度不算太高,但關卡難度真的不低,有興趣的玩家可以去挑戰。

二、成年人都愛玩那些類型的游戲呢

今年的春節假期是獨特的。

在疫情的影響下,相信會有不少人并沒有回到家鄉,而是選擇了就地過年——我們也是如此,有的編輯選擇留在了上海,而有的編輯回到了家鄉。

但無論如何,我們總是熱愛游戲的。

而春節假期這段說長不長,說短也不短的時間,究竟玩了些什么,就成為了我們聊天時的主旋律。

于是,這一期的【一周話題】應運而生——我們想和你聊聊,在假期中遇到了哪些有趣的游戲?也想你和我們聊聊,又玩了什么讓你記憶猶新的游戲?

為了防止過年在家無聊,我在最后一天臨下班前,從銀河老師那邊借走了一盤PS4的《控制:終極版》,加上前段時間借走的NS版《真·女神轉生3》,當時我就想好了,兩個游戲換著玩,這個假期怎么看都不會無聊。

其實在就寫下這行字的前幾個小時,我才剛剛打通《控制》本體,準備開始處理“聯邦控制局”前任,在“地下”留的爛攤子。說來有點不好意思,雖然我總說自己喜歡Remedy,但卻到游戲發售的一年多以后,才第一次正式通關游戲,時間大概用了二十個小時不到。

作為一個深度的“都市傳說”和“怪談”愛好者,《控制》的主題,讓我想起了上學時候曾經熱衷過的“SCP基金會”系列故事,游戲里通篇的“怪力亂神”和詭異奇妙的視覺風格,更是正中我的好球區,一玩起來就停不下來,本來準備來的游戲節奏,更是隨著《真·女神轉生3》的卡關被徹底打亂。

說起來,也正是因為同時游玩了這兩個游戲,我才有了一種,之前從沒設想過的“神奇感受”——

“這倆游戲好像在哪里有點相像……”

是的,我就是在說《控制》和《真·女神轉生3》。

其實我這人從小就有個毛病,玩游戲的時候特別容易迷路,尤其是在那種乍看都差不多,或者有大量重復元素的場景里,因為找不到路而被迫放棄的游戲更是一抓一把,其中以老游戲居多。仔細想想,《真·女神轉生3》的原版也已經是快20年前的游戲了,確實也可以算作是老游戲了。

那個時代的游戲(尤其是RPG),設計上多少有些“游戲挑玩家”的感覺,雖然給了探索的空間和樂趣,卻又幾乎不給任何引導,加上較低的制作成本導致的素材重復利用,通關的難度更高,給人留下的印象也更深刻,而《真·女神轉生3》就是這個樣子,雖然視覺風格前衛,但本質上還是那套“你愛玩不玩”的理念。

現在,我已經在“去歌舞伎町”的路上卡了好幾天了(之前也卡過好幾次),由于游戲的難度還不低,光是在地圖里找路,隊伍就隨時都可能陷入“彈盡糧絕”的困境,就算知道問題出在我自身,戰斗系統玩起來也還算開心,但漫無目的地找路還是不停消減著我的耐心。

至于為什么說兩者相像,主要原因也正好出在這個“迷路”上面。

看得出來,《控制》的制作組,為了營造“太古屋”設定上的神秘和復雜感,特意弱化了對玩家的引導(還好它只是弱化),加上錯綜復雜的樓層和場景,直接給我繞昏了頭,不過好在“太古屋”里有夠多的故事和細節,戰斗頻率也不那么高,在喜好加成下很好地中和了找路的煩躁感,最終在大年初二一路走到了結局。

除此之外,二者還有一個共同之處,就是故事中的每一點,都從頭到腳展現著其“神神叨叨”的本質,不管是一進控制局就上位的新局長,還是莫名其妙就活過世界末日的“人修羅”,游戲里的角色的表現都超脫常理,讓故事變得極度怪異,卻又讓玩家著迷。

