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最近新出來的軟件古裝游戲
創始人
2024-09-12 01:29:12
0

一、找一款98年左右單機古裝電腦游戲

您好!!

推薦用途:

game've演奏了一段時間,有一些經驗的球員,根據本場比賽的情況下進行回顧和總結需要更多的清楚地發揮自己的游戲的興趣取向,因為接觸任何類型的游戲(包括國內和國外,或日語),并積累了一定的經驗,將是非常個性化的方向對游戲的興趣。

RPG游戲系列,無非分為三個部分,第一中國制造的RPG,歐洲和美國,RPG,日式RPG。(師)我親自做的,為什么這個師吧?原因如下:(如果不對的地方,希望高手出來,被視為啟動)

:中國制造的RPG游戲的復雜,它的生產是好是壞,畢竟我們擔心,此外,還有無數的RPG玩家,我們最喜歡的作品有很多的感動,例如,軒轅劍系列,聯想系列等,他們已經成為永恒的經典!

歐洲和美國的RPG游戲的最高標準生產類型的RPG游戲。隨著越來越多的高科技

到歐洲和美國的RPG游戲制作領域,這無疑是在游戲制作,游戲制作,游戲廠商的概念,最大限度地發揮和提供技術支持。

:日式RPG游戲,我們都太熟悉了,但是,許多老玩家第一次接觸的日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們屬于同一亞洲國家在文化上的差異背景是沒有這么大的歐洲和美國,游戲制作,特別是在游戲和敘事特征的道德哲學闡述了能引起共鳴。

我下面的游戲作品中描述的有代表性的,一些跟進的趨勢是不包括在內。

:國產RPG:

“軒轅劍”系列

“軒轅劍下一步”,

“軒轅劍II”

“軒轅劍傳聞-豐之圬的

“軒轅劍三”

“的的軒轅劍傳聞天之痕”

“軒轅劍肆”

“軒轅劍傳聞蒼之道”

“仙劍奇俠傳“系列

”仙劍奇俠傳“

”2“

”仙劍奇俠傳仙劍奇俠傳3“

”的童話3謠言問“

”愛的章節JX系列/>

“劍俠情緣”

“劍俠情緣II”

劍俠情緣“

”天地劫“系列

>“的傳記天地劫魔鬼最高通”

“天地劫序:城市安靜的魔法劍錄得

天地劫外傳:寰神結”

其他RPG游戲

碧雪情天

“劍精神”

的“仙湖浪漫之旅”

“秦殤”

“劍機器人錄“

”刀劍外傳:古代傳說中的“

”復活:秦殤前傳“

贏得了獎項的武俠RPG類: BR/>> 2002年度最高十大經典武俠RPG游戲,這是唯一的一次投票是非常寶貴的,隨著網絡游戲的普及,中國制造的RPG游戲已經在走下坡路,,,,,,,,,,,

我認為,這些是經過時間考驗而沉淀下來的精品未來可能不會是一個突破,當然,這不是我們這些喜歡武俠游戲的人希望看到你!

說明如下:

(按時間順序發出為準)

NO.1“霸王別姬”

>研究問題:廈門新瑞獅

游戲價格:3CD:58元

上市日期:1月15,2002年

游戲評分:霸王別姬“游戲描繪的愛情故事的生活和死亡的,秦末項羽和虞姬,曲折的故事將是超出想象的球員,本場比賽從開始到結束,牢牢把握玩家的故事;為了配合曲折的故事情節,豐富的游戲,不要小看這些小游戲,考驗玩家的耐心和智慧了很多,玩家必須到達心臟和手一個境界!非常有趣的游戲字符表達式的描繪,有不同的表達出現的每一個字的意思,有一個大的地圖,只是一個簡單的地圖,從安靜的小湖雄偉的博宮,現場有超過200的性能的淋漓盡致!游戲中最有吸引力的黃金闡述了游戲的故事,它可以說是接線盒內有沒有多余的情節相當緊湊,沒有仇恨的迷宮,而不是過多的敵人!在游戲中移動也是非常豐富的玩家能夠升級到60,你可以看到超過30種的武術絕學的主角!最舒適的45度斜角戰斗模式的游戲,這個武俠RPG游戲的玩家很長一段時間,播放更加流暢!!

NO.2“龍狼傳-破凰之路”

問題:智冠科技-神秘般的視覺工作室


上市日期:3月27,2002年

游戲的評論:龍狼傳破凰之路“智冠神秘般的視覺工作室2002年的游戲大作,改編自日本講談社授權三原義人所繪的漫畫”龍狼通。這本漫畫的現代人回到三國時代作為主要情節。最大的亮點是“戰斗”的軍事顧問,輔導員,和其他人的存在的價值的陣法,需要了解戰斗游戲。提供的陣容能夠通過雙方的游戲,玩家可以把各種不同的情況下按照不同的形成能夠把形成相關的能力在團隊中的角色,像聰明的人,可以把營地的比別人多!我相信,我們一定會覺得,只要是智冠科技的杰作必須有一個主題曲,這一次也不例外,第一個是在開始的三國血殺效果驚人的動畫做的是認真,令人印象深刻,屏幕,雖然有點血腥,但充分體現了三國時期的爭我贏了的情況!主題曲“路”的演唱會賈哀果游戲音樂蕩氣回腸!該游戲是基于對廣大的龍狼傳讀者的支持,行政治療亂世,以現代的眼光,給整個劇情的游戲更容易被接受的玩家,更客觀,更有說服力,加上許多創造性的游戲的兒童游戲和游戲畫面,行動的嚴格要求,帶來的娛樂和視覺真的叫玩家解除!!

NO.3“三國英雄傳”

問題:智冠科技-東方演算

游戲價格:2CD:35/ 49(豪華版配備了全彩攻略的游戲人物日歷)

上市日期:6月7,2002年

游戲回顧:三英雄傳“東方微積分(原的河洛工作室)繼金庸英雄傳“和”武林英雄“后,另一組的”英雄“系列的角色扮演游戲,所以如在以前的2作品非常重視高度自由,游戲中玩家可以行走自如遍布神州迫使羅賓遜依靠解決這些人物相關的任務進行交互的三國時代,玩家可以加入玩家的選擇的任務劇情的字符的團隊也將在權衡是不同的。這是值得一提的是,本場比賽將有總量的30人大可以添加,根據自己的喜好來安排心目中最喜愛的球隊,無論是超級智囊團,軍,師,由三個國家組成的,五虎將鉆強大的突擊隊員,可以是任意的,四個探險隊帶來了。 Q版的角色,在游戲中使用的人物造型看上去很可愛。卡通風格的場景游戲的重要特征,柔和的線條,明亮,生動,再加上漫畫式的對話氣泡,必須能夠感覺像看卡通片的樂趣,玩家在游戲中。游戲中有大量的武術練習可以讓玩家來挑去,如果你得到某些項目,極端無與倫比的武術學習他的秘密,所以要對付最終BOSS將是容易的!黃金闡述唯一不喜歡的游戲使用的棋盤每次戰斗控制的一隊人,每個人都必須單擊真的很不方便,如果你需要做的是回合制,不應該鼓掌,可以選擇移動,攻擊,也就不會有一個點擊!

NO.4“秦紀念”

問題:目標軟件-第三次浪潮

游戲價格:2CD:68元

上市日期:7月6,2002年

游戲回顧:“秦殤”是目標軟件,首部武俠RPG游戲,首先游戲中的動畫非常漂亮,非常細膩的人物刻畫表情:扶蘇轉過頭,后面的尸體,鮮血的土地,一滴滴的掉下刀片。夕陽下,意味著對人類的最后一絲余光。風,遠處的狼凄厲的嗥叫冷!這是“秦殤”的標題現場。當我讀到這部分不是很長的動畫,不由得從底部,我的心贊美:值得工程的目標!簡直太爽了!不得不提的“秦殤戰網功能,不僅可以作為一個單機游戲的研究,也可以騎車在網絡和數量的玩家在戰場上!游戲可以指望多達100余種武器,五形相克的原則,使更多的靈活性操作感覺不錯,感覺像“暗黑破壞神+ JX但感覺這個游戲唯一的缺點就是鼠標的壓迫...

