超級馬里奧,這是一款經(jīng)典的FC游戲代表作,對于很多玩家來說,超級馬里奧成為了當初的兒時回憶。超級馬里奧中其實有很多的彩蛋,這些彩蛋有著很多意想不到之處,揭示一下超級馬里奧之中的所隱藏的那些彩蛋,讓你重新找到屬于自己的游戲記憶。當年已經(jīng)有很多玩家發(fā)現(xiàn)了不少的彩蛋了,但是因為當年的信息技術(shù)并不發(fā)達,沒有流傳出來。
1.負一關(guān),在游戲的第二關(guān),你進入下水道之后進入第二關(guān),然后有一個下水管,你直接跳上墻面就能進入負一關(guān)。在這一關(guān)里,你沒有辦法走到頭,因此只能不斷地死,然后復活直到你沒有復活次數(shù),最后重新開始。
2.踩子彈,通過到后面的話。其實你會發(fā)現(xiàn),每一關(guān)都有了子彈,但是在6-3的關(guān)卡中,有一個子彈是可以無限踩的,但是有一點不好的就是,子彈踩了會丟命,玩一下兩下就可以了,一直玩就沒辦法通關(guān)了。
3.刷生命,只要有烏龜或者甲蟲從樓梯上走下來,就可以拿來刷命。這個需要一定的技術(shù)才能實現(xiàn),必須掌握好起跳角度和位置。要是位置選得好,玩家甚至可以不用移動方向就能一直踩下去。能發(fā)現(xiàn)這個BUG的話,你已經(jīng)幾乎把游戲勝利了一半,多刷幾條命,怎么會怕不能通關(guān)。
4.托屏,這是一個存在的BUG,如果你要是遇到了這種BUG,那么算你運氣不好,重新開始吧,已經(jīng)沒辦法通關(guān)了,雖然你會看到旗子已經(jīng)落了下來,但是還是沒辦法動,只能是這樣耗著了。
超級馬里奧,作為一款經(jīng)典的冒險游戲,雖然說存在一定的問題,但是里面的彩蛋還是很多的,可能你一不小心的跳了一下,一個救命蘑菇就出來了。游戲雖好,但適度游戲。
一,1player(單人模式)
名稱玩法技巧
Action
Snowball Slalom用觸摸筆在下屏從下往上滾雪球便可以,注意躲避途中的石頭等障礙物。有時間限制。其實滾的速度不宜太快,保持一定節(jié)奏就可以,以免過快而躲不及石頭。
Lakitu Launch利用觸摸屏,向下拉即可張開彈弓,調(diào)整角度,和力度,松開將刺球送入上空的盆子里。有時間限制。這個游戲應該追求效率,最好保證送上去就進。所以力度不宜太大。版邊的反彈可以利用一下。
Danger,Bob-omb!Danger!利用觸控筆點住下屏的炸彈人,來回拖動躲避飛來的火焰彈以及上屏庫巴噴射的火焰。類似于是男人就撐過20秒,堅持就是勝利。此關(guān)只能說是步步為營比較保險,注意將手抬高,以免手擋住視線,看不見另一面來的火焰彈。
Whack-a-Monty可一看成打地鼠的衍生版,用觸控筆點擊地洞中出現(xiàn)的地鼠可+1分,如果不幸點到路易則要-3分。有時間限制。此關(guān)要記住寧可不點也不能錯點,這就夠了,就看你反應速度了。
Balloon Racing利用**吹氣,這樣背著氣球的耀西邊會飛起來。控制吹氣速度,躲避空中的敵人,以最后到達頂部為最佳。剛開始只需要小幅度吹一下,此后抓住多排敵人運動一個巨大空隙,快速吹氣一口氣上去。
Puzzle
Wanted!注意上屏的通緝令,然后從下屏中找出這個人。說白了就是找茬游戲,找見了+5分,點錯了-10分。難度會逐漸增加,有時間限制。玩此游戲仍然要記住不能點錯.......
Which Wiggler?仍然算個找茬游戲。從下屏數(shù)個毛毛蟲中找出和上屏完全一樣的那個毛毛蟲,點對+5分,點錯-10分。有時間限制。比較容易的方法就是只觀察毛毛蟲的尾部的花紋,很快便可以找出。
Hide and Boo Seek注意下屏中的幽靈在燈熄滅時的位置和運動方向,然后利用用觸控筆涂出這片區(qū)域,找出幽靈。有時間限制。注意燈滅了幽靈依然是運動的,所以注意他的運動方向。
Puzzle Panel以所點擊位置作為9格正方形的中心進行圖片翻轉(zhuǎn)(不足9格時將有效格翻轉(zhuǎn)),此類游戲也有許多版本,翻轉(zhuǎn)到與上屏圖案相同便可。沒什么好說的,有3條命,多嘗試就行了。
Coincentration游戲開始以后會從上方掉下大量金幣,他們之后會進入下屏的3排箱子。記住有金幣進入的箱子,之后點擊箱子得到金幣,點錯游戲結(jié)束。個人感覺更本不太可能完全記住哪些箱子有金幣,倒不妨記住沒有金幣掉入的箱子好些。總之還是看RP。
Table
Memory Match其實就是神經(jīng)衰弱類游戲,找出牌面相同的兩張牌,每次找對了就會取走這兩張牌,若找錯就重新扣上。全部找出即可。對自己瞬間記憶力沒有把握就找紙和筆記下來吧.......