說得有點多了。總而言之,《控制》和《轉女神轉生3》中,某些“老派”的游戲機制非常挑人,但都無法掩蓋游戲本身有趣的事實,只是對于后者我非常擔心,如果按照現在這個節奏,我很有可能在假期結束前,都找不到去“歌舞伎町”的路了。

作為一名游戲編輯,理想的情況下,過年應該也少不了要打打游戲。和去年一樣,回家前我準備了一堆的游戲設備,像是剛買不久的游戲本,用來看劇、玩手游的平板,看書的Kindle,NS等等,裝了滿滿一大包。至于想玩的游戲嘛,電腦里還裝了至今沒玩完的2077和英靈殿,放假前向同事借了《火焰紋章:風花雪月》,也提前買了偷跑的《超級馬里奧:3D世界+狂怒世界》,順便還把公司的國行NS借來,想要趁過年的機會帶著家里人一起玩《舞力全開》。

然而,現實卻總沒能如設想的那般美好。回家以后,上述中的大部分設備都在我的背包里躺到了今天。電腦回家后沒有打開過,只用了老家的臺式機打了幾局剛買的《戰地1》,然后就因為技術太菜而被我卸載了。已經借了一個多月的《火焰紋章:風花雪月》,和同事們預想的一樣,在通過了序章后就很久沒有打開過——這也算是有前車之鑒了,此前我曾向銀河老師借過PS4版的《死亡擱淺》和NS版《勇者斗龍11S》的卡帶,最終它們在我這的游戲時長,都停留在了10小時左右——但即便如此,我依舊堅信早晚有一天我會通關《火焰紋章:風花雪月》,只不過時間大概率不可能是今年的春節假期了。

除此之外,我確實也玩了國行NS的《舞力全開》,雖然我是個肢體動作完全不協調的人,游戲也沒有玩多久,但有一說一,我確實很喜歡這種將運動與游戲結合的形式,或許它會成為我長久以來一直減肥失敗的突破口。同理,去年一度淪為理財產品的《健身環大冒險》,也在我的考慮范圍內。

偷跑的《超級馬里奧:3D世界+狂怒世界》,被我在大年初一帶到了親戚家,和各家的表兄妹們一起,度過了一段歡樂時光。我確實很佩服任天堂設計游戲的思路,在春節這樣獨特的節假日里,你永遠能通過任天堂的游戲,增進自己和他人的感情,獲得單人游戲時從未體驗到的樂趣。

所以強烈建議大家以后過年出門走親訪友時,隨身攜帶一臺NS。

自2019年末來到上海,時隔一年,在2021年2月,我終于回到了老家過春節。

假期很短暫,加上疫情的影響,為了減少可能造成的麻煩,歸鄉的行囊里很空,除了一些換洗的衣物,再未帶其它任何物品。

就這樣,輕輕松松地回到了老家。

迎接我的是熟悉的味道,從小吃到大的年夜飯,還是一樣美味。省去了拜年這一傳統活動,換來的是更多和家人在一起的時光,自然就少不了家庭集體娛樂項目。

對我而言,集體娛樂項目有兩個:

其一,就是包餃子。我還算能搟得一手餃子皮,供得上母親包餃子的速度。邊包餃子邊嘮嗑兒,自是難得的陪伴。

另一娛樂項目,就是全國人民喜聞樂見的打麻將。

打麻將是我家里能夠把所有人聚到一起,且每個人都有參與感的集體活動之一。尤其是春節期間,坐在屋里暖暖和和地打麻將,總能帶來數不盡的歡聲笑語。家里人打麻將,無關乎輸贏,享受游戲本身的樂趣變得更為純粹。

