開局草鞋+3血瓶,6級左右回家出15%攻速劍升級狂戰士鞋,然后打錢,打到夠買黑色切割者的時候回家,這中途最好出個吸血鬼之仗,一是為升級英勇勛章做鋪墊,二是吸血可以增加賴線能力,然后憋錢買無盡,買完無盡應該是中期,這時候你們肯定會團戰,你就成了團戰的主要成員,記著要打團戰時你不能去別的線補兵、打紅藍BUFF,因為團戰很可能是遭遇戰,你必須跟著你的團隊,這樣才能讓你發揮你最大的作用,打團戰后看勝負,如果勝了那應該就是順風局了,出幻影之舞然后把吸血鬼之仗升級英勇勛章,用英勇勛章合成斯卡薩的狂熱。如果敗了就先出黃叉,然后出斯卡薩的狂熱。這時候應該已經到了40分鐘左右,決定勝負了,如果勝負還未決定,或已經是膠著狀態了,那你就可以堆裝備,具體的最終裝備是沒有鞋子的,應該是3紅叉3無盡,或者4紅叉2無盡,4無盡2紅叉。
全手打
作為一個AD英雄,要根據場上的局勢出裝,一般的寒冰射手,在對線的時候第一件裝備應該是破敗,因為破敗既有攻擊力又有攻擊速度,還能夠增強你的線上續航能力。但是不能一次性把全部的錢都用來買破敗,應該先出一個一級鞋,再買個復用性藥水。在前足夠的時候就可以買破敗了,然后就是買攻速鞋、颶風、綠叉、無盡加水印刀。這一套裝備是非常常規的裝備出法。
很多人都看過斗魚東北大鵪鶉的直播,鵪鶉的寒冰射手在一些中低端局是很強的,他的出裝有點怪,就是首先出攻速鞋,然后到破敗、颶風、綠叉,到這時候他就會開始買黑色切割者了,最后一件裝備他還會根據場上的英雄情況出,比如對手AD型的刺客多的話就出一個藍盾,因為鵪鶉玩寒冰射手注重的事自己的生存能力,他這樣的出裝一般情況下是不會被刺客秒掉的,除非是對手真的很肥,比如對手有一個很肥的劫或者劍圣這種就沒得說了。
當場上處于均勢的時候鵪鶉最后一件裝備還會選擇出大冰錘,因為大冰錘這件裝備可以帶給那些沒有位移的AD很大的生存空間,大冰錘既可以增加血量,又有減速效果,當自己擁有一個很得力的輔助的時候是會讓自己處于一個無敵的狀態的。
寒冰射手還可以出一套純暴擊的裝備,比如攻速鞋、無盡、回藍刀、綠叉、電刀加破甲刀。這樣出裝的寒冰射手的輸出能力是很強的,但是生存能力就會弱很多,容錯率也會很低,一旦被敵方英雄近身的時候加上自己沒有閃現,那就只能等死了。
關于寒冰射手還會有很多不一樣的出裝,這就看每個人對于游戲跟英雄的理解不同,相應的出裝套路也會不一樣了。
護甲穿透
現在護甲穿透裝備實在太多,52%的高護甲穿透已經成為很常見的事情,最近很多英雄都購買了黑色切割者和其他穿甲裝備。在擁有這樣多護甲穿透裝備的情況下,防御裝備必須調整得很強才會有玩家去買。因此,決定削弱所有護甲穿透裝備的數值,使得那些強力的ADC英雄會趨向于選擇其他裝備,如暴擊裝備或者巨人殺手。
生命偷取裝備正在尋找平衡生命偷取裝備的方案,我們認為目前破敗王者之刃的表現實在太強,可能會削弱一些。但并不想只是將它平衡到和其他裝備同一個水平,很有可能會稍微調整下破敗王者之刃的強度,然后加強飲血劍、死亡之舞和貪欲九頭蛇,至于巨型九頭蛇就只能說聲抱歉了(不會在這次加強)。水銀彎刀沒有加強的原因是由于這是一個比較小眾的裝備,相比之下玩家更看重的是解除傷害效果,而不是附送的生命偷取,并不打算讓它成為大多數游戲的主要生命偷取裝備。
ADC早期裝備選擇目前正在測試使得狂熱和無盡之刃作為第一個大件更為平滑,目標是使得暴擊流ADC在一個半大件時就有很強的戰斗力,可以更好地過渡到兩個大件。目前的改動計劃是降低狂熱和無盡之刃的價格,使得狂熱+無盡之刃的組合比起之前更容易出了。而奪萃之鐮目前表現很好,因為會保持現狀,如果判斷有錯的話,做后續調整也很容易。
狂熱的后續裝備也借此機會調整了狂熱的后續四個裝備——盧安娜的颶風、幻影之舞、斯塔緹克電刃和疾射火炮。這些改動的目標是平衡它們彼此之前的強度,使得它們的獨特性更為清晰和更容易區分。
當前版本盧安娜的颶風是最好的AOE傷害選擇,出裝路線又簡單,而且命中的額外傷害在對抗單一目標時也不錯,所以現在正為盧安娜的'颶風尋找新的合成路線。改動之后的這個裝備仍然會是一個強大的持續AOE輸出裝備,并且有了更高的AD加成。
此外也對疾射火炮和斯塔緹克電刃進行了一些調整,疾射火炮仍然是一件對于遠程英雄很有效的裝備,可以搭配戰爭領主的嗜血,現在充能時間更快了,但爆發傷害有所降低。相比之下,斯塔緹克電刃則是加強了對英雄的爆發傷害。至于幻影之舞現狀非常令人滿意,所以沒有改動計劃,只是將它的總價調整到和其他狂熱系裝備一樣的2600金。
死刑宣告現在對死刑宣告的評估結果是,他在對線期間針對某些英雄時效果實在太強,但重傷是一種非常重要來限制英雄在游戲后期發揮的手段。因此目前探索的改動方向是保留它現有的能力,但在游戲前期購買的成本更貴了,間接性地削弱一下它的實用性。
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