NO.5“臥虎藏龍,臥虎藏龍-清明建

問題:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:7月16,2002年

游戲回顧:我相信電影版的“臥虎藏龍”,我們已經看到了去年的榮耀,但你也讓外國人看到真正的中國武術!沒多久后,PC版本的“臥虎藏龍”上推出的新瑞獅真正抓住你的機會!“臥虎藏龍清明劍”的故事謊言中原大陸北部和南部,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪士林齊環境,忙著從窮鄉提供土壤的皇城古都的小村莊,與玩家玩遍大江南北,讓您感受真正的美的中國百越山。游戲的故事是很感動,球員承擔兩個美麗的深情的女人的角色,這是第一位女性主角武術藝術RPG游戲,游戲中,你可以學習多少60余種武術,設備和不朽集,有一些特殊項目,如果一旦收集完成后,您將學習的終極移動(如果武俠RPG游戲,這已成為傳統的測量)!游戲中每一個場景描繪相當真實的,但唯一的缺點是,一些小的惱人的迷宮里面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,但解釋認為最好的辦法是去一個地方像迷宮!!

NO.6西藏鎮魔曲

問題:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD: 49(立即西藏的布達拉宮主題項鏈)

上市日期:8月15日,2002

游戲回顧:黃金解釋的感覺,如果球員都沒有到過西藏,不能走,因為本場比賽!聯系藏民族特色,道具,和游戲獨特的藏族神靈,惡魔等游戲中的場景,可以發現在字典中,其詳細描述。你打了一場比賽,那感覺就像真的在西藏旅行,讓你更好地了解西藏,愛上西藏這塊神秘的土地!遠遠超過200場的真實畫面,氣勢雄偉的布達拉宮,西藏部落休閑安靜的!游戲的戰斗系統來對抗大屏幕,移動的混合物的魔法效果看起來驚人的圖像!這個故事挺感人的,女主角的演員和玩家自己的手之間的選擇!

NO.7“新絕代雙驕3

問題:宇宙星空-臺灣谷車嗯技術

游戲價格:4CD:69/99

上市日期:8月27,2002年

游戲評論:“新絕代雙驕III”開始看到黃金診斷游戲本系列的第三代出現感到驚訝,已經完成了原裝引進的第二代,這不是一個故事,知道這是于君科技自我的簡歷,當然,買的真金于俊說明很喜歡那種Q版的游戲人物造型,令人捧腹的字符的對話適當的游戲音樂!的格斗游戲:新絕代雙驕“戰斗模式”楚留香新傳“擴展名的新絕代雙驕戰斗系統后,取得了很大的幅度的更新,除了原本的水平改變為對角45°的角度,3D模型的每一個的動作的動作的戰斗,動作變得生動許多!第二個特點是游戲中的“學徒系統”:武術,是充滿了很多古怪的天才不同的殘疾,“新英俊的兄弟姐妹”部分的武術藝術技能,通過主人的指示和教導學習一般,主沒有這么便宜的截止當學徒,等待,直到它符合條件的法師也終于愿意接近我的門徒。例如,“搶劫”,是珍惜的進化板,但如果一個教訓,它可以是一個打擊敵人,而偷他們的東西,它是不是方便很多呢?多功能進紙器多任務的結局和比賽真的令人流連忘返!

NO.8“軒轅劍

問題:宇宙之星-大宇軟件

游戲價格:4CD/ 5CD:69/ 99(豪華版配備了游戲原聲音樂游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲預定設計組)

上市日期:2002年

游戲回顧:軒轅劍被提及到的游戲品牌,無論游戲的制作是好還是壞,只要作為一個是軒轅劍系列的游戲,大家有會想購買的沖動,它是像王菲的新專輯來了,沒有事情沒有做宣傳,真的很不錯,王菲球迷會買一聽,這是真理,軒轅劍FANS雖然軒轅劍4 3D畫面有所爭議,但作為一個深刻的體會游戲制作公司,完全抓住了一個故事!深漆的3D軟件寫意的畫面:水墨風格的3D地圖繪制強調保留中國傳統繪畫的線條,豐富的色彩和水墨暈染的重點。花了很多時間去揣摩出來的成品效果產生意想不到的是興奮,最喜歡的。金解釋,我不喜歡3D游戲公司說是非常體貼的玩家,尤其是豪華版讓玩家們設計的集合,雖然在最后一場比賽的結果價格暴漲! BR/>

NO.9“龍”

問題:智冠科技-臺北研發中心

游戲價格:3CD: 35/49(豪華版配備了200多頁的攻略,以及一個可移動的日歷組)

上市日期:11月27,2002年

游戲評論:這游戲可以說是今年,歷時12個月研制成功的游戲之一,雖然有些玩家對于游戲的難度位進攻,但游戲本身,游戲真的是做得不錯!游戲音樂,也邀請到了美聲唱法的“乖過,顧潘攀”二重奏“英雄夢”(超移動)的游戲畫面,作為中國水墨山水畫的基礎上,描繪了宏偉的大理石燕子塢等著名場景,游戲中的動作練習設計巧妙,每次攻擊敵人的內功心法+武功招式,以便它可以攻擊敵人,并頻繁使用某種形式的武術,他們的水平將按照增長,但必須是正確的武術和心臟,這將提升,少林武術少林內功心法是必要的,否則,它經常使用的也沒什么!游戲任務超,但也是一個鏈設計緊密!黃金說明原因要花費大量的精力來寫游戲攻略,是因為它是一個不可多得的好游戲!

NO.10“天地劫外章-寰神結

問題:智冠科技-臺灣漢堂

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,是不出售的精簡版,寫的是什么,根據臺灣繁體中文版的游戲)

上市日期:2002年5月7日

游戲評論:每個人都應該安靜的城市留下深刻的印象,去年的魔法劍記錄!這是去年非常出眾的武俠RPG游戲!漢通科技辜負人們的期望,這在2002年的深冬秀“天地劫外章-寰神結”在游戲中的動畫一直是最直接的方式,引導玩家進入游戲,精彩的動畫最??新力作和計算機多媒體拍攝的最直接表現的球員,尤其是在游戲的開場動畫,往往可以讓游戲本身的凝聚力和爆發的時刻傳達的精神。“寰神結”的“王”攝像頭的工作,在以前的游戲動畫神話的突破作用表現在充分利用。摒棄[]動畫中引用的成分,生產隊,這樣反而讓玩家的第一人稱的角度來看世界,神完全的精神質地的作品引玩家達到充分【作用發揮的精華!雖然本場比賽是“幽城幻劍記錄引擎,但增強的圖形和游戲的流暢性!小游戲和謎語,智力測驗,它比你更糟糕的是,發出類似的解決方案,希望內地的版本快點!許多漢堂FANS的痛苦!