而且,麻將還是一個運氣檢測器。有的人打麻將總是贏,比如我的母親。有的人打麻將總是輸,比如我母親之外的人。

我的母親是村里村外遠近聞名的“必勝客”,年輕的時候喜歡打麻將,別人十賭九輸,她十賭十贏。以前去跳交際舞,遇到的牌友都會和路人抱怨,說她總是贏,都不能跟她玩兒了。現在年紀大了,加上疫情影響,也就不那么愛出去耍牌了。在我很小的時候,她就教會了我打麻將,當然也一同教會了我們一家子。于是,她也就成了我們家組局的人。

母親總是贏,她自然愛玩。其他輸的人呢,人菜癮大,也很有打牌的動力,就比如我的父親。而我,小的時候輸了也會不高興,現在就想著能多陪陪他們,一起玩一玩也不錯。

打麻將有很多講究,說起來可能是一部人生哲學。就拿我的母親來講,她自然知道自己總是贏,可贏多了,別人就不愛跟她玩了啊。于是也要照顧別人的情緒,有的時候就會故意輸。也是因為這個,她的牌友抱怨歸抱怨,還總是喜歡找她玩。

今年春節,我自然還是輸的那個。當然,如果我的母親不胡牌,那我還是能胡好幾把的。左右父母都高興,輸贏本就不重要。

就這樣陪著他們慢慢變老,挺好。

初春的驟雨,喚醒了新一年的春意。由于疫情仍未結束,在家和親戚朋友云拜年后,便多了一大把屬于自己的時間。

就在假期前些天,《全面戰爭:戰錘3》正式公布,在Steam上開啟了預售。

《全面戰爭:戰錘3》將首次加入東方風格大國“震旦”和人氣派系“基斯里夫”。“震旦”在戰錘世界觀中是神秘的東方大國,僅一些背景資料,沒有詳細的設計。這次《全面戰爭:戰錘3》為了感謝中國玩家的熱情,Games Workshop將和Creative Assembly一起為“震旦”進行填充和拓展,并將它作為首發勢力推出。

“震旦”是一個遙遠東方的神秘大國,西方諸國想要到達這個國家需要穿過黑暗大地與痛苦山脈。“震旦”人口稠密經濟繁榮。統治者手下有著大量軍隊并且利用長城抵御北方蠻族。我想你已經知道,“震旦”的設計原型是誰了。此次《全面戰爭:戰錘》系列加入“震旦”勢力,讓國內許多戰錘粉絲欣喜若狂,他們紛紛表示已預購,我當然也不例外。

只是,“戰錘3”現在還只在預購階段,真正上線時間猶未可知。為了安撫我這顆被“戰錘3”勾起而躁動不安的心,我只能用“戰錘2”來望梅止渴。說實話,《全面戰爭:戰錘》系列一直屬于坐在電腦前一眨眼就是一天的時間殺手。平日下班后打開戰錘,總感覺啥都沒干就得關游歇息,正好,春節長假,有了大把時間可以來好好感受下這款游戲。

就像是混合著無窮可能性的毒藥。《全面戰爭:戰錘》系列把骷髏、吸血鬼、精靈、矮人、獸人、鼠人、蜥蜴人、人類。各種各樣的種族交雜在一起,構筑一個宏大的魔幻世界。既可以像RPG那樣用強大的領主和英雄去開無雙,并感受英雄升級、裝備、加點的樂趣,也可以像《文明》這一類策略游戲,專注領地的擴張和發展,和周邊國家的外交,或者擔任一把戰場指揮官,體驗千軍萬馬,揮斥方遒的快感。

就這么玩了兩天,眨眼已是大年初三,恰巧還是2月14日,情人節!淦!大過年的一個人在家打單機游戲,怎么想都有些寂寞。別人的假期,和女友一起吃喝玩樂。我的假期,在遙遠的露絲契亞守護古圣大計劃。這合適嗎?

不過,看著屏幕里我無敵的侏羅紀恐龍大軍,真香,抱緊永恒女王,要什么女朋友?

