說實話,回答這個題目真的是要冒很大風險的_(:зゝ∠)_
因為無意間就很容易暴露個人極其紳士和反人類的口味,然后極其容易被妹紙們誤會,貼上變態標簽。不過我還是鼓起來勇氣回答一下好了。因為拋開內容,FOW的作品確是最近我收集的資源驚喜
總的來說,我并不是同人CG粉,我頂多算是個電影類稀有資源愛好者,所以在這里領域我知道的大神組幾乎為零(實際為零)。但是我不太清楚題主說的這個同人CG界是指正常的同人CG作品還是指的一類“重口味黃暴老司機作品”,前者并不清楚,就說說后者吧。
即是以下討論的范圍全部在“紳士網站里的黃暴CG動畫”這個限定內進行的
在如今上個紳士站,搜點小黃本都極有可能被套牢繳費的今天,拋開制作的精良程度不談,FOW作品的制作原則一向是
官網上甚至都沒幾個商業性推廣廣告(可能潛在的在推廣source filmmaker這款工具),但是基本上是完全對所有愛好者開放enjoy的,這點我覺得不能稱之為業界良心
簡直是業界脊梁
(更正一下,現在重回官網貌似也得成為patron而收費了)
回頭再說“老司機黃暴CG界”(如果有這個界的話)
我并不是一個真正意義上粉“CG黃業”的人,不太了解內情,也就結合自己以往看過的亂七八糟雜七雜八的談談自己的看法。
比起真正的動畫本,3D動畫本的制作成本往往更高,耗時更長,對專業細節的要求相比也更高。
即是,同一預算之下,制作平面動畫本,比相應3D動畫本,更容易,也更好被人們接受,因為相比之下動畫風格更加2次元一些,所以對于動作的捕捉,細節的渲染等等技術問題,并不如3D動畫所需要的那么嚴苛,即使存在某種程度上的制作技術瑕疵,在重點在于找擼點的肥宅來說,也非常容易被人們忽略,甚至是接受。
而3D動畫則不是,它所呈現的視頻作品要求只有達到一個頗高的水平,才能讓人有接受度(才能有擼點)
這也是為什么我們總能看到有大量的動畫同人片,而少有3D的CG動畫同人片的原因,即使有,由于紳士網站上的黃暴作品本身的制作預算不高,受眾度又小,所呈現出來的質感和粗糙度也都無限逼近于曾經風靡一時的“我有一個朋友學動畫三年系列”畢竟喜歡單機游戲的肥宅們看的可都是這樣的CG人物建模
這也正是為什么3D動畫即使出現在紳士網站,也多是gallery一類的圖集而已,成短視頻少見,成帶劇情的短視頻更少見,FOW這樣帶劇情還是游戲同人兼畫面精良不打碼的CG動畫更是少見中的少見
本身一定人群的怪癖的口味一直被劣質的成品壓抑的時候,一個FOW橫空出世了,于他們而言自然是喜愛至極。
和專業的配音(日系作品配音日語不出戲,歐美作品英語地道很純正)
并以肥宅們最惡心最反人類的性癖幻想用最貼近原游戲的動作捕捉和畫面渲染來呈現在你面前。
用一句老話來說就是
都是同行的襯托
(隔壁聽說有個affect3D制作也不錯,不過那個貌似是沒同人,不算劇情,純惡心人的存在?)
最后值得一提的是,FOW并不是一蹴而就的,所以也沒有必要在小圈子內還搞啥捧殺了,從最早兩個人的組隊單兵出品的處女作“lara in trouble”就可以看出,最早的FOW作品,還是比較單一和粗糙的。尤其是在劇情上的匱乏和動作捕捉的流暢度上,都可謂非常“青澀”
但好在FOW一直在自我完善和學習(據說已經開始嘗試新的制作工具如Blender),我還是挺期待的,畢竟FOW的作品基本可謂是
CG動畫制作界,口味最重的
黃暴老司機里,制作最好的
《Subverse》是一款由Studio FOW制作發行的科幻RPG游戲,游戲玩法涉及到戰棋和彈幕射擊,玩家需要組建隊伍,并駕駛太空船探索星系,利用收集到的DNA制造出生物兵器來協助戰斗。并且《Subverse》游戲內一共有四名女性角色,角色等級越高,能夠解鎖更多動畫和“玩家都懂”全新內容,受廣大玩家熱捧。
游戲由2021年三月二十七日凌晨正式登陸steam,一經推出,便迅速登上全球熱銷商品榜首位,并穩居榜首。根據Steam Database數據顯示,《Subverse》steam當天在線玩家峰值為25318人,且仍在不斷上升中。在近三千份測評中,好評率更是達到了恐怖的91%,這到底是一款怎樣的游戲呢?竟然一上市就如此火爆!
《Subverse》是由馬頭社“Studio FOW”工作室研發,可能有些人還沒聽過這個工作室,或者沒了解過這個工作室。但是如果你和我一樣是個lsp,那么相信你或多或少,也是接觸過他們的作品。廣義上,在書籍、圖片、雕像、電影和其他旨在引起性興奮的媒體中性行為表現,都可以是色情制品,而電子游戲也處在這個傳播媒體的范疇里,因此隨著電子游戲發展和承載力拓寬,我們從不缺乏色情游戲。
“馬頭社”的昵稱來自Studio FOW的LOGO,這家工作室是由是由3D動畫師組成眾籌小組“Darkcrow”在2014年成立。他們以起源引擎電影編輯器制作流行電子游戲和其他媒體的色情二創作品聞名,尤其是在玩家社區中口碑極佳。
以《魔獸世界》角色為原型的《墮落競技場》相信有不少LSP已經看過了,而此次創造出《Subverse》同樣讓我們眼前一亮,并且讓我們對升級更加高漲。
對于《Subverse》來說,其實在看它這個實機演示時我就像個剛進城的鄉下人,不對應該說像個剛解凍的古代人,不斷驚嘆著:“這個電風扇會轉、這個電視機會閃”之類的話。《Subverse》作為一款黃油,卻在游戲性與畫面細節等方面帶給我的驚喜遠超許多其他游戲,這或許正是它的突破性,以及我們期待這部作品的理由。但是也有人對此游戲說內容太少了,這就因人而異了。
1、四葉草工作室(Clover Studio),白金工作室的前身(Platinum Games)。
2、小島制作室(KOJIMA PRODUCTION)。
3、頑皮狗(Naughty Dog)。
在日本游戲相對式微的今天,更多的是歐美的制作組在主機斗爭中發揮決定性作用。頑皮狗的頂尖地位大概是在PS3這一代主機才確定下來,但之前他們的古惑狼系列和杰克與達斯特系列也都是很棒的游戲。
工作室介紹:
四葉草是白金前身:
作品:大神,神之手,獵天使魔女,極度混亂,絕對征服,瘋狂世界,潛龍諜影崛起:復仇。
神谷英樹不在卡婊干了之后來到這里,做出了魔女。這是怎樣一款游戲呢,簡單說鬼泣換武器連招的進化版+戰神大魄力演出終結技,兼顧了系統深度與觀賞性。
神之手是ps2時代最大的悲劇,戰斗系統有自定義連招,閃避取消硬直后的連續技,qte,慢動作選擇必殺技,把所有優秀的act要素都集合在一起了。
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