由于漲價,部分steam游戲價格變?yōu)?千。
1、受到匯率波動等因素影響,Steam平臺官方宣布平臺全球各區(qū)游戲漲價:隨著購買力和外匯匯率的不斷變化,我們需要對這些轉(zhuǎn)換建議進(jìn)行重大更改,以跟上最新情勢。
2、近期,美元匯率表現(xiàn)強(qiáng)勁,而作為一家利用美元進(jìn)行中心結(jié)算的全球游戲平臺,此次的定價修改也針對近期美元匯率表現(xiàn)作出反應(yīng)。
3、除以色列新謝克爾等7種貨幣之外,Steam支持的全球32種貨幣的建議定價全部有著不同幅度的上調(diào),具體漲幅如下:英鎊區(qū)上漲8%、歐元區(qū)上漲18%、日元區(qū)上漲3%和港元區(qū)上漲41%、巴西雷亞爾區(qū)上漲47%、俄羅斯盧布區(qū)上漲75%、印度盧比區(qū)上漲85%,而與我們相關(guān)的人民幣區(qū)域上漲21%(單價60美元以上的3A游戲作品定價)。而全球最低價區(qū)的土耳其區(qū)上漲了450%,阿根廷區(qū)上漲了485%。
4、目前,調(diào)價為Steam平臺官方建議并不具有強(qiáng)制性,最終游戲的定價權(quán)依然在開發(fā)者手中。
steam新游戲打折規(guī)律如下:我們通過分析鉆研過去幾年中Steam上的價格數(shù)據(jù)庫,我們發(fā)現(xiàn)對于Steam上的成百上千款游戲,它們的平均降價周期有著一些清楚的規(guī)律可循。
1、那些最受歡迎的3A大作,平均7個月以后,就會有50%的折扣:比如你最愛的《巫師》系列和《輻射》系列。
2、那些爆紅的獨立游戲達(dá)到50%折扣的平均時間要長一些,為9.2個月:比如你最愛的《火箭聯(lián)盟》和《傳說之下》,最典型的就是那些發(fā)售價定為20美元(人民幣137元)左右的獨立游戲。
3、而那些相對來說不那么熱門的游戲,它們的降價速度會更快一些:對于那些定價為30美元(人民幣206元)以上的游戲,那些最不成功的游戲要比最熱銷的游戲更快地打出60%的折扣。
Steam賬號價值都是按照游戲原價來計算的,會比實際投入的金額高很多。下面是各種減少投入的方法。
Steam游戲本身打折
Steam的游戲如果不是新游戲迫切想玩,盡可能不要原價買,打折頻率非常高。
比如古劍奇譚3,原價99元,目前史低時購買只要33元。
就連價格很硬的絕地求生也會在Steam大促時降價。只要降價一次,打折頻率就會越來越高。
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慈善包或者第三方商店
Steam上的游戲不僅僅在Steam商店賣,第三方商店也會以激活碼的形式出售游戲。
慈善包一般是指把一些游戲打包便宜賣出的游戲販賣方式。有些游戲一旦進(jìn)包以后價格甚至可以降到原價的5%。
比如原價68元的暗影魔多是戰(zhàn)爭之影的前作,18年的時候曾進(jìn)過HumbleBundle的一刀包,也就是當(dāng)時只要花費一刀就可以買到暗影魔多和另外兩個游戲。這算下來差不多是0.5折。
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限免的游戲
最近限免的風(fēng)頭基本上被Epic蓋過了。Steam上限免的游戲越來越少了,反而是Epic每周一個雷打不動。
而幾年前Steam上的限免游戲也很多,比如最有名的就是116元的太陽帝國的原罪。18年11月的時候限時免費,當(dāng)時只要點一下入庫,就可以永久擁有這款游戲。而賬戶價值也就增加了116元。
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打包游戲
Steam上有些游戲打包一起賣會便宜很多,在Steam上面這種方式被叫做Bundle或者Pack。
最有名的就是這個V社完整包Vavle Complete Pack,整個包都是V社自己開發(fā)的游戲,總共大概30多個游戲,原價是600多元。但是夏促的時候最低價格只要20元,就可以把這30多款游戲一次性買到。
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Steam余額折扣
前幾年還流行掛刀賣錢的時候,Steam的余額成本大概是面值的65%。
也就是那些CSGO,DOTA2玩家通過游戲打出來的鑰匙箱子可以通過一系列手段變現(xiàn),而變現(xiàn)的成本就是這中間的折扣。
所以,會使用這些方式購買余額的玩家,還可以在前面這些價格的基礎(chǔ)上產(chǎn)生一個折上折。比如,以70元的價格購買了100元的余額相當(dāng)于折上7折。
而用這種方式買上面說的V社完整版,所謂的600多元的賬戶有戲價值的成本,其實只要14元。
這種情況下,如果再原價賣出,這簡直就是明搶啊。
Steam賬號實際價值
綜合上面這些因素,Steam賬號的實際價值應(yīng)該在Steam賬號賬面價值的0%到70%。
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所以,不要迷信盒子或者SteamDB上面的賬戶價值。
自信點,完全可以在顯示的賬戶價值上乘他個30%。
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SteamDB上的綠色下限價格是這些游戲的史低價總和,我們按照上面的方式來購買,完全可以比這些史低價格加起來還低。
絕地求生賬號產(chǎn)業(yè)鏈
最后,再說一個曾經(jīng)利用這個游戲原價賺錢的產(chǎn)業(yè)鏈。
兩年前正是絕地求生最火的時候,那時候每天都有很多新人。但很多人只想玩絕地求生,而對Steam的注冊充值沒什么興趣,這時候直接賣絕地求生賬號的生意就出現(xiàn)了。
當(dāng)時對初始賬號加好友送禮物充值卡都沒有什么限制。Steam余額可以用掛刀或者廉價變現(xiàn)的Steam Wallet以面值60-70%的成本獲得。
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所以一個絕地求生游戲的游戲成本其實是98的70%大約是70元。剩下的注冊賬號,都是可以通過RPA之類的技術(shù)批量實現(xiàn),實現(xiàn)以后基本沒有人力成本。一個98元的游戲,竟然可以在這個產(chǎn)業(yè)鏈里被挖掘出28元的利潤,其實和Steam的分成差不多了。Steam還提供這么多部署分發(fā)服務(wù),而這個僅僅是一個倒賣。
當(dāng)時這么操作的賬號基本上都是賣90元一個,就這個價格,比很多人自己什么都不懂的情況下購買還便宜了8元,所以銷量非常不錯。其實即使以90元賣出,賬號倒賣商賣出一個就凈賺20元,利潤都已經(jīng)趕上了30%分成被口誅筆伐的G胖了。
我這么操作過,完全走得通。不過后來這個鏈條隨著國服禮物門檻越來越高,也漸漸地失效,被封堵住了。
最后,上面說了這么多,機(jī)會成本這種虛的東西就不說了,轉(zhuǎn)賣賬號還會有一定的賬號VAC風(fēng)險,比如賣家在賣之前來一把神仙局,當(dāng)時沒有被檢測,賣出后,VAC Ban的通牒來了,到時候買家后悔也來不及了。
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