春節玩什么游戲,自然是玩一些殺時間或者能聯絡感情的游戲。

今年過年不同于以往,雖然該返鄉的還是能返鄉,但國家更鼓勵就地過年。一方面為了省事,另一方面嫌來回做核酸檢測會比較麻煩,我選擇留在上海過年。

既沒有什么外出游玩,也沒有什么走親拜年。與我而言,今年過年更多的是打發時間。這時候,能殺時間的游戲,就成了我度過春節的首選。這里我強烈推薦的,就是策略類游戲。

Steam游戲庫中的《三國志14》《十字軍之王3》《文明V》和《文明VI》,過年能選的策略游戲還挺多的。再加上年前剛入的《鋼鐵雄心4》,我也正在向一名合格的“P社玩家”前進。

最近大火的《鬼谷八荒》,在我心目中也算是個殺時間的游戲。畢竟刷子游戲還是費時間的,只不過除夕的更新,把人物立繪變丑了,這確實有些令人難以接受。貼吧還因為這件事,鬧上了,《鬼谷八荒》因此也多了不少差評。

前面說過了,過年除了玩殺時間的游戲,還能玩些聯絡感情的游戲。與我而言,聯絡感情的游戲,自然是DOTA2。不管人在哪,哪怕是天南地北,只要游戲一開,隊伍一拉,語音一進,洋溢的,就是青春的味道,滿眼盡是當年的回憶。

順帶,還能解除“網吧五連坐,從來沒贏過”的Debuff。

本來是想要向大家詳細介紹一點什么的,但仔細想想,其實也沒什么好介紹的,都是老游戲了。即便是最“年輕”的《鬼谷八荒》,游戲社區里都是這款游戲的“傳說”,難道不比我講得細致?

大抵上,要聊得也就這么多了,今天是2月14號,既是大年初三,也是情人節,有對象的,哪還顧得上打游戲呢?

不過,如果對象也打游戲的話,好家伙,那我也只能直呼一個好家伙。

游戲看劇兩不誤

過年在家,一般都會跟親朋好友搓搓麻將打打牌,躺在床上拿起手機看看影視劇,或者在游戲里度過窮極無聊的一天。如果說想要把看劇和游戲結合起來,那劇情向游戲就很好地解決了這類玩家的需求,而這個也是我在假期中最喜歡的一種游戲體驗方式。

不管是影視劇還是電影,劇情總是會扣人心弦,好萊塢大片式的爽快感,日劇的精致體驗,觀者總能享受其中。而劇情向游戲,除了游玩體驗上的享受,在游戲劇情中也有著很好表現,而這種表現手法則是大多數玩家體驗這類游戲的核心點。

而假期中,我也是剛好在玩幾款劇情向的游戲,其中也有較為經典的游戲,我決定把其中這兩款游戲推薦出來。

第一款是我最近在玩的《審判之眼:死神的遺言》,作為如龍工作室的作品,游戲背景也再次放在了玩家所熟悉的神室町,而游戲的整體機制,還是保持著“如龍”這個系列的特色。

玩家在游戲中扮演神室町的偵探八神隆之,面對一連串的殘忍命案,使玩家深陷其中,逐步揭開故事的真面目。游戲的整個故事敘述,可以說是非常標準的日劇觀賞體驗,緊湊的故事情節,一個人的成長變化,這些都是日劇含有的特色,而《審判之眼:死神的遺言》的劇情則很好地涵蓋了這個特色。

雖然游戲整體表現雖然沒有特別出彩的地方,但單純地把這款游戲當作一部日劇來體驗,還是能享受到其中的獨特魅力,人物演出那精彩的細節刻畫,偵探背景的日劇觀影體驗,有著大量“如龍”特色的打斗場景和黑道內容,將這些包裹起來的《審判之眼:死神的遺言》,無疑這就是一部精彩的日劇。

而第二個游戲,則是頑皮狗經典的《神秘海域4》,作為一款以古墓探險主題的游戲,因為在游玩過程中,充斥著大量的塌方現象,所以,玩家常把主角內森·德雷克與“古墓麗影”系列女主勞拉·克勞馥,并為一談。