:歐美RPG游戲:

我介紹了以下工作,是頂級的RPG游戲在歐洲和美國,可以說代表了美國和歐洲的PRG游戲的最高水平,尤其是推出的游戲引擎使用的大多數國家的最先進的Havok物理渲染技術,也被稱為“硬件殺手”。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不能錯過。

1。暗黑破壞神:

“暗黑破壞神”是一款動作RPG,但它不同于其他類的動作游戲。首先,所有主角的動作操控,以及界面設置,所有這一切都可以鼠標,簡單的控制是本場比賽的一個特點,第二個特點是游戲的圖像效果。游戲的畫面是以一個60度的傾斜表現(無法想象的,你可以嘗試到召回地創世紀系列),因為在游戲中所有的場景都是基于實時三維投影表現,因此本場比賽除了明暗的效果,人物的移動效果也非常順暢神奇的表現,也是必須的。越高水平,相應提的是能施展魔法,華麗的效果自然就高了,尤其是當你圍攻當演員時的電氣魔法或消防部門,其中的效果只有親身嘗試,才可以欣賞美麗的魔力。武器,防具,道具,游戲中有一個非常大的數量,先進的生產仔細你可以看到這些東西的圖片。

游戲音效的顏色和立體效果,玩家可以區分的怪物來的方向,它的大致距離的聲音,因為聲音的游戲是基于8聲道錄音,可以聽到從8個不同的音頻播放器同時,可以提升玩家體驗的感覺國王,本場比賽的第三個特色是暴雪創造的一個“隨機數”的階段。什么是“隨機數”舉例來說,假設您已經完成了本場比賽,并希望再次上場的時間,你可以找到的迷宮結構完全改變,有時村民的對話也有所不同,這是“隨機數”。換句話說,每一次你玩的迷宮,探險是不一樣的。可以說,這是一個永遠扮演無盡的游戲!

最后,提一提,游戲提供了強大的連接,除了通常IPX,MODEM和直接的聯系,暴雪已經架設一臺服務器提供給玩家通過互聯網和其他地區的世界上同志在胳膊并肩作戰。也就是說,本場比賽是在互聯網上,并不會影響它的速度。“暗黑破壞神”稱為商品RPG游戲產品。

2。上古卷軸系列:

該系列已經出到第四。的

遠在“上古卷軸3:晨風”出臺時,已經奠定了該系列的RPG游戲老板在歐洲和美國的立場,尤其是一個后續推出的“古老”的信息在膠片上增加了一套新的人,和很多批評,那是,如果字符被咬傷的的狼,到夜晚變成了狼人,這意味著白天是人,晚上變成了狼人,這么明顯的,人物的雙重屬性,人與狼的任何游戲,這是根本沒有的。

好了,一起推出的“古”,其銷售的一周,其結果是170萬!單機游戲,任何游戲都可以在這么短的時間內取得了幾乎是天文數字的銷售!/>當然,在PC游戲玩家,以及大量的人要升級系統,因為,“古”NVIDIA系列顯卡的內存和顯卡方面非常苛刻,如果必須高于6800級內存必須達到1G可以流暢運行完全有效。

系列

說到這個系列,我認為,第二代是最經典之作!

<博德之門2:阿門的陰影)成立于1998年,是廣受贊譽的,給人們留下了深刻的印象的作品,作品很深刻的思考。

一個大功能是發圖的玩家將檢查經常自動繪制地圖,因為地圖的簡要說明游戲的幾大面積的重要位置上的球員可以清楚地記錄走過這樣一個重要的建筑,出口,等部分地區在玩家進入地圖,將是一個充分展示-,阿斯卡特拉城。方便地檢查自己的地圖,玩家可以找到一些自己的興趣參觀的地點,如賓館,行會,商店和寺廟,等等,這是一個非常有利的特點,在這一點上,比其他歐洲國家和美國的RPG作品。

4。

從以下這些榮譽,那么過多的解釋都是多余的啦!

2000年的E3游戲評論最佳RPG游戲

2000最佳在線多人游戲

E3 2001最佳游戲

2001年Gamespot的編輯選擇獎

2001年的E3游戲回顧游戲的最佳RPG游戲

>

2001年PC.IGN最好的電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網絡最最好的多人角色扮演游戲獎;的BR/> 2002Gamespy的最佳PC角色扮演游戲獎;

這件作品是從其他工作的特點不同,其具有網絡功能。

“無冬之夜”(無冬之夜)強大的開放的網絡功能,游戲中有無限的可擴展性,可以說是“無冬之夜”(無冬之夜)是第三代網絡游戲。無冬之夜可以讓玩家創造自己的游戲世界并永久保留,并且每個服務器最多可以允許64場比賽同時進行游戲。毫無疑問,“無冬之夜的網絡游戲的發展是未來的發展方向,是網絡多人角色扮演游戲的一個里程碑。

5。

我認為,這項工作屬于一個獨特的游戲,無論是在字符集,或在系統的設置,是歐洲和美國有獨特的風格的RPG游戲。

一般RPG游戲在歐洲和美國必須需要玩家在游戲開始前,設置字符,例如,職業生涯中,衣服,皮膚,身高,和這么多的具體方案。

但這個工程摒棄了傳統的設置,可以讓的字符自由發展。

游戲的主角的冒險是從小就開始成年之前,你隨著年齡的增長,成為世界著名的英雄。足以影響世界的人物成長,從沒有經驗的孩子選擇正義之路或生命奉獻給惡魔,全部由玩家來決定游戲的主角。不會只留在臉上的皺紋與推進年,還與玩家控制的行動和反應,和生動的外觀上的變化。經常使用的劍技,將一個強大和發達的肌肉,整天吟唱法術咒語會使頭發的下降臉色蒼白,戰斗傷疤,疤痕會隨著主角直到死去。

6。哥特式系列

“哥特式”系列JOWOOD推出著名的RPG游戲。

尤其是今年展出的“哥特式III”(哥特式III)的早期版本。哥特式RPG系列的,開放式的設計是中規中矩的電影制作。整體比較保守。

7。系列

在2005年7月,“上古卷軸”(中文名:“上古卷軸”)游戲系列的創始人貝塞斯達軟件公司享有很高的聲譽在業界宣布:他們有權利開發游戲的下一個系列的輻射(但不包括在線游戲開發權)。,是一個非常有趣的故事,和她參與的過去和未來,甚至強權政治這一類的概念。稱為“偉大的RPG。

輻射開始在全球范圍內的核戰爭的故事后,它會要求你在一個未知的和危險的世界的可行性。你將扮演長大在一個秘密的地下避難所的居民。身周環境的變化,迫使你要到外面的世界現代文明淪喪80年后,已經通過了陌生的世界,一個完整的基因突變,輻射,強盜和暴力的世界。

的工作是著名的游戲生產廠家,被廣泛認為是RPG游戲的鼻祖,在美國,歐洲:黑島(黑島工作室)。

本場比賽是不同類型,在許??多RPG游戲,它是沒有太多的戰斗,也沒有太大的削減,走路,說話,閱讀,思考,“異域鎮魂曲”更像是一種新型的的基礎上的游戲,而不是基于新穎的游戲。但生活的經驗,看似荒誕的人物和對話中的一些復雜的和真實的情感和哲學思想。你需要解決游戲是不是枯燥的難題或棘手的敵人,但其他一些東西,一些埋在游戲中的隱喻,象征。是什么讓你成為一個人?是什么使你得到一個新的生命呢?什么是不斷變化的,我們每個人的心嗎?“折騰”不止一次流下激動的淚水,哪場比賽能為我們帶來如此深深地打動了。

系列

2000年,黑島工作室推出的“龍與地下城”極為相似的游戲,這就是“冰風谷。

“冰風谷”已??經推出了一系列三,“冰風谷”,“冰風谷:冬心”和“冰風峽谷”。

這系列如下博德之門的門(博德之門“和背景的發動機,但也一個相當大的改進和風格的重設最明顯的變化是,它的快節奏如果你已經玩過”博德之門的門“系列,應該也喜歡的冒險系列,比賽節奏的特點是明快,干凈利落。

另外,該系列的一個特點是持續數的原作曲家的交響樂由杰里米·索爾說,音樂是如此的生動,似乎是指導發展的整體的故事。相當高超的冰風谷的敘事技巧,所有6個章節的故事聯系在一起的繪本,像一個老男人中的一個古老的故事

<地下城類似電影的手法,攻城系列

4月4日,2002年,由Gas Powered Games公司開發,由微軟發行,經典RPG游戲“地牢圍攻”發售

“地牢圍攻”是一個著名的實時戰略游戲“游戲”橫掃千軍“(橫掃千軍”的制片人克里斯·泰勒親自擔綱制作。

因此,從本質上分析,“地牢圍攻”是等同的實時戰略游戲功能介紹和游戲中的人物分成幾個派別“暗黑破壞神”非常相似,甚至有些人說,“地牢圍攻”是一個簡單的“暗黑破壞神”的翻版。