Picture
Poker
開始得到五張牌,以有相同的牌大牌(至少要一對),當然能拿5張相同的就無敵了。相同牌面的情況下分數(shù)大小如下:星,馬里奧,路易,花,蘑菇,云。若對手
中的牌不滿意,可以挑選出來點擊中間的hold換牌,像換幾張都可以。完全靠運氣了,別把對子還拿去換牌。
Pair-a-Gone以所點牌為中心,在點擊9格以內(nèi)相同的牌面消去即可,重點是最后要將所有牌銷去。感覺有點連連看的意思。最后有可能出現(xiàn)死牌情況,所以在有多種消除可能時的選法,這樣才能確保全部消除。
Variety
Marios
Slides
游戲開始后,上方的馬里奧頭像便會沿著線路向下移動,只要遇到分支便會走過去。利用這一點在下屏任意兩條豎線中連出橫線作為分支,將馬里奧引向有金幣的地
方吧!此游戲的要點就是要盡可能少的畫出線路達到目的地,不然越往后線路越多容易頭昏--。屏幕邊上的箭頭可以加快運動速度。
Sort or Splode用觸控筆將下屏中出現(xiàn)的黑色炸彈拖進黑色方框中,將紅色炸彈拖進紅色方框中。玩法倒是比較簡單,不過別讓炸彈爆炸了,否則直接結(jié)束。游戲剛開始很簡單,但是越靠后越難,只能說是靠手快了。
Bounce
and Trounce
游戲開始后馬里奧和路易會跳起,然后等他們落到下屏時只要點擊一下,他們就又會跳上去。游戲目的就是在不掉落得情況下踩到空中的小飛鬼頭上得到分數(shù)。
這個游戲還是比較容易,只是隨著時間增加小飛鬼會越來越多,而如果我們跳躍時頂了他便會立刻彈下來。所以時刻注意這點便夠了。
Bob-omb
Squad
利用彈弓將炮彈送上天,打中乘降落傘飄下來的炸彈即可獲得分數(shù)。一定擊中多個炸彈可以獲得分數(shù)加成,是以100為首項,以2為公比的等比數(shù)列。另外擊中騎
著云的烏龜則是清屏效果,非常有用。
此游戲最好將彈弓的力量拉的大一些,這樣可以保證發(fā)射速度。另外彈弓是可以360度方向發(fā)射的,及時炮彈降落到了彈弓以下,依然可以打掉,總體難度不高。
Trampoline
Time利用觸控筆在下屏隨便畫一筆,便可形成一個蹦床。掌握角度畫出蹦床,將跳下來的馬里奧送上版邊發(fā)光的位置便可。
剛開始的大蹦床只能支持3下,所以盡量不要廢掉大蹦床。另外可以盡量將床畫大一些。記住一個床一般只能彈一下,如果有兩個馬里奧一起下來就要手快點了。
二,Vs.Battle(多人模式)
說明:多人模式可以玩到除了單人模式的絕大多內(nèi)容外,還有許多專門為多人聯(lián)機設置的內(nèi)容。另外,所有游戲也都是針對多人聯(lián)機有了相應的設計,使得競爭更激勵更緊張。由于基本玩法相同,所以我這里只介紹一下多人模式新加入的內(nèi)容,其他就請大家自行摸索了。
名稱玩法技巧
Action
Snowball
Slam
扔雪球的游戲,點擊下屏幕的上半部分會出現(xiàn)準心,可以移動,再次點擊準心便可以延直線扔出雪球,擊中對方便可以得分。如果沒有雪球了就將人物拖到雪人旁
邊,點擊雪人就可以得到雪球了。
如果擊中對方,對方會有片刻無敵時間,所以不要連續(xù)扔雪球,等對方停止閃爍時再攻擊。當然也可以以防守反擊為打法,總之躲也很重要。
Puzzle
Loves
Me此游戲也有類似的多個版本,玩法都差不多。游戲開始后隨機由某個人先開始,每人最多可以摘掉3朵花瓣,每摘一朵花瓣,花朵便會交替顯示loves
me或者loves me not,摘掉最后一朵花瓣時,如果顯示loves me,則該玩家獲勝,否則算失敗。
此游戲雖然考慮一定的計謀,但是如果大家都了解了這個游戲的真正道理,其實這個游戲只要一開局,誰輸誰贏就定了。這里我就不說這個賴招了,免得大家玩起來
沒意思??傊S時根據(jù)花瓣奇偶數(shù)來計算自己應該去掉的數(shù)目就行了。
Table
Bob-omb Reverse