“神秘海域”系列優秀的劇情敘述,堪稱好萊塢大片式的故事體驗,依舊是玩家所津津樂道的一點,而《神秘海域4》則將劇情的表現力,以更加強烈的手法呈現到了玩家面前。游戲劇情全程高潮不斷,緊張刺激的故事敘述,讓玩家欲罷不能,忍不住想要將游戲繼續進行下去。這種暢快淋漓的游戲體驗,則是好萊塢大片最經典的表現手法。

過年假期中,又想玩游戲又想看劇,還要擔心家里人說自己一心兩用,那么劇情推動向的游戲則是你最好的選擇,邊玩游戲邊看劇,不管是日劇還是好萊塢大片,都能讓你享受其中。

如果春節是《地球OL》的一個中國服務器活動,我們應該怎么玩它。

這場盛大的活動由大量細枝末節的小活動組成,就像我玩的手游正在嘗試用各種獎勵占據我全部的碎片時間,春節也是這樣。

臘月三十不用說,家家戶戶基本都在“一起吃點”狀態。如果長輩們年輕時龍精虎猛搞得家里人丁興旺,“家族年夜飯”就成了春節大活動中的小活動。而在正月期間,家族聚餐都會是玩家的主要活動。

家族聚餐首先就是敬酒,按什么順序敬,筆直站著還是半站著敬,敬的時候應該帶點什么場面話都有講究。哪怕一個步驟出了問題,也許“團打完了”就有人記著你的不好,往后在“親戚裁判”階段就會平白多出個要害“言彈”。

高強度參加家庭聚餐是有好處的,比如可以增加你的“酒桌文化”技能等級,擁有一個叫家族存在感UP的時效性buff,或是簡單地加點永久性的“好感度”或者“臉熟度”。

反正“刷”就完事了。

游玩過程中,玩家的各項綜合屬性都會對最終結果判定造成影響,比如眼力、口才、酒量這些最基本的屬性。

眼力對于星際玩家和FPS玩家總是弱項,但這里的“眼力”對玩家的多線操作有點要求,所以星際玩家可能更容易上手。比如觀察到長輩A的“喝酒”技能CD已經轉了一分鐘以上,而他的“咀嚼”技能明明已經CD轉完卻沒有使用時,這時就輪到玩家使用“敬酒”了。

如果在向長輩A“敬酒”的同時,觀察到長輩B正在轉動擺盤,嘗試切換進食對象,此時幫忙轉轉,則有大概率在1對多的酒場上,造成1對1的好感度提升。

口才是桌上最重要的屬性之一,高口才的玩家通常可以發揮出該技能的上限,在酒桌上掌控主動“進攻”權。它也能在很大程度上影響好感度提升。

但由于酒桌上必須給那些對家族有高貢獻的長輩留有發揮空間,技能使用太過頻繁,也有可能造成反效果,就像“神界原罪2”的人類牧師給亡靈使用普通治療之類的。

當然,像“眼力”和“口才”這類附屬屬性的利用,都建立在玩家的“酒量”屬性之上。但如果出生時沒Roll出高“酒量”基礎值也不用急著重開,這是個可以穩定增長的屬性,多練就行。

不過,如果你覺得副本太難,也可以選擇直接找個理由推掉家庭聚餐,然后備好“沒電”的借口把手機關機,找個沒人的地兒待著,看看小河水淌啊淌,在黑暗中接受偉大思想的洗禮(看看“毛選”什么的)。

這也是一種選擇,畢竟《地球OL》是個半開放世界。

好了,以上就是這次3DM原創各位編輯們的新春假期生活了。

在這里,我們由衷心祝愿所有人新春快樂——

愿新春已后,吉吉利利。

百事都如意。

三、Barotrauma潛淵癥2021節日更新內容一覽

Barotrauma潛淵癥目前已經推出2021節日更新,新版本追加了新的潛艇和怪物,下面一起來看看Barotrauma潛淵癥2021節日更新內容一覽

大家好!