學習的實時戰略游戲的原因,主要是為了方便玩家控制多個人的事,動作游戲和角色扮演游戲混合大大小小的戰爭,推進進度的游戲,它有一個先進的系統靈活,簡單的數字

的特點,作為有趣的情節,易于操作,一幅美麗的圖畫,和明快的節奏。“地牢圍攻”在上述方面有出色的表現,其中最突出的是它的高品質畫面(但不是在系統配置要求),游戲的設計者也做了一個好工作的交易細節,例如,當游戲中的人物走通過的小溪??,水會浮到一個道路漣漪表面至于游戲處理的人物和怪物,描繪比背景環境更加鮮明。

另外,我比較滿意的游戲畫面切換是沒有絲毫停止或等待很流暢,獨特的特點,在最初的幾個不可用。

所有這些突出的特點,使“地牢圍攻”列中的集體訴訟角色玩游戲的人群。

另外,以下是期待在著名的作品(包括一些經典作品的續集):

年9月2006年

又譯月PC2006

<哥特王朝3 2006年9月PC

<神2 PC

> 2006年 XBOX360發行日期待定

<翡翠帝國XBOX360發布日期待確定

><寓言XBOX360發行日期待定

又譯 PC發售日期確定

PC發行日期待定

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:日本RPG

“勇者斗惡龍”系列

“凡人故事”的

系列

>/><最終幻想系列

“永恒傳說”系列

“宿命傳說系列

之聲”的傳奇系列

“勇敢的伊蘇系列

傳說中的神圣的部門

“塞爾達傳說”

“天使之谷”

二、求一些單機古裝武打類的游戲

你好!!

2002年增進行過10大經典RPG游戲評選活動,這也是最后一次的評選,因為后來網絡游戲就后來居上啦, RPG游戲,尤其是國產RPG游戲,逐漸地減少了,

介紹如下:

2002年度10大經典武俠RPG游戲

<以發行時間順序為準)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行:目標軟件-第三波

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網絡上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標要受到壓迫了...

NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統采用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-臺灣宇峻科技

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最后的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-臺北研發中心

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-臺灣漢堂國際

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

另外,除了那些經典的,還是說說新的吧,畢竟游戲還得出哇,游戲還得玩呀,是不?!

圣誕節節過后,就是咱們的春節,節日過后,游戲方面還是沒有太大的動作,不過2005年底發售的游戲算是最新的了,

先說說最新的吧:

最新最新消息,<英雄無敵VI空之軌跡>已經發售了,而且是經過漢化的!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的最新大作。該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕>,并且音樂超好聽!!!!!可見,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。

比較新的如下:

一:單機方面:

1.基因部隊(動作冒險)

2.迷蹤(冒險)

3.火車司機(模擬經營)

4.后院橄欖球(體育)

5.永恒的希望青春(冒險)

6.哥特王朝2(角色扮演)

7.夢幻海洋公園(模擬經營)

8.莊園夜咒2(冒險)

9.星球大戰之前線2(動作)

10。帝國時代3

11.極品飛車之最高通緝

12。極度恐慌

13。戰場2特種部隊

14。英雄薩姆

15.無可救藥(動作)

16.惡魔重生(動作)

17.動物園大亨2之瀕臨物種(模擬經營)

18.叢林之狐2(第一人稱動作)

19.幻想國度(冒險)

20.世界賽車2(賽車)

21.大富翁夢之童話大陸(益智)

22.黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)

23.黑暗時代的王者(即時戰略)

24.狂颮洛山磯(賽車)

半新不舊的有如下:

1<新月劍痕>,

智冠公司2005年底推出的最新RPG大作,最有特點的是使用了PSS系統,也就是說多支線劇情(那位又說了,哪個RPG游戲沒有多支線劇情呀?),別忙,聽我細細道來,這款游戲的多支線劇情與其他所有RPG游戲支線劇情不一樣的地方在于,你第一輪通關后,可以進入第二輪游戲,那么在第二輪游戲中的劇情比第一輪游戲的劇情多出50%!!!!!!!!挖哈哈哈哈!!是不是不一樣啊!而且道具也有所增加,并且游戲中有多位女角色,可以和她們增加好感度,談戀愛,嘻嘻,,,,,,,,

2.幻想三國志二:

給我印象最深的就是該款游戲的操作系統和秘籍系統,非常簡便和體貼玩家,另外無論是故事編排和畫面質量都很優秀,是近期,RPG游戲的亮點,很值得一玩

3.阿貓阿狗:

少有的以寵物作為主角,對話幽默,輕松,是假日里的休閑之作.

4.孤島驚魂

近期優秀的射擊動作游戲,制作非常精良,畫面逼真,操作感很強,不知道你玩過榮譽勛章系列沒有,比榮譽勛章系列要強出很多.

在近期《GameStar》雜志(德語版)里,以悄無聲息潛入敵人內部為賣點的《分裂細胞2:明日潘多拉》榮登最佳動作類游戲的寶座。現在第一人稱射擊游戲領域的王者也要出現了,那就是<孤島驚魂>:亮麗的游戲畫面以及宏大的游戲地圖——我們被徹底的征服了!而德國同行的測試工作是在正式發行的完整版游戲上進行的。

可以負責任地說,《孤島驚魂》至少在畫面上還無人能出其右:繁茂的熱帶雨林覆蓋了海島的大部分區域。樹枝和樹葉隨著柔和的海風輕輕擺動。在海邊,海浪拍打沙灘的情形看上去也是那么的真實,我們甚至還可以看見水中有魚兒在暢泳。夜晚可以看見林間飛舞的螢火蟲,而白天這里則是各種珍禽的天堂。在室內,搖曳的電燈投射在金屬表面上的光影變化也得以真實地再現;甚至就連狙擊槍瞄準器的鏡頭看上去也跟真的一樣。

5.使命召喚2

操作系統和榮譽勛章系列如出一轍,但是制作方面要比榮譽勛章精細,此外刪除了藥品增加生命力的設定,取而代之的是很獨特的系統,一旦你中槍,眼前開始模糊,越模糊證明你受傷的程度越深,此時,如果你躲避到偏僻處或掩體稍作休息,很快就恢復,很不錯的創意!

《Call Of Duty 2》這款游戲具有高級的視覺效果,它將采用全新引擎,給玩家帶來更加真實的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具體體現在地圖制作上,動態光影設計上,還有真實的陰影制作等。尤其是在細節上的制作,“Infinity Ward”游戲公司力求最高水準,最終所有這些表現將會給整個游戲環境帶來一個全新的局面。在“Toujane”戰役中,玩家們將會看到很多新的游戲設置。這場戰役發生北非,英國軍隊擅長游擊戰,它們通過層層圍攻,會將德國軍隊困死在一個狹小的區域上。作戰中主要使用坦克作戰,玩家在這里會看到逼真的煙霧效果。制作者主要運用粒子系統,尤其是扔手榴彈之后,頃刻間就會有團團煙霧騰空升起。

角色設計主要體現在細節上的設置,玩家可以看到一張張活生生的臉面。最引人注目的是英國士兵,它們臉面上的細微變化非常有趣,就和現實中一樣。如果遇上取勝的作戰,就會表現出趾高氣揚的樣子,要是失敗了,就會變得驚恐十足。最有趣的是,作戰中他們會通過臉型變化來讓對手高興。這個動作很幽默,有一種在觀賞滑稽表演的感覺。

音效上的設置也是別具匠心的,如果玩家有條件能夠配置一個較好的音像,那就到真實的游戲中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音樂一定不會讓你失望的。

6.<重返神秘島>

游戲介紹:

