其實外掛是不單單是一個程序而已的,有些外掛是連接到特定的服務器上,在使用的時候才下載特定的文件。而這些文件可能是病毒,也可能是類似病毒編寫方法的程序。所以殺毒軟件才會這樣的。由于殺毒軟件是一種對文件編寫方式進行檢測排錯的程序,所以就算你的文件不是有病毒的,只是按一些病毒的方式來編寫的,也會給定義為病毒的。所以會有這樣的問題。如果你在論壇上確定了這個不是病毒的話,那么你把這個程序添加到你的殺毒軟件按的白名單或者信任列表就可以了。
網(wǎng)絡游戲外掛和游戲輔助軟件都是比較嚴重的問題,也是一個弊端程序,需要負責相關的法律責任。游戲外掛利用電腦技術針對一個或多個軟件進行非原設操作,篡改游戲原本正常的設定和規(guī)則,大幅增強游戲角色的技能和超越常規(guī)的能力,從而達到輕松獲取勝利、獎勵和快感的好處。
對于游戲輔助軟件,它是幫助玩家使用軟件更好的操控游戲,使游戲玩起來更加的順手和容易。這些軟件機器人只是代替線上玩家進行某些重復性動作,以達到長時間在線練功的目的,可以使一些忙于工作的人也能夠享受到網(wǎng)絡游戲的樂趣。
網(wǎng)絡游戲的外掛和軟件主要就是在游戲中用封包和抓包工具對游戲本身或游戲服務器提交假參數(shù)。從而改變游戲中的人物能力,建議大家不要使用,這個外掛是具有一定風險的,特別是在非單機游戲中使用破壞游戲公平性的外掛,可能還會被封禁賬號。
外掛和軟件的使用上面,對于游戲來說,已經(jīng)侵害了游戲本身的存在,如果在比較嚴重的時候,應該負責相關的法律責任。根據(jù)《出版管理條例》及《網(wǎng)絡出版服務管理規(guī)定》的相關規(guī)定,外掛軟件可能會導致取締,責令關閉,沒收出版物,違法所得和相關設備工具,以及罰款等行政責任,編制外掛并置于網(wǎng)上供人下載或者通過網(wǎng)絡銷售外掛的行為不僅在出版程序上違反了相關行政法律法規(guī),在內(nèi)容上也侵犯了游戲正規(guī)出版單位,應該承擔民事責任。
說句實在話,反外掛真的并不是嘴上說說這么輕松,cf到現(xiàn)在為止也依然有外掛存在,當然,從另一個方面來講。外掛也間接的表明了一個游戲的活躍程度。。是的。。但這句話對于全球使命來說并沒有什么用。依然人少。。而比起游戲問題,外掛更應該被重視。。
都說世界上沒有不透風的墻,軟件也是一樣,再強悍的殺毒軟件,也只有等病毒制造出來后才擁有去查殺的能力。反外掛的機制,簡單來說無非就是如何證明你是你的問題,或者說你是人還是機器的問題,這種判別方式就像找回帳號一樣,但是判別外掛還要更有技術含量。騰訊在這方面下了不少功夫,可qq被盜的現(xiàn)象依然存在,這也就是外掛屢禁不止的原因(任何東西都有漏洞,沒有完全無法破解的)
前面說的,識別外掛簡單來說就是讓游戲自己識別你是你。而對于網(wǎng)游來說,數(shù)據(jù)都要經(jīng)過服務器的,那么如何保證數(shù)據(jù)不被非法修改呢?對了,那就是服務器的數(shù)據(jù)包分析。不知道大家發(fā)現(xiàn)沒。全球使命里你用輕機槍掃射時,子彈數(shù)值是不是有些顯示的不太自然?有時候還會出現(xiàn)上一秒是100下一秒直接變成80的情況。而不是其它游戲中的連續(xù)下降。。
對,這就是全球使命的子彈數(shù)量都是經(jīng)過了服務器的。而大部分游戲(包括CF)子彈數(shù)量是本地計算的,因此,CF會有無限子彈的外掛,而全球使命沒有
現(xiàn)在的反外掛系統(tǒng)基本上有兩種:1.客戶端反外掛(游戲運行時自動對你運行的所有程序進行掃描,發(fā)現(xiàn)可疑自動上報并人工分析) 2.服務端反外掛(這個原理不清楚,但是肯定是有數(shù)據(jù)檢驗的)
根據(jù)全球使命的官方說法,反外掛系統(tǒng)更新會造成游戲不穩(wěn)定,那么全球應該是執(zhí)行的第二種反外掛模式。在服務器上做手腳,比在客戶端中植入大量后門檢測外掛的專注性和可行性更高,畢竟不需要增加客戶端壓力
原理也講的差不多了,那我們就來說反外掛為什么會這么難
造成反外掛不力的最終原因就是一個邏輯思維問題,簡單來說還是在(如何證明你是你)的邏輯上無法展開,也展不開
假設,在游戲中連續(xù)用軟件按F的近戰(zhàn)算作弊的話,那么你作為看不見玩家的設計者,你要如何判斷這個連續(xù)F是玩家自己在按還是軟件在按呢?這就是難點。幾乎所有游戲都在這個地方卡殼停止不前了。找回帳號的機制也是如此,你不知道對方的真實身份。如何確定他報失的帳號是他的?而帳號找回方面。騰訊的帳號申訴可以說是一個進步,申訴中問的問題,都只有帳號主人自己才知道。包括你在什么地方注冊的,經(jīng)常在哪里上網(wǎng)等。提交后其實是進去了人工審核階段,這時想必有人說有時候申訴還是找不回帳號啊?等等,這就是你的資料太少,想必申訴不成功的多半是提交的信息與實際信息不符,要不就是你很多地方,尤其是登錄地點,注冊地點和方式大部分都是選的忘記了,缺少實際證明和可信度,賬號丟失,你信息提供的越多,就越能證明這個賬號是你的
好了不扯遠了,但是在網(wǎng)絡游戲里,還是像找回賬號這種方式來在線人工判斷是不可能的,就像前面說的F鍵問題一樣,人工來判斷肯定在這個問題上的準確率會提高不少。但是游戲的效率呢?還有每天這么多玩家要按鍵,要是都要人工監(jiān)視的話,得多出多少人工成本(工人的工資)?
而如果游戲自己判斷。。。因為程序代碼都是程序員寫的,而設計代碼的人只能從按鍵頻率入手,頻率限制太低,會導致誤封范圍擴大,限制太高,那這個判斷機制就沒卵用。。。而正因為代碼的不可實時修改性。。所以這樣只用程序判斷的可行性不是很高的。。這也就是(我明明沒作弊卻被封號)這個梗的來歷。玩家按F的頻率超過了程序的限制,程序判定你為作弊
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