原型為黑白棋,經(jīng)常出現(xiàn)在文曲星等電子詞典上。玩法也很簡單,當我方下出一枚棋時,必須和我方在另任意一枚棋之間的直線上有對方的棋,便可以把對方的棋吃
掉,變成自己的棋。如果都沒有可以吃掉的棋,則視為無手,繼續(xù)由對方下棋,最后把棋格下滿,比較誰的棋子多就獲勝。
玩法雖簡單,但也有個竅門。那就是如果先占得棋盤頂角的位置,將有絕對優(yōu)勢,一般情況下如果能占兩個角就贏定了。
Luigi-Jack其實就是21點紙牌游戲,選擇Hit me繼續(xù)派牌,選擇Stand停止派牌。最后比較牌面和的大小,越接近21點得人獲勝,有平局。雖然是很簡單的游戲,卻也是考驗心理戰(zhàn)。牌面差不多是就不要了。少報有僥幸心理。
Luigis
Thrilling
也是一個考驗心理戰(zhàn)術(shù)的棋牌游戲。游戲開始后會派給每人一張牌,但是不準看。但這時自己卻可以從上屏中看到對方的牌面。沒錯,這游戲就是在自己不知道自己
牌的情況下和對方比較牌面大小。此游戲雖說要靠運氣。但也要靠心理戰(zhàn),有時候多上底錢反而會讓對方心理沒底,自動投降。所以小牌勝出的情況時有發(fā)生。
Speed
和《異度裝甲》中的一個小游戲一樣。游戲開始時,雙方都會有均等的兩疊牌。之后會從其中各取一張放在正中間作為底牌,然后再從各自牌中取4張排成一排作為
交換牌。游戲的規(guī)則就是在交換牌中找出和底牌牌面前后相差1得牌,然后用觸控筆拖上去蓋掉,此時這個交換牌便會成為新的底牌。如果沒有可交換牌,系統(tǒng)自動
提示3秒鐘會從各自剩余牌中各取一張作為新的底牌。誰手中的牌先全部交換完便為獲勝一方。此1 On 1
Bob-omb
Trampoline
雙方各占半個場地,人手一個彈簧床,將飄過來的炸彈彈向?qū)Ψ降膱龅鼐托辛恕:笃谡◤棔饾u增多,仍然是一個考驗速度和精確定位的游戲。誰先漏接5個炸彈便
算作失敗。利用炸彈落下之前的影子可以比較容易定位。另外后期炸彈太多時如果確定不可能兩個都接上就要放棄一個,免得手忙腳亂都沒有接住。
Jumping
Sudden Death和bounce and
trounce這個游戲基本上同,只不過是下屏最下方換成了一個鋸齒。同樣通過點擊馬里奧和路易不停的跳躍來防止被扎死。
由于是在對戰(zhàn),所以要想法害死對方。通過點擊的角度可以控制條約方向,要讓對方不停的頂在我們的腳上,贏得可能性就大了。
Lakitu Launch依然是個彈弓游戲。打中坐著云彩飛行中的烏龜?shù)?00分,打中帶星星的得1000分。時間到了比較分數(shù)高低決定輸贏。注意是可以全方位發(fā)射炮彈的,最好能一次擊中多個目標。遇到帶星星的烏龜不要放過。
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如果要說正統(tǒng)的話,從初代FC超級馬里奧兄弟的橫版以及超級馬里奧64的3D算是馬里奧系列的正統(tǒng)了
FC的《超級馬里奧兄弟》系列:1985超級馬里奧兄弟,1988超級馬里奧兄弟2、3
SFC的《超級馬里奧世界》1990
GB的《超級馬里奧大陸》,初代1989,2代1992,三代是瓦里奧游戲所以不算正統(tǒng)
N64的《超級馬里奧64》1996
NGC的《超級馬里奧陽光》2002
GBA的《超級馬里奧A》系列基本都是復刻,我覺得不能算正統(tǒng)
NDS的《新超級馬里奧兄弟》2006
Wii的《超級馬里奧銀河》,1代2007,2代2010;《新超級馬里奧兄弟Wii》2009
3DS的《超級馬里奧3D大陸》2011,這個雖然是3D的,但是風格上和經(jīng)典橫版更接近;《新超級馬里奧兄弟2》2012;
WiiU《新超級馬里奧兄弟U》2012;《超級馬里奧3D世界》2013,《超級馬里奧制造》2015
NS《超級馬里奧奧德賽》2017
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