Mina是一名年輕強壯的女性,她參加了一個環球的風帆賽。但是在途中,由于巨大的暴風雨的侵襲,使得她不得不脫離了大隊伍,而獨自一人漂流到了一座無人居住的島嶼上。在這座島嶼上,Mina發現了大量的史前文明,以及先進的科學技術和生態圈等。玩家需要利用自己的智慧來揭開島上存在的一系列秘題,而找到離開這里的辦法。開發公司在游戲中刻畫了一個美麗而神秘的世界,所有的事物都顯得如此逼真,使玩家仿佛置身于此。

Kheops Studio宣布他們的由Jules Verne小說改編的冒險游戲《重返神秘島》(Return To Mysterious Island)。《重返神秘島》是一款根據Jules Verne的小說改編的解迷/冒險類游戲,游戲中玩家扮演一名名為Mina的年輕女子,她在進行一次環球旅行時遭遇風暴,因而一個人流落到這個荒蕪的無人島嶼上。她在這個孤島上發現了一些古器物、居室和一些技術遺跡,這表明這個島曾經有人來過。Mina在這個島上開始了新生活,她收集了一些花崗巖建造房屋并且用自己的本能抵御叢林的野獸。在島上住了一段時間后,Mina發現似乎總有人在附近窺視著她。原來這是死去的尼莫船長的幽靈,他的尸體埋在小島海底的鸚鵡螺號船上,他希望Mina能夠幫助他。于是在尼莫船長提供的線索的指引下,Mina開始前往鸚鵡螺號,取回尼莫船長的尸體并且將其火化,讓他的靈魂可以得到安息。

《重返神秘島》是一款傳統的解謎冒險游戲,游戲中有很多設計精巧的謎題。玩家還可以使用在鸚鵡螺號上發現的各種技術離開神秘島,游戲采用CG靜態背景貼圖,畫面非常美麗,操作方面依然采用《神秘島》那樣的點擊式界面。

7.

順便透露個消息,自經典黑幫電影<教父>改編的同名游戲將在本月發售,據介紹,此游戲制作之精良,游戲的自由度,我方人物和敵人的智商之高是目前其它同類游戲無與倫比的!!(此話是不是有點兒大話西游的感覺呀?哈哈,,,簡直滿嘴跑火車,,嘻嘻!!!)

不過確實是高自由度,比如,你接到暗殺警察局長的任務,(啊?不會把,你讓我殺誰不行呀?),那也有辦法,什么辦法呢,,,有啦!可以找個離警察局不遠不近的飯店用餐,然后故意不付錢,老板肯定和你急呀,于是他就報警,于是警察局里的警察門傾巢出動,那么趁此機會你就可以,,,,哈哈,刺殺警察局長成功,,!!

再比如,你在大街上行走,突然你不小心把槍暴露出來了,于是大街上的警察立刻對你進攻,如果是被老百姓

看到,老百姓當然不敢和你動硬啦,但是他們可以報警呀,那么在你接到新的任務后,你會發覺,你的背后老有個便衣跟蹤你,你可就慘嘍,你被跟蹤了,就沒有機會完成任務了呀,怎么辦呢,又有了,,你可以賄賂他,當然看你給他多少銀子啦,如果給的多,他可以當你的內線呢,,絕吧!

不過我看過官方的介紹之后,確實對此款游戲當刮目相看!!

你可以去網站查一下有關它的資料,應該是不錯的游戲,本人對游戲中的高自由度比較關注!!!估計游戲起來會很爽!!

二:

網游方面(除了現在正在內測和公測的2005年公布的游戲以外,目前最新上線的還沒有,這里給你介紹幾款2006年即將上線的網游)

1.魔獸世界資料篇

2.仙境傳說2

3.樹世界

4.龍與地下城online

5.卓越之劍

6.炎龍騎士團online

7.劍俠情緣網絡版3

8.漂流幻境online

說了這么多,別忘記舊的經典的呀,這不,有了!!

舊的經典的如下:

《軒轅之黑龍舞兮云飛揚》, RPG的經典,其中最有特點是,在你從各個箱子里取得藥品或物品后,按照一般的RPG游戲,就可以離開了,可是在這款游戲里,你取得物品后,不要離開,繼續取得(那位猜了,是不是取之不盡呀?嘻嘻,才不是呢),當你多次取的時候,那個箱子會自動破裂開!!哈哈哈,變成你所需要的各種鐵礦,用其來合成各種物品.有意思不?游戲中所有的物品的箱子都是這樣!其他RPG游戲里絕對沒有的,這是我偶然才發現的情況,后來登陸軒轅官網,

才得知確有此事!趕快找這游戲試試吧!

另外說到技術含量比較大的游戲,你可以試試<狩魔獵人3>該游戲屬于擬真的,里面有關破案過程中的電腦指紋比對和聲音比對,絕對考驗玩家的智力和技術,

祝你玩的開心!!!

三、推薦幾款國產,古裝,回合制,RPG,經典的單機游戲

軒轅劍(大宇1990)

盤古開天地之后,世間原本只有善惡兩神所統治的神魔界,女媧造人后才開創了人類與神魔共存的時代。起初人類的活動范圍不大,和神魔之間倒也相安無事,但是逐漸地,人類地快速發展和大量開墾卻縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為終于觸怒了神魔界,善神決定與惡神聯手毀滅人類。

從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

軒轅劍開辟了國產神話類游戲的先例,整款游戲充滿了上古神話的氣息,從背景故事的設定,到游戲中敵人的出現,甚至連主角的姓名都體現到這一點。雖然當時的制作小組是為了想讓游戲借助“倩女幽魂”這部大受歡迎的電影的人氣,而讓主角的姓名采用了電影中的名字。但其實兩者的劇情是不相干的。

游戲的操作簡單,畫面比較簡陋,戰斗畫面也很粗糙。法術,道具,武器,防具也是屈指可數。都是大概5,6樣而已。煉妖壺的經典設定也還未引入。《軒轅劍》初代是當時少有的支持vga屏幕的游戲。而《軒轅劍》系列慣用的水墨畫背景等中國特色很濃郁的風格已經確立,游戲開場就是用隸書寫的介紹。

《軒轅劍》初代雖然并未奠定《軒轅劍》系列的經典匚唬��浣峋秩次��髀襝鋁朔�剩��昧巳似��泊螄鋁嘶� O衷諫踔量梢運擔�緞��!吩謖�齟笥鈄裳兜墓�痙⒄故范加兇啪僮闈嶂氐牡匚唬�攬俊緞��!坊�鄣木�楹腿似��笥羈�甲呦蛘嬲�曬Φ牡纜貳T凇緞��R肌坊竦貿曬σ院螅�堂骱槿吹攪說北�哪炅洹K淙籇OMO小組其它成員在蔡明洪當兵的日子里一直堅持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開發《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當完兵后才全面開展起來。這樣一耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍》初代的間隔時間達到近4年。

軒轅劍2及外傳(大宇1994-1995)

《軒轅劍》奠定了大宇原創游戲公司的地位后,其后續作品便在緊鑼密鼓的研發中。由于游戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年后的1994年,《軒轅劍二》才制作完成。

軒轅劍二的故事緊接著一代,講述了何然、楊坤碩、古月圣和江如紅的尋求十六年前善惡二神聯手對付人類的秘密。在故事中,也出現了大量和劇情相關的人物,如江如紅的父母、何然的父親、古月圣的師傅等。而結尾的劇情,也是峰徊路轉,原本以為是幫助主角一方的壺中仙竟然是最大的敵人,出乎人們的意料之外。

本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發生關系,而且從這一作起,軒轅劍系列奠定了中國RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺系統也在這一作里粉墨登場,DOMO小組也在這一代第一次登上了游戲舞臺。游戲以多線式的劇情發展,充分享受不同的游戲樂趣。而這次更帶來即時戰斗系統,讓玩體驗分秒必爭的緊張快感。另外,亦加入了關鍵字對話系統,讓玩家感愛全新的互動式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達到精心制作的七十余首動聽的配樂,令游戲生色不少,相比于前作有著顯著的進步。游戲畫面質量明顯提高,盡管地圖還是同上代類似,總體上感覺不俗。戰斗畫面也豐富許多。