今年即將結束,現在是時候發布2021年最終版了。以下是重點,本次發布末尾列出了完整的變化列表(僅英文)。

節日更新

幾個新機器人訂單:“準備遠征”、“尋找武器”和“裝載物品”,命令機器人為電池充電、重新填充氧氣罐或裝彈。

其他機器人改進:能夠訪問機器人的容器和更改醫療機器人的行為。

改進了戰役潛艇選擇和大廳中的潛艇可見性。

多人游戲穩定性改進和幾處相關修復。

天賦系統修復和改進。

調整園藝和怪物生成。

新潛艇Orca 2。

《木衛二》第三期

除了游戲更新外,我們還發布了《Barotrauma》支持者包更新——即虛擬報紙《木衛二》的全新一期。希望大家喜歡!

節日快樂!

最后一個重點是,感謝大家在2021年加入我們。《Barotrauma》和我們的玩家社區今年都實現了突飛猛進的發展,我們期待著在迫切需要的節日休息之后重返工作崗位。在此恭祝大家節日愉快,新年快樂——2022年見!

另外,我們的博客上還有更多問候語(英文)。

多人游戲的修正。

-如果客戶在其角色被殺后,在同一回合中斷開連接、重新加入并重生,則修復了戰役角色的重置。

-修正了在同一回合中重生時技能懲罰不適用的問題。

-修正了當客戶端在新一輪游戲開始時需要太長時間來接收最新的戰役保存時的幾個問題(即任務/潛艇不匹配和不同步)。

-當客戶端在文件傳輸過程中斷開連接并重新連接時,修正了"收到的數據沒有傳輸啟動信息"的錯誤。

-修正了在多人游戲回合中,如果客戶端在死亡后斷開連接并重新加入,則不會觸發重生。發生這種情況的原因是,服務器希望客戶端回答"重生有懲罰嗎?"的提示,當客戶端在回合中重新加入時,不會顯示這個提示。

-修正了當客戶端B斷開連接時,如果客戶端有相同的連接端點(Steam ID或IP,例如當玩家使用相同的WIFI連接時),并且客戶端B的角色是在客戶端A之后創建的,則服務器會使客戶端A將其角色切換到客戶端B。

-修正了當試圖通過雙擊拾取物品時,物品有時會從怪物身上傳送到另一個怪物身上或掉落。當怪物選擇了(=抓住了,開始吃)另一個怪物時,當它們還活著時,就會發生這種情況。

