一、偏向不同
1、u3d:Unity3D適合開發手游,UE4更適合對于動畫,美術感興趣的設計師。
2、ue4:Unity3D側重輕量級的開發,偏向于移動端,所以在手游方面的開發是非常強大的,現在市面上有很多手游都是基于Unity3D開發的。
二、優勢不同
1、u3d:這種標準將使3D更容易結合到網絡瀏覽器、手機瀏覽器等其它應用程序中,使3D圖像能夠更廣泛地普及,從而促進對更快的處理器和圖形芯片的需求。
2、ue4:UE4的渲染效果算得上是一流的,給玩家的用戶體驗更好,比如端游《絕地求生大逃殺》和手游《和平精英》就是用UE4開發的。
三、劣勢不同
1、u3d:即使通過特定程序能夠打開,也是以犧牲大量編輯修改功能作為代價,尤其是三維文件一般都體積巨大,無法通過互聯網傳播、瀏覽。
2、ue4:ue4每一次迭代都會隨之附加大量的新功能與新插件,很難全部掌握UE4的所有功能的應用方式。雖然有意思吹捧的意味,但是過多的功能會使得新手學習時出現選擇困難,導致真正學得下去的人少之又少。
可以,但有點大材小用了。UE4并不擅長2D游戲,U3D更適合一些。UE4是專為高畫質3D游戲開發準備的一款游戲引擎,擅長高端大型游戲項目開發,用來開發2D游戲有點殺雞用宰牛刀的感覺。2D游戲開發起來比3D游戲要簡單很多,Unity引擎更適合手游及獨立小項目,開發周期快,成本低,操作相對簡單,比較容易上手。
虛幻4全名是 Unreal Engine 4,也稱為“UE4”,是一款由Epic Games公司開發的開源、商業收費、學習免費的游戲引擎。經過不斷的發展,虛幻引擎已經成為整個游戲界運用范圍最廣,整體運用程度最高,次世代畫面標準最高的一款游戲引擎。虛幻4不僅涉及主機游戲、PC游戲、手游等游戲方面,還涉及高精度模擬,戰略演練,工況模擬,可視化與設計表現,無人機巡航等諸多領域。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統版本:Windows10專業版
軟件版本:Unreal Engine 4 v4.5
Unity 3D的優勢
虛擬現實游戲開發者的輕量級工具,目前虛擬現實游戲開發者的首選游戲引擎。時下大部分的VR游戲開發者都是從原Unity 3D開發者轉型而來,由于能夠快速上手,在VR方面的學習成本比較低,因而受到了廣大開發者的熱捧。
Unity 3D安裝、調試和打包方便,配置VR項目十分簡單,文檔完善。Unity3D配套了很多東西供開發者使用,基本可以靠Marketplace買來的東西搭建原型,甚至某些最終業務的核心組件也可以用買來的東西,極大的降低了開發成本。比如你可以把整個Material換成Alloy、用Ngui替代UI系統,如果你要做個賽車游戲,你能找到從模型、音效、材質,到控制系統等一切。
Unity 3D的劣勢
內建工具不夠完善,渲染差,光照系統糟糕,陰影Bake有Bug,只能勉強達到2A游戲入門水平對于控制器支持較差,一些如手柄震動、VR控制器空間定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或額外代碼沒有材質編輯器,需要第三方插件,Prefab不支持繼承,沒有內建的Level Stream支持。
Unity 3D最大的問題都不在于以上,而在于官方對于開發者的技術支持不夠。有開發者網友表示,曾經在VR Demo上進行一項底層優化時,在缺少渲染使用的關鍵數據時,向官方尋求技術支持,結果一個“沒有這樣的接口”就被打發了。對開發者而言,這可不是什么好消息。
UE4是由全球頂級游戲EPIC公司虛幻引擎的最新版本,EPIC中國唯一授權機構GA游戲教育基地。UE4支持DirectX 11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D技術,以打造非常逼真的畫面。UE4是一個面向虛擬現實游戲開發、主機平臺游戲開發和DirectX 11個人電腦游戲開發的完整開發平臺,提供了游戲開發者需要的大量的核心技術、數據生成工具和基礎支持。登陸設備包括PC,主機,手機和掌機。
UE4的優勢
作為后起之秀,UE4在虛擬現實游戲開發者界大出風頭,其強大的開發能力和開源策略,瞬間吸引了大量VR游戲開發者的目光。目前,大量以UE4開發的VR游戲已經登陸各大平臺,而VR愛好者的普遍評價都是虛幻4引擎游戲在游戲畫面和沉浸體驗方面要明顯優于Unity3D游戲。
UE4畫面效果完全達到3A游戲水準,光照和物理渲染即便在縮水的狀況下也足以秒殺Unity藍圖系統。UE4讓游戲策劃不用再寫勞神費力編輯代碼,其強大的材質編輯器實在讓開發者們大呼德瑪西亞,各種官方插件齊全也讓開發者不用在自編第三方插件并擔心兼容接口問題。更重要的是針對虛擬現實游戲,UE4為手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各種游戲模版,讓其與Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。
UE4的劣勢
C++語言是第一個令眾多開發者頭痛的東西。對于主機平臺的支持不夠,開發PS4游戲需要重新編譯引擎,光拉代碼就需要至少一個小時,使用12核服務器,24線程同時編譯都需要二三十分鐘,創建新項目大概又要編譯十多分鐘。如果切換平臺,要編譯幾千到上萬個Shader,安裝、調試和打包不方便,需要的時間明顯超過Unity很多。
同樣,UE4最大的問題也不在以上,而在于學習成本高。UE4現有的虛擬現實游戲開發者中普及度并不高,開發者對于這款引擎的了解程度和使用經驗明顯不夠。UE4各子模塊雖然功能強大,但操作復雜,部分功能甚至沒有任何文檔,已有文檔的功能文檔同樣不夠完善,加大增加了開發者的學習難度,影響開發者的使用體驗。UE4開發成本高是出了名的,某國內3A團隊做了個10分鐘的VR Demo,一千多萬眨眨眼就燒掉了。UI設計器非常之難用,VR下的一些best practice也缺乏文檔和例子,給人的感覺就是UE4在和開發者以期摸石頭過河,明顯不能讓開發者省心。
其實我覺得合適最重要,希做出最好的選擇。