《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍系列的第一個外傳,采用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時間定在了戰國初期。從此軒轅劍系列便與歷史掛鉤,將游戲融入歷史,用歷史解釋游戲成了軒轅劍系列的另外一個特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個上萬支旌旗飄揚所造成的戰國時代。墨家也在這一代游戲中成了軒轅劍系列思想的主旋律,結尾開創潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款游戲畫上了一個完美的句號。從各方面來說,楓之舞都無愧于經典這個詞,它也開創了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝于正傳的傳統。即使在今天,仍然有不少玩家堅持這一代才是軒轅劍系列最出色的一款游戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。輔子徹與紋錦的愛情主旋律也給當年推出的《仙劍奇俠傳》不少的經驗,令后者成為了國產RPG史上不可逾越的高峰。

仙劍奇俠傳(大宇1995)

主角李逍遙是一個平凡的年輕人,他一心習武,夢想名震江湖,在機緣巧合下結識神秘少女趙靈兒,而展開護衛佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閑事,得罪了歡喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?而這樣的角色組合又將產生多少驚險刺激,與悲歡離合的動人故事?

《仙劍奇俠傳》可以說是到目前為止最受歡迎的武俠角色扮演游戲,并被認為是除自身以外誰也無法超過的游戲-以至大宇公司每隔一段時間就推出一款以《仙劍》為背景新的版本。《仙劍奇俠傳》雖然融合了部分神幻內容在其中,但起主導作用的仍然是武俠情節。在游戲中由玩家控制最多三名角色組成的隊伍行進,游戲路線依故事發展采取單線進行模式,并設有某些支線情節。

玩《仙劍奇俠傳》,你會自始至終沉浸在濃郁的中國傳統文化氛圍之中。無論是游戲畫面中出現的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都盡情向你展示著中國文化的巨大吸引力。第一次玩仙劍,好多玩家的感受或許都是一樣的:原來素以西方文化為主宰的游戲世界竟也可以用中國文化如此演繹。的確,中�撓蝸吠婕宜�嫻撓蝸肪�蠖嗍�怯晌鞣餃酥譜韉模�讜諭婕頤媲暗難≡窈艽蟪潭壬鮮欽庋�模��賜嫖鞣餃酥譜韉撓蝸罰��淳橢荒蓯遣煌嬗蝸貳O山U庖瘓哂兄泄�幕�厴�撓蝸返耐瞥鍪溝蒙鮮瞿侵至釗宿限蔚木置嬗辛艘歡ǔ潭鵲淖�洌�肽切┪鞣繳�噬跖ǖ撓蝸廢啾齲�山J雇婕腋�咔濁懈校�臚婕業木嗬敫���庋��掛衷謚泄�蝸吠婕倚鬧械畝源�澄幕�目是籩沼詒�⒊隼矗�婕頤嵌韻山G囗�屑櫻�瞥綾噸痢;蛐碚�欽庵治幕�攘Τ晌�訟山>鎂優判邪癜袷椎腦�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

仙劍的橫空出世,奠定了它作為國產RPG永恒經典的地位,也帶動著大宇資訊和姚壯憲本人的威望。一經推出也確實大受好評,除了劇情,當時不輸給人和日式主流游戲的水墨風格畫面也成為了人們談論的焦點。由于仙劍的成功,導致一男二女的構思后來被很多游戲公司所抄襲,很可惜,沒有優秀的劇情又怎么能創造出優秀的游戲?除了1998年精訊資訊推出的《俠客英雄傳3》和2000年的《軒轅劍3外傳—天之痕》外,每一款都如同效顰的東施,消失在了人們的記憶中去。

直到現在,仙劍還是玩家心目中永恒的經典傳奇,因為不滿靈兒死去而想辦法讓其復活的玩家大有人在,甚至不少人還在幻想會不會是雙結局……《仙劍奇俠傳》以永恒的愛情悲劇、繞梁三日的音樂、效果逼真的戰斗場面一直風靡至今。為了滿足玩家的需要(?)和賺錢(!),大宇資訊于2001年推出了以《軒轅劍三》引擎為基礎重新制作的《新仙劍奇俠傳》。游戲傳承了上代“仙劍”最著名的召喚神靈、巫術蠱毒、攻擊法術,以及大氣魄的華麗法術動畫及回合戰斗模式的優點,戰斗效果也由美術經過統籌、重新編排動作。游戲中所有角色象主角、敵人、神鬼靈獸等一律依角色的個性重新繪制調整戰斗動作、各種刀劍法術都力求精細并嚴謹的結合2D戰斗人物輔助2D+3D法術動畫效果。

《新仙劍奇俠傳》將仙劍的紫金葫蘆“煉妖”系統與練蠱皿的“練蠱”系統做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統不但能將蠱類結合蠱類、蠱類結合物品,還能將物品與物品結合創造威力更強的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。

仙劍劇情以“情”字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節,加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最后究竟是死是活?……這一次《新仙劍奇俠傳》會將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構外,也將增加部分支線,讓許多游戲最初劇本設定備而不用的情節,重新收錄在《新仙劍奇俠傳》中。

同時游戲應廣大玩家的要求,在正常結局之外還安排了月如和靈兒兩個隱藏結局,滿足了一部分玩家渴望與女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不滿了,認為這就沒有了當初悲劇的意義了。不過怎樣也好,仙劍的影響還是一步步的擴大,不但二代三代外傳出來了,連電視劇都被拍出來,其影響力不可謂不大。

值得一提的是,《新仙劍奇俠傳》的結尾揭露了仙劍二的主角將由王小虎擔任,看來還是做成一個系列,才能繼續擴大影響呢!!

金庸群俠傳(智冠1996)

自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權后,智冠公司就不停的開發改編后的游戲,《神雕俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先后被放在了游戲軟件店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要么就是系統差強人意,始終得不到好評。在集中了公司的人力資源之后,終于在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物于一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創了開放式武俠RPG先河,將金庸“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的十四天書聯系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的游戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。

玩家不再以旁觀者的身份進行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當時看來已經略顯粗糙,但是超強的游戲性完全植沽蘇飧鋈畢蕁S玫筆幣晃煌婕業幕八擔�褪鞘翟謖也懷霰取督鷯谷合來�犯�猛嫻撓蝸貳4送猓�褡宸縹杜�業撓蝸放淅忠哺�婕伊糲鋁松羈逃∠蟆>」苤槍諉揮性凇督鷯谷合來�飛鮮械墓愀嫘��賢度胩�缶�Γ�督鷯谷合來�芬廊黃窘璩鏨�鈉分恃桿僮吆歟�晌�諞豢钅苡搿斷山F嫦來�廢嗵岵⒙鄣墓��蝸貳H綣��姥」��蝸返腡OP TEN,《金庸群俠傳》絕對有實力位列三甲。

2001年,智冠又推出了號稱是《金庸群俠傳》續集的《武林群俠傳》。幾年漫長的等待沒有白費,《武林群俠傳》的故事線和游戲系統都非常出色。《武林群俠傳》確實比前作有了不少的進步,可惜開發小組好象把以前的優點和缺點都繼承過來了——圖象方面和前作一樣讓人失望,特別人物設定有點不堪入目的感覺。不過既然前作已經大獲成功,再借來用一下又有什么問題呢?