-如果你以旁觀者身份開始游戲,用控制臺命令控制某人,并試圖進入標簽菜單的角色標簽,則修復了崩潰。

-修復了空的爆炸線圈槍彈藥箱在解構時在客戶端爆炸的問題。

-修正了禁用友軍火力,防止BUFF應用于船員,而允許應用有害的苦難(=該設置基本上以錯誤的方式工作)。

-修正了其他客戶的角色有時會在從潛水艇移動到另一個潛水艇時出現傳送到潛水艇外1幀的情況,如果客戶的庫存中有水敏感的物品,則會導致進一步的問題。

-修正了在打開服務器設置時未啟用白名單的情況下,將新玩家添加到列表中時,白名單控制被禁用。

-修正了如果你退出第一輪MP戰役而不保存,繼續,并再次重復,機器人會丟失他們的物品。

-修正了在服務器大廳中總是顯示為嚴重的玩法,除非你是自己主持。

-降低了服務器大廳中"超出最大數據包大小"錯誤的嚴重程度和頻率。

-修正了在聊天和服務器日志中右鍵單擊玩家名字時無法打開的上下文菜單。

-改進了無法創建Steam大廳時顯示的錯誤信息。

人才的改進和修復。

-全面平衡了天賦的狀態靴。

-調整了一些能力描述,以解決一些不準確/不明確的問題。

-改造了"無情":現在允許角色在生命值低于0時保持15秒的意識狀態。

-重做了"戰地醫生":如果你完成了一項任務,并且所有船員都活了下來,你將獲得醫療技能。

-重做了"毆打警察":現在可以提供25%的修復速度,并使造成的眩暈增加25%(和擒拿)。

-重做了"逆向工程":每當你解構一個外星文物時,你有50%的機會從它那里獲得雙倍的輸出,并獲得8個隨機技能。小的外星文物,當被解構時,可以獲得4個技能。

-重塑的"好奇心":每當你解構一個外星文物,你和另一個隨機的盟友船員會獲得125經驗。小型的外星文物,當被解構時,可獲得50的經驗。

-重做了"專家突擊隊":現在,對遠程武器來說,蹲下時可以減少70%的散布,40%的攻擊倍率和30%的攻擊速度。

-重做了"基因治療師":現在提供額外的25%醫療物品效力,正確顯示為在每個精制的基因材料上增加統一的10%。

-重做了"基因穩定":不再提供25%的修復速度,而是對所有技能提供15。污染遺傳物質的概率降低到50%。

-重做了"仍然在踢":現在改為在短時間內快速治療。

-重做了"站立和交付":助理技能書不再能用于另一個角色,相反,當天賦擁有者閱讀該書時,最近的盟友獲得5的所有技能。

-重做了"急救訓練"。現在,當應用于角色時,給醫療物品的效力帶來統一的35%的增加。

-重做了"回避動作":現在為巢穴/蜂群任務多提供15%的金錢,而不是在潛水艇內提供攻擊獎勵。

-重做了"擴大研究":每當你或其他盟友的船員解構耗盡的燃料時,他們會獲得400經驗。這個效果最多只能發生3次,直到你完成另一個任務。

-"廢品專家"和"搜刮者"只在帶有"容器"標簽的物品中產生廢品,并且只有在容器可以容納廢品的情況下才會產生。修復了通過在殘骸中放置雷管和便攜式泵等容器產生免費廢料的能力。

-"高級拼接"、"優化動力流"和"肘擊"現在只能給予最多100的技能獎勵。

-修正了"罐裝熱量"不能提高制造的氧氣石罐的質量。

-修正了"火狂"對你所傷害的敵人而不是你的角色施以BUFF。

-修正了如果最后一個活著的玩家是擁有"仍在踢球"天賦的助手,而該助手陷入昏迷,則服務器將結束該回合。

-如果攻擊沒有應用任何有害的折磨(例如,如果它只應用buff或提供經驗),電化學家天賦不會使攻擊者眩暈。

-修復了自動填充在新的天賦項目上不起作用的問題。

-修正了"機組人員的閑置"也會對敵人施加狀態提升。

-修正了影響炮塔的"專家突擊隊"天賦。

-修復了硬化/攝魂石撬棍打開門的速度不比普通撬棍快。

-修正了解鎖"全知之眼"后,你無法解鎖更多的天賦,直到你獲得足夠的經驗值來補償3個"免費"天賦。

-修正了最大條件超過100%的高質量物品不被接受為制造原料的問題。

-修正了如果沒有其他船員在場,"串聯射擊"會使游戲崩潰。

-修正了"安全第一"天賦在你獲得電氣技能時給你提供機械技能,而不是相反的情況。

-為新的天賦項目添加了首選容器(PreferredContainers),以允許機器人對其進行清理。

-重新平衡戰斗興奮劑:現在應用得更快,但每次劑量的總量更少。療效降低。

-從化學成癮中刪除了"毒藥"類型,使其不能被治療(只有化學戒斷可以被治療)。

總結一下大概更新

1.園藝更新減少澆水次數

2.修理附帶QTE(黎明殺機確信)

3.沖刺可以爬梯子(木衛二人民智商升級)

4.多人模式隨時可以加新船

5.突擊步槍登船斧可以放柜子里面了

6.醫療的時候放在包里面的東西也會顯示在菜單里面了

7.編輯器里面可以改東西品質了

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