游戲特色游戲概述《榮耀》(下文簡稱游戲)是一款大型的3D多人在線角色扮演游戲。游戲以戰斗、冒險和生活這三層關系構成基座,而后擴展經濟體系來延長角色的可玩點。戰斗、冒險和經濟這三個部分互相有緊密:戰斗消耗角色的金錢、而角色從冒險的過程中獲得金錢。金錢僅僅是經濟體系的具體表現,資源的采集、運輸、制作和交易這四個環節構成整個經濟體系。角色從這三個部分中根據自己的喜好來尋找樂趣:或學成文武藝報效帝王以封候列土;或富甲一方仿效陶朱擁西子而泛舟太湖;或任由意氣嘯聚山林鏟盡世間不平之物;或神仙伴侶只羨鴛鴦隱逸桃源仙府??1、古代中國文化背景游戲的數據體系借鑒了西方玩家耳熟能詳的龍與地下城規則,但在游戲中,從角色到場景再到怪物的文字描述都具有濃厚的中國古代文化風格。游戲的背景不局限和拘泥于某朝某代。在建筑風格上,東西漢朝的宏偉、唐宋的繁盛和明清的精致形成鮮明對比;在角色上,武器裝備和技能都充分展現了中國古代特色,;而游戲中的一百多中怪物大多數取材于古籍《山海經》,幾乎每個怪物都有一段故事和傳說??
2、獨特的角色職業和多種培養方向游戲中共分七種職業,除去其他游戲中(此處特指多人在線角色扮演游戲)常見的劍士、弓箭手和法師外,還有"藝伎"--指中國古代特有的而又常見的歌女舞妓--這一特殊職業,另外劍士類和法師類職業都得到了進一步的細化。每個玩家在游戲中都能找到自己的定位,這是我們游戲與其他同類游戲的差別所在。其他同類游戲中玩家生存之道只是PK和練級,而在我們游戲中,玩家有多種培養方向,給自己尋求一個合適的位置。骨灰級玩家可以追求完美全方位發展,戰斗技能和冒險技能兩手齊抓;普通玩家則可以只求專一,即便只花少量時間去戰斗(技能會隨時間而荒廢),把其余時間用在發展打造等非戰斗技能上,也能在游戲中取得較高地位(大多數網游玩家的心態都是出人頭地受人尊敬,追求現實中無法得到的成就感和滿足感);另類玩家也可以專攻冒險技能中的"潛伏""偷竊"等。3、經濟系統針對其他游戲后期普遍出現的通貨膨脹,賽博先鋒公司在專門咨詢了北航和社會上的經濟學專家后,制定出完善的經濟系統。使游戲中的經濟更加擬實,堅決制止通貨膨脹,是我們的最終目標。
4、武器裝備打造系統變化多樣的換裝系統玩家在游戲中通過戰斗和冒險得到礦石、木材、獸皮三種資源,可以自主打造武器、盔甲、衣衫和藥品,擁有一技之長的玩家將得到更多的尊敬。換裝系統是本游戲的特色之一, 3D人物角色的換裝可視部分,按照實際情況從骨骼上分為數塊,大大加強了游戲裝備的可玩性。
5、萬人同服體現出中國截然不同的區域風格游戲按照中國版圖大致劃分為京都、塞北、江南、南越、西域五大區域。每個區有著各自的風格,京都的繁華,江南的精致,西域的荒涼,塞北的廣袤和南越的詭異都讓人身臨其境地感受到中華大地的博大。而由英特提供技術支持的萬人同服更是國產網絡游戲的創舉。 2.6擁有高級AI的怪物游戲中的每個怪物都有自己的AI,這樣使得怪物具備了一定的智商,變聰明的怪物不再那么容易被玩家PK。玩家在戰斗前,面對每個怪物都必須采用不同的戰術(尤其面對隨機生成的BOSS級怪物),從而避免了其他同類游戲中普遍存在的人多怪少現象(需要不停地刷新重生怪物)。
6、自由舒適的角色定制快捷按鍵玩家可以自由設置在游戲中激活技能、使用物品、功能設置等等的快捷按鍵位置,使游戲操作更加得心應手。7、龐大的任務系統游戲中的任務系統分為支線任務和主線任務兩種。所謂支線任務是指普通網絡游戲中常見的可循環任務,完成的人數有單人和多人,任務類型有送信,打怪,合成物品等等;而主線任務則需要五大區全部開放后,高等級玩家去完成環環相扣的情節任務,每種職業都有自己不同的主線任務,玩家可以通過完成主線任務逐步了解整個游戲的背景以及世界觀。
8、語音聊天系統游戲中人與人之間的交流通過語聊更可發揮得淋漓盡致,正如文章開頭所說,人與人只見的交互本身便是網絡游戲的特點之一。
9、完善的游戲制度《榮耀法典》是針對現今網絡游戲中的暴露出的一些弊端,為《榮耀OL》量身定制的網絡游戲法律制度,玩家在游戲中也能有法可依,保證了游戲的公平性。
不存在。
《榮耀》,是蝴蝶藍筆下小說《全職高手》中的游戲名稱。其職業及技能主要取材于地下城與勇士,玩法取材于魔獸世界和第九大陸但卻展開了更龐大的各種游戲設定。
游戲活動
圣誕節活動
榮耀網游開服第十年:追捕圣誕小偷
榮耀網游開服第十一年:搶襪子
嘉年華
榮耀網游開服第十一年夏季:百鬼夜行
擴展資料
游戲技能
龍抬頭
戰斗法師七十級大招伏龍翔天的強化版,需要玩家有極強的操作技巧。戰斗法師使出伏龍翔天后,通過調整技能的攻擊方向,使對手無法規避該技能的攻擊。此技能一度成為葉秋(葉修)的獨門絕技。第八賽季的全明星賽上葉修面對杜明的攻擊使出該技能,頓時引起轟動,技驚四坐。后孫翔、唐柔也成功施展過。
龍回頭
戰斗法師技能龍抬頭的變種技能。實際上是伏龍翔天使出后,控制其方向形成龍抬頭,對手擺脫后,將龍抬頭的攻擊方面做到一百八十度回追對手身后的攻擊方式。該技能是孫翔在敗于葉修后基于75級提升獨自修煉龍抬頭時創造出來的東西。孫翔在挑戰賽的擂臺賽對葉修的戰斗中使出,但被葉修格擋,然后被葉修對抓住空隙擊敗。
交叉側步
移動技術。用非常小的步伐結合快速的步幅,走最短的距離,貼身繞行角色的側面,或是身后,以便完成背身攻擊。總決賽的團隊賽中喬一帆曾用交叉側步繞到孫翔的一葉之秋側面攻擊,迫使一葉之秋落入鬼陣。在總決賽的團隊賽最后三秒,孫翔大概地確認出葉修的君莫笑使用出了交叉側步移動。
截止到2021年8月,全職榮耀游戲不存在,只有王者榮耀。
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類國產手游,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《傳說對決》。
游戲玩法:
王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲的排位賽等,是屬于推塔類型的游戲。
英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰斗。
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