《武林群俠傳》發生的時間是《金庸群俠傳》的主角小蝦米離開的100年后,為了瞻仰英雄小蝦米雕像,主角特意來到洛陽,卻卷入了一系列的紛爭中。這次的游戲不在以金庸小說的內容為主線,完全是原創的部分哦~而且,這款游戲雖然內容比較多比較雜,但還是一款值得一玩的精品游戲。

劍俠情緣(金山1997)

多數武俠RPG都是產自臺灣,不過作為后起之秀的《劍俠情緣》卻有著后來居上的實力。多數臺灣產RPG衍生自日系RPG,《劍俠情緣》原作也是回合制RPG,不過真正使其獨樹一幟的卻是其將系統改為動作RPG之后。《劍俠情緣》系列標志性的戰斗系統衍生自美系RPG,因此可以憑借其獨特的風格在眾多優秀的中文RPG中脫穎而出。與《暗黑破壞神》之類美產游戲相比,《劍俠情緣》的情節成分更濃,這一點又有日式RPG的特色。摒棄了枯燥的回合制戰斗,同時又有武俠RPG引人入勝的情節,《劍俠情緣》系列成為內地原產RPG的翹楚可以說是必然的事。

《劍俠情緣》原作采用在當時幾乎是標準設定的回合制戰斗,不過踩地雷與實際遇敵相結合的方式可以說比較有特色。另外在游戲中戰斗時采用敵我雙方同時跳起攻擊的方式,不再是一個愿打一個愿挨,戰斗畫面顯得比較真實。游戲中寶物不是用錢購買,而是要靠尋寶獲得,因此與往常的同類游戲相比,寶物也就顯得珍貴一些。

《劍俠情緣》作為內地游戲制作業的一個開拓性作品可以說是成功的,雖然還存在諸多不足,不過也讓人看到了內地游戲制作人在吸收的同時加入全新創意的制作態度。1996至97年間正值國內玩家愛國熱情高漲的時期,對于國產游戲都有著相當寬容和支持的態度。《劍俠情緣》的開發基于一個技術并不成熟的引擎,整個開發項目只用了10個月的時間,加上開發人員的工資和各種營銷管理費用總成本也不過110萬元。最初金山對于本作的銷量預計僅為1萬套,最后賣了將近3萬套,給金山帶來了100多萬元的利潤。雖然不能算很成功,卻也為金山的原創游戲開發之路開了個好頭。

從二代開始,劍俠系列的戰斗模式轉為暗黑類的動作式,在二代及其外傳月影傳說成功之后,讓暗黑式動作RPG系統成為《劍俠情緣》系列的最大賣點,基于《劍俠情緣》系列在國內的巨大影響力,以新系統讓劇情上最為精彩的1代重生也算是合情合理。《新劍俠情緣》的公布正值《新仙劍奇俠傳》發售之后,當時“新仙劍”毀譽參半,讓人們對于“新劍俠”也是充滿懷疑。西山居為本作投入了40多名研發人員,力圖最為華麗的與玩家們再續情緣。

在劇本上,為了忠實于原作,沒有做很大的改動。但游戲可玩性上的進步確實是與I代不可同日而語。首先,游戲沿用目前最流行的即時戰斗方式,避免了回合制戰斗產生的厭倦感。其次,游戲的地圖場景共有110張左右,不僅數量多,而且擴充了每張地圖中游戲的內容,從而使游戲內容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進還有引入了室內地圖的概念,在玩家進入室內之后,地圖會自動切換,這樣的好處在于更能體現場景的細節。在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會在大規模的戰斗時,有扭轉乾坤的效果。另外,為了豐富游戲的表現形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩、華容道等的小游戲。在玩家進入某些特定的設施或遇上某些特定的NPC時,這些小游戲就會出現。

特點雖多,但是缺點也不少。在開頭CG動畫的設計上缺乏民族感,給人模仿外國游戲動畫的感覺;游戲內容號稱多結局,但并沒有將游戲內容充分展開,情節過于短小簡單,幾個結局給人的震撼感并很不強;游戲的平衡性以及游戲菜單界面給玩家的舒適感有待加強。這些都成了新劍俠的致命缺點,以至于復刻的版本受歡迎程度遠不如劍俠二和月影傳說。可以說,新劍俠的推出基本上砸了劍俠情緣這塊優秀作品的牌子。

軒轅劍叁及外傳(大宇1999-2000)

隨著《仙劍奇俠傳》的橫空出世,《軒轅劍》系列不再是國產RPG的第一品牌。在這段時間內,DOMO小組也非常精明的沒有直纓《仙劍》之鋒芒,而是獨辟蹊徑,以《阿貓阿狗》這樣的另類RPG開拓出另外一片天地。

“軒轅劍一定會出三代!”當楓之舞制作完成后,DOMO小組的領頭人蔡明宏先生發下了這樣的誓言。四年后的1999年,他果然兌現了這個承諾,耗時近兩年的《軒轅劍叁—云和山的彼端》發布,并首次登陸WINDOWS平臺,4張光盤的大容量出現。

《軒轅劍叁》可以說是武俠RPG中的一朵奇葩,這一點可以從其故事背景上得到深刻詮釋。游戲講述主角賽特為了尋求“戰爭不敗之法”,從威尼斯經伊斯蘭的大馬士革,然后來到中國的長安。中世紀教會、十字軍東爭、大食分裂、恒羅斯大戰、安史之亂,同一歷史時期世界各地的戰亂通過賽特的故事一一呈現在玩家面前,波瀾壯闊的劇情、深邃的視角、異域文化的有機融合,在一貫以中國古風古韻為特色的《軒轅劍》系列中顯得十分另類。游戲中對于劇情細節的設計和角色的刻畫也非常到位,僧人慧彥為阻止阿拉伯與大唐之間戰爭而死的悲壯一幕想必廣大玩家也都記憶尤深吧!

作為一罡裊慫哪甓嗟撓蝸罰�緞��H�返幕�胬硭�比壞牡玫攪酥實奶嶸��改宓?D圖形和戰斗中的3D效果都極具觀賞性。道具方面的改變并不是很大,不過各種道具、裝備、法術的整理顯得方便了很多。戰斗系統采用了當時開始流行起來的半即時制,新加入的絕技系統、神魔異事錄等都非常成功。

跨越中外的龐大世界設定雖然多數玩家都表示認可,不過依然有不少玩家更加喜歡純粹以中國為舞臺的傳統武俠RPG。2000年《天之痕》的推出讓系列又回歸了中國古典風格的傳統。

《天之痕》的劇情與二代和三代都有所聯系,游戲劇情上設定在三代的150多年前,以隋末唐初陳國后裔陳靖仇為主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戲中出現,并且是劇情的重要部分。而宇文拓則是三代主角賽特的先人。本作的編劇從鮑宏修換成了吳欣睿,劇情風格上有不同的感覺。男女主角的性格相當豐滿,年少輕狂幾位主要角色有相當明顯的缺點,彼此之間也經常有各種摩擦。細節上的提煉體現了制作組成熟的游戲開發實力。雖然開發時間只有一年,其豐富的劇情和雙重結局都令人回味良久。

《天之痕》的畫面被認為是目前為止《軒轅劍》系列中最漂亮的,四代采用水墨畫貼圖的3D畫面雖然極具特色,不過跟唯美的2D畫面比起來畢竟還是缺乏美感。游戲的片頭動畫水準也極富魄力。本作在系統上進行了一定的調整,以金木水火土五行屬性取代之前的水火風雷暗。戰斗的節奏比前作慢,出現戰斗菜單時時間自動暫停。新增的符鬼系統也是《軒轅劍》系列一大特色的體現。玩家可以通過用妖魔喂養符鬼,并且可以選擇學習最多三種妖魔的法術。符鬼不僅在戰斗中會幫忙,在進入有隱藏寶物的場景時符鬼就會出現,讓玩家不至于錯過好用的寶物。

《天之痕》在內地進行了大規模的宣傳,使其成為同時期最受關注的國產RPG。同時本作也獲得了“游戲金像獎”的最佳國產游戲、最佳導演獎以及GameStar的最佳RPG游戲獎。綜合種種特點,使得《天之痕》成為《軒轅劍》系列的巔峰之作,但是依然沒能“擊敗”5年前的《仙劍奇俠傳》,遺憾的位居第二。

新絕代雙嬌(宇峻1999-2000)

邀月與憐星大小兩位宮主愛戀江湖中最俊美的男子“玉郎”江楓已久,但江楓卻愛上移花宮的宮女花月奴,帶著她逃出移花宮,并生了對雙胞胎。邀月與憐星兩位宮主無法容忍受婢女奪走情郎……故由愛生恨!江家書僮江琴,見利忘義,賣主求榮,泄露出江楓避禍道途,使江楓夫妻被兩位宮主追上而慘死半路。兩位宮主望著襁褓中啼哭的兄弟、賤婢所生的兒子,一條惡毒的計突現心頭……江楓的拜把兄弟燕南天聞訊來救,只護住其中一名棄嬰,在聞知賣主的江琴逃至惡人谷-天下極惡之人匯聚之處,便帶著友人的孽子,一步步踏上不歸的復仇之路……

畫面采高解析65536色,華麗細致。場景有會流動的水、燃燒中的火焰、飄云……等動態物件。特效與戰斗人物利用Alpha-Channel技術,人物于受光處會較亮、至陰影中會變暗,還有霧氣朦朧的效果!

除一般游戲的武器、防具、配件裝備和常用的回復道具外,還有獨特的草藥調制系統,可由采擷或購買的藥草,用藥種與藥引兩項關系,組合出各類屬性、功用不同的藥劑。概分為“招式”和“心法”兩種。招式為戰斗中消耗內力施展的刀、劍、鞭、拳等對敵打擊性武技。心法則是隨時于心頭誦念的口訣記桑��四芨ㄖ�蕉罰�嚶械贗家貧�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鶻塹奈涔φ惺健⒓際酢⒛芰�捎賞婕遺嚶�妥楹希��說玫礁呷酥傅閫猓�詼純咧謝蚓�紗虬艿腥艘部苫竦夢涔γ荏爬芻�寄苤擔�⒖傷媸本齠ń�寄苤蛋才諾餃我豢裳�暗募寄萇希�辜寄艿牡燃短嶸�?/p>

集絕代雙驕原著精髓,以最完整方式呈現古龍小說‘奇情’的特點,精簡了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物間的情理糾葛,隨故事進行,安排豐富的過場情節,致力于讓玩家融入劇情。

在《新絕代雙驕》的故事里,發展到江小魚打跑了活閻王后被惡睹鬼軒轅三光救出為止。這個段落是以喜劇收場,但是故事還沒說完呢。究竟小魚兒情歸何處?小魚兒與花無缺之間的真實關系為何?故事又有那些發展?這正是《新絕代雙驕2》所圍繞的問題。

在《新絕代雙驕2》中將采用多線式的劇情玩法來讓玩家經歷各種不同的情況,根據玩家的武功、能力、行動、對話選擇甚至女孩們對你的好感度來決定你的結局,單純就結局種類來說就有十種以上,加上女主角不同的變化,可以玩到的結局變化約有30種左右。

《新絕代雙驕2》里做了一些調整,增快了游戲的讀取時間和降低抽換光碟片的次數,盡量讓這些存取的動作不致影響到游戲的進行。角色要到曾經去過的目的地時只需要按地圖圖標就行了,不必大費周章。

《新絕代雙驕2》一樣保留了可以自行選擇的戰斗系統,若是你使用即時戰斗系統時感到武功招式與物品的排列方式不如己意時,不如就在戰斗前手動調整出自己喜歡的排列方式,讓你在戰斗中爭取到足以扭轉勝負的時間。而在野外,獨具功效的藥草會在被摘取后的一定時間里再度重生,而這些特別的藥草又往往無法在城鎮里購得,值得您記下這些珍貴地點的位置。在調制藥劑的比重將比前一代來的多上許多,甚至部份的結局還會因為主角的藥草知識相當足夠才能達成。

細膩的畫面配合高解析度的色彩,將小魚兒這名角色刻畫得栩栩如生,設定的多達19種面部表情亦充分表現了人物的性格與其中的喜、怒、衷、樂的情緒。此外,當然少不了美麗絕倫的背景與之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戲背景中的3D著色、高氏渲染技巧在運用上配合了中國古典建筑、山水,給人一種自然、柔和的感覺,對于光線的營造更是高手中的高手,房間中的窗子透過光線,其中窗子的形狀會顯現在房子的地板上,當然,樹陰之外的光線、戰斗畫面的光線更是不在話下。除此之外,動態的流水、燃燒的火焰、飄動的白云、轉動的大風輪、流動著的碧水都為游戲的景觀生色不少。再次寫實地展現了這個精彩的武俠空間。

新神雕俠侶(昱泉2000)

《神雕俠侶》采用和《笑傲江湖》一樣的引擎。玩過《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戲操作簡單,完全利用鼠標,角色在場景中的走動,調查,對話,戰斗系統的操作都是一鼠走天下。但是鍵盤仍然可以使用。所以,無論你是新手還是老鳥,都可以輕松上手,馬上感受游戲的樂趣,輕松體驗書中的劇情。

金庸筆下的場景,每個人都是有自己的想像的,那種筆墨形容后的山水意境讓制作者完全制作出并讓玩家完全滿意似乎的確有點強人所難。昱泉國際在制作中,每個場景都是遵循草圖設計,場景清稿,場景3d model物件制作,場景材質貼圖,實際3d場景產生這一流程制作出來的。并且在游戲中加入了rt3d的物件和天氣的變化。將盡量使玩家滿意。看看全真教,桃花島,百花谷,黑龍潭,絕情谷這些和你想像的有什么不同?如果有一個場景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉國際的成功了。游戲場景不僅具有意境,更有些是屬于即時場景,融合武打電影中的特效,戰斗中,一個降龍十八掌看見一條巨龍使得巨石飛舞,樹木折斷,亂花飄零,那種感覺是很好的喲。

在戰斗的時候,戰斗系統將使畫面出現左右兩個,分別顯示敵人和自己,同時看清楚敵我動作,當招式施展后,分割畫面逐漸合二為一。絢麗的特效和電影技術的鏡頭變化,武打的刺激和臨場感覺將具有強大的震撼了。特別是對于有眾多武功的此游戲。以前的角色扮演游戲,回合制常常就是敵人一拳,我一拳。這和真實的武打不相同。在《神雕俠侶》游戲中,制作者想出了一個辦法。玩家可以和敵人對招,敵人在出招前,都會叫囂一番,而這時候,我們就可以決定防御還是對攻或者是用更大的招式化解敵人攻擊。大大增加了游戲的游戲性。

在新神雕俠侶2中,大幅的改進游戲操控模式,只要按住鼠標就可隨心所欲的操控主角,悠游于精致的游戲場景中,不會讓玩家有暈頭轉向的鏡頭,也不會再讓玩家搞不清楚方向。

為創造更加精致的游戲畫面而努力,不論是考究精細的中國城鎮場景,還是經過精心設計郊外森林,從草圖的設計,到3D場景的建構,到最后完成成品,都經過層層的把關,為的是要呈現更好的游戲給玩家。除精致的畫面場景外,為營造出更為細致豐富的游戲環境,場景中有豐富的氣候的變化,如下雪的雪景等等,更有背景中變化的云彩。神靈活現的小動物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在游戲場景中,更為突顯神雕俠侶游戲世界的豐富性。

堅決使用MotionCapture來表現武打動作在新神雕俠侶第一集游戲中,相信各位玩家已經體驗到,MotionCapture武打招式的流暢性。在第二集中,制作小組為保持一貫的武打動作水準,堅決再使用Motion Capture的技術,來呈現中國武俠美學。

在新神雕俠侶中,有許多動聽的音樂,配合劇情的發展與音樂的配合,更能營造游戲中的情境。在第二集中繼續保持這優良的特色,每首曲子都是針對故事的劇情發展,獨創編曲的。融合的中國的樂器與西方編曲的特色,譜出曲曲動人心弦,感人肺腑的樂章,主旋律配合主角做喜怒哀樂不同的變化,讓玩家更沉醉于神雕俠侶故事情境之中。

參考資料:百度

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